【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part40 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part38
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538735609/
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part39
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539023666/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
(´・ω・`)おつ、マリエルブーストをくれてやろう いちおつ
マリエルちゃん! リューサン! メカ!
あの先生にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>1乙 主題歌は?
完凸ダフネはランカーのデッキに入ってたぞ 前スレ見たけどアサヒ無しでアサヒに勝つ方法はありません
何をやっても負けます
勝てるのは相手が下手もしくはプレミした場合だけです >>1乙
完凸ダフネはプラチナには何人かいるね
所で完凸イリヤに出会ったことある人おる?
今まで最大39までしか見たことないや 式神でアサヒとるのって、ダフネどころか本体に2ジャガまぶして進軍するだけで瓦解しない? >>9
課金ステップアップガチャで確実に手に入るからな
他と比べてコストあたりのステが高いインフレキャラで入れない理由もないから大増殖してる 今アサヒを入れてない奴は2人に限られる
意地で入れてない奴
そもそも持ってない奴
デッキ相性的に入れないっていう選択肢がないからな メリッサティノでアドって言ってたけどトップランカーとやったらそこにFS撃たれて負けたわ アサヒ持っている人は今おりゅ?出来る
持っていない人はそう遠くないであろうサ終が決まったら課金した人おりゅ?出来る
うん、バランス取れてるな 石は結構貰えるし星6も引けるけどピックアップが無能過ぎるんだよな >>5
前スレみてないしネタかもしらんけど、
メリッサでアサヒ本体のタゲとってボルト圏内に入れないように守り抜けば、あっさりアド取れるで 設定ミスでピックアップ対象の出現率上がるどころか下がってましたとか言われても驚かない メリッサ持ちの群れデッキでFSボルトを魔弓火魔が動く前に打てるならアサヒ無しでいけるんじゃね メリッサ>アサヒ
なのは確定的に明らか
ナーフするなら両方でアサヒだけとかはない
メリッサ持ちはいい加減成仏してくれ ダフネ持っていないしレティシアは無凸、欲しいから新☆6とセットでピックアップ来ないかなぁ アサヒ完凸ばっかだからせめてダフネ完凸が普及すれば大分違う気はするんだが アサヒ本体完凸ってダフネ完凸で1確できないんだぜ
すごいと思わない? メリッサ対処法も書かなきゃダメか?それ書けばアサヒのが壊れって分かると思うのだが メリッサ最ツヨぶっ壊れアニキは結論ありきだから説明しても意味ないよ >>25
どっちがより壊れとかでなくナーフするなら両方だろ?
メリッサもアサヒもやり過ぎたんだよ 弱体は両方ともいらないかな
バランスがーとか知るかそんなの ☆6メカ早くだせ50レベルHP30000ぐらいのやつな >>24
一見すると「高DEF低ATKの盾で高ATK低DEFの弓を守る」みたいなコンセプトに見えるのに
実際には弓も割と頑丈だし盾の攻撃も割と痛いんだよな 魔弓って存在がなかったら色々違ったのは確かだろうね
コスト誤表記したからそのまま下げましたとか
壁バグの関係とか強い弱いとかとは別の意味での問題児 そういえばブーストとかストリームみたいなコスト上げナーフが既にいくつかあるんだから
魔弓も本来のコストに戻したっていいはずなんだよな 16日にバランス調整だってよ、メンバー見た限りナーフじゃなくて上方修正だけど 前スレの最後のあたりのアサヒ対処のパターン別考察はわかりやすかったんで、テンプレに入れたほうがいいかと。
アサヒが堅実に強いのは間違いないけど、今欲しいのはアサヒでもアサヒ対策キャラでもなく、普通にダフネかなw
でも、星5に凸書を使うかというと微妙なのがなぁ。 アサヒがバランス調整に入ってないが火曜に大きく変わるはず!!! ☆5ならそのうち凸終わるだろう
そんな甘い考えを撃ち砕く糞のようなPU率 そもそも配置できない場所を攻撃できるスペルが全てのバランス崩壊を招いてる 魔弓はナーフでなくて壁抜けしない前の仕様に戻すだけで、諸々の微妙な問題が納得できる範囲に収束すると思うんだけど。
なんで、頑なに壁抜けを維持するのかわからん。 仲間じゃなくて試作デッキだなそれ
レベル上げる前のお試し >>40
けどスペルがその仕様じゃなかったら魔弓が猛威を振るい放題やぞ? メリッサはそれこそただ大剣とぶつけるだけでもアド取れるしアサヒとは違うわ >>44
スペルがバフ系のみなら魔弓は誕生しなかっ ダフネショックの8コスでアサヒも沈むけどな
メリッサは弓ぶっ殺しながらほぼ体力MAXなのが糞すぎる
火力も糞高いし拠点砲に頼ったらCP割られるわ アサヒを導入初日から使ってきてわかったことが一つだけある
なぜメリッサは余裕と言われ続けているのか
自分で使ってると弱点がはっきりとわかるようになるから、対処が楽に感じるんだよな
俺は相手がアサヒを使ってきても対処はすごい楽、エレオメカの方がよっぽどきつい 地上ユニットがまっすぐ拠点行かないのバグじゃね?
飛行系・マリエルはまっすぐいくメカその他は下の既に割れてるCP軽油して拠点向かう
そろそろ直して欲しい >>47
え?本体はほぼ無傷で倒せるのはわかるけど分身でゴリゴリ削られるだろ アサヒはアド得マシーンなんだからアド互角なアサヒ同士なら対処できて当たり前という 妹だけど先週出した魔柱の強化要望が通ったら今後は魔柱最強になりますんで
遺物の恐怖に怯えてね☆(ゝω・)vキャピ >>49
それマリエル使ってる側が「意図的に」直進可能位置に出してるだけやで?
メリッサマンは知識が足りてない そもそもここの運営なんかとにかくHP上げれば上方修正になると思ってそうなのがね
マッチョマリエル壊れないメカショックで死なない羽虫FSで死なない羽剣アサヒetc
全体的にHP高すぎてCPの折り合いじゃなくてキャラの潰しあいになってきてる >>50
差し込む位置による
密集してたらボルトでいいじゃん
>>53
つまりバグでは?
自陣拠点スタートでも真っすぐ行かないのはどうかと
飛行系も同じなら仕様なんだねで済むけど まあ運営はここみているんだろうけどココの意見に従ってバランス調整しても大して意味無いからな・・・
ちゃんと自分たちでテストプレイして調整しなさいってことだ 来週の調整予定キャラみると、日の目を見てないキャラの上方だけで、現状のアサヒ優位のバランス変化はまるでなさそうだな。
周りのアサヒ保有率が高くて旧デッキには厳しい状況だわ。 >>55
飛行系は「道判定」無視、じゃあ地上ユニが移動ルートを決定する優先順位は?
それが分かってるならくだらない疑問なんて抱かないはずなんだが ガチで一戦使用したユニットは次回使用不能にしたら
本当に強いランキングになる運営やれ アサヒ入っないランカーは格下狩ってるだけかメカヒルダで殴り合いしてるだけだからね
もうアサヒのせいでゲームになってないよこれ 火精霊コスト2
キャノンコスト7
ギアメカ3体
魔柱射程上昇
瞳範囲攻撃
くるぞ・・・! というかクソ技筆頭クラスの直進マリエルはともかく、他の移動制御系の小技はあまり見かけなくなったな
遺物押し出し斜めメカとか初見殺しネタとしては面白いと思うんだが 魔柱さんと火精霊使いは強化必須として
使いも使われもしている側としては瞳とキャノン強化はヤバいと思うんだけど
ギアはまぁうん拠点に1発入れる性能は高いけどマリエル強化の影響もあって使わないよね 火精霊で騒いでるけど雑魚だから強化は当然じゃね?
火精霊使いで強いのは魔弓中毒だけでそれも特化デッキが強いだけだし >>58
MAPの模様が道だって事を始めて知った
答えてくれてありがとうほんとうに下らない事を聞いた 火精霊使いは魔弓と火魔環境にあってないだけで、使えるように調整されたらぶっ壊れってレベルじゃねーと思うんだけどなあ >>67
魔弓でも短弓でもティノでもなんでもいいでしょ
ボルトでもいいし
まあこの辺で処理できなくなるとヤバいけど >>51
もし俺に言ってるなら
互角じゃ潰し潰されでプラマイ0だからそれじゃあ対処できたとは言えない
ここで挙がってる対処法以外にもあるってだけ
他の人宛ならすまん アサヒ使ってるからアサヒには勝ててメカがきつい
そうでしょうね
最初からそう言ってますのでw アクペレ50にして使ってるけど雑魚いよ
ただW魔弓に火魔や聖剣積んでる奴に勝てたりするとすげー気持ちいい 弱体化しないみたいだし、現環境が今のまま続くから調整入るんじゃねかな
弱くはないってか群れ作れれば確かに強いよ、けども今の環境でもっとも役に立たせづらい星6ってのも事実
魔弓2は当然、火魔どころか魔法使いは全部アウト、攻速高い短弓もダメ、射程のある長弓もダメ、アサヒなんてもってのほか
スペルに対してもショックは当然FS巻き込みで死んで、ボルトで本体毎落とされ、他を巻き込まれたらその分アド損
近接対近接で壁として使うなら水精霊のが優秀、対空に使ったり支援としてつけるには群れ故の単体の火力の低さがネック
弱点列挙するとこんな感じになる、現環境で使いこなすにはちと厳しいんじゃねかな・・・
ちなみに強みは対空できる、群れを作れれば強い、近接多めのデッキにはぶっ刺さる、
弓や魔法を群れに紛れ込ませると近接から身を守ったり、弓から身を守れたり便利
ってところかね? >>71
聖剣はペレーに対して大幅不利なのを知らんのか ペレー何回強化されるんだ?
蜥蜴は矢を打ち落とすくらいして弓耐性100%でいいぞ アサヒに文句言ってる低ラン多くね
ランカー達はメリッサナーフすべきだって口を揃えて言ってるのに レティシアで沢山たまった精霊しゅばばーってやるのが至福
メカ亜種強化されるみたいだけどキアーラばっかりじゃ不公平だしそりゃそうだよね 火の精霊じゃなくて火の精霊使いが調整対象なのが気になるな >>75
そのランカーの名前出してよ
アサヒ持ってからのランカーでもいいから メリッサは最初から弓メタとして機能してるし弱点はっきりしてるから弱体するにしてもどういう弱体するか重要だな
メリッサのコスト上げるなら弓系もコストあげるとかしないとただの魔弓無双ゲーにしかならんからなぁ 精霊使い本体が調整されるんじゃないの
ステとか産み方とか産む数とかその辺 5位までアサヒかもう当たり前になってきたな
今はまだ時とかいるけど課金済の前ランカーがやる気出してきたらアサヒしかいなくなるだろう >>73
まじで?
次から距離置いてぶつけてみるわ 聖剣ストリームは上手く使えるようになるとつよつよだよな >>80
あのさー俺が○○持ってるから○○って言うのやめない?
アサヒ無くてもアサヒに勝てるし
メリッサいなかったらゲームにすらならないの、わかる? アサヒに勝てるのはアサヒ使ってるか
ランキングにも載ってないようなやつが
4桁のアサヒに勝ってるだけ 今回の調整対象に含まれてないけど土魔は使われてるんですかね…?
あとギアメカキャノメカは弱いから使われてないってより凸数が足りなくて育てられないから使ってないって人が多いと思うわ
俺の5凸ギアメカと1凸キャノメカが使えるレベルになったら完凸は化け物になっちゃうけど
完凸前提で強化調整されても1凸じゃ使わんわなと。強化より入手手段をくれ アサヒ勝てるは勝てる方法明確に書いてくれよ
結局雑魚の使ってるアサヒに勝ってるだけだろ >>89
メリッサ無しのアサヒならメカでごり押せるぞい
ランカーはメリッサアサヒのセットだから糞ゲーぞい 剣と幻想のアカデミア公式? @KgacaOfficial ・ 2 時間2 時間前
? その他
【更新予定】
1.新規イベント「ドラゴン使いとツンデレ姫」開始
2.新規キャラ追加
3.ユニットバランスの調整
4.パックガチャ実施
5.「プレミアムガチャ」ピックアップキャラ更新
6.ゴールドガチャラインナップ追加
7.プラチナメダル交換所ラインナップ更新
新キャラ追加されるけどステップアップガチャは無いんだな
ステップアップは運営的にばらまきすぎだったのか? ステップアップでメリッサくればまたランキング上位に載れるだろうに メカヒルダデッキはアサヒに有利でペレー無理って聞いたけど本当なんかな >>92
ツンデレ姫……イベユニはまた問題児じゃが?
現状いる3人みんなぼっち属性ね そろそろシアはゴブリンに引き渡して、精霊使いの四人組とか高レア組とかをプッシュしてほしい
他キャラとの絡みが見たい子多いし ステップアップは唯一課金者から定額搾り取れる要素だけど
課金者と無課金者の差が一気に開くからな
ところで後払いガチャはどうなったんだよ、はよしろや *** 上方調整対象カード ***
ギアメカニック
キャノンメカニック
火の精霊使い
古代遺物
こっちのが重要 キャノンメカがあと2凸で終わりだから強化次第で書突っ込むとしよう >>100
格下と舐めたゴブリン討伐にむかい
仲間の制止も聞かず大剣でダンジョンに >>99
安心しろ無課金はとっくに死滅してる(スチール平均lv30見ながら *** イベント概要 ***
世間を学ぶために一族の村を離れ、学院に入学した地竜使いの「アニス」。交流はないものの、以前から意識していた「フェイラン」と模擬戦で戦うことになる。
冷静さをなくし、どんどん熱くなる2人の戦いを「シア」が静止しようとするが……
地竜使いってのはクレオの時のランドドラゴン召喚してくれるのかな?
