【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part40 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 0beb-ZlDV)2018/10/12(金) 13:15:49.19ID:li05CQI70
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part38
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538735609/
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part39
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539023666/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです

Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい

■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-fbiU)2018/10/12(金) 16:15:54.53ID:XD18sZHU0
今アサヒを入れてない奴は2人に限られる
意地で入れてない奴
そもそも持ってない奴
デッキ相性的に入れないっていう選択肢がないからな
0013名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-1NCF)2018/10/12(金) 16:23:50.55ID:/z2icEgsa
アサヒ持っている人は今おりゅ?出来る
持っていない人はそう遠くないであろうサ終が決まったら課金した人おりゅ?出来る

うん、バランス取れてるな
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 95f7-a1T9)2018/10/12(金) 16:45:29.29ID:kHNvPt4b0
>>5
前スレみてないしネタかもしらんけど、
メリッサでアサヒ本体のタゲとってボルト圏内に入れないように守り抜けば、あっさりアド取れるで
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/12(金) 17:00:07.68ID:1OJRBXRy0
アサヒ完凸ばっかだからせめてダフネ完凸が普及すれば大分違う気はするんだが
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-n11Z)2018/10/12(金) 17:40:58.66ID:HuLU5qO50
魔弓って存在がなかったら色々違ったのは確かだろうね
コスト誤表記したからそのまま下げましたとか
壁バグの関係とか強い弱いとかとは別の意味での問題児
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-a1T9)2018/10/12(金) 17:46:35.75ID:/nvIRKU70
そういえばブーストとかストリームみたいなコスト上げナーフが既にいくつかあるんだから
魔弓も本来のコストに戻したっていいはずなんだよな
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/12(金) 17:50:34.60ID:GaHfLLWG0
前スレの最後のあたりのアサヒ対処のパターン別考察はわかりやすかったんで、テンプレに入れたほうがいいかと。
アサヒが堅実に強いのは間違いないけど、今欲しいのはアサヒでもアサヒ対策キャラでもなく、普通にダフネかなw
でも、星5に凸書を使うかというと微妙なのがなぁ。
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/12(金) 17:53:48.48ID:GaHfLLWG0
魔弓はナーフでなくて壁抜けしない前の仕様に戻すだけで、諸々の微妙な問題が納得できる範囲に収束すると思うんだけど。
なんで、頑なに壁抜けを維持するのかわからん。
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/12(金) 18:09:13.03ID:Xe4pubAs0
ダフネショックの8コスでアサヒも沈むけどな
メリッサは弓ぶっ殺しながらほぼ体力MAXなのが糞すぎる
火力も糞高いし拠点砲に頼ったらCP割られるわ
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e328-gBSZ)2018/10/12(金) 18:17:46.49ID:eeP7oZ4V0
アサヒを導入初日から使ってきてわかったことが一つだけある
なぜメリッサは余裕と言われ続けているのか

自分で使ってると弱点がはっきりとわかるようになるから、対処が楽に感じるんだよな
俺は相手がアサヒを使ってきても対処はすごい楽、エレオメカの方がよっぽどきつい
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/12(金) 18:21:43.40ID:Xe4pubAs0
地上ユニットがまっすぐ拠点行かないのバグじゃね?
飛行系・マリエルはまっすぐいくメカその他は下の既に割れてるCP軽油して拠点向かう
そろそろ直して欲しい
0054名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-1NCF)2018/10/12(金) 18:30:10.67ID:v5lsJg9Ja
そもそもここの運営なんかとにかくHP上げれば上方修正になると思ってそうなのがね
マッチョマリエル壊れないメカショックで死なない羽虫FSで死なない羽剣アサヒetc
全体的にHP高すぎてCPの折り合いじゃなくてキャラの潰しあいになってきてる
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/12(金) 18:30:20.85ID:Xe4pubAs0
>>50
差し込む位置による
密集してたらボルトでいいじゃん

>>53
つまりバグでは?
自陣拠点スタートでも真っすぐ行かないのはどうかと
飛行系も同じなら仕様なんだねで済むけど
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2325-Zu1O)2018/10/12(金) 18:31:01.07ID:653FSxx30
まあ運営はここみているんだろうけどココの意見に従ってバランス調整しても大して意味無いからな・・・
ちゃんと自分たちでテストプレイして調整しなさいってことだ
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/12(金) 18:31:05.77ID:GaHfLLWG0
来週の調整予定キャラみると、日の目を見てないキャラの上方だけで、現状のアサヒ優位のバランス変化はまるでなさそうだな。
周りのアサヒ保有率が高くて旧デッキには厳しい状況だわ。
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5518-Zu1O)2018/10/12(金) 18:39:34.34ID:lvLsIV7g0
というかクソ技筆頭クラスの直進マリエルはともかく、他の移動制御系の小技はあまり見かけなくなったな
遺物押し出し斜めメカとか初見殺しネタとしては面白いと思うんだが
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2332-zuq5)2018/10/12(金) 18:40:26.94ID:sFTmU8We0
魔柱さんと火精霊使いは強化必須として
使いも使われもしている側としては瞳とキャノン強化はヤバいと思うんだけど
ギアはまぁうん拠点に1発入れる性能は高いけどマリエル強化の影響もあって使わないよね
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e328-gBSZ)2018/10/12(金) 18:47:32.61ID:eeP7oZ4V0
>>51
もし俺に言ってるなら
互角じゃ潰し潰されでプラマイ0だからそれじゃあ対処できたとは言えない
ここで挙がってる対処法以外にもあるってだけ
他の人宛ならすまん
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-40vz)2018/10/12(金) 19:18:06.32ID:MgPEAo9T0
弱体化しないみたいだし、現環境が今のまま続くから調整入るんじゃねかな
弱くはないってか群れ作れれば確かに強いよ、けども今の環境でもっとも役に立たせづらい星6ってのも事実
魔弓2は当然、火魔どころか魔法使いは全部アウト、攻速高い短弓もダメ、射程のある長弓もダメ、アサヒなんてもってのほか
スペルに対してもショックは当然FS巻き込みで死んで、ボルトで本体毎落とされ、他を巻き込まれたらその分アド損
近接対近接で壁として使うなら水精霊のが優秀、対空に使ったり支援としてつけるには群れ故の単体の火力の低さがネック
弱点列挙するとこんな感じになる、現環境で使いこなすにはちと厳しいんじゃねかな・・・

ちなみに強みは対空できる、群れを作れれば強い、近接多めのデッキにはぶっ刺さる、
弓や魔法を群れに紛れ込ませると近接から身を守ったり、弓から身を守れたり便利
ってところかね?
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-n11Z)2018/10/12(金) 19:22:58.63ID:HuLU5qO50
レティシアで沢山たまった精霊しゅばばーってやるのが至福
メカ亜種強化されるみたいだけどキアーラばっかりじゃ不公平だしそりゃそうだよね
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2325-Zu1O)2018/10/12(金) 19:26:54.36ID:653FSxx30
メリッサは最初から弓メタとして機能してるし弱点はっきりしてるから弱体するにしてもどういう弱体するか重要だな
メリッサのコスト上げるなら弓系もコストあげるとかしないとただの魔弓無双ゲーにしかならんからなぁ
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23d4-/vEF)2018/10/12(金) 19:27:57.70ID:rqNPvCCv0
5位までアサヒかもう当たり前になってきたな
今はまだ時とかいるけど課金済の前ランカーがやる気出してきたらアサヒしかいなくなるだろう
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/12(金) 19:34:37.40ID:Xe4pubAs0
>>80
あのさー俺が○○持ってるから○○って言うのやめない?
アサヒ無くてもアサヒに勝てるし
メリッサいなかったらゲームにすらならないの、わかる?
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-a1T9)2018/10/12(金) 19:39:46.52ID:/nvIRKU70
今回の調整対象に含まれてないけど土魔は使われてるんですかね…?

