【DMM.R18】その他のタイトル9599年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
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【DMM.R18】その他のタイトル9598年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539054513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured じゃあディアナの使い道を提示しろ!
真顔はグシオンで使い道あっただろ 10proの結構ええけどエロないならおはだけあるし城でええかな カルマ接待のマップ、カボチャの剣士みたいなの結構痛いんだけど?エマ置いたら削り殺されて驚いたわ カボチャ覚醒したって聞いて覗きに来たけど5周年で終わる目途立った? >>648
なんでそんなに限定ガチャを回してるのにクソ育成なんですかね…? キャラ掴んで配置しようとするとスローになるのかー
しっかりしてるなー、攻撃SE以外は 田園産だからに決まってるじゃないか農民はカボチャ掘るのも得意なんだぞ 魔法かよ…どうりで痛いわけだ
なんつーかどんどん受けちゃ駄目な方向に行くよな
近接枠なんざバフかマルチ遠距離出来なきゃ役に立たなくなりそう もしかしてミサって回復出来なくなって射程減ったディアナ 限定カルマがカボチャ騎士未満の雑魚ってマジ?
こんな雑魚でも116位行けるとかナメさんちょろすぎる >>654
本人がくっそ重くてすぐ出せない癖に即応展開()っていうギャグとか
覚醒スキルが所属バフのせいで皇帝や鍛治職人と重複しなかったり
そもそもインペというクラスがゴミそのものだったりで
実装当時なんでこれ信さん持ち上げてんの?ってなってた 10project
アークナイツ
出るまでは生き残って欲しい
その他がどれだけ素晴らしいゲームかやっと比較できるんだ >>671
低ステ重コス物理近接遠距離産廃職の系譜
忍者(後にコスト減&0ブロ化)
→まほけん(後にコスト減&魔法化)
→インペリ(現在進行形)
斎藤の頭も三度までってね >>672
方舟なんとかする前にノノなんとかしろ定期 ディアナはまず高コスト低HP短射程の物理遠距離攻撃のみのインペリアルナイトの時点でクソ
最後に出てくるような性能なのに出撃コスト減少とかいう最初に置かないと恩恵受けれないスキルもクソ しかも帝国のみ
覚醒スキルもクソ わざわざ発動時間無限から変えるのに性能はたいして上がらないしゴミトークン増やすだけとかクソ過ぎる
覚醒アビもクソ 帝国ユニット複数編成前提な上にトークン設置しても帝国ユニットが事故った時くらいにしか役に立たない
ディアナは職もスキルもアビも全部クソの完全無欠のクソって思ってたけど最近のハジギスではよくある事だったわすまん! >>674
未だにノノ民がいるのか
ゲームが稼働してるだけマシなのに
なんか叩きたいだけの住民はほんとあわれというか見てて可哀想になる
その他になんか関わったせいで… しかしその他はゲームとしてはクソでも集金道具としてはマジで優秀なんだな
あのカルマで回るのかよ 10proにせよアークナイツにせよお船関係の前例考えるとまず真っ先にメスを入れるのはカリスタ周りだろうなと思う 糞でもさらっとwiki見ただけだと、特定の優れた面だけ見て意外と使えるのでは? 強いのでは? なんて思ってしまうのが怖いところ
実戦投入してわかる噛み合わなさってあるよね まあ少なくてもオーブやら覚醒にCC銀泥を使うとか馬鹿な真似はしないだろう >>678
比較先がでるのは運営の刺激にもなるし 早くでて欲しいわ
やる気のある運営ならパクったり改善に費やすだろ >>681
また自己紹介か
もういきなりクロって言い出したやつがクロでよくね?
最近のクロ信者くんうざすぎる
面白いと思ってヤッテルノカナ とりあえず自称クロ候補
ID:HQ6TOUwA0
ID:Y18p8i7dH ミサにしても本体ゴミでトークンも範囲だけ
弱火で雑魚を炙る為だけにわざわざ起用するん?ってのがね
そんなミサもカボカルマよりはマシなんだけども アンチ乙覚醒ミサはテンマに並ぶぶっ壊れキャラになったらしいから 即クロ扱いは如何なものかと思わなくも無いが
中華ゲーの話しかしてないアレなスプだから
ガイジ扱いされても仕方ないね イビプリがゴミ覚醒で困るのは
あとでイベかガチャに白イビプリが間違いなく投入される事 むしろカルマよくイベユニからここまで劣化させたよな
13秒無敵&超回復ばらまくトークンの方がどう考えても圧倒的に上っていう >>679
ナタクなんかその筆頭だと思う
コスト比で言えば破格のステ、貫通攻撃、追撃による高速攻撃と強要素盛られてるはずなのいざ使うと強くない 素カルマははわわのお陰でリレーにも参加出来るようになったからな >>696
というか完全にミサ亜種と化してるのよな
流石はキャラを大事にするゲーム >>622
一般版によると、城下町の子供に一緒に仮装しようって誘われたかららしい
あと吸血鬼になる前は子供とよく遊んでいたらしい
目の色が変わった理由は知らん >>698
自分一人で暴れたら満足な原住民と他ユニを救済する異世界軍師
慢心環境の違い いやまじでなんでこのガチャ回ったんだ?100位近くまで行く要素あるか? 性能では回る要素が無いので
絵で回ってる?のかなあ そりゃコレ引いたーって呟いて