いや流石にあれプレイアブル化は範囲攻撃の式神って感じでぶっ壊れすぎか 予想するか・・・
地竜=土竜=モグラ=ディガー
ついに壊れカード来たな 1対だけの高耐久、範囲の地上戦力か
複数の低耐久、低範囲の地上戦力かなぁ
高耐久範囲だったら重戦士と被るし後者かね アサヒと魔弓の調整以外どうでもいいよ
そんなもん誰が育ててんだよ つーか誰も使ってないだけでキャノン強化は厄介
壁の通路で止まって砲撃蓋されるから後ろに弓魔置かれたら地獄 アサヒガーさん落ち着いて下さい
ステップアップで全員持ってますしまた今度でいいじゃないですか アクアさんの上方調整は来ないんじゃが?
サービス開始からずっと放置されてる気がする 駆け出し魔道士と駆け出し弓使いに寝室つけてくれんかね >>102
https://i.imgur.com/rUJ38Ppr.jpg
こっからどう強化されるか見物だわ
てかこの運営の謎のメカ系押しはなんなのよ いやいやアクアは水精霊の強化が実質強化じゃろ…何言ってんだ… 今度は拠点割りあいしてくださいってことだな
このゲーム今ベータテスト中だっけ 水虫強化されてたっけ 羽虫が固くなったのは覚えてるが ショックでスポットレインが落ちなくなったパッチなかったか >>118
どれ上昇しても最強ユニット仲間入りだなw 今のメカに比べるとキャノンメカは耐久低かったしな
HP6000くらいになったら結構凄くなるな HP6000で壁ギリギリくらいから狙えて1200〜1300ダメの塔アタックとか
マジでどうしようもなくなる予感がすごすぎるww >>118
一度も見たことねえ……
どんな挙動かさえ知らん >>125
開幕キャノンブースト何しても止められねえわw 質問いいドリュか?
趣味でダブル火魔とメカをなんとか使っていこうとしてるんだけど
強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!
火魔とメカ固定でなんか入れたり外したりしたほうがいいのとか居るかね…
https://i.imgur.com/8ElAxF7.png 長弓より盾用の群れか攻め用のショック入れたらいいんじゃね
ヒルダにぼこられそうだけどそこはまあ W火魔はちょっと重いな、片方ショックか魔弓にしたほうがデッキ回しやすくなるしメカも通しやすいのでは ブーストと長弓のとこに色々いれてしっくり来るのがあればって感じがする その縛りならそれ以上弄りようがない
強いて言うならシアをダフネにするくらい なるほど!なるほどぉおお!!
ダフネは凸なししか居ないからまだ入れ替えは無理そう
入れ替えるとしたら長弓かねぇ確かにショックは欲しいところではある…
メカヒルダW火魔も楽しそうではあるがヒルダさん育てる余裕がねぇ…
ありがとう色々やってみる ちゃっかり50メリッサ居て笑う
他のメカ系も強化されるから強化次第でそっちの運用も考えてみるのもありだと思う エルミナがリディアならコスト問題も薄れるんだが
まあ調整来そうだけど チケ消化勢だからイベキャラ系はメカもリディアちゃんも全然凸してないのん… 今にして思えばリディア凸しなかったのはキツいな
イベント終わってから火魔環境を整えるのやめろや
他のイベキャラはぶっちゃけどうでもいいレベル 2火魔が使える環境になったからリディアは惜しいかもね
エルミナちゃんはもっと激おこすべき >>131
羽虫か羽剣いれて長弓アウトでいいと思う
うちのデッキは火魔じゃなくて聖剣だけど
似たようなデッキで今日も6連勝チケット消化終了ですわよ イネス超強くなったら
カンストまで育ててじゅびちゅうさんの代わりに入れてみるかな
エルミナちゃんは射程か範囲に色つけてあげないとかわいそうかも
クリームさんは鈍足効果でかいわけだし だが現状クリームはゴミっていう…
耐久か攻撃もうちょいあればなあ ゴミっていうか仕様的にブーストで無力化されるのが痛すぎる 数回バランス調整しているのにただの一度も手をいれられていない唯一の存在クリーム
本当にゴミなんですかねぇ 風魔はブーストの効果が強いゲームってだけで不遇なのに
更に輪を掛けて謎のデブコストだからな
クラロワのアイスウィズはエリ3/10なのにこっちの風魔はコス7/15 うちはずっとクリームさん使ってるけど
確かに最近あまり見かけないね ブーストの効果が強いんじゃなくてブーストのデバフ相殺能力が高いんだぞ
単独で使ったら風魔デバフの効果が一番やばい クリームさんは使われるとくっそうざいけど自分が使うとそうでもないっていう
>>145
やっぱ抜くのは長弓かねぇ
フィオナちゃんもディアドラちゃんも45だからどっちか入れてみようか
ありがとう 魔導師だしたらスペルが手札に追加とかでもいいんじゃね
そしたら展開力あがってやり返せるやろ
聖霊使いはもう2度と活躍する機械はないよ
(事前)配布のユニットは絶対にゴミにする運営やからね ポコ太がここで愚痴らなくなったのってマリエルという課金カード使うようになって気まずいからなのかな 剣アカが好きで好きで仕方が無いポコさんだから…
勝てるようになったら毎日が楽しくてここに書き込むことなんて忘れちゃうんだろう 引退した方が賢いな
メリッサアサヒゲーで行きます宣言したからな
環境変わるとしたら
更なるぶっ壊れ追加でマリブー<<<アサヒに話題が移っただけみたいなもので
バランスとったわけでもないからね
最新ガチャキャラ凸強化>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSの時代オワデミア S1はメリッサ無しで殺されまくってたからS3のアサヒゲー押し付けて勝ち拾えるの正直楽しいわ クリームちゃん良いところで出したら仕事するけど、火力と耐久の割に重いんだよなあ ポコ太の話したら妹と当たった
こら!アサヒやメリッサなんて課金カード使ってるとお兄ちゃんに怒られるぞ! 最近見ないと思ったらちん太引退したのか
まぁあの腕前じゃしゃーねえな ちんさんがいないと寂しいのぜ
一度くらい戦ってみたかった >>164
最近も生の相手で出てきてボコられてたぞ 一応いるのか
マリエル手に入れて不満が少し減ったのかな シーズン2の最後の方で当たったなぁ
マリブー使いになってた 馬鹿らしいからマリエルで1個割ってチケ消火して辞めてるだけだぞ
もう二日に1回しかやっとらんしサブのほうも捨てた
カンスト朝日メリッサスクリームカンスト2真由美ばっかで時間の無駄だしな
俺はこういう下手糞がやる課金ゲーには絶対課金も長時間プレイもしないからな
馬鹿ゲーさっさと終了
あとたまたま今見て書き込んだだけだからもうスレに書き込むこともない
あばよゴミゲー
はよ終了 あんなり勝てな過ぎて困ってしまったのだよ
でも剣アカもスレもやめられない悲しさを背負っている 数日後そこにはリセマラでアサヒメリッサを引いた転生ポン太さんの姿が・・・! バランス調整始めたから良運営に転身するのか?!って期待して続けちゃったけど
これで心置きなく辞められそうだ
完全集金売り逃げ体勢だもん
寧ろ感謝かな課金しなくてよかった〜wぽこ太より先に失礼するぜ!!!あばよ! 相手にメリッサいない試合は全勝だったわ
このゴミ早く削除されねぇかなゲームにならん 今の環境はアサヒに見せかけて実態は適当にメカ投げゲー メカ使ってて真面目じゃないってそれあなたの感想ですよね? いやそういう意味じゃなく
ナーフ不可避キャラが主力なせいでデッキ相性とか組み合わせ考えて云々ってやる価値がなさすぎる
ナーフされなかったら?サー終待ったなしだよ アサヒガーには悪いけど
メカ>アサヒだからな
アサヒが暴れてるのもメリッサとか言うぶっ壊れのせい
弓ゲーで弓使うなとかお話にもなりはしない 変な優遇するくらいならメカのレア上げりゃいいのにな
なんでこの機械共は☆3で上げられまくってるの
式神も☆4なのに メカぶっ壊れなんじゃないかと思ってヒルダ使ってみたらヒルダよりメカの方が環境的に強いと思いました(個人の感想です) スキルもないレア度の高いキャラもいないけど
それでもチェックポイント割らないとチケット消費できない
そんな時の救済キャラなんじゃないの? そのうち手札に頭・右手・左手・右足・左足が揃ったときにだけ出せる巨大メカ、とかやりかねない メリッサがぶっ壊れだったらアサヒはむしろ死んでるのでは? >>190
メリッサ持ちはアサヒぶっ殺してるぞ
相手にもメリッサいた時だけ勝てないからアサヒガーが生まれる
>>191
呼び方が弓ってだけでクラスは違うだろ
短弓・長弓・魔弓・神器、これ全部弓で一括りにするのはおかしい メリッサはぶっ壊れでも何でもないけどアサヒは明確にぶっ壊れてるよな
ストリーム、式神、メカもぶっ壊れレベルで強いけど
アサヒが強烈すぎてそこまで印象に残らないのがすごい アサヒ使ってアサヒ無しに勝てないガイジやば過ぎだろ
脳に障害でもあんのか? このスレほとんどアサヒとメリッサしか話してないwwwwwwww アサヒとメリッサをNG入れたら殆どのスレあぼーんしそうで草 ガイジ「メリッサがー!メリッサがー!」
ぼく「サービス開始から強いって言われてるのに何で課金しなかったの?」
ガイジ「アサヒがー!アサヒがー!」
ぼく「ステップアップで確定入手しなかったのに何で課金しなかったの?」 アサヒとメリッサでは入手難易度が違うわ星5PUのダフネエディッタイリヤすらひけねーのに星6PUが仕事するわけないんだよな もうメリッサのステ上げて魔弓のみ無効化でよくね?
新弓出てくるたび強化の流れは飽きたよ >>73
ペレー50がレティシア45あたったのみたけど、余裕でペレー死んだぞ
トカゲ毎切り刻まれてたわ バグか知らんがCPに引っかかって進まなくなる事あるから
それ出来るようになったら化けるでしょ
他ユニットと同時に置いて無理矢理めり込ませることもできなくはない >>200は飛車角落ちの将棋でやっと勝てて大喜びできるぼくちゃん
ハンデ貰ってやっと人並みになれるガイジ >>204
それ出す位置かリーダー間違えてるだけや・・・ めり込みに関しては召喚キャラは追加召喚した瞬間にCPから連鎖的にはじき出されるから固定不可やで 拠点前からペレー出発して、自陣に入ってきたあたりで切り刻まれてたね
お互いリアンノンリーダーでトカゲが火を噴く前に処分されてた なんかおかしくね?
リアンノンリーダーだと火精霊が攻撃できないってことはないはずなんだけど どうでもいいじゃん
アサヒメリッサ以外のなんて
火とか使わなきゃいいそれだけ
それで成り立つゲーム いやちゃんと出せば召喚火精霊が聖剣の攻撃と1体1交換してくはずなんだけど
攻撃すらできないって、なんか特殊な条件でもあるのか・・・? >>213
聖剣の射程4.5で火精霊の射程は3.3だから1発撃つ前に聖剣が届いて落とされるとおもうんじゃが?
ペレー本体は4.8だから射程外攻撃可能だけど1発先制できたところでタイマンになったらHP差で負けると思う それ射程とキャラサイズの相関を理解してない人の発想だから
あと当然射撃なので届くまでに攻撃するだけのラグがある そのラグ中に2匹目が射程に入ってて1匹目と一緒に沈んでいくイメージ なんとなく理由が分かった、出し方が悪い、の一言に尽きるわ
ハード4-4のペレーの出し方を参考にするといいよあれクッソうざい出し方だから なるほど>>215がいうには攻撃届くまでに射程に入って1発だせるってことね
それでも疑問に思うのだが火精霊の火力MAX111だとレティシアのHP半分削るまでに10匹以上だしてる必要があるね ペレーと聖剣って普通はレティシアが何かと鈍いせいで処理しきれなくて焼却処分になるはずなんだがどういう配置なんだろうか ハード4-4で実際にレティシア出してやってみたが確かに攻撃はなってから火精霊に届くまでに火精霊も1発攻撃出せてるね
HP削られながらもレティシアが進んでCP射程に入れて聖剣振り出すとペレー本体以外はダメ与えられなくなった
ペレーは後方CPに引っ掛けて出来るだけ前に出れないようにして精霊召喚の時間稼げるなら良い勝負になるか 普段レティシア使ってペレーをカモってるんだけど、話聞く限りではリアンノンの効果で少し足が速くなってるのが影響してるのかもね
シャルでやったらレティシア側が不利になるのかな? アサヒ強すぎだろ
メリッサと同列に語ってる池沼死ねや もうアサヒしかおらんな
つまんねーからゴールドまで落としてくれよ 調整予定にアサヒ入ってないし、当分アサヒ優位な環境が続くと思うとゲンナリするわw
あと、魔弓の壁抜けを支持してるユーザーっている?
壁抜け禁止に戻した方がいろいろとまともな環境になると思うんだが、運営の考えが理解できんわw ペレさんの評価はほぼ火精霊の評価が直結してるからなぁ。
短弓でも魔道士でも魔弓でも楽に処理されてしまう時点で活かしづらいキャラとしか思えないな。
一方で、アクアの水精霊の潜伏&高HPが火精霊と比べて厄介なだけに、対空の有無を考えても、ペレさんの使いづらさが際立つかと。
火精霊には潜伏ないし、多少HP上げても効果薄いし、どう上方するんだろうね? キャノンメカニックとか馬鹿みたいに強いのにこれ以上強くするんか その割には全然見かけないんですが
完凸しないと使えないからなんだとは思ってるけど >>227
「キャノメカ所持率は高いのに使用率は低いな…、よし上方したろ!」とか考えてそうで怖い それ以前に配布分だけで楽に完凸させなよ思う
こういうのってイベキャラはガチャキャラよりちょっと弱い代わりに
凸とか育成とか楽にするもんじゃないの アサヒメリッサ持っててデッキ全キャラカンストしてるやつが
俺より下のレートに留まってねえではよ上行けやクソが アイギスでも酷かったけどここの運営のガチャ未所持よりダブりがほんと多過ぎる
ピックアップは役目果たしてないしテーブル広げたら酷い設定してるんだろうな このゲームなら限凸の関係でダブりの方が未所持よりいいんじゃない?