あとギアメカキャノメカは弱いから使われてないってより凸数が足りなくて育てられないから使ってないって人が多いと思うわ
俺の5凸ギアメカと1凸キャノメカが使えるレベルになったら完凸は化け物になっちゃうけど
完凸前提で強化調整されても1凸じゃ使わんわなと。強化より入手手段をくれ
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2318-Zu1O)2018/10/12(金) 19:45:46.33ID:hn05bQ1e0
剣と幻想のアカデミア公式? @KgacaOfficial ・ 2 時間2 時間前


? その他











【更新予定】
1.新規イベント「ドラゴン使いとツンデレ姫」開始
2.新規キャラ追加
3.ユニットバランスの調整
4.パックガチャ実施
5.「プレミアムガチャ」ピックアップキャラ更新
6.ゴールドガチャラインナップ追加
7.プラチナメダル交換所ラインナップ更新


新キャラ追加されるけどステップアップガチャは無いんだな
ステップアップは運営的にばらまきすぎだったのか?
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/12(金) 20:09:35.39ID:MrhHq80V0
ステップアップは唯一課金者から定額搾り取れる要素だけど
課金者と無課金者の差が一気に開くからな

ところで後払いガチャはどうなったんだよ、はよしろや
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2332-zuq5)2018/10/12(金) 20:19:56.40ID:sFTmU8We0
*** イベント概要 ***
世間を学ぶために一族の村を離れ、学院に入学した地竜使いの「アニス」。交流はないものの、以前から意識していた「フェイラン」と模擬戦で戦うことになる。
冷静さをなくし、どんどん熱くなる2人の戦いを「シア」が静止しようとするが……

地竜使いってのはクレオの時のランドドラゴン召喚してくれるのかな?
いや流石にあれプレイアブル化は範囲攻撃の式神って感じでぶっ壊れすぎか
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-Zu1O)2018/10/12(金) 21:20:03.38ID:EbbeMqPY0
なるほど!なるほどぉおお!!

ダフネは凸なししか居ないからまだ入れ替えは無理そう
入れ替えるとしたら長弓かねぇ確かにショックは欲しいところではある…
メカヒルダW火魔も楽しそうではあるがヒルダさん育てる余裕がねぇ…
ありがとう色々やってみる
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/12(金) 21:29:34.44ID:MrhHq80V0
今にして思えばリディア凸しなかったのはキツいな
イベント終わってから火魔環境を整えるのやめろや
他のイベキャラはぶっちゃけどうでもいいレベル
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-n11Z)2018/10/12(金) 21:40:12.19ID:HuLU5qO50
イネス超強くなったら
カンストまで育ててじゅびちゅうさんの代わりに入れてみるかな
エルミナちゃんは射程か範囲に色つけてあげないとかわいそうかも
クリームさんは鈍足効果でかいわけだし
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/12(金) 21:48:01.57ID:MrhHq80V0
風魔はブーストの効果が強いゲームってだけで不遇なのに
更に輪を掛けて謎のデブコストだからな
クラロワのアイスウィズはエリ3/10なのにこっちの風魔はコス7/15
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-Zu1O)2018/10/12(金) 21:57:08.32ID:EbbeMqPY0
クリームさんは使われるとくっそうざいけど自分が使うとそうでもないっていう

>>145
やっぱ抜くのは長弓かねぇ
フィオナちゃんもディアドラちゃんも45だからどっちか入れてみようか
ありがとう
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/12(金) 22:13:53.65ID:dX0TSYHH0
引退した方が賢いな
メリッサアサヒゲーで行きます宣言したからな
環境変わるとしたら
更なるぶっ壊れ追加でマリブー<<<アサヒに話題が移っただけみたいなもので
バランスとったわけでもないからね
最新ガチャキャラ凸強化>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSの時代オワデミア
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-4Hut)2018/10/12(金) 22:45:03.46ID:LR1EkTJ70
馬鹿らしいからマリエルで1個割ってチケ消火して辞めてるだけだぞ
もう二日に1回しかやっとらんしサブのほうも捨てた
カンスト朝日メリッサスクリームカンスト2真由美ばっかで時間の無駄だしな
俺はこういう下手糞がやる課金ゲーには絶対課金も長時間プレイもしないからな
馬鹿ゲーさっさと終了
あとたまたま今見て書き込んだだけだからもうスレに書き込むこともない
あばよゴミゲー
はよ終了
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/12(金) 23:30:57.25ID:dX0TSYHH0
バランス調整始めたから良運営に転身するのか?!って期待して続けちゃったけど
これで心置きなく辞められそうだ
完全集金売り逃げ体勢だもん
寧ろ感謝かな課金しなくてよかった〜wぽこ太より先に失礼するぜ!!!あばよ!
0183名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/13(土) 00:30:51.33ID:/P8aVr7n0
メカ使ってて真面目じゃないってそれあなたの感想ですよね?
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5518-Zu1O)2018/10/13(土) 00:37:45.68ID:1JdPo6kn0
いやそういう意味じゃなく
ナーフ不可避キャラが主力なせいでデッキ相性とか組み合わせ考えて云々ってやる価値がなさすぎる

ナーフされなかったら?サー終待ったなしだよ
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/13(土) 00:41:30.35ID:8tVmdQuj0
アサヒガーには悪いけど
メカ>アサヒだからな
アサヒが暴れてるのもメリッサとか言うぶっ壊れのせい
弓ゲーで弓使うなとかお話にもなりはしない
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a34a-Zu1O)2018/10/13(土) 00:49:17.49ID:iYIrdX0B0
スキルもないレア度の高いキャラもいないけど
それでもチェックポイント割らないとチケット消費できない
そんな時の救済キャラなんじゃないの?
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/13(土) 01:00:04.53ID:8tVmdQuj0
>>190
メリッサ持ちはアサヒぶっ殺してるぞ
相手にもメリッサいた時だけ勝てないからアサヒガーが生まれる

>>191
呼び方が弓ってだけでクラスは違うだろ
短弓・長弓・魔弓・神器、これ全部弓で一括りにするのはおかしい
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b35-/hbM)2018/10/13(土) 01:41:40.08ID:YNTLIcdr0
メリッサはぶっ壊れでも何でもないけどアサヒは明確にぶっ壊れてるよな
ストリーム、式神、メカもぶっ壊れレベルで強いけど
アサヒが強烈すぎてそこまで印象に残らないのがすごい
0200名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2318-Zu1O)2018/10/13(土) 02:36:06.26ID:YNo5ZFxo0
ガイジ「メリッサがー!メリッサがー!」
ぼく「サービス開始から強いって言われてるのに何で課金しなかったの?」

ガイジ「アサヒがー!アサヒがー!」
ぼく「ステップアップで確定入手しなかったのに何で課金しなかったの?」
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-f3lA)2018/10/13(土) 03:00:59.28ID:FfrWUe1X0
アサヒあるけど書がねえわ
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/13(土) 03:21:36.06ID:8tVmdQuj0
バグか知らんがCPに引っかかって進まなくなる事あるから
それ出来るようになったら化けるでしょ
他ユニットと同時に置いて無理矢理めり込ませることもできなくはない
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-40vz)2018/10/13(土) 04:09:59.41ID:vtQZE/9v0
拠点前からペレー出発して、自陣に入ってきたあたりで切り刻まれてたね
お互いリアンノンリーダーでトカゲが火を噴く前に処分されてた
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5518-Zu1O)2018/10/13(土) 04:25:38.96ID:1JdPo6kn0
いやちゃんと出せば召喚火精霊が聖剣の攻撃と1体1交換してくはずなんだけど
攻撃すらできないって、なんか特殊な条件でもあるのか・・・?
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2325-Zu1O)2018/10/13(土) 04:38:55.94ID:bu8RZUbw0
>>213
聖剣の射程4.5で火精霊の射程は3.3だから1発撃つ前に聖剣が届いて落とされるとおもうんじゃが?
ペレー本体は4.8だから射程外攻撃可能だけど1発先制できたところでタイマンになったらHP差で負けると思う
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5518-Zu1O)2018/10/13(土) 04:55:11.56ID:1JdPo6kn0
なんとなく理由が分かった、出し方が悪い、の一言に尽きるわ
ハード4-4のペレーの出し方を参考にするといいよあれクッソうざい出し方だから
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2325-Zu1O)2018/10/13(土) 04:59:07.47ID:bu8RZUbw0
なるほど>>215がいうには攻撃届くまでに射程に入って1発だせるってことね
それでも疑問に思うのだが火精霊の火力MAX111だとレティシアのHP半分削るまでに10匹以上だしてる必要があるね
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2325-Zu1O)2018/10/13(土) 05:22:23.39ID:bu8RZUbw0
ハード4-4で実際にレティシア出してやってみたが確かに攻撃はなってから火精霊に届くまでに火精霊も1発攻撃出せてるね
HP削られながらもレティシアが進んでCP射程に入れて聖剣振り出すとペレー本体以外はダメ与えられなくなった
ペレーは後方CPに引っ掛けて出来るだけ前に出れないようにして精霊召喚の時間稼げるなら良い勝負になるか
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db46-A/gd)2018/10/13(土) 07:04:09.64ID:EEIap8ch0
普段レティシア使ってペレーをカモってるんだけど、話聞く限りではリアンノンの効果で少し足が速くなってるのが影響してるのかもね
シャルでやったらレティシア側が不利になるのかな?
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-f3lA)2018/10/13(土) 07:08:26.80ID:FfrWUe1X0
アサヒ強すぎだろ
メリッサと同列に語ってる池沼死ねや
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/13(土) 08:48:24.91ID:DYvi/xKn0
調整予定にアサヒ入ってないし、当分アサヒ優位な環境が続くと思うとゲンナリするわw
あと、魔弓の壁抜けを支持してるユーザーっている?
壁抜け禁止に戻した方がいろいろとまともな環境になると思うんだが、運営の考えが理解できんわw
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/13(土) 08:56:18.29ID:DYvi/xKn0
ペレさんの評価はほぼ火精霊の評価が直結してるからなぁ。
短弓でも魔道士でも魔弓でも楽に処理されてしまう時点で活かしづらいキャラとしか思えないな。
一方で、アクアの水精霊の潜伏&高HPが火精霊と比べて厄介なだけに、対空の有無を考えても、ペレさんの使いづらさが際立つかと。
火精霊には潜伏ないし、多少HP上げても効果薄いし、どう上方するんだろうね?
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9db4-Zu1O)2018/10/13(土) 09:16:15.54ID:C5Devdfs0
キャノンメカニックとか馬鹿みたいに強いのにこれ以上強くするんか
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-n11Z)2018/10/13(土) 09:22:00.52ID:MrpgPr4l0
それ以前に配布分だけで楽に完凸させなよ思う
こういうのってイベキャラはガチャキャラよりちょっと弱い代わりに
凸とか育成とか楽にするもんじゃないの
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5dae-farY)2018/10/13(土) 09:43:57.14ID:63qQ3aoH0
アイギスでも酷かったけどここの運営のガチャ未所持よりダブりがほんと多過ぎる
ピックアップは役目果たしてないしテーブル広げたら酷い設定してるんだろうな
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/13(土) 10:15:07.15ID:XAWChota0
この場合のダブりっていうのは完凸後更にダブる
つまり素材変化の事じゃねぇかと
俺もサムライとレイラ何回素材変化した事か
それにしてもピックアップがホント仕事してないニートかよ
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/13(土) 11:26:32.05ID:1UZWqz7P0
衝動的に使ってみようと思ったヤツに金と書突っ込んじゃうからいつも金欠だわ
次はエルミナとクリームとボルト上げなきゃいかんから足りん足りん
書の交換があんな糞みたいな仕様じゃなければこんなことには…
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d99-Zu1O)2018/10/13(土) 12:40:13.43ID:FOHOI4980
>アニスはランドドラゴンに乗って戦います。
>ランドドラゴンはHPと攻撃力が高く、さらに吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を行います!

