>>906
周回するのが目的で課金しなければ苦痛を与える
そんな商売がうまくいったのは10年前まで
いまや苦痛をできるだけ取り除いてキャラの魅力という価値ある商品を正面から売っていくスタイルのみが生き残ってる

もしも客に苦痛を与えて金で取り除かせるスタイルをやろうってんなら、最初から苦痛がないキャラの魅力で客を引き寄せる競合と客を奪い合うことになる
客がどう流れるかは明白だな
ブランド力なんて最初の宣伝にしか使えんぞ