尚偏り具合で明暗が別れる模様 この場合のダブりっていうのは完凸後更にダブる
つまり素材変化の事じゃねぇかと
俺もサムライとレイラ何回素材変化した事か
それにしてもピックアップがホント仕事してないニートかよ ダンジョンというかクエストがほしい
学校は冒険者を育成する所っていう設定があるんだからそれ生かせよと 育成させる気がまったくないのがなー
凸しても育てるあてはないしガチャ課金はできない 金が無いってのも嬉しい悲鳴だよな
育てたくても育てたいキャラがいなくて金がクソ余ってるやつもおるんよ >>238
経験値の書2だけめちゃ余ってるわ
100万くらいならあっという間に溶ける
どれくらい貯めてる? 衝動的に使ってみようと思ったヤツに金と書突っ込んじゃうからいつも金欠だわ
次はエルミナとクリームとボルト上げなきゃいかんから足りん足りん
書の交換があんな糞みたいな仕様じゃなければこんなことには… >>239
320
いつ☆6かダフネが来てもいいように凸書と金貯めてんだけど
無課金じゃまあ来ないな >>241
貯めてるなあ
使うの決めてるんなら貯めてた方が良さそうね エリクサー貯めこんだままエンディング迎えるパターン定期 まぁでも流れ的に今後追加のキャラがさらなるぶっ壊れ感は高いからなぁ >>ランドドラゴンはHPと攻撃力が高く、さらに吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を行います!
レイラさんとかぶるやん・・・ まじであの亀みたいなの召喚すんのかw
KB距離がいまいちだと劣化重戦士で終わりそう 新キャラで環境変わりそう
ランドドラゴン+火魔とか長弓
近接死にそう >アニスはランドドラゴンに乗って戦います。
>ランドドラゴンはHPと攻撃力が高く、さらに吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を行います!
この文章からムキムキになった土魔しか思い浮かばなかったわ まぁ正面からアサヒとやりあって勝てるキャラおらんから
運用次第じゃろう CP付近から吹き飛ばすとタゲ取り変わることある?
水魔使ってないから知らないので誰か教えて サムライよりも高コストで足が遅くて大渋滞するんだろこれ アイギス運営は強過ぎるの出したら二ヶ月ぐらい弱いのを出し続けてバランスとった事にするから さっきから2秒で25コス使う奴らに当たるんだが
スコア8000帯はチーターだらけか 8000台なら俺とも対戦しそうなもんだが見ないねぇ コストチートってセカンドタワー辺りからキャラ展開されてコスト多く見えてるだけじゃないよか Windows10ならWin+Gでゲームバー開いてすぐに録画できるじゃがよ! 高HPキャラ倒すのに手こずってる間にコスト溜められて、ズレた体感速度でコストチート疑惑かけてしまう定期 プレイ放送見てたらシルバー帯にもアサヒいたようだがどこに行こうというのかね チートチートって書き込む人ってチーターの名前を一切晒さないのナンデナンデ?
回線操作系能力者のケンシンみたいに晒せば周囲が同調してくれるかもしれないよ? サブ垢作って新規バイバイさせる事に批判起きないのナンデナンデ? 寝室を配信してるやつもいるし、剣アカユーザーはカオスじゃがね! >>266
新規バイバイさせてるのはカンストシルバー様だ
サブ垢も養分に過ぎん ケンシンはどうしてBANされないのか理解不能
あれはチートではないにしても他ユーザーへの悪影響しかないだろう チートは晒してる人もいたしそえに当たって体験した事もあるから否定はできんのよね
まあシルバー帯でしか見てないけど上手くやってるんかね ラグいだけでBANは流石にないでしょ
相手もラグいのを耐えて必死でやってるかもしれんじゃん? https://i.imgur.com/EwIpsmK.gif
あのぼっ立ちトカゲ君と向き合う日が来たのか……
ナンデナンデーしなきゃ ケンシンに罪はない
が、同レベルの悪ではあるだろ
無自覚なら何してもいいと言う訳でもないよ ふと思ったが、このランドドラゴンくんLv20しかなかったのか
育てたらメカニックもびっくりなガチタンになりそう ナンデナンデーしなきゃ 運営「ティノやシアはナーフしません。新キャラを出すことでバランスを取ります」
この答えがアニスのランドドラゴンかもな
地上ユニット不遇の時代くるぞ これ上下の道通れないんじゃね
スポットレインみたいに相手の陣地に直接召還できるのか? アデリーゼちゃんみたく、本人が一瞬だけ出て召喚する普通のユニットじゃないかね
移動速度皆無だから防御専門になりそう デカブツが並ぶと平然と壁にめり込みながら進むし多少はね ヒルダ確実に防げるセット用意してれば何一つやばくないよ
相手にするのだるいだけ メカヒルダよりメリッサのがやばい
ぶっ壊れなかったらまともに勝てんでしょアレ メカヒルダはデッキや手札が対応してないと
あっという間に本拠地割られちゃいますね ランドドラゴン、クラロワのボウラーかよ
う〜んボウラーは相手にとっては刺さるカードだったけどどうなるかな 新キャラちゃん絵は結構好き
SDはドラゴンの上にキャラが乗ってる感じかな
性能的には重戦士の亜種みたいなもん? >>287
この子めっちゃ気になってる
イベで星5アニスで後はフェイランってのが来るみたいね
フェイランもすぐ実装かは知らんけど、星6ガチャかな >>287
俺もこの金髪ちゃんの実装待ってんだけど、なかなか来ないな おう、一番ぶっ壊れの弓系統少し抜けや
自分もぶっ壊れ使っておいてメリッサが壊れてるだのうだうだ言ってんじゃねー >>287
俺も待ってるけど羽剣コスト6確定だろうし産廃なんだよなぁ 弓とかクソ雑魚だろ
その雑魚弓をメリッサが完全に腐らせてるからバランスが悪くなってんだよ なら弓入れなければいいのでは?
メリッサもただの軽戦士になるし >>287
ああそれね
弓耐性持ちの槍職だよ
移動速度170 星5 コスト6だっけな 1.89〜2秒間隔で500〜600ダメージで範囲攻撃
そりゃ強いですよ
メカ火魔に正面から行くと死ねますね 最近メカ火魔もいいけどエディッタ火魔もかなり強いんじゃないかって気がしてるけど
エディッタちゃん無凸な上育てるリソースも無いからつらい エディッタ火魔弱くね?
CP割られないし火魔に差し込めばノコノコ戻ってきてくれるし Lv45のくそかたエディッタちゃんならほっといたら拠点割れる ランドドが進軍してきたら全部吹き飛ばされて止められねえんだから
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ダ! ボウラーにそこまで突破力は無いが
高い攻撃力っつってるからコスト10くらいになりそう 絵を見る限りそんなに大きくはないだろ
せいぜいワイバーンくらいじゃないの 近接範囲攻撃=弱いのイメージがな
戦犯イリヤルアナ 8戦6勝2分でチケ消化できたわ
サンキューお前ら! 重戦はゴミだけどイリヤは違くね?
召喚効果で4コス分はあるじゃろ どいつもこいつもカンストまで凸らないと評価出来ないのがなぁ
育成もしんどいし正しい評価出来ないんだよ
クラロワの大会ルールみたいな中レベル制限コンテンツを持って来ればユニットの適正評価出せるんだけどな イリヤ本体性能と召喚効果が全く噛み合ってない
召喚効果で殺しきれない同コスト帯には一方的に殺されるし
前に出たところで別に耐える壁でもなんでもない 使い方が悪いんじゃね?
ダフネイリヤ揃っててもメカにはイリヤしちゃうし
防衛必要な所で魔弓にFS羽虫にイリヤとかできるし
まぁ、魔弓育ってるならイリヤの枠無いけども 範囲狭くて羽虫撃ち漏らし発生しやすいのにその撃ち漏らしに攻撃手段無いのがな
だったら多少即効性は劣るけど火魔とか出した方が確実だし前衛入れれば長持ちするしって感じなのよね
ピックアップすり抜けで持ってないから想像だけど イリヤは見た目もほげほげも可愛いけど出した後の扱いマジわからん >>316
イリヤはCP前で落せば必ず全部巻き込める
羽剣も拠点砲含めてワンパンのでやはり使い方次第かと
>>317
処理強要でしょ
FSで残らない所を劣化ティノ(範囲)が歩いて来るんだから必ず何か使ってくる イリヤちゃんは仕事果たした後は後ろに短弓でも添えてほげらせておけばいいのでは CP前に群がってるのは掃除できるだろうけど、後衛でタゲ取ってるやつに触る前にCP落ちるくらい足が遅い
そっち処理しようとすると追加コストが必要な上にCPが痛むこと前提だからリアンノンとかじゃないとボルトFSでCPが消し飛ぶ可能性が高くなる 凸らないと割とカスダメだからティノ出させるものだと思えばいいか
2ジャガで止まらないのはいいとこだけど >>321
FSをイリヤで代用するってだけで
FSで対処出来ない所はイリヤでも無理かと
本体に期待してはいけない 結局追加のFSっていう位置付けなんだよね
なんか最近2羽虫が増えて来たからその辺に対する回答としてはアリだと思う マリエルブーストに落とすといい感じに怯む
さすがに単独だと無理だけど 順位が50位まで表示されるようになって産廃がわかりやすくなったな
上位50人中使用者0〜1のカード(駆け出し系 精霊を除く)
0 ツグミ エメリナ アティス カレン パティ クレオ アデリーゼ 古代遺物2種
1 ルビー ルアナ イネス ヒナタ ツバメ アスリン
イベユニがリディア以外産廃で笑う
スローだって目新しさに使われてるだけで一か月後には使用者0人でもおかしくない
こんなんじゃ地竜使いも期待できないわ ランキング見てたけどアサヒメリッサの使用率もだけど他の星6含めその凸具合に震える
もうただのおりゅ?の時代じゃないなこれ
そのうち無凸が許されるのはシルバーまでだよねーとかなりそう 強いキャラから優先的に凸って育成しないと単純にゴリ押しパワーで負けるから今の時点で育成が強キャラによるのはしょうがない
リソースが余り出してようやく幅が出始める メカニック使い始めたら勝率上がりました
ジャイアント魔改造され過ぎだなこのゲームwww
大剣ですら火力不足で絶対止まらんし、そもそも後衛の火力が高いゲームだから2~3回削っただけで5コス消える
羽虫も魔弓2や火魔、FSの判定速度の速さのせいで一瞬で消えるし
後衛を差込み処理しようにもそんな事してたらメカニック火力高すぎ案件でCP一瞬で消えるしほんと草 2回目の強化はさすがにやりすぎだったのでは?
ってのが何人もいるのがこのゲームの特徴やぞ 高レアのメカはもう出せないだろうな
バランス完全崩壊してしまう メカというか今後は中途半端なキャラ出す→超強化かアサヒ以上のぶっ壊れキャラ出す→ナーフの流れしかなさそうじゃない?
最低でもダフネ並のキャラじゃなきゃろくにガチャも回されないだろうね 流石にアサヒ対策されすぎで仕事出来なくなってきたな
式神の方が強いと感じる場面が多くなってきた
前線出ても一方的に狩られると9コスト使わせられてるだけだから、式神で返して後ろに火魔でも付けた方が同コストなら対応だるい >332
流石にそれは対応が悪いとしか。
見えてる火魔弓or直近で見てないFSに羽虫なんてそらアカンやろ
火魔メカだけで最低14コス使うんだから、そのコストで最低限五分五分にできないのはデッキ相性が悪いかPSが悪い イベユニは分かりにくく強いから凸も育成も進まなくて人気ないんだよな
ランカー目指すならテンプレデッキで雑魚狩りしてるほうが気楽 >>287
この子確かスタンプになってる画像あったらしいから
実装されるとしたらリーダーなんかね >>338
凸書まで使って育ててやっぱ弱かったじゃ話にならんからね
リソースのロスが取り返せないゲームが悪い ランキングにマサヒロ絡みいっぱいいるけど
複アカなのかスレの連中がからかってるのかなんなんだ
別にいいけど あれいい感じに気分悪くなるからやめたほうがいいんじゃないかなあ マサヒロって配信者だっけ?
過疎ゲーだし身内ノリになるのも仕方ない… 剣アカ流行ってほしいって言ってる連中の一部が逆にヘイト貯めるとか控えめにいって頭おかしいよ 身内で楽しんでるだけだから別にいいだろ
ただその身内がかなりの数いるのがこのゲームのやばいところ
そろそろサ終しそう 身内ノリが外に漏れ出してるのに楽しんでるだけだからて
そういうところやぞ ゲームをディスりまくってる配信者の派閥が幅をきかせている時点でイメージがいいわけがない 身内ノリが漏れ出すだけ人が居ないのが問題なんや…
みんな過疎が悪いんや…
言うても名前が似たような名前なだけだしそこまで気にもならんけども
気にしすぎちゃう?
MMOなんかにありがちなオープンチャットで騒いでるとかでもないんだし 好感度上げる前のボイスに戻したい
ペレーちゃんつんつんして叱られたいんじゃが?
先生達も要望送って欲しいじゃが〜 いやまぁMMO例に出したけどたまに
オープンチャットあるブラゲなんかもあるしね 別に配信者とかどうでもいいだろ
ランキングとか興味ないし気にしすぎ 他人気にしすぎじゃがよ!心に余裕がない証拠じゃが!