この文章からムキムキになった土魔しか思い浮かばなかったわ
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-JlWZ)2018/10/13(土) 14:34:05.49ID:9gZtjxkf0
Windows10ならWin+Gでゲームバー開いてすぐに録画できるじゃがよ!
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d99-Zu1O)2018/10/13(土) 14:48:58.54ID:FOHOI4980
チートチートって書き込む人ってチーターの名前を一切晒さないのナンデナンデ?
回線操作系能力者のケンシンみたいに晒せば周囲が同調してくれるかもしれないよ?
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-JlWZ)2018/10/13(土) 15:19:16.49ID:9gZtjxkf0
寝室を配信してるやつもいるし、剣アカユーザーはカオスじゃがね!
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d5a5-Zu1O)2018/10/13(土) 15:42:20.49ID:I8Sv4Zgq0
チートは晒してる人もいたしそえに当たって体験した事もあるから否定はできんのよね
まあシルバー帯でしか見てないけど上手くやってるんかね
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebf1-s7HZ)2018/10/13(土) 16:19:08.19ID:yyFTw5ly0
ふと思ったが、このランドドラゴンくんLv20しかなかったのか
育てたらメカニックもびっくりなガチタンになりそう ナンデナンデーしなきゃ
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d99-Zu1O)2018/10/13(土) 16:24:15.44ID:FOHOI4980
運営「ティノやシアはナーフしません。新キャラを出すことでバランスを取ります」

この答えがアニスのランドドラゴンかもな
地上ユニット不遇の時代くるぞ
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-f3lA)2018/10/13(土) 20:04:31.54ID:FfrWUe1X0
火魔も大概クソだな
ボルトないと対処出来ないとか
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-Zu1O)2018/10/13(土) 20:19:19.95ID:ZIIzJEVY0
最近メカ火魔もいいけどエディッタ火魔もかなり強いんじゃないかって気がしてるけど
エディッタちゃん無凸な上育てるリソースも無いからつらい
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9db4-Zu1O)2018/10/13(土) 23:23:00.94ID:C5Devdfs0
近接範囲攻撃=弱いのイメージがな
戦犯イリヤルアナ
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/13(土) 23:38:09.62ID:0EGAUqIw0
どいつもこいつもカンストまで凸らないと評価出来ないのがなぁ
育成もしんどいし正しい評価出来ないんだよ
クラロワの大会ルールみたいな中レベル制限コンテンツを持って来ればユニットの適正評価出せるんだけどな
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9de9-3ge5)2018/10/13(土) 23:38:56.49ID:/P8aVr7n0
イリヤ本体性能と召喚効果が全く噛み合ってない
召喚効果で殺しきれない同コスト帯には一方的に殺されるし
前に出たところで別に耐える壁でもなんでもない
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd1a-THwk)2018/10/13(土) 23:41:07.25ID:Zi7wNV6u0
使い方が悪いんじゃね?
ダフネイリヤ揃っててもメカにはイリヤしちゃうし
防衛必要な所で魔弓にFS羽虫にイリヤとかできるし

まぁ、魔弓育ってるならイリヤの枠無いけども
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-a1T9)2018/10/13(土) 23:48:14.25ID:psqLNtvZ0
範囲狭くて羽虫撃ち漏らし発生しやすいのにその撃ち漏らしに攻撃手段無いのがな
だったら多少即効性は劣るけど火魔とか出した方が確実だし前衛入れれば長持ちするしって感じなのよね

ピックアップすり抜けで持ってないから想像だけど
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd1a-THwk)2018/10/14(日) 00:02:37.51ID:mf5rpJ+U0
>>316
イリヤはCP前で落せば必ず全部巻き込める
羽剣も拠点砲含めてワンパンのでやはり使い方次第かと

>>317
処理強要でしょ
FSで残らない所を劣化ティノ(範囲)が歩いて来るんだから必ず何か使ってくる
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/14(日) 00:06:51.13ID:Eh1gNYVt0
CP前に群がってるのは掃除できるだろうけど、後衛でタゲ取ってるやつに触る前にCP落ちるくらい足が遅い
そっち処理しようとすると追加コストが必要な上にCPが痛むこと前提だからリアンノンとかじゃないとボルトFSでCPが消し飛ぶ可能性が高くなる
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/14(日) 00:20:29.79ID:Eh1gNYVt0
結局追加のFSっていう位置付けなんだよね
なんか最近2羽虫が増えて来たからその辺に対する回答としてはアリだと思う
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b84-a1T9)2018/10/14(日) 01:06:49.00ID:ZjMATi280
順位が50位まで表示されるようになって産廃がわかりやすくなったな
上位50人中使用者0〜1のカード(駆け出し系 精霊を除く)

0 ツグミ エメリナ アティス カレン パティ クレオ アデリーゼ 古代遺物2種

1 ルビー ルアナ イネス ヒナタ ツバメ アスリン

イベユニがリディア以外産廃で笑う
スローだって目新しさに使われてるだけで一か月後には使用者0人でもおかしくない
こんなんじゃ地竜使いも期待できないわ
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/14(日) 01:27:58.45ID:Eh1gNYVt0
いい感じに魔弓に環境が駆逐されてる感じがする
0330名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-1NCF)2018/10/14(日) 01:31:47.40ID:RKKDzrb9a
ランキング見てたけどアサヒメリッサの使用率もだけど他の星6含めその凸具合に震える
もうただのおりゅ?の時代じゃないなこれ
そのうち無凸が許されるのはシルバーまでだよねーとかなりそう
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/14(日) 01:34:11.85ID:Eh1gNYVt0
強いキャラから優先的に凸って育成しないと単純にゴリ押しパワーで負けるから今の時点で育成が強キャラによるのはしょうがない
リソースが余り出してようやく幅が出始める
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/14(日) 01:47:49.36ID:q77ZId8o0
メカニック使い始めたら勝率上がりました
ジャイアント魔改造され過ぎだなこのゲームwww
大剣ですら火力不足で絶対止まらんし、そもそも後衛の火力が高いゲームだから2~3回削っただけで5コス消える
羽虫も魔弓2や火魔、FSの判定速度の速さのせいで一瞬で消えるし
後衛を差込み処理しようにもそんな事してたらメカニック火力高すぎ案件でCP一瞬で消えるしほんと草
0335名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-1NCF)2018/10/14(日) 02:32:14.85ID:RKKDzrb9a
メカというか今後は中途半端なキャラ出す→超強化かアサヒ以上のぶっ壊れキャラ出す→ナーフの流れしかなさそうじゃない?
最低でもダフネ並のキャラじゃなきゃろくにガチャも回されないだろうね
0336名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd03-3ge5)2018/10/14(日) 02:39:57.52ID:vjm1bY4Hd
流石にアサヒ対策されすぎで仕事出来なくなってきたな
式神の方が強いと感じる場面が多くなってきた
前線出ても一方的に狩られると9コスト使わせられてるだけだから、式神で返して後ろに火魔でも付けた方が同コストなら対応だるい
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2380-4Hut)2018/10/14(日) 04:38:03.88ID:ZCLH1eAx0
>332
流石にそれは対応が悪いとしか。
見えてる火魔弓or直近で見てないFSに羽虫なんてそらアカンやろ
火魔メカだけで最低14コス使うんだから、そのコストで最低限五分五分にできないのはデッキ相性が悪いかPSが悪い
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5518-Zu1O)2018/10/14(日) 04:47:25.20ID:kDOLeLjS0
イベユニは分かりにくく強いから凸も育成も進まなくて人気ないんだよな
ランカー目指すならテンプレデッキで雑魚狩りしてるほうが気楽
0345名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-gBSZ)2018/10/14(日) 09:12:30.72ID:kDhPf2Ana
身内で楽しんでるだけだから別にいいだろ
ただその身内がかなりの数いるのがこのゲームのやばいところ
そろそろサ終しそう
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-Zu1O)2018/10/14(日) 09:21:42.69ID:yP3LhNxU0
身内ノリが漏れ出すだけ人が居ないのが問題なんや…
みんな過疎が悪いんや…
言うても名前が似たような名前なだけだしそこまで気にもならんけども
気にしすぎちゃう?
MMOなんかにありがちなオープンチャットで騒いでるとかでもないんだし
0352名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-gBSZ)2018/10/14(日) 09:25:30.66ID:kDhPf2Ana
別に配信者とかどうでもいいだろ
ランキングとか興味ないし気にしすぎ
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-JlWZ)2018/10/14(日) 09:41:30.61ID:4zYkbXgm0
他人気にしすぎじゃがよ!心に余裕がない証拠じゃが!
おとなになるがじゃが〜!
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d52f-P4y+)2018/10/14(日) 10:13:01.13ID:7b5qd+mh0
このままアサヒゲーでサービス終了かね
単純にコストより性能が高いだけのキャラを2体出すとか意味わからんよ
前衛は壁にしかならないとか前衛はいっぱいでるけど弾除けにしかならないとかならともかくさあ
なんでムッキムキのティノとヴァネッサがでてくんだよ
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/14(日) 10:25:40.13ID:bYbCu9yQ0
・メカニックの歴史

ユーザー「メカニック弱いよね。というより高コス全般ゴミだよね」

運営「強くしました hp28%up」

ユーザー「メカニック微妙だなぁ。物好きな人は盾代わりにしてるけど」

運営「強くしました hp4%up at9%up」

ユーザー「マリエルとヒルダ増えすぎだろ!メカ?希に良く見る」

運営「強くしました hp10%up mov6%up」

ユーザー「何でメカ落ちないんだよ!?落ちろ!落ちろよぉぉぉ!」
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2f-JlWZ)2018/10/14(日) 10:54:58.71ID:dijU1stv0
一気に二本折れる
他のユニットで釣れない
攻めてても二本折られてる状態だと一気にベース落とされ逆転される
気が抜けない


なんだかんだで一番うざいのはマリブー
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2388-4Hut)2018/10/14(日) 11:24:45.80ID:QQEKdSlA0
折り合いしてもらうためだろうからメカ強化は普通の調整やろ
遺物の強化でまた使えなくなって更に強化されたら流石にうんこ漏れるけど
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/14(日) 11:32:02.16ID:bYbCu9yQ0
マリエルとヒルダとメカを強化しました

マリエルとヒルダが止まらないから羽虫をショックで落ちなくしました

メカをさらに強化しました


この流れはどうみても異常じゃね?
メカは過去3回も強化されてるんだぞ
聖剣も過去3回、式神も過去4回強化されてるけど再強化が続くのは適当に調整してる証拠
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5501-4Hut)2018/10/14(日) 11:39:27.81ID:rtf2W5Q/0
メカっていうかW魔弓が一番の問題なんよな
これのせいで一番有効なはずの群れを出すっていう選択肢が消えてしまうっていうね
じゃんけんゲームとして破綻してるんじゃが
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/14(日) 11:53:54.94ID:bYbCu9yQ0
>>366
弱いから使われないのと他に流行があるから使われないのは全然違う
次のキャノンメカの強化もそうだけど
あれは凸難度が問題で弱いわけじゃないじゃん
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b84-a1T9)2018/10/14(日) 12:16:55.65ID:ZjMATi280
分かり難く強いってなんだよ
単純に弱いから使われてなのは他の使われてないメンツ見るだけでわかるだろ
本当に強いなら今の星6ユニットみたいに凸ってでも使われてるんじゃないですかね…
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/14(日) 12:34:31.19ID:0mbIqj0Z0
アサヒは聖剣とか式神、☆6の精霊使いと違って基本いつ出しても損しないタイプの高コストユニットだから
戦場の流れがいつも似たようなもんになっちゃうんだよな、アサヒはデッキ回ってコスト貯まり次第出てくる
高コストキャラは切るのが慎重になるくらいのものにしておくべきだった
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b84-a1T9)2018/10/14(日) 12:39:04.91ID:ZjMATi280
>>377
ピンポイントでしか刺さらないとか明らかに弱いだろ
他のカードは色んなデッキで広く使えるパワーがあるから使用率がそこそこあるんだぞ
お前が言ってるのはスペルマンが強いって言ってるのと同レベルだわ
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5518-Zu1O)2018/10/14(日) 12:45:10.18ID:kDOLeLjS0
ピンポイントでしか刺さらないんじゃなくてピンポイントで刺すんだぞ
広く使える=強いで考えが固まってりゃそりゃ強さが理解できるわけないわ
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f588-ETFL)2018/10/14(日) 12:49:24.20ID:nVdlzawr0
アサヒ以前はPSでどうにでもなったんだよ
今はアサヒ入れるかヒルダロボで折り合いするだけのバカゲーになったから嘆いてんの
現にどんどん引退してるからね
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/14(日) 13:01:27.30ID:bYbCu9yQ0
みんなアサヒやメリッサ使ってるのはアサヒメリッサじゃなくてリーダーの問題だと思う
リーダーの個性が薄いからみんな似たデッキになる

ブスメガネ = ヒューマン 遺物 強化
エレオ = エルフ フェアリー スピリッツ 強化
シャル = ドラゴニュート スペル 強化
リアンノン = 獣人 ドワーフ 強化

割り振りは適当だけどリーダーによって強デッキに差がでるようにすれば変化が出ると思う
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-Zu1O)2018/10/14(日) 15:56:12.34ID:yP3LhNxU0
マリブーは止めさえすればコスト丸得だからなぁ
とは言え結局マリエル活かすにもアサヒみたいな相手の対応に
高コスト割かす必要のあるキャラが重要だけど
アサヒじゃなくても式神とかメカヒルダでもいいけども
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e3f8-bu13)2018/10/14(日) 15:56:58.60ID:agDzPtGY0
メリッサしか持ってない無課金勢はアサヒガーになり
アサヒしか持ってない運無し勢はメリッサガーになる
両方持ってるエリート先生は黙って対戦し続ける
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-SmB1)2018/10/14(日) 16:08:40.67ID:jeUkdLoN0
>>402
前までの20位までならまだしも今のランキング50位までをランカーと呼んでいいのかどうか
アサヒメリッサ入れてるのにどっちも持ってない人に負けるようなのが結構いるぞ
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/14(日) 17:47:54.87ID:0mbIqj0Z0
羽虫強化こなければまとまって突っ込んでくるアサヒへの対策の一つになってたかもしれないな土魔
今はただでさえ対策取らねばならない相手増えてるのに耐久ろくにない地上のみの範囲火力の為に枠割く余裕ないわ
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b35-/hbM)2018/10/14(日) 18:11:04.60ID:qY5WgX9b0
まともなプレイヤーが運営に一人もいないのが問題だと思う
今の上位とやったら瞬殺されるような人達では
ロクな調整も出来ないんじゃないかと
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd1a-THwk)2018/10/14(日) 18:11:39.77ID:rqvjMCrG0
この環境はS1から残り続けるメリッサとかいう害悪のせいだろ
他が謎強化されるのも大体こいつのせい
人権にするのは構わんが違うゲームのユニットを実装するのはやめて欲しい
拠点砲以外ではダメージ与えられません^^系のガイジだろこいつ
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/14(日) 18:18:42.04ID:0mbIqj0Z0
ダフネ追加されて使いやすい近接増えた際にメリッサ入れなきゃいけないって環境は終わったけど
アサヒが加わりまたメリッサいなきゃ辛い環境に戻した糞運営ナイスだね
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/14(日) 19:08:54.85ID:ofbuuAOe0
寧ろゆとり世代が金使えばどんなに性能ぶっ飛んでても許される思考なのでわ?
課金キャラが強いのは仕方ないのは今どきゲームやる人なら誰でも認めてるけどね
あまりにも過ぎてると冷めるんだけどな普通
たまにおサルさん脳のガチ下手糞がいるからそういう奴でも勝てる系追加するとメリッサアサヒみたいなの出てくるんだよなぁ
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/14(日) 19:18:20.80ID:bYbCu9yQ0
メリッサ&アサヒ無しのランカーのデッキ傾向

7位:メカニック
10位:サムライ
14位:アクア&ペレー&竜の瞳
18位:サムライ&マリエル&竜の瞳
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-Zu1O)2018/10/14(日) 19:19:51.42ID:yP3LhNxU0
>>447
微課金やから…
今回初めてチケ20セット買ったけど一気に手持ちに入るのやめて欲しいと思いました
でも課金有利になるのは仕方ないよね
有利すぎるのが問題だけども
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/14(日) 19:27:15.96ID:bYbCu9yQ0
メリッサ&アサヒ無しのランカーのデッキ傾向
50位まで追加、両方使ってないのには1〜50位で9人

7位:メカニック
10位:サムライ
14位:アクア&ペレー&竜の瞳
18位:サムライ&マリエル&竜の瞳
28位:サムライ
30位:マリエル
35位:マリエル
45位:ヒルダ&ストップ
50位:メカ&竜の瞳
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 951a-THwk)2018/10/14(日) 19:34:43.39ID:Z2hhXZhv0
>>455
メリッサ式神でアサヒのみと戦ってみろ
式神+弓でもいいぞ、ぶっ壊れいなけりゃどうとでもなる

>>458
メリッサ入って無い奴は持ってないだけだかんな
勘違いしないように
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/14(日) 19:49:59.66ID:0mbIqj0Z0
聖剣は前衛並の耐久や火魔のような範囲火力といいとこどりしようとして中途半端になりシア差し込みで敗北してしまう
嵌れば強いけど簡単に対処もされちゃうそれまでの高コストらしい愛されキャラなので
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/14(日) 19:50:32.26ID:zmP0OXtq0
ゴールド以下ならともかく
プラチナはスコアで相手の力量測れる時代なんてもう終わったんじゃね?
それに相性もあるでしょ
ランキングに載るのは対戦しまくればいいだけだし
まぁ、勝率悪ければ上れないけど
俺はメリッサ持ってるけど使ってないな
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-f3lA)2018/10/14(日) 19:51:52.59ID:gHKP3LcV0
メリッサは幾らでも対処出来るけどアサヒにはどう対処したらいいのかわからん
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 951a-THwk)2018/10/14(日) 20:00:53.30ID:Z2hhXZhv0
>>470
一番簡単なのが式神ワンパン
本体中心に上と下の配置で分身と密着してても本体処れる

分身先行ならCP隣にティノ置いて本体シア差し込みで終わり

相手が群れるようならボルトで爆アド
ボルトlv36無いなら今回貰った凸書2冊でレベル上げろとしか
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 951a-THwk)2018/10/14(日) 20:05:57.54ID:Z2hhXZhv0
そもそもボルトでアサヒ処理は別に悪くないからな?

攻)A側:アサヒ9コス
守)B側:ボルト8コスで処理
 ↓ ↓
攻)B側:羽剣5コスで分身処理+進軍
守)A側:5コスor溜めて何か

アド差なんてないよ
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/14(日) 20:43:51.08ID:UcmkKaBF0
しかしキャノンメカ強化はマジで嫌な予感しかしねえ…
HPも4k近くあって威力も1000超えてるのにどこを強化するんだろうって感じだわ…
これでHP6kとか攻撃速度UPしたり攻撃力が1200とかになったらめちゃくちゃやばそうなんだが
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-fbiU)2018/10/14(日) 20:55:48.19ID:7KYHOZI+0
キャノンメカは現状弱すぎるからなぁ
8コストで、HP4kと言ってもシャルダフネで3発で沈むからな、コスト関係で盾にもならん
攻撃間隔4秒以上あるから8コストで1000ダメージ与えて終了のパターン
完全にメカ下位互換だし妥当な所ではあるんだが、魔改造はやめてほしいもんだ
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a34a-Zu1O)2018/10/14(日) 21:51:25.48ID:0JqXBn3d0
なんか荒れそうな話題だけど弓全般に対する対処が変わるからメリッサだと思う
アサヒは別に強いのが出れば変えても構わないユニットだと思う
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 951a-THwk)2018/10/14(日) 21:56:25.50ID:Z2hhXZhv0
どう考えてもメリッサだろ
この前からランカーコンプの奴がいるけど
メリッサ使って勝てないのはアサヒのせいじゃなくてお前の凸と平均lvが低いだけだからな
PSでもrankでもねぇぞ勘違いするな
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/14(日) 22:00:19.14ID:UcmkKaBF0
>>498
いきなり出されると意外に対処しきれずCP割られる事あるんだよあいつ
長弓と同じ距離からCP狙ってシャルなら1300ダメージくらい出してくるから結構焦る
延長戦入ってCP減ってるとマリブー以上に割られる予感がするから困る
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/14(日) 22:40:17.34ID:Eh1gNYVt0
なんか変なデッキ増えて来たな
いいことだ
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/14(日) 23:16:11.09ID:0mbIqj0Z0
キャノンメカ出た当時ならメカに比べて少し体力低くて使いにくい程度だったけど今は耐久かなり開いてるからな
当時の差と同じ程度にまで強化されると考えるとHP6000くらいはいきそう
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/14(日) 23:54:44.26ID:Eh1gNYVt0
今スロー使ってるけど、まぁマリブ―さえ安定して処理できるなら全然アリだな
マリエルに二発以上かかるようなキャラしかデッキにいないときつい
普段使いは十分便利だけど、アサヒ出すと脳死でボルト飛んでくる環境だから差し込みユニット待機してないと空振りする
0514名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db1e-a0t8)2018/10/15(月) 00:05:19.99ID:KvuDvG/i0
アスリンまだ4凸だわ
イネスは1凸しかできなかったな
確率もっと上げてくれよ…

ていうか使用率で強化するとしたらクレオとイネスはキアーラぶち抜いた超強化されてそうなもんだが
どういう基準でやってんだこれは
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/15(月) 00:32:23.74ID:fFNvanqv0
使用率じゃねえよ
初期課金者の為メリッサ強いまま
新たな新カードの課金者の為アサヒ強化
その他はゴミから普通にちょっと変えたレベル
0516名無しさん@ピンキー (アウアウイー Sab1-gBSZ)2018/10/15(月) 00:38:43.25ID:+Swz4tNha
クレオとイネスはやばい予感しかしねえわw
あいつらの問題点はステ云々ではなくそもそも完凸所持者が少ないってことだし
アサヒと同じことになりそう、ってかなるよね
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 951a-THwk)2018/10/15(月) 01:01:02.83ID:1GMxnHek0
つーかメリッサガイジ以外高レアナーフに反対の奴いないだろ
アサヒナーフやめろとは前スレ通しても一言も無いしな
文字通りのガイジ過ぎんよ
0523名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd03-P4y+)2018/10/15(月) 02:10:28.49ID:vnBhCAGTd
アサヒの分身だけで4コス以上の前衛能力があるんだから本体はせめて5コス相当じゃなきゃダメだよなあ?
なんで本体も6コス以上の能力があるんだ?
これコスト性のゲームだよな???
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a34a-Zu1O)2018/10/15(月) 02:29:01.62ID:KOhjJ9EA0
アサヒは最強の長弓+前衛分身なので弱くするなら分身では?
分身は体力ありすぎ感があるだけで別に破壊力はないので
本体が弱くなったら☆6でもなんでもない気がします
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/15(月) 02:38:44.07ID:JYArZMwZ0
結局課金で確定させるキャラだけ超性能にしてイベユニは殆ど産廃
今後もその方針だろうし、ただの札束で殴りあうゲームに成り下がったな
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 951a-THwk)2018/10/15(月) 02:54:16.32ID:1GMxnHek0
>>526
本体だけの6コスと今の9コスセット
選べるなら本体だけの方選ぶだろ?
適所に別々に置けないのは圧縮以上のデメリットだよ

>>527
メリッサに5コス分のアドくれてやる性能がか?
調整前から使ってたが常に爆アド取られてたぞ今も変わりないが
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a381-JlWZ)2018/10/15(月) 02:54:44.59ID:3vO+3uGt0
もうちょっとユニットごとにクセが欲しいよね
アサヒは高火力の本体に護衛を一緒に出せるってやつなのに本体のHP高いし分身も地味に攻撃力あるし
魔弓は低コストで遠距離から範囲攻撃ができるから対群れとして後衛に最適なのに魔導士も削れるし
サムライ強化のためにアイデンティティの一部であるHP減少を弱めたりしてマリエルとキャラ被りするし

サムライはHP10000、HP減少毎秒20%とかにして5秒間無敵みたいな感じにしてほしかった
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/15(月) 04:41:09.26ID:fFNvanqv0
始めからメリッサだけ糞能力じゃなくて
他もあればいいんだよ
サムライは対人だけは強くてメカ・拠点・モンスター系に弱いとかさ
何で一人だけ変な能力持ってんだよ
まぁ弓強いよ〜;;からの課金で手に入れれば馬鹿でも勝てるよデザインなんだろうけどさ
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 75c1-4Hut)2018/10/15(月) 05:52:38.17ID:zJ8jfgXM0
まあ、防衛専用ユニットは増えてもいいかもしれんな

ところで、パン屋が夢なカレンちゃんに救いの手はないのかね
火魔だと低レアの方が攻撃速度速いまであるのに
風魔は☆4だと鈍足途切れるとか可哀そうすぎじゃね?
クリームよりステは低いんだし、鈍足はクリーム並みにしてやれよぉ

誰も使ってねえ
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-n11Z)2018/10/15(月) 09:06:48.09ID:LtoYwSTr0
コストとかレアリティによる育成格差とか考慮すれば
クリームさんとカレンちゃんの違いは妥当
エルミナちゃんとエレナちゃんの違いはなんかおかしい
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-a1T9)2018/10/15(月) 09:47:04.62ID:VgQgiv+k0
風魔は他の火力枠の補助だから1/4の抜けが出ても問題ないか、差が出るのかで棲み分け可能な気がする
瞬間火力が高くてすぐに決着が付くならカレンちゃん、長引くならクリヒって感じになるのかな
火魔はシャルエルミナで魔弓確殺、シャルリディアでハツネ確殺(セシリアは無理)、エレナではシャルでも魔弓確殺不可
っていう違いは一応ある。ただ羽剣は条件によらず2発要るからエレナちゃんがコンマ1秒だけど速い
0553名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-a1T9)2018/10/15(月) 11:50:21.72ID:VgQgiv+k0
水魔は敵の硬直キャンセルしちゃうから前衛と組ませるとかえって被ダメが増えかねないし、それがなくてもあんま得しない
風魔と組ませて遠距離戦するにしてもこの2枚だけじゃ攻撃力不足で、かといって火魔も加えるとボルトで最小10アド献上して死ぬ
3体3.3秒じゃ群れ対策にもならないし良い使い方が見つけられないのよね
前衛を押し込めるようになれば輝けるからノックバック距離or攻撃速度の上昇か、相方としてランドドラゴンに期待かな
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 13:27:42.04ID:KOpfYKw00
ボナチケのIII書ってもしかしてベース破壊とか関係ある?
CPボーナスが3本以上でII書だしマクロ走らせてブロンズ狩りに行く理由ってそれかね
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e511-JlWZ)2018/10/15(月) 14:04:36.16ID:har97uq30
敵の式神にじゃがを重ねたらゲームは動いてる(キャラは動いてる)のに時計カウントと戦闘が止まるとかいう妙なフリーズしたわ
戦績を見ても「未確定の対戦」のままだし、その後に戦闘を重ねてクラ再起しても処理おわらんわ

一時間も前の話になるんだが、チケットの返却はいつになるんだろうか
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f5bc-ETFL)2018/10/15(月) 14:14:16.04ID:ENCpxGHX0
アサヒをメリッサで受けられるって言う人はどんだけ低ランなんだろ
トップランカーはメリッサ見てからティノシア足してくるし敵陣ならFS撃ちます
むしろメリッサが走ってきたらアサヒで受けます
最強すぎて対策なんて存在しないんです
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2392-orSK)2018/10/15(月) 14:38:48.97ID:eIvVZICE0
メリッサなんて雑魚すぎてデッキから外したな
打たれる対策の選択肢があまりにも豊富
俺の貴重な星6のヒキ5回の内メリッサが4回も被りやがったから腹立つ
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 14:39:50.70ID:KOpfYKw00
受けられるって事は自陣の話だな?
ティノシアを敵地から走らせる間に本体死亡+メリッサほぼMAX
敵陣にFS+アサヒで計コスト14
メリッサと本体相打ちに出来ても残ってるのは分身のみ
相手は9コス分動ける

>むしろメリッサが走ってきたらアサヒで受けます
メリッサダフネブーストで突破されておしまいだよ!
ぶっ壊れが弓交じりで止められるわきゃねぇだろ
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/15(月) 14:43:31.87ID:rGMlD15g0
メリッサをわざわざアサヒで受けるなんて分身瀕死になるか下手すりゃ抜かれるのにわざわざ5コスを9コスで受けるとかどういうコスト計算してるの
普通に考えて羽根剣士でしょ
0562名無しさん@ピンキー (スフッ Sd43-ZlDV)2018/10/15(月) 14:48:07.88ID:iuAV88w4d
某遊戯王を全員インゼクター環境で辞めた身としては全員アサヒメリッサ環境になったら笑うわ
メカヒルダマリエルが死んだら終わりやね
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ddf-Zu1O)2018/10/15(月) 14:49:27.65ID:lZHBfhZM0
うちは40メリッサしかいないから
スレ見てるといつも別のキャラの話をしてるように思える
俺もカンスト前提の話に混じりたいから運営は全員に凸アイテムと書W配って?
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 75c1-4Hut)2018/10/15(月) 14:54:59.64ID:zJ8jfgXM0
まあメリッサが強いのは弓相手限定だし
相手の弓の数が少ないなと思ったらティノでも入れた方がマシだわね

ところで、デカチチで弓が苦手なメリッサさんは
魔法の方は全然ダメだったのかしらん。
弓に強い魔法とか最早凶器なんですが
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2367-7Kxw)2018/10/15(月) 14:55:57.48ID:BdaRQzZk0
メリッサかアサヒどちらか一枚しか入れれないとなると、アサヒ入れる方が有利だよな
ただしアサヒ最強だから弓耐性のあるメリッサも役立つ
車の両輪かw
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 15:11:59.20ID:KOpfYKw00
>>569
超絶不利が不利になった所で何も変わらんねーんだよ
しかもメリッサ以外に勝てなくなるじゃねーかばーかばーか
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/15(月) 15:16:17.08ID:ZT1qLG4d0
ログボで凸書3種類配ってくんねぇかな
凸書1は週1、凸書2は隔週、凸書3は月1とかでいいから
マンスリーミッションとか追加して、それの報酬でもいいけど
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 15:25:47.25ID:KOpfYKw00
そもそもなんで5コス程度にデッキ変え強要されないといけないんだ?
しかもメタった所勝率変わらないしゴミ過ぎるでしょ
レア度ゲーなら単純にスタッツだけにしてくれ別ゲーのシステム組み込まれても困る
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-40vz)2018/10/15(月) 15:26:42.70ID:wsr7MElJ0
コスパよすぎる弓を殺すのがメリッサなんだろ、弓は強いけど使うからにはリスク背負ってねって話
魔法遠距離も入れておけばメリッサがどーとか言わなくなる、弓全部抜けとは言わんから減らして魔法入れろ
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/15(月) 15:28:31.63ID:20m2TFJ+0
そこまでメリッサ相手にするの辛いとかどんなデッキなのか気になるところだ
W魔弓W長弓W短弓アサヒ入りデッキとか突き抜けてたらむしろ誉めてやろう
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/15(月) 15:35:06.52ID:ZT1qLG4d0
メリッサHP19000君はもうメリッサ入りの奴との試合捨てれば良いんじゃね?
どうせ、アホな編成してるんだから大して勝つ気ないでしょ?
勝ちたいなら編成見直せ
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-40vz)2018/10/15(月) 15:35:53.84ID:wsr7MElJ0
そういや昨日戦った相手にいたな、レートはプラチナ入りしてすぐくらいのとこだったな
W魔弓W長弓W短弓シアティノブーストFSだったかな・・・履歴残ってねーから覚えてないけど、なんか縛りプレイしてんのかと思ったわ
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 15:37:49.40ID:KOpfYKw00
>>579
既に低体力かつ近接に凹られるリスク背負ってるじゃん
メリッサがイレギュラーのぶっ壊れなだけじゃんコスト7でも使われるでしょおかしいでしょ

>>580
神器短弓編成だよメリッサ無しとの勝率は99%ぐらい
ランカーの9割がメリッサ入りだけどね
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e511-JlWZ)2018/10/15(月) 15:40:41.05ID:har97uq30
>>584
メリッサなしに常勝できるデッキってのがおかしいとは考えられんのか?

基本的に(除・アサヒ)メタったデッキを持ってる方が勝つゲームなんだし、
それだけの勝率をキープできるならメリッサが壊れてるんじゃなくて弓のコスパがぶっこわれてるって言い方も成り立つ
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 15:46:21.15ID:KOpfYKw00
>>581
費用対効果ってわかる?
コストに見合うメタ編成なら問題ないの勝率上がるから
でも5コスのぶっ壊れに合わせても勝てないの
なぜか標準スタッツあるから明確にメタることもできない

>>587
弓はみんな持ってるでしょ
メリッサ持ってない人は死ねってことですねわかります

>>588
じゃあ僕もランカーですぅ
7コスでもメリッサくれたら使いますぅ
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 15:54:03.62ID:KOpfYKw00
>>590
アサヒメリッサナーフはダメですか?
このスレのメリッサ持ちはなぜかキレるけど炎上覚悟で両方をですね

>>591
L知ってるか
上位帯はアサヒ持ちとの試合が9割りだ
その中の5割りがアサヒメリッサだ
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/15(月) 15:58:32.58ID:20m2TFJ+0
>>592
お前さんはアサヒパワーのおかげでそれなりに上の方までこれた
だが上位はアサヒ使いつつアサヒ対策もしてる、だからお前はそれより上にいけない
アサヒ頼りのお前の限界値点がそこ、ゴールおめでとう
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/15(月) 16:00:12.43ID:JYArZMwZ0
アサヒ持ちがアサヒメリッサ持ちに負ける→まぁ仕方ない
アサヒ持ちがアサヒのみ持ちに負ける→もっと頑張れよ
アサヒ持ちがメリッサのみ持ちに負ける→ざっこwwwwww
アサヒ持ちがアサヒメリッサ両方無しに負ける→対人センス無し引退しろ
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/15(月) 16:01:34.28ID:rGMlD15g0
W魔弓 長弓(アサヒ) 短弓
全然いるな
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/15(月) 16:07:02.70ID:rGMlD15g0
こっち攻めアサヒ受けはアサヒにボルト
こっち受けアサヒ攻めはティノメリッサ
これを延々繰り返すから最近引き分け試合めちゃ増えた
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/15(月) 16:11:54.80ID:20m2TFJ+0
アサヒはステ高い前衛と後衛の組み合わせっていう堅実ユニットだからね
9コスだから認識しにくいけどアサヒ組み込んだデッキって言うのは以前からランカー帯で流行ってた単機ユニット中心防衛重視の低コスト編成の強化系
そりゃお互いそういうデッキ使ってたら引き分けるってもんよ
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/15(月) 16:20:34.83ID:rGMlD15g0
>>599
じれて力押ししようとして余計なコスト使うと大体狩られて負けるからダメなんだよね
前衛追加→アサヒにボルトされて羽根剣士で壊滅
後衛追加→アサヒと一緒にボルトで蒸発
つまりボルトが諸悪の根源
0603名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM61-TuX0)2018/10/15(月) 16:29:46.56ID:+W7uBg7dM
ボルトなくなっても596のアサヒにボルトがティノメリッサになるだけで引き分けになるのは変わんなくね?
攻めを全部アサヒに頼ってるのが引き分けの原因かと思うが
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/15(月) 16:44:53.06ID:rGMlD15g0
実績も強さもなくイキるとこうなるのである
0616名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/15(月) 16:49:05.57ID:rGMlD15g0
何時間で何試合したか知らんけど経過時間的にあのポイントはアサヒ同士で戦っても勝率8割はないと行かないからね
2位は間違いなく強いし上手いぞ
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d32-zuq5)2018/10/15(月) 16:51:50.43ID:6OlpCye00
ナーフマン達は○○持ってないから俺によこせーってのを言いたいだけだろ?
潔く、運営に☆6選択チケット配布はよって要望送ろうぜ
声が大きければ動いてくれるかもしれんからな
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/15(月) 16:55:24.12ID:rGMlD15g0
>>621
練習して上手くなったって発想ないってマジ?
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 16:56:57.06ID:KOpfYKw00
>>620
いやいやいやインフレが嫌なだけでしょ
明らかなぶっ壊れはレア度関係無くナーフして欲しい
そろそろメカも怪しいし進行形でメリッサの残した爪痕は大きい

>>622
特定されてないよ
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/15(月) 17:04:58.30ID:4whF17ce0
ナーフマンの過去の発言
・式神ランカー
・上位帯なのでアサヒ持ちとメリッサ持ちの相手がほとんど
・メカヒルダではない



ワッチョイ 0b1a-THwk

>>588
じゃあ僕もランカーですぅ
>>591
上位帯はアサヒ持ちとの試合が9割りだ
その中の5割りがアサヒメリッサだ
>>593
エンジョイ勢だから2位ぐらいで我慢しとくよ、うん
>>574
聖剣も火魔もアサヒに狩られる雑魚じゃん
>>470
一番簡単なのが式神ワンパン
本体中心に上と下の配置で分身と密着してても本体処れる
>>460
式神ランカーが苦戦してんのはアサヒメリッサだかんな
アサヒのみはカモだぞ

メカヒルダよりメリッサのがやばい
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/15(月) 17:10:16.62ID:ji3w7mVh0
>>625
インフレも嫌だが突出したユニットがあると環境が硬直して面白みが無くなるからな
「また○○かよ、こればっかやな」って環境だと飽きて離れる人も出てくるだろう
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/15(月) 17:19:55.16ID:KOpfYKw00
ぼく「メリッサナーフ!メリッサナーフ!」
メリッサガイジ「50位以内だと4人、20位以内だと1人しかおらんのだがヘイト煽るのはほどほどにな」

わけがわからないよ
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/15(月) 17:40:10.73ID:rGMlD15g0
イキってマウント取ろうとしたら反撃されて旗色悪くなったら逃げにかかるとかダサすぎんか?
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-n11Z)2018/10/15(月) 17:47:26.04ID:LtoYwSTr0
まさかの新じゃが
アサヒもメリッサも粘着がうざいから弱体しないでください
うざいやつらが不快な思いするならうれしいんで
いい加減うざい
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/15(月) 18:04:42.25ID:JYArZMwZ0
クラロワのスケラじゃん
でも12体って随分少ないな
CP落としとは相性悪いけど拠点落としとしてはそこそこ強いのかなぁ・・・産廃の予感

ちなみにクラロワではスケラをユニットカードに対して撃つ場面なんてまず無い
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/15(月) 18:19:07.31ID:4whF17ce0
サモンポテト
自陣で効果6秒
0.5秒毎に1体じゃがいもが生まれます

トパーズがコスト4で10体+本体だからコスト4かな?
コスト3ならぶっ壊れ、コスト5ならゴミかな?
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/15(月) 18:22:12.30ID:JYArZMwZ0
>>659
パクリゲーで追加ユニットも後追いなのに何言ってんの?
バランスゴミクソアレンジだけどな
離れろって言いたいなら運営に言え

スケラはこんな感じで敵陣どころか何処にでも設置可能(スポットレインと同じ)
http://i.gyazo.com/58250010281fd765afd7281a23055a15.gif

まぁこの説明だと自陣のみ設置可能な1体3秒置きくらいにチョコチョコ垂れ流す感じかもしれんが
0689名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-WryL)2018/10/15(月) 19:00:06.31ID:TOrXfrdPa
三本折った時点で一本割らしてあげてる
サムブーとマリブーのせいで二本折りで虚を突かれると稀に二本割られることがあるから
最後まで全力で両サイド割に来てると止めるわ
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/15(月) 19:10:31.88ID:ji3w7mVh0
サモじゃがは流石に敵陣には置けないだろう
本体がアンタッチャブルなら、後続の範囲攻撃を気にせずに単体攻撃ユニットを長時間拘束できるスペルになる
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b4d-4Hut)2018/10/15(月) 19:13:30.24ID:8QlfecG90
別にスコア2万だろうが3万だろうが真面目にやれば勝てるけど
ゴミゲーすぎてただひたすらにダルい
常にアドバンテージ取られたままの状態で真面目にやるわけがない
アホ
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/15(月) 20:21:36.85ID:BlwwlrKP0
>>716
万が一クラロワと同じならすげーやらしそう時間差でぽこじゃが出てくるから
ショックで一網打尽することもできなそうだし
>>663
が一応そうじゃないかと言われてる元ユニット
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd18-zuq5)2018/10/15(月) 20:24:01.99ID:+OlPd/pZ0
明日の新キャラちょっと楽しみ。
地竜の方は吹き飛ばしあるってことは、水魔と同じ硬直キャンセルの問題があるかもな。
サモンスピリッツはイメージわかないが、魔弓や範囲で1回で処理されないのが使い所あるのかな。
侍や式神やら近接やらのタゲ取り・足止め相性とコストがどれくらいか。
けど、どっちも堅実にスタメン入りするようなキャラではなさそうw
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/15(月) 20:27:05.92ID:BlwwlrKP0
逆に尖ってた性能のキャラの方が色んなデッキが出てきて面白い
特定の傾向のデッキには必勝だがこういうデッキにはまけるみたいな
本来こういう対人ゲーってそういうメタりあいで回るもんだし
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd18-zuq5)2018/10/15(月) 20:31:27.53ID:+OlPd/pZ0
サモンは通路入り口あたりに置いておけば、単体への停滞性能かなりありそう。
複数だとしても溜まってきたとこにボルト当てられたら目も当てられないw
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/15(月) 20:38:28.44ID:BlwwlrKP0
しかしドロップイベのはずれ枠のキャラの薄い本はやめて欲しいわこれ
育成終わってるキャラのが完全に外れやん
なんで経験書Vじゃいけないのか
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f599-Zu1O)2018/10/15(月) 20:55:36.26ID:4whF17ce0
明日の予想

