【DMM.R18】千年戦争アイギス10016年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 451a-uNGA)2018/10/11(木) 02:33:59.13ID:pJvheChF0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10015年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539164949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0181名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウウー Sa59-FCaM)2018/10/11(木) 09:35:19.98ID:JkHg0CPra
>>174
出撃人数に含まれず、配置中に味方のHPが0になると身代わりにトークンが撤退し味方がHP最大で復活するトークンを使役可能

とか
プラススキル覚醒で回転が良くなれば身代わりトークン量産でメルアビスよりネクロマンサーできそう
本体の置き場に困るけど
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f58b-wEhW)2018/10/11(木) 09:41:30.16ID:TWynaj9r0
dps出せる遠距離持ちか
魔神15受けれる回避無敵不死持ち、キュウビシルヴィアクラスの高ステくらいじゃないと近接は評価されないよね。

ワンパンもらうたびにトークン吹き飛んでたら微妙。
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db4d-4Hut)2018/10/11(木) 10:24:29.82ID:XSCD4R5s0
>>219
昨日の11時からイベやり始めて自然回復も含めて1回のみ挑戦で8個しかクリアできなかったの
思ったよりゴブリンクイーンの乗り物が固くて逃してしまった……
あとスタミナ6が一つ手付かず、グレーターデーモンって書いてあったから初見で取れなそうだった
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d1a-tiyD)2018/10/11(木) 10:50:41.21ID:K9txxZUm0
ハロウィンカルマのトークンはどうなんだろう
トークン自体がそもそも壁役の前に置いたり、差し込みで使ったりで、誰かしらのダメージを引き受ける用途で使うから、使用感が普通のトークンと変わってくる気がしないな
カルマをブロッカーにして、そのまえにトークン置いた場合でも、結局カルマはほぼ被弾しないから普通の壁トークン置いたのとほぼ同じ効果になるだろうし
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d1a-tiyD)2018/10/11(木) 10:54:14.85ID:K9txxZUm0
っと書いてて自分で即レスするようなあれでもないが、仮にトークンの体力が8000、防御500とかあるなら、カルマを壁にして受けさせ、トークンはテキトーな安全な場所に配置すれば、トークンの総体力分だけカルマ無敵みたいなもんだから、疑似チャンプになるのか
トークンの耐久性能の盛り方や個数によっては普通に強いパターンあるね
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