おとなになるがじゃが〜! そんなにウザいならランキングは見ないようにしてそいつと当たったら即投了すればいいじゃん
嫌なら何も言わず関わらないのが一番よ >>336
未だに有効なアサヒ対策見たことないぞ
こっちがコスト余計に払って殴りあってカウンターするしかない
それも相手の手札次第の運ゲー このままアサヒゲーでサービス終了かね
単純にコストより性能が高いだけのキャラを2体出すとか意味わからんよ
前衛は壁にしかならないとか前衛はいっぱいでるけど弾除けにしかならないとかならともかくさあ
なんでムッキムキのティノとヴァネッサがでてくんだよ (´・ω・`).。o(またアサヒメリッサ叩きの流れになるのか) ・メカニックの歴史
ユーザー「メカニック弱いよね。というより高コス全般ゴミだよね」
↓
運営「強くしました hp28%up」
↓
ユーザー「メカニック微妙だなぁ。物好きな人は盾代わりにしてるけど」
↓
運営「強くしました hp4%up at9%up」
↓
ユーザー「マリエルとヒルダ増えすぎだろ!メカ?希に良く見る」
↓
運営「強くしました hp10%up mov6%up」
↓
ユーザー「何でメカ落ちないんだよ!?落ちろ!落ちろよぉぉぉ!」 >>358
対戦ゲーでコロコロ調整入れるのはやっぱダメだわ
下方修正なんて論外金戻してさっさと畳むかシステム変えろって話 一気に二本折れる
他のユニットで釣れない
攻めてても二本折られてる状態だと一気にベース落とされ逆転される
気が抜けない
なんだかんだで一番うざいのはマリブー 折り合いしてもらうためだろうからメカ強化は普通の調整やろ
遺物の強化でまた使えなくなって更に強化されたら流石にうんこ漏れるけど マリエルとヒルダとメカを強化しました
↓
マリエルとヒルダが止まらないから羽虫をショックで落ちなくしました
↓
メカをさらに強化しました
この流れはどうみても異常じゃね?
メカは過去3回も強化されてるんだぞ
聖剣も過去3回、式神も過去4回強化されてるけど再強化が続くのは適当に調整してる証拠 メカっていうかW魔弓が一番の問題なんよな
これのせいで一番有効なはずの群れを出すっていう選択肢が消えてしまうっていうね
じゃんけんゲームとして破綻してるんじゃが だって試しに完凸育成して実戦投入して使いものにならなかったら大損じゃん? >>362
でも使われないのはまだまだ弱いからじゃん >>367
ランカーはあんまりいなけど7000前後はめっちゃいるぞ >>366
弱いから使われないのと他に流行があるから使われないのは全然違う
次のキャノンメカの強化もそうだけど
あれは凸難度が問題で弱いわけじゃないじゃん メカは最後HPだけじゃなく移動も上げてんのがな
エレオノーラメカニックが割と厄介
マリエル更に強化するのは論外 マリエル奇襲要員なんだしすぐ使う奴が馬鹿なんじゃね デッキに入ってるのバレてたら奇襲にもなんにもならんぞ 分かり難く強いってなんだよ
単純に弱いから使われてなのは他の使われてないメンツ見るだけでわかるだろ
本当に強いなら今の星6ユニットみたいに凸ってでも使われてるんじゃないですかね… アサヒは本当にぶっ壊れなんてレベルじゃなくゲーム破壊したな >>375
専用デッキ組んでピンポイントでハメ技するもんだから何かの代わりに〜とか今までと同じ戦法で〜とかだと何の意味もない アサヒみたいな超最強キャラなんて見たことない
運営はこの手のゲーム調整する能力ないからはよ畳め アサヒは聖剣とか式神、☆6の精霊使いと違って基本いつ出しても損しないタイプの高コストユニットだから
戦場の流れがいつも似たようなもんになっちゃうんだよな、アサヒはデッキ回ってコスト貯まり次第出てくる
高コストキャラは切るのが慎重になるくらいのものにしておくべきだった >>377
ピンポイントでしか刺さらないとか明らかに弱いだろ
他のカードは色んなデッキで広く使えるパワーがあるから使用率がそこそこあるんだぞ
お前が言ってるのはスペルマンが強いって言ってるのと同レベルだわ アサヒ相手だと
相手の手札が全く噛み合ってない
相手がプレミする
分身じゃなくて本体に何か重ねてくる馬鹿
以外に勝ち目はありません ピンポイントでしか刺さらないんじゃなくてピンポイントで刺すんだぞ
広く使える=強いで考えが固まってりゃそりゃ強さが理解できるわけないわ アサヒ強いって感じるなら入れればいいじゃない
確定入手できたのに持っていないような先生は養分になっていればいいよ >>382
そこまで語るならどう強いのか具体例を出してくれよ
現状じゃほとんど誰も使われてない弱いユニットという事実しかないぞ アサヒ以前はPSでどうにでもなったんだよ
今はアサヒ入れるかヒルダロボで折り合いするだけのバカゲーになったから嘆いてんの
現にどんどん引退してるからね アサヒは持ってるけど使っても相手しても面白みがなくてなぁ ロボはここにきて激つよだけど
「剣」と「幻想」のアカデミアで「科学」がどうも似合わなくて使いたくないって層いない? みんなアサヒやメリッサ使ってるのはアサヒメリッサじゃなくてリーダーの問題だと思う
リーダーの個性が薄いからみんな似たデッキになる
ブスメガネ = ヒューマン 遺物 強化
エレオ = エルフ フェアリー スピリッツ 強化
シャル = ドラゴニュート スペル 強化
リアンノン = 獣人 ドワーフ 強化
割り振りは適当だけどリーダーによって強デッキに差がでるようにすれば変化が出ると思う 種族設定がエレオノーラしか活きてないもんな
シャルやリアンノンの一律攻撃力強化とか設定雑すぎんよ 無駄にレア度違うからブスメガネは他に並ぶ強化なんて絶対ないし
全員星5でストーリー入手なら個性だせたのにな >>387
あれでしょ
今3期やってふ科学と魔術が交差するうんたらかんたらをリスペクトしてるんだよ この世界のドワーフは進んでるからな
時代はロボだよロボ メカの上に火魔載せたりメカに大剣持たせればいいのか ランカーがマリブー使わないのは安定感がないから
アサヒがいれば「確実に」アド取れるんだからそんなものを使う必要がない チャレンジの単位どんどん感覚あけすぎだろうよ
5000戦の次6000戦って、もうちょっと近い感覚で配置しようぜ次が遠すぎんよ 今50位以内に竜の瞳が3人もいるから理由ナーフすべき やっぱゲーム運営が行き当たりばったりすぎて1年以内にサービス終了しそうなのが難点だな 半年乗り切れば返金しなくていいんだろ?
あと3ヵ月くらい?
数体ぶっ壊れ追加で乗り切れそうだなw >>394
ランカーにもマリブーちょこちょこいるだろ マリブーは止めさえすればコスト丸得だからなぁ
とは言え結局マリエル活かすにもアサヒみたいな相手の対応に
高コスト割かす必要のあるキャラが重要だけど
アサヒじゃなくても式神とかメカヒルダでもいいけども メリッサしか持ってない無課金勢はアサヒガーになり
アサヒしか持ってない運無し勢はメリッサガーになる
両方持ってるエリート先生は黙って対戦し続ける >>402
前までの20位までならまだしも今のランキング50位までをランカーと呼んでいいのかどうか
アサヒメリッサ入れてるのにどっちも持ってない人に負けるようなのが結構いるぞ メリッサもアサヒも持ってないけどシルバーなら楽しくやれてる
ただこの環境ですら土魔の生きる道がいまいち見えてこない 羽虫強化こなければまとまって突っ込んでくるアサヒへの対策の一つになってたかもしれないな土魔
今はただでさえ対策取らねばならない相手増えてるのに耐久ろくにない地上のみの範囲火力の為に枠割く余裕ないわ ボンバーさんは最初期だけ使われて後はゴミっていうのがこの手のゲームのお決まりだから 今の羽虫見ちゃうとショックで落ちてた方がいいかなって
群れ火力ありすぎんご 拠点直行族は対策要員のキープを強いやすいのが強みね
コストの兼ね合いもあるからそれだけで封殺できるわけじゃないが アサヒのせいでゲームではない何かと化したな
自称アサヒ弱い派は持ってない奴が悪いと言いだしたし ランドドラゴンか同日追加キャラが対アサヒになるでしょ まともなプレイヤーが運営に一人もいないのが問題だと思う
今の上位とやったら瞬殺されるような人達では
ロクな調整も出来ないんじゃないかと この環境はS1から残り続けるメリッサとかいう害悪のせいだろ
他が謎強化されるのも大体こいつのせい
人権にするのは構わんが違うゲームのユニットを実装するのはやめて欲しい
拠点砲以外ではダメージ与えられません^^系のガイジだろこいつ マリエルちゃんにはスローをかけたうえでさむらいをぶつけるのがオススメじゃが! まあメリッサは対アサヒ用シールドだからな
アサヒが消えない限り絶対いなくならんよ ダフネ追加されて使いやすい近接増えた際にメリッサ入れなきゃいけないって環境は終わったけど
アサヒが加わりまたメリッサいなきゃ辛い環境に戻した糞運営ナイスだね 遺物とか言う引き篭もり0−0量産するようなの要らないです 短弓!
はいメリッサ
長弓!
はいメリッサ
アサヒ!
はいメリッサ
ほんとクソ
スタッツ下げろよアフォか そもそもメリッサに弓迎撃なんてありえないから、
弓攻撃に出した分しかアド取られるわけないのだが メリッサ持ちが弓使ってくるのにそっちは弓抜けば?wwwとかクズですねぇ メリッサもアサヒの対抗策でしかないわけで
アサヒ+追加でメリッサも潰されるだけだしなぁ >434
全員持ってない奴レベルに合わせろってかwwww
笑わすwwwwww
キチガイゆとり思考wwwww アーティファクトは現状親愛度が乗らないからな
アーティファクト娘が実装されてからが本番 うちのデッキメリッサは入ってるけど弓は入ってないし
弓無しでもなんとかなるぞ 寧ろゆとり世代が金使えばどんなに性能ぶっ飛んでても許される思考なのでわ?
課金キャラが強いのは仕方ないのは今どきゲームやる人なら誰でも認めてるけどね
あまりにも過ぎてると冷めるんだけどな普通
たまにおサルさん脳のガチ下手糞がいるからそういう奴でも勝てる系追加するとメリッサアサヒみたいなの出てくるんだよなぁ メリッサガイジ「弓無しでもなんとかなるぞ」
頭おかしいのかこいつ いまだにメリッサもアサヒもなしでサムライブーストとか
そもそも☆6なしとかでランキング上位に入ってる人もいますしね デッキ変えるスキル無さ過ぎだろ
こっそり変えるポコ太郎にも劣る >>441
メリッサアサヒ無しでなんとかしてる人も居るんだから
弓無しでもなんとかなるだろ メリッサ&アサヒ無しのランカーのデッキ傾向
7位:メカニック
10位:サムライ
14位:アクア&ペレー&竜の瞳
18位:サムライ&マリエル&竜の瞳 >>447
微課金やから…
今回初めてチケ20セット買ったけど一気に手持ちに入るのやめて欲しいと思いました
でも課金有利になるのは仕方ないよね
有利すぎるのが問題だけども >>446
なんとかならないから糞デッキで誤魔化してんだろ
アサヒメリッサ>メリッサのみ>アサヒのみ>その他
これは覆らん >>447
はあ
毎回ランカーですが無課金でアサヒ以外なんとかなります
メリッサいるけどアサヒいないなら抜いてもいいです >>451
そりゃ最強のデッキ揃えたいなら課金しろってゲームだからな…
無課金微課金クズ運は誤魔化したデッキ使う他無いだろ メリッサ&アサヒ無しのランカーのデッキ傾向
50位まで追加、両方使ってないのには1〜50位で9人
7位:メカニック
10位:サムライ
14位:アクア&ペレー&竜の瞳
18位:サムライ&マリエル&竜の瞳
28位:サムライ
30位:マリエル
35位:マリエル
45位:ヒルダ&ストップ
50位:メカ&竜の瞳 >>451
アサヒのみのほうがはるかに強いです
理解度が低すぎるみたいですねゴールドの人? ランカーつっても今はまだ8000以下の雑魚狩りでスコア上がるからなあ >>455
メリッサ式神でアサヒのみと戦ってみろ
式神+弓でもいいぞ、ぶっ壊れいなけりゃどうとでもなる
>>458
メリッサ入って無い奴は持ってないだけだかんな
勘違いしないように >>459
なにそれ?式神いないとアサヒ倒せないわけ?メリッサは何でも倒せるのに?
有名な式神ランカーもアサヒに楽勝ってわけじゃないみたいだけど? メリッサの重要性が増したのはアサヒ本体が大剣の差し込みで即死しないのが悪い、後衛がもっていい耐久じゃない そろそろ瞳キャノンギアペレーを入れて強化前から使ってますよアピールをしておこうかな 聖剣は微妙に後衛の射程じゃない
5.5ぐらいあれば事情違ったんだろうけど >>460
式神ランカーが苦戦してんのはアサヒメリッサだかんな
アサヒのみはカモだぞ
あとメリッサが弓でも倒せるなら
アサヒは拠点砲だけで瞬コロだわ 正直メリッサガーアサヒガーさん達のデッキとレート帯が気になると思ったけどエアプだったかぁ 聖剣は前衛並の耐久や火魔のような範囲火力といいとこどりしようとして中途半端になりシア差し込みで敗北してしまう
嵌れば強いけど簡単に対処もされちゃうそれまでの高コストらしい愛されキャラなので ゴールド以下ならともかく
プラチナはスコアで相手の力量測れる時代なんてもう終わったんじゃね?
それに相性もあるでしょ
ランキングに載るのは対戦しまくればいいだけだし
まぁ、勝率悪ければ上れないけど
俺はメリッサ持ってるけど使ってないな メリッサは幾らでも対処出来るけどアサヒにはどう対処したらいいのかわからん >>471
運営「じゃあ聖剣強化しますね」
新たなるぶっ壊れの誕生
みたいなことになりかねないから別キャラと比較するのはやめて >>470
対処なんて存在しないよ
メリッサ出したらFSでも2じゃがでも入れられたら負けだし
ボルト撃ったらコス負けしてどんどんアサヒが出てきて終わり >>470
一番簡単なのが式神ワンパン
本体中心に上と下の配置で分身と密着してても本体処れる
分身先行ならCP隣にティノ置いて本体シア差し込みで終わり
相手が群れるようならボルトで爆アド
ボルトlv36無いなら今回貰った凸書2冊でレベル上げろとしか ランカーは勝率も載せてくれればいいよ
普段見ないから俺が知らないだけで見れるのかもしれないけど このクソゲー勝率だけじゃ強さ測れんぞ
千単位の放置してたランカーも多いし シーズン毎の勝率が知りたいな
ランキングに載せてくれたらいいのに >>437
今のゆとり第一世代って30代だぞ…
おっさんが草生やして小学生みたいな暴言吐く時代か そもそもボルトでアサヒ処理は別に悪くないからな?
攻)A側:アサヒ9コス
守)B側:ボルト8コスで処理
↓ ↓
攻)B側:羽剣5コスで分身処理+進軍
守)A側:5コスor溜めて何か
アド差なんてないよ あまりやってない人の方が勝率高いけど
勝率低くても試合数こなせばスコア上がるから
なんかチグハグよね アサヒはボルト以外はだいたい本体に近接を当てるだけかと そもそもマッチング調整のあるゲームで勝率にこだわるモチベがない
こだわること自体は否定せんけど あまり対戦しないけど勝率高くて上位にいる人がいるならそれこそ知りたいわ bonoさんとかはスヤァしすぎて勝率2割切ってそうだな 10位以上は基本勝率高いと思うぞ、今はランカーも低スコアと当たるから余計にな 8000程度は余裕で倒しまくれないとランカーにはなれんのである程度以上に強いのは間違いない しかしキャノンメカ強化はマジで嫌な予感しかしねえ…
HPも4k近くあって威力も1000超えてるのにどこを強化するんだろうって感じだわ…
これでHP6kとか攻撃速度UPしたり攻撃力が1200とかになったらめちゃくちゃやばそうなんだが キャノンメカは現状弱すぎるからなぁ
8コストで、HP4kと言ってもシャルダフネで3発で沈むからな、コスト関係で盾にもならん
攻撃間隔4秒以上あるから8コストで1000ダメージ与えて終了のパターン
完全にメカ下位互換だし妥当な所ではあるんだが、魔改造はやめてほしいもんだ キャノンメカとギアメカは壊れなぐらいに強化してから復刻イベの時にチケット売る算段なのかな キャノンメカを魔弓と同じ射程に強化したらアサヒもメリッサもどうでもよくなりそう 何か1枚ないと差がつく☆6は、一番はアサヒだろうな
メリッサが2番目か? その二匹は汎用性が高すぎるからなぁ
どのデッキにも組み込める上に☆6だけあって強い
他の☆6はハマれば強いorゴミだし なんか荒れそうな話題だけど弓全般に対する対処が変わるからメリッサだと思う
アサヒは別に強いのが出れば変えても構わないユニットだと思う キャノンメカは一度も見たことがないので、挙動すらよくわからん
次イベント始まったらCPU相手にテストしてみるかな どう考えてもメリッサだろ
この前からランカーコンプの奴がいるけど
メリッサ使って勝てないのはアサヒのせいじゃなくてお前の凸と平均lvが低いだけだからな
PSでもrankでもねぇぞ勘違いするな >>498
いきなり出されると意外に対処しきれずCP割られる事あるんだよあいつ
長弓と同じ距離からCP狙ってシャルなら1300ダメージくらい出してくるから結構焦る
延長戦入ってCP減ってるとマリブー以上に割られる予感がするから困る >>498
2,3キャラ分離れた所から撃ってくる
メカニックより気持ちちょい早めな攻撃
キアーラ+イネス+ブーストで完全無敵になったりして キアーラ、イネス、クレオ、ジェットメカニックアタックを仕掛けるぞ! ぼのさんのすやぁほんと嬉しいけど対面のレベルどこから戦ってるんだろうか メカニックが最初HP5300くらいで今は7700くらいになってるからキャノンメカもHP6000くらいになるかもな キャノンメカ先日ランカーに使われた記憶が
しかし勝てた辺りやはり弱い キャノンメカ出た当時ならメカに比べて少し体力低くて使いにくい程度だったけど今は耐久かなり開いてるからな
当時の差と同じ程度にまで強化されると考えるとHP6000くらいはいきそう キャノンメカで遊んでた元ランカー見なくなったけどどうしてんだろ なんとかアスリンちゃん完凸出来たけど
よっぽど強運じゃないと配布のみでは完凸無理よねこれ
まぁドロイベは前からだったけども いうてスロー秒数伸びても最初の数秒で大体コトは済んでるからなあ
まぁ長いに越したことはないだろうが 今のところ配布のみでアスリン5凸
イネスは1凸で終わったが 今スロー使ってるけど、まぁマリブ―さえ安定して処理できるなら全然アリだな
マリエルに二発以上かかるようなキャラしかデッキにいないときつい
普段使いは十分便利だけど、アサヒ出すと脳死でボルト飛んでくる環境だから差し込みユニット待機してないと空振りする アスリンまだ4凸だわ
イネスは1凸しかできなかったな
確率もっと上げてくれよ…
ていうか使用率で強化するとしたらクレオとイネスはキアーラぶち抜いた超強化されてそうなもんだが
どういう基準でやってんだこれは 使用率じゃねえよ
初期課金者の為メリッサ強いまま
新たな新カードの課金者の為アサヒ強化
その他はゴミから普通にちょっと変えたレベル クレオとイネスはやばい予感しかしねえわw
あいつらの問題点はステ云々ではなくそもそも完凸所持者が少ないってことだし
アサヒと同じことになりそう、ってかなるよね メリッサいる限り謎強化のコスト下げはあるな
同レアぶっ壊れが許されて新規カードが許されない理由がないしな
あーほんとゴミだわ レアカード>>>ノーマルカード
対戦ポチ・・・・勝利!!っていう初期のソシャゲと変わらんよ つーかメリッサガイジ以外高レアナーフに反対の奴いないだろ
アサヒナーフやめろとは前スレ通しても一言も無いしな
文字通りのガイジ過ぎんよ あかん、ティノのふええ・・痛いよぅを聞くたびに可哀想で胸が痛む。 一時期アサヒには式神って話が出てたのはニコ動に対策動画が上がってたからなんやね
おかげで当時勝率跳ね上がったわ >>518
レアカード使用者は「PSで勝ったったwww」でホルホルできる点が違うぞ アサヒの分身だけで4コス以上の前衛能力があるんだから本体はせめて5コス相当じゃなきゃダメだよなあ?
なんで本体も6コス以上の能力があるんだ?
これコスト性のゲームだよな??? 4コス以上+6コス以上-セット強制のデメリット1で9コスピッタリやん
メリッサは
5コスの性能+3コスの弓耐性の8コスだぞ比べ物にならんわ >>524
セット強制のデメリットはカード枠1枚で済むメリットで相殺されていると思うんだが アサヒは最強の長弓+前衛分身なので弱くするなら分身では?
分身は体力ありすぎ感があるだけで別に破壊力はないので
本体が弱くなったら☆6でもなんでもない気がします 結局課金で確定させるキャラだけ超性能にしてイベユニは殆ど産廃
今後もその方針だろうし、ただの札束で殴りあうゲームに成り下がったな >>526
本体だけの6コスと今の9コスセット
選べるなら本体だけの方選ぶだろ?
適所に別々に置けないのは圧縮以上のデメリットだよ
>>527
メリッサに5コス分のアドくれてやる性能がか?
調整前から使ってたが常に爆アド取られてたぞ今も変わりないが もうちょっとユニットごとにクセが欲しいよね
アサヒは高火力の本体に護衛を一緒に出せるってやつなのに本体のHP高いし分身も地味に攻撃力あるし
魔弓は低コストで遠距離から範囲攻撃ができるから対群れとして後衛に最適なのに魔導士も削れるし
サムライ強化のためにアイデンティティの一部であるHP減少を弱めたりしてマリエルとキャラ被りするし
サムライはHP10000、HP減少毎秒20%とかにして5秒間無敵みたいな感じにしてほしかった https://i.imgur.com/pvB5B8Hr.jpg
アサヒとか真由美使ってる自分がちょっと恥ずかしくなってしまった・・・ 侍はスタッツコスト半分にすれば持ち味でるっしょ
10コスの防衛侍はクソザコだし5コスなら使ってもいいかなぐらいになる >>532
アサヒっぽい何かをアサヒ扱いするなよ
大剣で沈む粗悪品だろそれ サムライ防衛専門なら5コスいいかもしれんな
ただし敵領にはいった瞬間死ぬ マリエルと被るけど侍の攻城ユニット化が一番丸そう
メカが十二分に強いしクソゲーにはならんと思うが以如何に 始めからメリッサだけ糞能力じゃなくて
他もあればいいんだよ
サムライは対人だけは強くてメカ・拠点・モンスター系に弱いとかさ
何で一人だけ変な能力持ってんだよ
まぁ弓強いよ〜;;からの課金で手に入れれば馬鹿でも勝てるよデザインなんだろうけどさ 50マリエルのどんな相手にもワンチャンある感じズルすぎるわマリエルナーフは叫ばないでええんか? まあ、防衛専用ユニットは増えてもいいかもしれんな
ところで、パン屋が夢なカレンちゃんに救いの手はないのかね
火魔だと低レアの方が攻撃速度速いまであるのに
風魔は☆4だと鈍足途切れるとか可哀そうすぎじゃね?
クリームよりステは低いんだし、鈍足はクリーム並みにしてやれよぉ
誰も使ってねえ >>524
ティノにたったの1コスだけ足してHP2倍とか、そうは問屋が卸さねえぜ? バグレベルの攻撃速度低下を利用するだけならクリームである必要はないから別にどっちでも >>532
その人と2回当たってるけどブスメガネのよろしくスタンプがやたら凛々しく聞こえてドキッとした カレンちゃん、前は1/2あるかないかって感じだった減速時間が今は3/4くらいあるね
https://i.imgur.com/OYx8Djl.gifv コストとかレアリティによる育成格差とか考慮すれば
クリームさんとカレンちゃんの違いは妥当
エルミナちゃんとエレナちゃんの違いはなんかおかしい 風魔は他の火力枠の補助だから1/4の抜けが出ても問題ないか、差が出るのかで棲み分け可能な気がする
瞬間火力が高くてすぐに決着が付くならカレンちゃん、長引くならクリヒって感じになるのかな
火魔はシャルエルミナで魔弓確殺、シャルリディアでハツネ確殺(セシリアは無理)、エレナではシャルでも魔弓確殺不可
っていう違いは一応ある。ただ羽剣は条件によらず2発要るからエレナちゃんがコンマ1秒だけど速い 個人的には水魔さんを強化してほしいかな
火力もうちょい上がればスタメン入りさせたいんじゃが・・・ そんなものより水魔は攻撃硬直キャンセルのバグなんとかしろと… 水魔は敵の硬直キャンセルしちゃうから前衛と組ませるとかえって被ダメが増えかねないし、それがなくてもあんま得しない
風魔と組ませて遠距離戦するにしてもこの2枚だけじゃ攻撃力不足で、かといって火魔も加えるとボルトで最小10アド献上して死ぬ
3体3.3秒じゃ群れ対策にもならないし良い使い方が見つけられないのよね
前衛を押し込めるようになれば輝けるからノックバック距離or攻撃速度の上昇か、相方としてランドドラゴンに期待かな 現状でも遠めから出してFSで焼けない群れ処理役にはなるけど攻めっ気がなさすぎて
水魔を出してもジリ貧な感じがするわ ボナチケのIII書ってもしかしてベース破壊とか関係ある?
CPボーナスが3本以上でII書だしマクロ走らせてブロンズ狩りに行く理由ってそれかね 敵の式神にじゃがを重ねたらゲームは動いてる(キャラは動いてる)のに時計カウントと戦闘が止まるとかいう妙なフリーズしたわ
戦績を見ても「未確定の対戦」のままだし、その後に戦闘を重ねてクラ再起しても処理おわらんわ
一時間も前の話になるんだが、チケットの返却はいつになるんだろうか アサヒをメリッサで受けられるって言う人はどんだけ低ランなんだろ
トップランカーはメリッサ見てからティノシア足してくるし敵陣ならFS撃ちます
むしろメリッサが走ってきたらアサヒで受けます
最強すぎて対策なんて存在しないんです メリッサなんて雑魚すぎてデッキから外したな
打たれる対策の選択肢があまりにも豊富
俺の貴重な星6のヒキ5回の内メリッサが4回も被りやがったから腹立つ 受けられるって事は自陣の話だな?
ティノシアを敵地から走らせる間に本体死亡+メリッサほぼMAX
敵陣にFS+アサヒで計コスト14
メリッサと本体相打ちに出来ても残ってるのは分身のみ
相手は9コス分動ける
>むしろメリッサが走ってきたらアサヒで受けます
メリッサダフネブーストで突破されておしまいだよ!
ぶっ壊れが弓交じりで止められるわきゃねぇだろ メリッサをわざわざアサヒで受けるなんて分身瀕死になるか下手すりゃ抜かれるのにわざわざ5コスを9コスで受けるとかどういうコスト計算してるの
普通に考えて羽根剣士でしょ いやメリッサ実質8コスなんだから9コスで受けるのは正解だろ
それで痛み分けに出来るなら安いもんだな 某遊戯王を全員インゼクター環境で辞めた身としては全員アサヒメリッサ環境になったら笑うわ
メカヒルダマリエルが死んだら終わりやね TOP10の8人がアサヒ、メリッサは7人
メリッサ抜かれましたw うちは40メリッサしかいないから
スレ見てるといつも別のキャラの話をしてるように思える
俺もカンスト前提の話に混じりたいから運営は全員に凸アイテムと書W配って? >>563
そいつらはメリッサ持ってないだけだぞ
この前メリッサくださいって名前でアピールしてたからな まあメリッサが強いのは弓相手限定だし
相手の弓の数が少ないなと思ったらティノでも入れた方がマシだわね
ところで、デカチチで弓が苦手なメリッサさんは
魔法の方は全然ダメだったのかしらん。
弓に強い魔法とか最早凶器なんですが メリッサかアサヒどちらか一枚しか入れれないとなると、アサヒ入れる方が有利だよな
ただしアサヒ最強だから弓耐性のあるメリッサも役立つ
車の両輪かw いやメリッサ一択だろ
メカのHP7000でメリッサ1万9000だろ?