わーすごいよかったねー
って言われたい層がいるからな 射程1.5倍、隠密、状態異常無効、複数の獣特効、確率で1.6倍、攻撃1.5倍(ただしctあり)、永続
盛り込まれているのに回らなかったロヴィニア 限定じゃないその他の雑魚は、強ユニットを狙っている時にハズレで出てくるから引かなくて良いって信さんもわかっているのだ ここまで回る理由皆無なのに順位上がってるのもすごいな
ましてカルマなんてキャラ人気壊滅で別版が出たから何なの?レベルなのは先の投票()が証明してるわけで ロヴィニア調べてたら状態異常無効が有用とか言ってて
ガチャ天井3回して手にいれた人いたけど
どこで使う気なんだよ ピックアップやプレ2の面子も回る様な面々ではないしな ロヴィニアは永続隠密持ちだから
現在のところスフィンクス意外では状態異常無効の意味が無い
肝心のスフィンクスはスキル覚醒のct消化なんて悠長にやってられんし
長射程と状態異常無効と隠密あとスキル覚醒が噛み合わないのが残念過ぎ 大して振るわなかったとはいえ、この間のチケットラッシュで課金層は石しこたま溜め込んでんじゃないの
買った石使わずに買い足しだけしてガチャ回したのか?なんというか端から端まで意味不明すぎる ロヴァニアは矢のスピード普通にしたらまだましになるかも無駄打ち多すぎ >>707
ゴミレンジャーはまだ噛み合ってないのと素が豆鉄砲なだけで、個々の要素は悪くないのよな >>677
アイギスって頭悪いやつが自分は頭良いと勘違いして陶酔しやすいと思う
そういう奴ほどはまっちゃう部分ある >>687
俺はカボカルマの方がマシな気がする
カボカルマは運ゲーでボスクラスを抱える事もできという運用の可能性もあるが
ミサを使う場面はない気がする ミサはマジゴミすぎてどうにもならんトークンもクソ雑魚いしアリスが強く見えるレベル >>720
黒最弱四天王からアリスが外れる日も遠くなさそう 今の四天王はドッカンウ カルマ ディアナ メルアビスで、その上に三幻神のミサ、アンリ、ロヴィニア
そしてその上にVアリス 1000% アンリ 浴衣ナナリーの層があって、そこからやっとアリスやナタクが出てくるレベルだぞ ドッカンウメルアビスミサハロカルマぐらいか?ハロカルマはエアプだからしらんけど >>719
本体はミサよりカボカルマの方がいいわな
ただ本体使うなら素のカルマ使う方がずっといいんだけども >>717
これはあるな、ポチポチ嫌なのかと思って別ゲー勧めるとすげー要領悪かったりとんでもないガイジプレイするやついるわ
「なるほどなー」「そういうことかー」これ口癖で一ミリも理解してないときに使ってるのよく見る
確かにギリ健に成功体験させる部分あるわ アリス先輩はもう火葬済みの殿堂入り選手
早ければ来週にはナタクもそうなる アンリってちりなのになんで人気無いんだろうな
性能面以上に人気無い気がする アリス先輩はせめて強化が1分で終わればなあ
下手な高難易度ステージに出すと雑魚に轢き殺されてしまう チリでもさすがにアンリは可愛く見えないな髪型が微妙なんかな アンリって何だっけ?とggって出てきた画像をみてもこんなの居たかなと思ってしまった シルヴィアより弱いのにシルヴィアより準備運動に時間かかる奴はゴミ
しかも準備運動しても永続じゃなくて仮に永続でもやっぱりシルヴィアより弱い 天プロ見てみたけど、ヌルヌル動いてる時点でその他の異常さを久しぶりに認識した どこもかしこも1日10連無料か
戦乱がやったとおもったら今度はDOAだぜ
もちろんアイギスには期待してない >>736
そこにヒーラー付けて編成枠出撃枠を2〜3倍消費してやっと「シルヴィアのがマシだな」ってなる ワンブロだけど専用トークンで支援できたり
受けられない敵が来たら仙人とかライフリンカーで補助もできる
本体と周囲の性能で色々工夫はしてるんだろうけど、微妙だよなぁ
このゲー無、ポチってドーンが常に最適解だし 神級のカルマがパンプキンナイト相手に満身創痍だけど販促になるのか? カルマ邪魔すぎるわな
こいついなければ歩かせてVHで撃ち抜いて終わりなのに >>719
ミサは用途不明という言葉が冗談弱マジで当てはまるところがヤバイ 限定だけどバランス崩壊クラスじゃないから物欲モンスター以外は狙わなくて良い
というメッセージ 冗談抜きっていれようとしたのに、なぜか弱って文字が入った謎 アベンジャーの高火力瀕死一撃食らっても
トークン身代わりできて便利!がやりたかったんじゃないの?
最大でも攻撃1500だから回復不可カルマじゃなきゃ余裕なんだが >>742
販促に見せかけた難易度age要員
カルマに限らずその他のゲストユニは大体お荷物だけども >>732
性能がすべてなゲームなんで性能ゴミな時点で信さんからも相手にされない
まだ初期のころは性能悪くても愛があればという方便が通ったがインフレバシーンゲーとなった今ではそれも難しい 5周年は新規歓迎キャンペーンで毎日50連やるに決まってんだろ
既存ユーザーには新規25000人達成で石5個配っとけばいいし 毎日50回もあの演出を見ないといけない苦痛を与えていけ その他ってびっくりするほどバシーンゲーだからな
属性すくみとかないし、耐性関連も一切ないから強キャラが全ステージで無双する最低なバシーンスタイル バスィーンゲーだぞ
MAP攻撃出来ない雑魚に価値なし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています