>>276
ユニットにHP防御魔耐の概念がなく攻撃が出来るだけ
(近接はスタンなどで遅延できるのもいるが敵は物量でスルーしてこようとする)
なのでユニット差別化のリソースが少なくすぐマンネリに まあ今のアイギスもよそのこと言ってられんけどこっちはだいぶもったな