肉壁としてのレベルが違うしこれで5コスとかアホ過ぎる >>569
超絶不利が不利になった所で何も変わらんねーんだよ
しかもメリッサ以外に勝てなくなるじゃねーかばーかばーか 今週はボナチケをメンテ後まで取っておくか悩ましいな ログボで凸書3種類配ってくんねぇかな
凸書1は週1、凸書2は隔週、凸書3は月1とかでいいから
マンスリーミッションとか追加して、それの報酬でもいいけど 弓1魔法1を最近はよくみかけるが
昔は弓2,3魔法0だったのにな
メリッサあってもアサヒの分身で殺される運命 >>574
聖剣も火魔もアサヒに狩られる雑魚じゃん
弓は3コスから使えて火力も高いしコスパダンチじゃん そりゃアサヒが強すぎるだけだろw
何入れてもアサヒにはアド負けするから諦めろ そもそもなんで5コス程度にデッキ変え強要されないといけないんだ?
しかもメタった所勝率変わらないしゴミ過ぎるでしょ
レア度ゲーなら単純にスタッツだけにしてくれ別ゲーのシステム組み込まれても困る コスパよすぎる弓を殺すのがメリッサなんだろ、弓は強いけど使うからにはリスク背負ってねって話
魔法遠距離も入れておけばメリッサがどーとか言わなくなる、弓全部抜けとは言わんから減らして魔法入れろ そこまでメリッサ相手にするの辛いとかどんなデッキなのか気になるところだ
W魔弓W長弓W短弓アサヒ入りデッキとか突き抜けてたらむしろ誉めてやろう いくらでも対策あってデッキ変えるだけでいいメリッサと
どんなデッキを組もうが絶対にコスト負けするアサヒの差がわからんの? メリッサHP19000君はもうメリッサ入りの奴との試合捨てれば良いんじゃね?
どうせ、アホな編成してるんだから大して勝つ気ないでしょ?
勝ちたいなら編成見直せ そういや昨日戦った相手にいたな、レートはプラチナ入りしてすぐくらいのとこだったな
W魔弓W長弓W短弓シアティノブーストFSだったかな・・・履歴残ってねーから覚えてないけど、なんか縛りプレイしてんのかと思ったわ >>579
既に低体力かつ近接に凹られるリスク背負ってるじゃん
メリッサがイレギュラーのぶっ壊れなだけじゃんコスト7でも使われるでしょおかしいでしょ
>>580
神器短弓編成だよメリッサ無しとの勝率は99%ぐらい
ランカーの9割がメリッサ入りだけどね アサヒ使って負けるとかアサヒ使いの恥さらしよ、こやつは神器使いの中でも最弱… >>584
メリッサなしに常勝できるデッキってのがおかしいとは考えられんのか?
基本的に(除・アサヒ)メタったデッキを持ってる方が勝つゲームなんだし、
それだけの勝率をキープできるならメリッサが壊れてるんじゃなくて弓のコスパがぶっこわれてるって言い方も成り立つ ランカーですがコスト7なら使いません
5でも抜こうか迷ってるのに >>581
費用対効果ってわかる?
コストに見合うメタ編成なら問題ないの勝率上がるから
でも5コスのぶっ壊れに合わせても勝てないの
なぜか標準スタッツあるから明確にメタることもできない
>>587
弓はみんな持ってるでしょ
メリッサ持ってない人は死ねってことですねわかります
>>588
じゃあ僕もランカーですぅ
7コスでもメリッサくれたら使いますぅ >>589
「メリッサとアサヒを持ってない奴は死ね」
って運営様が暗に言ってるのは、誰もが知るところだぞ アサヒ使ってて負ける、それだけで並以下のPSの持ち主でしかないという証明なのだ
メリッサなんて言い訳に過ぎないと自覚するんだ >>590
アサヒメリッサナーフはダメですか?
このスレのメリッサ持ちはなぜかキレるけど炎上覚悟で両方をですね
>>591
L知ってるか
上位帯はアサヒ持ちとの試合が9割りだ
その中の5割りがアサヒメリッサだ >>592
お前さんはアサヒパワーのおかげでそれなりに上の方までこれた
だが上位はアサヒ使いつつアサヒ対策もしてる、だからお前はそれより上にいけない
アサヒ頼りのお前の限界値点がそこ、ゴールおめでとう アサヒ持ちがアサヒメリッサ持ちに負ける→まぁ仕方ない
アサヒ持ちがアサヒのみ持ちに負ける→もっと頑張れよ
アサヒ持ちがメリッサのみ持ちに負ける→ざっこwwwwww
アサヒ持ちがアサヒメリッサ両方無しに負ける→対人センス無し引退しろ こっち攻めアサヒ受けはアサヒにボルト
こっち受けアサヒ攻めはティノメリッサ
これを延々繰り返すから最近引き分け試合めちゃ増えた アサヒミラーで引き分けかなと思ったら最後にマリエル走ってくるのやめろ >>594
これはマジでヘタクソってレベルじゃないと思うわ
アサヒメリッサ持ちでも俺に負けるのとかいるからなーどうしようもない アサヒはステ高い前衛と後衛の組み合わせっていう堅実ユニットだからね
9コスだから認識しにくいけどアサヒ組み込んだデッキって言うのは以前からランカー帯で流行ってた単機ユニット中心防衛重視の低コスト編成の強化系
そりゃお互いそういうデッキ使ってたら引き分けるってもんよ >>553
水魔は群れが密集してるとバグって7体ぐらい攻撃するから群れ使いにはきつい相手だゾ >>599
じれて力押ししようとして余計なコスト使うと大体狩られて負けるからダメなんだよね
前衛追加→アサヒにボルトされて羽根剣士で壊滅
後衛追加→アサヒと一緒にボルトで蒸発
つまりボルトが諸悪の根源 アスリンちゃんめちゃんこ可愛いくて実装されたばかりなのにあんまし話題に出ないね ボルトなくなっても596のアサヒにボルトがティノメリッサになるだけで引き分けになるのは変わんなくね?
攻めを全部アサヒに頼ってるのが引き分けの原因かと思うが >>593
よくわからないけどありがとう
エンジョイ勢だから2位ぐらいで我慢しとくよ、うん こんな場末の掲示板でクダ巻いてる2位とか格好悪いよな 話題に出せるほど詳しく調べてる人なんてもうおらんやろ >>606
1位がぶっ壊れ使ってる限り無理だよ
システム的に勝てないんだからどうしようもない
>>609
別人だよ。その人に凸するのはやめてね 自分の発言に信憑性出すために騙ってる可能性もあるからよーわからんところでもある 何時間で何試合したか知らんけど経過時間的にあのポイントはアサヒ同士で戦っても勝率8割はないと行かないからね
2位は間違いなく強いし上手いぞ メリッサ欲しいに名前変えてたりする煽り厨のアサヒ使い
確定だろ ナーフマン達は○○持ってないから俺によこせーってのを言いたいだけだろ?
潔く、運営に☆6選択チケット配布はよって要望送ろうぜ
声が大きければ動いてくれるかもしれんからな 軒は上手い方ではあるって程度だわ前までそのへんの準ランカーでしかなかったし
アサヒで勝ってるだけの自覚がないってマジだったんだな >>621
練習して上手くなったって発想ないってマジ? いや軒は強いよ俺アサヒもメリッサも持ってないから勝てる気しないわ >>620
いやいやいやインフレが嫌なだけでしょ
明らかなぶっ壊れはレア度関係無くナーフして欲しい
そろそろメカも怪しいし進行形でメリッサの残した爪痕は大きい
>>622
特定されてないよ インフレをインフレで塗りつぶす宝石姫みたいなゲームだと色々やべーからな ここまで新キャラなのに話題にされない
イリヤちゃんかわいそう (話題にしようにもピックアップすり抜けられたし使ってる相手にもほぼ当たらんしで…) ナーフマンの過去の発言
・式神ランカー
・上位帯なのでアサヒ持ちとメリッサ持ちの相手がほとんど
・メカヒルダではない
ワッチョイ 0b1a-THwk
>>588
じゃあ僕もランカーですぅ
>>591
上位帯はアサヒ持ちとの試合が9割りだ
その中の5割りがアサヒメリッサだ
>>593
エンジョイ勢だから2位ぐらいで我慢しとくよ、うん
>>574
聖剣も火魔もアサヒに狩られる雑魚じゃん
>>470
一番簡単なのが式神ワンパン
本体中心に上と下の配置で分身と密着してても本体処れる
>>460
式神ランカーが苦戦してんのはアサヒメリッサだかんな
アサヒのみはカモだぞ
メカヒルダよりメリッサのがやばい 上位ランカーで式神使っててメリッサ持ってないってのは自分で言ってるよね 50位以内だと4人、20位以内だと1人しかおらんのだがヘイト煽るのはほどほどにな >>625
インフレも嫌だが突出したユニットがあると環境が硬直して面白みが無くなるからな
「また○○かよ、こればっかやな」って環境だと飽きて離れる人も出てくるだろう 対戦だけを楽しむならもっとまともなゲーム選ぶぜ
他に続けたくなるコンテンツ用意しろや アサヒで偏りが増したのは確かだな
結果として弓耐性あるメリッサも返り咲いてこの二つがほぼ固定に ぼく「メリッサナーフ!メリッサナーフ!」
メリッサガイジ「50位以内だと4人、20位以内だと1人しかおらんのだがヘイト煽るのはほどほどにな」
わけがわからないよ メリッサ19000君は具体的にどんな編成してんの? MAXまで育成したユニットになんかよこせよ
じゃなければリセットつけて金と本返してくれ
他の育成する余裕ねえ ★5 サモンスピリッツだからステップアップないのか >>637
神器と短弓軸でメリッサ持ちに9割り負ける編成だよ
それ以外には99%勝つので気付いたら50位以内に入ってただけ
特定はやめてね ☆4の時点で10体出るのに意味あるのか?
本体が強いのかもだが イキってマウント取ろうとしたら反撃されて旗色悪くなったら逃げにかかるとかダサすぎんか? >>640
神器短弓軸でメリッサ無しのランカーなんていなくね?
特定されたからって今更誤魔化そうとしないでね 露骨に口調変わってて草
こんな過疎ゲーのランカーなんて特定された所で誰も興味ねえっつうのにビビリすぎだろ >>642
すまんこ
>>643
違う人が叩かれ始めたのでやめました
迷惑かける気はナイデス
>>644
メリッサ持ちがこのランカーよっわwwwと思ったのが俺だよ
言わせんな恥ずかしい/// >>641
スペルだから本体なしだと思うぞ
一定時間ごとに小出しにするタイプか? まさかの新じゃが
アサヒもメリッサも粘着がうざいから弱体しないでください
うざいやつらが不快な思いするならうれしいんで
いい加減うざい まだポコ2号の相手してやってのか
過疎ゲーは大変だな ファイストにも耐える耐スペルもちジャガ・・・だけど魔弓はかんべんな
とかだったら笑う ★5のじゃがはスペル扱いみたいだけど時間差で収穫されるのね
魔弓のタゲ分散を意識してるのかな じゃがスペルってスペルでアクアみたいな挙動させられるって事か? 設置型じゃがいも発生機ってとこか?
スペル扱いだとどこにでも置けるってことなんだろうか クラロワのスケラじゃん
でも12体って随分少ないな
CP落としとは相性悪いけど拠点落としとしてはそこそこ強いのかなぁ・・・産廃の予感
ちなみにクラロワではスケラをユニットカードに対して撃つ場面なんてまず無い サモンって事は自陣だけじゃない?
サモワイって多分自陣しか置けないよな?
サモワイ使ってないからよくわからんが 精霊増えるなあ
見た目は好きだけど、これならガチャ回さないかな サモンポテト
自陣で効果6秒
0.5秒毎に1体じゃがいもが生まれます
トパーズがコスト4で10体+本体だからコスト4かな?
コスト3ならぶっ壊れ、コスト5ならゴミかな? >>659
パクリゲーで追加ユニットも後追いなのに何言ってんの?
バランスゴミクソアレンジだけどな
離れろって言いたいなら運営に言え
スケラはこんな感じで敵陣どころか何処にでも設置可能(スポットレインと同じ)
http://i.gyazo.com/58250010281fd765afd7281a23055a15.gif
まぁこの説明だと自陣のみ設置可能な1体3秒置きくらいにチョコチョコ垂れ流す感じかもしれんが 相手陣地におけるならコスト5でもヤバそう
延々とタゲ取りされるから事前に攻め込まれる前に培地されてブースト特効されたらヤバい >>663
だって君ユニットの評価をクラロワ基準でいってるだけで実際の環境の予測ことごとくはずしてるじゃん 運営「サモンポテトは相手陣地に置けます
対処は同時実装のランドドラゴンでしてね」
ありそう ワイバーンと同じで自陣のみだろ
スポットレインはダメージスペル扱いだろうし このサモンは敵陣のいつも魔弓を置いてる位置に置けばいい
魔弓殺しだろうな サモスピが敵陣OKならコスト6or7とかじゃね
スポットレインが6だし サモン系の個人授業がメリット薄いのってアデちゃんだけじゃなくずっとなんかなぁ >>668
秒数と範囲によっては魔弓で処理できないんじゃない? 元ネタ準拠なら7か8
でも変なアレンジするから知らん ワイバーンは補習優遇されてるほうじゃね
群れに100乗るとか破格 敵陣可ならコスト7~8レベル
自陣のみならコスト4じゃないとまず使わん わざわざ4つ全部割らせてやってるのに1個も割らせないゴミがキモすぎてだるい えらい落ちたんだな
まあ、現環境じゃポコデッキ無理か >>677
序盤無抵抗ならCP割らせるよ
動いてきたら全力で阻止する当たり前でしょ 前シーズン10000前後ならそんなもんでしょ
7000台で留まってるだけマシな側 三本折った時点で一本割らしてあげてる
サムブーとマリブーのせいで二本折りで虚を突かれると稀に二本割られることがあるから
最後まで全力で両サイド割に来てると止めるわ >>684
剣アカやめれなくて可哀想
秋にいいゲーム来るといいな それシルバーにいた方のちんさんじゃねーの
プラちんさんなら降格しといてここでエレクトしないのは違和感がある 前回で10000いけてる奴ならプラチナ落ちはありえんやろ サモじゃがは流石に敵陣には置けないだろう
本体がアンタッチャブルなら、後続の範囲攻撃を気にせずに単体攻撃ユニットを長時間拘束できるスペルになる >>679
もはや今の環境においてこのデッキで戦うちんまんに親しみを感じる 別にスコア2万だろうが3万だろうが真面目にやれば勝てるけど
ゴミゲーすぎてただひたすらにダルい
常にアドバンテージ取られたままの状態で真面目にやるわけがない
アホ 文句言いながらも正直対戦楽しいからな
スマホゲーで別の運営が普通に出してたらもっと流行ってるわ プラちんさんの方だったか
折れかかってるぞ元気だして! マリブー使いちん太郎「スコア2万だろうが3万だろうが真面目にやれば勝てる」 ぽこさんボルトのレベル36まで上げてないの意識低い アサヒゲーと批判してるがそれでも辞める気がないからいいgameなのかもな まじめにやれば1位にも勝てるって事は実質1位って事じゃん
流石やわ てか妹のデッキトップクラスにうざいのに対戦したときの圧が皆無なのはなんでなん?
手抜いてるの? >>709
デッキを使っているからではなく
デッキに使われているからです
時さんやドラドラさんやハツネさんを妹は尊敬してます ポコ妹はプレイングに問題がありすぎる
そのデッキ使ってるのにアサヒもメリッサもなくて群れ2枚入れてる俺に負けるくらいだから ぶっちゃけポコ芋はそこまでやる気なかろ
相手してて雑過ぎるもの じゃがいも召喚士か……一定時間ごとに1体ずつってことは、アクアペレ式かね >>716
万が一クラロワと同じならすげーやらしそう時間差でぽこじゃが出てくるから
ショックで一網打尽することもできなそうだし
>>663
が一応そうじゃないかと言われてる元ユニット 明日の新キャラちょっと楽しみ。
地竜の方は吹き飛ばしあるってことは、水魔と同じ硬直キャンセルの問題があるかもな。
サモンスピリッツはイメージわかないが、魔弓や範囲で1回で処理されないのが使い所あるのかな。
侍や式神やら近接やらのタゲ取り・足止め相性とコストがどれくらいか。
けど、どっちも堅実にスタメン入りするようなキャラではなさそうw 逆に尖ってた性能のキャラの方が色んなデッキが出てきて面白い
特定の傾向のデッキには必勝だがこういうデッキにはまけるみたいな
本来こういう対人ゲーってそういうメタりあいで回るもんだし サモンは通路入り口あたりに置いておけば、単体への停滞性能かなりありそう。
複数だとしても溜まってきたとこにボルト当てられたら目も当てられないw lv1アサヒに全力防衛させられたわ
調子にのってボルトもしてたし相手のデッキ見て敗北感を覚えたのは初めてですわ ポコさんも落ちたんやなって…
でも現環境になんとか対応しようとしてるデッキに
努力のあとが見られて切ない しかしドロップイベのはずれ枠のキャラの薄い本はやめて欲しいわこれ
育成終わってるキャラのが完全に外れやん
なんで経験書Vじゃいけないのか そのうち薄い本とII書の交換来るでしょ
III書?ないない ちんポコはアサヒ処理出来なくて大変そうだ
しかもメリッサ無しでどうしようもないからボルト入れる決断したんだろう ニアちゃん女神なのに
弩スケベで
薄い本大変うれしいで酢 明日の予想
・遺物のせいでCPが絶望的に折れない
遺物排除のために2魔弓増加
・2魔弓増加で新スペル空気
・ランドドラゴンの影響で地上近接ほぼ死亡
羽剣士増加
阿鼻叫喚の未来が見える ゆうて長弓そんなに死んでないからなぁ、式神、羽剣、火魔、聖剣とぶっ刺さる奴が高コスト多いし
5コスで7と9相手にほぼ削れるのでかくね? そしてまたメリッサ持ちが暴れて
メリッサナーフはよがスレに溢れるまでがテンプレ 長弓一体メリッサで対応されたところで
大体長弓が必要な仕事した後の場合が多いしなぁ 今は長弓の代わりにアサヒ入ってるのが多数じゃない?
ランドドラゴンがやたら強くて分身即死とかなら長弓時代かもしれんけどさすがに無いでしょ
ジャガが継続的にゾロゾロ来るなら短弓のが増えるんじゃね? >>717
同一ポイントからぽこぽこでるのでなく、一定範囲内からぽこぽこ出てくるのか
実際に相手しないとよくわからんなこれ どこにでも出せて5コスなら結構ヤバそうな予感がする…6コスならゴミかなー
一気に退治されないから魔弓相手に差込みで倒せたりしそうだし まぁ置物さんはマジでいい所なかったから仕方ないね…
HP減少がなくなるだけでも結構やばそうではある 今回キャノン改正にはユニットにも範囲ダメはいるらしい ようやくメカニックが真ん中に置いた時にベース直進するかどうかの判別方法分かった。
対戦決定時に相手を待った側は直進してくれる。ホスト側とでも言っておく。
対戦時にすぐ対戦になった側は迂回する。こちらは客側。
ただ、明日また変わるかもしれない。 とうとうウチにも人権キャラが来ちまったぜ…
https://dotup.org/uploda/dotup.org1668246.jpg
育てるリソースねーぜ…実戦投入はいつになることやら… そうするとゲスト側の場合はラインで攻めれば多分直進するな メリッサアサヒ欲しいならPU違うガチャの方が引けるからな >>742
マジでよく調べた
キャノンメカニックで斜め殴りが安定しないのもこれか 上のラインで直進するかまでは気がつかなかった。
常に下の2つ破壊して調べてる。
あと気づいたけど、キャノンメカニックの上下移動も検証しないと。
上のチェックポイントに行く現象のは意外と早くできそうかな。 別になにも難しいとこじゃなく配置制限使って置いたときの座標そのものがずれてるからすぐ分かるよ ごめんねスタンプ欲しいな
ひぇーされた時どう返答すればいいのかわからない しっかしひっでぇなこのゲーム
ポイント3桁台なのになんでこんなにキャラレベル40、30後半の奴等ウヨウヨいんだよ
こちとら平均で30行ってないんだぞ >>755
そーゆう時はリーダーLv1がよい
死ぬの楽だし勝てば屈辱を相手に与えられる >>754
なるほど・・・スヤァは盲点だった
>>755
レベル差10以上は諦めて下さい
右上のxボタン押して「いいえ」を選べばホームに戻れるのでご活用下さい 初期からやってる時間長いほど有利で新参は不利なのがなぁ
ちょっとずつ強化していくしかどうしようもないからなぁ
課金すればまだ活路はあるかもしれんけども 運営に要望送れば答えてくれるぞ
>新規を救って下さいレベルキャップかユニット平均マッチを
はいスチールランクのCPU戦数を増やしますね^^
そうじゃないそうじゃないんだ 課金してもゴールドがどうにもならん
経験書も1と2はたっぷり手に入るがその2つじゃいくらゴールドあっても足りんしな >>755
格差マッチングは前々から度々声上がってるのに何にもしようとしないからなこの運営
インフラ整備しない所なんか遅かれ崩壊するのに文句垂れて課金してる奴見てると余程投資の才能ないんだなぁと感じる マッチングは人がいなけりゃ解消のしようもないからな
どうにかして格差をなくそうとマッチング待機5分とかになったらますます人が減るし 過疎ゲだから格差マッチなくすとマッチしなくなるからそこは難しい所だから…
>>760
アサヒの時みたいなステップアップがあれば
ゴールドとか書のおまけで割りと育成進みそうな感じする 明日の新キャラと調整でまたどう変わるかなあ
正直最近実装のキャラは☆6意外そこまで採用率高くないからなあ
ワイバーン・イリヤあたりはうn…て感じ リソースがなくて育成が中途半端だからデッキ試行錯誤すればするほど勝率が下がる・・・ >>765
無課金にも餌をやらないといけない
駈け出しシリーズの参考書100枚ぐらいなら文句いわれんでしょ >>768
それならいっそ☆2以下は全員最初からカンストでもいい気もするな… >>768
それより上限上げる方法が基本的にガチャしか無いのが辛い 古参ばかりで勝てない新規は対戦したがらないから古参とばかりあたって更に新規は対戦しなくなるの悪循環
今は勝つことのメリットも負けることのデメリットもスコアだけだから
そのへんの設定次第では新規でも気軽に対戦できるようになると思うんだが もう新規がいないから終了なので
今いるガチ課金にゴマすり=メリッサアサヒ
もう結果見えてんじゃん 格差マッチ時に報酬10倍はどうじゃろ
負けたら通常勝利分
勝ったら通常の10倍
マクロ放置が最強になるけどそれを養分にする新規も生まれるから悪くなさそう >>772
明らかに格上相手に接戦負けして勝ったのと同じくらい報酬貰えたら俺は楽しめるが
>>773
むしろアイギス城の自社コラボで新規なんかいくらでも呼び込めるとでもたかをくくってるんだろ
今の設定のままでは新規が来ても即引退だが 接戦(0-0)
これの罪の重さが分からんうちは人減ってくだけよ 明らか格差課金無理ゲーマッチ勝利でありがとうwwwwwの性格ねじ曲がった奴しか残ってないし
そりゃ終わるわな つーかチケット使うを選択したら塔折らなくても消費させろと
これやるだけでだいぶ新規も楽だろ
1本折るのも新規はきついってのがわかってない チケットとIII書が連動してるんだって
ここ最近ずっとチケからIII書でない スローデッキに入れてるのに使ってこないやつが多いw >>755
四ケタ台になったら相手のユニットレベルむしろちょっと下がるぞ >>766
火魔に相性悪いから環境から消えてるだけで、ワイバーンは強いカードでしょ
相手のFS枯渇させた上で魔弓対策握ってないと出しにくいし
しっかり考えて使わないと攻めでは活躍しにくいけど
拠点防衛用カードとしては物凄く優秀よ ワイバーンは強いというよりうざいだな
FS一発で7コス消えるのはよろしくない 1キャラ相手のみ即時防衛できるけど次弾までにFS打たれるから大体はアド損
3分割して攻撃に使ったほうがややマシ スローもワイバーンも今までのクソザコ産廃イベカードよりはかなりスペック高かったが
結局誰も使わなくなったからな
ちょっと強い、程度じゃユーザーのデッキを変える事なんて出来んよ
それこそアサヒやダフネ並に核になるような強キャラじゃないとね スペックよりも、手に入れたカードを気軽に実践投入できるほど育てるのが難しいってのが問題だわ
使ってみたいデッキがあってもためせん イベ産は結局実装当時は弱かったけど環境に追い付いたリディアが最強っぽいのがなんとも 短弓が使いにくいな
初期は低コストで出せて群れをさばいたり敵を殲滅する事が可能だったが
今じゃ出してもコスト損する事ばかり 一時すげー使えない星6出まくったんだが(ほぼ無課金)
底辺無課金勢パワーアップ作戦か? >>788
そりゃシャルリミューとリアンレベッカ以外は論外だよ
対風精霊に出せば1・2コスアドで殲滅FS撃たれても同上
メカ裏に出せばFS飛んでくるからそれもまたアド
これ繰り返すとコストチート言われるかも 大抵のコストチートはカウント始まったら重コストがドバっと出てくるやつだぞ イベント産くらいミッション全消化したら限凸可能とかにしろって話だわ
永遠に倉庫番確定してるわ 星5じゃなければ凸書がありますやん
凸書使うほどじゃないなら完凸しても変わらんかと そもそもイベキャラが有用だったら新規がブチ切れるだろ
居ないかもしれんけど プラチナメダルでイベユニ用意してもいいよね
んー星5なので600メダル! ゴールドにいるミラージュってのがコスト無視してきたわ
火力チートも使ってるから気をつけてくれ ゴールド?プラチナ8000台でミラージュって名前のと戦ったけどどこもチート要素なかったぞ ユーザー数の推移はどうなってんだろな?
アクティブは1000人いないと思うが。
ま、新規入っても定着率はかなり低いだろうから、少数の古株課金者に支えられてる状況だろうけど。 メンテ後に完凸キャノンが暴れまくったりしそうでイヤだわ…
塔を1本折るのにあいつほど便利なのもない メカの調整次第でマリエルにさよならするかな
上手い人には通用しないキャラだし潮時かもしれない 普通のマリブーじゃダメなだけでイリマリブーとかじゃがマリブーにダフマリブーとか亜種使えば対応無理な場面出てくるよ
色々試してみ 近接系の後ろに置いて押したりとか
範囲系とセットで突破口作ったりとかいろいろやってはいるんだけどね
上手くいけば楽しい
イベント終了アスリン37まで凸出来たでもレベルは1のまま アサヒ無いならランカーに勝つ手段なんてマリエルしかあるまい セシリアちゃんハツネちゃん同時配置で
いつもFSで焼かれるのはセシリアちゃん可哀そう
さすがハツネ妹汚い >>798
マッチングに時間かかる時点でもう対人ゲーとしては終わってる
バランス調整も意味不明だし後は搾り取れるだけ取ってサービス終了の流れが見え透いてる アネいもちゃん業務連絡ばかりになってきた
そろそろ新イラストのアネいもちゃんとうぉねーちゃんに会いたいじゃがね〜 同じカードとレベルで戦う別の戦場を作ればどうだ
腕次第の完全力量勝負 歩兵処理に羽虫出すと喜んで逆側マリブーされたり
アサヒ垂れ流されたりここ最近は常時圧迫されてる感じでつれーわ
プレイヤーのレベル差がありすぎてリアンノンより固いシャルの柱を見る度に頭痛がするんだが
…やはりこれはクソゲーなのでは? >>808
これは腕を競う対戦ゲームじゃなくて札束で殴りあうガチャゲーなんだからそれは無理やろ
レベルを全キャラ一律ならできるかもしれないけど アプデの度にユニットバランス調整で環境変わるもんで
けっこう長くやってるように感じたがまだ開始数ヶ月だっけ これだけ頻繁なバランス調整は珍しい
糞バランスを変えていこうという姿勢は評価できるが一夜にしてゴミ☆6のアサヒが神になったりするのもな 元からゴミってほどではなかったんだけどなアサヒ
低コストユニット回しでのガン守りが主流の時に10コスユニットで追加だったから評価されなかっただけでさ
その上ろくに育成終わってない頃の意見元に調整するから性能ぶっ壊れちまうんだ ランカーにマリブーって亜種含めてもほぼ通らないんじゃね
シーズン3でアサヒ頼りでランカーになったもどき連中は知らんけど 押してるときでもヒャッハーできなくてイライラする
4−2からマリブー一発逆転されてゲロ吐く 今日のメンテでマリブー死亡しそう
キャノンブーの時代がくる といってもストリーム入れてる奴だけは流石に通り辛い 配布分でアスリン7凸までできた
今回は運良かった、使うかは微妙だけど うーん自然回復で5凸か
ざっと計算して10%チャレンジ42回だからこんなもんかね 割とどうでもいいけど、アニスとアニエスが同時実装されるってややこしいな 1500課金で7凸だった
もう1000円分やっても良かったんだけど20戦分一気に消費しないといけないから強いられ感が強くて疲れるから止めた
10戦やってから1本折ってスヤァで作業感半端なかったわ
あの一気に突っ込む仕様早くなんとかしろ アサヒとルフェの時以外は主にチケ課金で持ってるんじゃないか シアティノがティアシノに混ざってたのはきっと自分だけだな
>>826
自分はボルトと火魔育てたかったからね
1回買っただけでお腹一杯だったけど
ルアナ?知らない子ですね そこそこ石もついてくるしただガチャるよりマシかなって感じ 自然回復で5凸やら7凸やら運良いな
今日のログボ分と12時の分まで消化したが3凸で終わった
次回からドロ率せめて2割くらいは欲しいな
もしくは復刻イベの時にドロ率上げるとかでもいい 前回のイネスで2000円使って6凸だったから絶対今回はチケ課金しないと決めてた
そしたら7凸、これだからドロップ運頼りのイベは嫌いだ 問題はランカー相手だとアサヒないと引き分けばかりで勝てないってのが問題
負けないだけならできるだけどな チケットはせめて無償分と有償分で分けるべきだな
んで、無償分優先消費する感じか? 単純に前より泥率高く設定されてるだけじゃね?
イネスは凸1だったけど今回は凸6くらいまで行けた >>834
実際正しいかどうかは分からんけど一応ドロップ確率表記されてるから同じ10%だと思うしかない アサヒは確かに強いがガン待ち式神で一方的に凹れるぞ
5コスのぶっ壊れサンドされたら誰も勝てないけどな
耐性20にナーフしてもHP2600だしアサヒと同じぐらいの強さで落ち着くだろうに ミッションとかでチケ枚数多かった分じゃね?と思ったけどそこまでの差ではないか >>834
イネスもアスリンも公式の情報はドロ率10%と書いてあったよ
まぁ、今回はチャレンジ消化で1体は保障されてたから、その分まだマシではある
イネスは結局落ちなかった人もいるっぽいし イネスがいねえっす
アサヒがピックアップだった時は弱かったから回さずに石貯めてたら2500個超えてるわ
そろそろまわしたくなるのを頼む >>835
>>838
マジか、とても同じとは思えないわ テーブルがあるんでしょ
2%を3枚抜きする人もいれば200連して0の人もいる
10%を侮ってはいけない チケ消化だけでキャノンは2凸今回9凸
めちゃくちゃ偏ってる ガチ対戦したいやつはDMM版ブラサバ開始したからそっちいけ ブラサバやってきたがどの素材がどことか色々と覚えないといけない事が多すぎる
何かが違ったから1時間前に引退したわ ブラサバ?どんなんやろって動画検索してきたけど俺には合わなそう
ただいま 新規ゲームで剣アカ止めれると思ったがそんな事はなかったよ… ブラサバ一般ゲーでしょ?
基本的にエロないとやる気起きないんだよなぁ
まぁ、気が向いたら登録してログボ勢になるよ 課金なしで、イネスは1凸、スローは5凸だったな。
個人的には同じ10%とは思えない体感だったな。 >>847
巨乳のムチムチした水着がいるゾ
liveスキンだけど。 そろそろじゃがの時間だな
俺のサモンじゃがドラゴンでメリッサぶっ殺してやる コスト7だったゴミ決定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww んースケラだろ?
このコストはスケラなんだろ?
それなら適正だぞ ブースト完凸してるけどブーストパック買っていいか? ふおおゴールドからいきなりワイバーン出た
まぁ要らんな パックガチャの育成ブーストヤバすぎるだろp2wきたな https://i.imgur.com/iO0X7qLr.jpg
メカが超絶強化だった分随分控えめな感じ
まさか私はまだ強化を2回残していますとか言わないよな・・・ このペースならルビーちゃんわりといけるかな、イベシナリオ終わったら実戦投入してみよう 俺なんか完凸してるアサヒ被ったわ
相変わらずピックアップ仕事しないゲームだな あれ?リアンノン4000円で直売りしてて草
しかも☆6チケも入ってるし・・・ずいぶん安い女になったな アニスちゃん攻撃おっせえ
移動はそれほどでもなかった さすがにリーダー直売りはアカンやろ…
これからは渾名が4000円だな。
400円さんの10倍だぞ10倍。すげー フェイランどう見ても人権ユニットくせえ…
30日に★6で追加待ったなし やっべドラゴンやっべ
吹き飛ばし効果で後衛の攻撃届かんしかも攻撃くっそ遅い
プラチナ帯で勝てる気がしないまずいですよこれ ランドドラゴンもろ近接じゃんゴミかよwwwwww
ボウラーかと思ったのにモロ劣化重戦士で笑うしかない ジャガやべえwwwwwwwwww相手の拠点削りまくるwwwwww 新じゃが継続6.5秒で0.6秒ごとに1体だな
補習で5.9秒になって12体出せるようになる ボウラーじゃなくてメガナイトから生成ダメージとジャンプを消した感じだな
つまり完全な産廃 円が広く中心からでなく円周からボコボコ出てくる。
好感度で時間か増えるから出現数も増えるみたい。 速攻でスポットレインとアニエスそれからボルトも上げねえとw
柱4本折られても余裕w 5.9秒じゃなかった0.59秒
つまり時間が延びるんじゃなくて時間当たりの出現数が増える あ、すまん
イベキャラ結構強いかも
完凸で攻撃力1500以上にはなるだろうから、差込みで最初の攻撃で遠隔全滅させるわ
防衛としてならボルト要らずになりそう そういえばこういうの多すぎない?
ピックアップでもないキャラでフルハウスとかありすぎ
操作してるとは言わんが、乱数ゴミすぎだろ
実際こんなので確率通り出ると思えないんよな
https://i.imgur.com/QA0nR7d.jpg ガチャ引いたら紫だったからメリッサ凸進むかと思ったらヒルダだった、お前ピックアップ外れて出てきたの3人目だろうがぁ…
でも同時にダフネ2枚引いて完凸出来たからユルシタ ランドラ糞過ぎるわ
火魔早いメカワイバーンと過去の連中と比べてもぶっちぎりで酷い 念願のメリッサキター・・・はいいけど今のデッキだと微妙・・・ ルビーちゃん実用レベルになったな
まぁボルトや火魔や聖剣や魔弓が刺さるので今の環境だと辛い立場なのは変わらんけど アニスは育てたらマリエル対策としてワンチャンあったりするかな? ワンパン出来ないと速度的にもコスト的にも残念過ぎて 攻撃の初動が遅いからブーストマリエル相手じゃ2発叩き込む前に折られるんじゃないか? >>917
攻撃遅すぎてほとんど役に立たないと思う
ワンパン入れる前に3,4発入れられる メカをまっすぐ後ろにKBできれば進軍止められるな
ちょっとずれるともうアレだが やっぱそうかな
まぁ、厳しそうだとは思ってたけどね イベユニはほんと産廃しかいないな
むしろなんでリディアだけ普通に強かったのか不思議なレベルだわ ほげほげみたいに召喚時に地震起こして地上ユニット止めるとかでもワンパン入れるまでに殴られそう 軽戦士や自陣まで来た後衛に対しては強いな
だからって使うかと聞かれるとアレなんだけど メカノックバックできるからそこに使い道があるかも(適当) アニスちゃんメカにぶつけたら、攻撃後硬直キャンセルして移動即パンチしてくるようになったのは気のせいだろうか この運営の未所持キャラ来ない率は異常だわ
おかげで課金する気も失せるから助かるけど じゃがやばくね?
どこでも召喚出来て拠点砲で間に合わない速度でわらわら出て来る
レベル次第ではスペル系削りの最上位あるかも メダル景品入れ替えでも萎え萎えですよ
ポコ太郎じゃねーけどチケ消化すらやる気失せてきた アニスちゃん入れて5回勝利終わったー
そこまで悲惨な性能とは思わんが、使い道が思い浮かばぬ ペレの調整バカじゃねーの?って位強化されてんな
もう運営自らバランス崩壊させてて明るい未来なんか微塵もないなこのゲーム
サービス開始から半年もたってないのにカムバックキャンペーンしてる時点で運営自身先が長くない言ってるようなもんだ そういえば初心者向けとして魔弓パック来たから
もうこれ以上真弓ナーフは無いっすね、むしろ使って行けというお達し いや、割とマジでルアナさん入れた方がマシだわ、これ
遅いくせに中途半端に高いHPと攻撃力で、他近接相手にするにはきつい
せめてもう少し範囲広げないとなあ 足の速さを倍にするだけで使えるようになる
今のままではカンストしても産廃 ペレなんかヤバいくらい精霊産んでたけどなんなの?
新ジャガスポットレインストップの方が頭には来るけど。
相手が直折りする前に片側でベースまで行かんとダメか。 ペレさん2体召喚でも召喚速度遅くなってるんでしょ?
ステ強化はされてないし。
前と比べてどう強くなってるん? 事前でペレペレとった先生は報われたのか
とりあえずボルト落としておこう 魔弓で完封だから違いがわからなかったわ
言われてみれば精霊2匹出てたな ペレーの召喚速度、二体になったぶん前の半分位になってるけど、短弓で蹴散らされなくなったのがでかいわ
常に二体以上の火力で殴れるし、結果として生き残りやすくなって多数に見えるようになった感じだな このゲームのラダー走ってるようなカンストガイジ相手に
ハンデユニット入れてチケ消化とかクソゲー極まってるわ リアンノンは4000円のmnk
この運営4年前の10月にも似たようなことやりやがって
10月王子は未来永劫ユルサナエ じゃが召喚やばそう
ろくに対処しなかったらリアンノンでも拠点割られかけたわ
召喚先がばらけるのか何匹か手前の柱殴ったりしてたけど ペレ―以前に比べると単純に生産速度少し上がったのか目前まで行っても精霊に阻まれるケース多くなった
スロウとかかけられると近づく前に結構一方的にボコボコにされる
相変わらず魔弓には弱い 生産速度は下がってるけど全体で見ると若干早くなった感じ、一列連なって進んでたのがちょっとスペース生まれるようになったからな。
攻撃速度遅い単体系は手も足も出なくなってる あー、新ジャガはリアンノン買えってことなのか。
シャルの終わりか。 精霊強化より魔弓ナーフした方がよかったんじゃないかなあ… ベース新じゃが糞湧きを遺物で囲んで常にショック連発して耐えろ
塔を割るのはそれからだ 遺跡強化した週でフェイランちゃん顔見せとか汚いなー
あんなん見せられたら遺跡強化できないやんけ とりあえず芋召喚とってきた
果たしてどの程度使えるか・・・ ノーマルガチャも回したら2匹ワイバーンが☆2で追加されているのね
コスト4かぁ 最後に嫌味ったらしくLv1アニス投げてくんじゃねえよハゲ (´・ω・`)うおおおおおぉ、ダフネようやくゲット!
新キャラ?さぁ知りませんねぇ 星2ワイバーンもしかしたら使い出あるかもね
リアンノンならCP固いし、低コストで居座れる航空戦力としては悪くない気がする
4コス狩ればコストは償却出来ると考えると中々? ジャガ召喚は面白いな、タゲがばらけるので差し込みとしても使えるし、拠点にとりあえず撃ってもかなり削ってくれる。かなりうざいんじゃないか? よっしゃチケ8枚ストレート消化
きみたちもボクのようにうまくなりたまえ
なお勝敗 芋召喚つええな
敵がコスト吐き出したのを確認して後方CP蹂躙できちゃう・・・ じゃが、ペレー、たぶんフェイランも召喚系がなかなかエグイ 芋召喚で後方CP破壊すると敵前CPの後ろにユニット召喚できるのでそこ基点に蹂躙できちゃうというね・・・ リアンノン販売って…意地でも眼鏡を使い続けてる俺を殺す気か運営 >>969
ジャガはあのエフェクトのせいでどこに何匹いるのかわからんというのもポイント
ショック打っても全滅させられないしCPに打てば確実にダメあたえられるな やる側にとっての芋召喚のいいところはCP二つを範囲にいれられるから2点同時奇襲できるところ 本当にPUがクソすぎてシャレにならん。
40連してもPUかすりもしないし、無駄にレベッカが出まくる。
いまさらイリヤもきたが、使い所がないな。。。 40連で新キャラ+ペレアクアルフェきたからPU機能してるぞ さっそく新じゃが積んだスペルマンに当たってベース割られた。
思いのほかダメージでかいし、スペルや魔弓で一層できないのが厄介だな。 コスト馬鹿食いするけど分身>火精霊>アサヒ>ペレ―と突っ込んでこられると何していいかわからんちんw もう同クラスはデッキに一枚までしか入れられなくすりゃいいんじゃねえの
W真由美見飽きたわ ランキング一位がアプデ後に入れたユニット:瞳
ランキング二位が同上:サモスピ
ちょっと面白いな 相手の弓のコスト+2とかいうリーダー出せばいいんじゃね ああ、自分が真弓2じゃ意味ないからも+2したほうがいいか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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