・遺物のせいでCPが絶望的に折れない
 遺物排除のために2魔弓増加

・2魔弓増加で新スペル空気

・ランドドラゴンの影響で地上近接ほぼ死亡
 羽剣士増加

阿鼻叫喚の未来が見える
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-40vz)2018/10/15(月) 20:59:26.95ID:wsr7MElJ0
ゆうて長弓そんなに死んでないからなぁ、式神、羽剣、火魔、聖剣とぶっ刺さる奴が高コスト多いし
5コスで7と9相手にほぼ削れるのでかくね?
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-fbiU)2018/10/15(月) 21:11:17.59ID:ne7QaJm10
今は長弓の代わりにアサヒ入ってるのが多数じゃない?
ランドドラゴンがやたら強くて分身即死とかなら長弓時代かもしれんけどさすがに無いでしょ
ジャガが継続的にゾロゾロ来るなら短弓のが増えるんじゃね?
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/15(月) 21:31:48.67ID:BlwwlrKP0
どこにでも出せて5コスなら結構ヤバそうな予感がする…6コスならゴミかなー
一気に退治されないから魔弓相手に差込みで倒せたりしそうだし
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d6a-7Kxw)2018/10/15(月) 22:55:46.01ID:wbzN32Hc0
ようやくメカニックが真ん中に置いた時にベース直進するかどうかの判別方法分かった。

対戦決定時に相手を待った側は直進してくれる。ホスト側とでも言っておく。
対戦時にすぐ対戦になった側は迂回する。こちらは客側。

ただ、明日また変わるかもしれない。
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d6a-7Kxw)2018/10/15(月) 23:35:47.31ID:wbzN32Hc0
上のラインで直進するかまでは気がつかなかった。
常に下の2つ破壊して調べてる。

あと気づいたけど、キャノンメカニックの上下移動も検証しないと。
上のチェックポイントに行く現象のは意外と早くできそうかな。
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/16(火) 00:03:25.15ID:H6huIqas0
しっかしひっでぇなこのゲーム
ポイント3桁台なのになんでこんなにキャラレベル40、30後半の奴等ウヨウヨいんだよ
こちとら平均で30行ってないんだぞ
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-Zu1O)2018/10/16(火) 00:23:19.66ID:dSZuAC3q0
初期からやってる時間長いほど有利で新参は不利なのがなぁ
ちょっとずつ強化していくしかどうしようもないからなぁ
課金すればまだ活路はあるかもしれんけども
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/16(火) 00:26:32.80ID:QdUHX8By0
運営に要望送れば答えてくれるぞ
>新規を救って下さいレベルキャップかユニット平均マッチを
はいスチールランクのCPU戦数を増やしますね^^

そうじゃないそうじゃないんだ
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5dae-farY)2018/10/16(火) 00:30:51.24ID:saV66fkn0
>>755
格差マッチングは前々から度々声上がってるのに何にもしようとしないからなこの運営

インフラ整備しない所なんか遅かれ崩壊するのに文句垂れて課金してる奴見てると余程投資の才能ないんだなぁと感じる
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e511-JlWZ)2018/10/16(火) 00:33:36.85ID:n/jYn8uk0
マッチングは人がいなけりゃ解消のしようもないからな
どうにかして格差をなくそうとマッチング待機5分とかになったらますます人が減るし
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-Zu1O)2018/10/16(火) 00:33:37.16ID:dSZuAC3q0
過疎ゲだから格差マッチなくすとマッチしなくなるからそこは難しい所だから…

>>760
アサヒの時みたいなステップアップがあれば
ゴールドとか書のおまけで割りと育成進みそうな感じする
0766名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/16(火) 00:34:27.73ID:Q3WLM0eK0
明日の新キャラと調整でまたどう変わるかなあ
正直最近実装のキャラは☆6意外そこまで採用率高くないからなあ
ワイバーン・イリヤあたりはうn…て感じ
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 00:35:39.85ID:utEYe21V0
リソースがなくて育成が中途半端だからデッキ試行錯誤すればするほど勝率が下がる・・・
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 257c-a0t8)2018/10/16(火) 00:42:28.98ID:5gJqAqVf0
古参ばかりで勝てない新規は対戦したがらないから古参とばかりあたって更に新規は対戦しなくなるの悪循環
今は勝つことのメリットも負けることのデメリットもスコアだけだから
そのへんの設定次第では新規でも気軽に対戦できるようになると思うんだが
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/16(火) 00:50:45.72ID:QdUHX8By0
格差マッチ時に報酬10倍はどうじゃろ
負けたら通常勝利分
勝ったら通常の10倍
マクロ放置が最強になるけどそれを養分にする新規も生まれるから悪くなさそう
0775名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 257c-a0t8)2018/10/16(火) 00:51:06.86ID:5gJqAqVf0
>>772
明らかに格上相手に接戦負けして勝ったのと同じくらい報酬貰えたら俺は楽しめるが

>>773
むしろアイギス城の自社コラボで新規なんかいくらでも呼び込めるとでもたかをくくってるんだろ
今の設定のままでは新規が来ても即引退だが
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/16(火) 00:55:17.98ID:Q3WLM0eK0
つーかチケット使うを選択したら塔折らなくても消費させろと
これやるだけでだいぶ新規も楽だろ
1本折るのも新規はきついってのがわかってない
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-f3lA)2018/10/16(火) 02:00:31.83ID:8ImgCCkK0
>>766
火魔に相性悪いから環境から消えてるだけで、ワイバーンは強いカードでしょ
相手のFS枯渇させた上で魔弓対策握ってないと出しにくいし
しっかり考えて使わないと攻めでは活躍しにくいけど
拠点防衛用カードとしては物凄く優秀よ
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/16(火) 02:44:55.42ID:PYajM+6r0
スローもワイバーンも今までのクソザコ産廃イベカードよりはかなりスペック高かったが
結局誰も使わなくなったからな
ちょっと強い、程度じゃユーザーのデッキを変える事なんて出来んよ
それこそアサヒやダフネ並に核になるような強キャラじゃないとね
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e511-JlWZ)2018/10/16(火) 02:49:03.51ID:n/jYn8uk0
スペックよりも、手に入れたカードを気軽に実践投入できるほど育てるのが難しいってのが問題だわ
使ってみたいデッキがあってもためせん
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/16(火) 03:04:09.47ID:QdUHX8By0
>>788
そりゃシャルリミューとリアンレベッカ以外は論外だよ
対風精霊に出せば1・2コスアドで殲滅FS撃たれても同上
メカ裏に出せばFS飛んでくるからそれもまたアド
これ繰り返すとコストチート言われるかも
0798名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b18-zuq5)2018/10/16(火) 08:13:33.55ID:vf5NpASA0
ユーザー数の推移はどうなってんだろな?
アクティブは1000人いないと思うが。
ま、新規入っても定着率はかなり低いだろうから、少数の古株課金者に支えられてる状況だろうけど。
0801名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr31-k0wG)2018/10/16(火) 09:34:59.98ID:130+EWb3r
普通のマリブーじゃダメなだけでイリマリブーとかじゃがマリブーにダフマリブーとか亜種使えば対応無理な場面出てくるよ
色々試してみ
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 09:36:34.18ID:utEYe21V0
エディマリブ―がマジクソ
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-n11Z)2018/10/16(火) 09:41:51.06ID:KU9CACp+0
近接系の後ろに置いて押したりとか
範囲系とセットで突破口作ったりとかいろいろやってはいるんだけどね
上手くいけば楽しい
イベント終了アスリン37まで凸出来たでもレベルは1のまま
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ddf-Zu1O)2018/10/16(火) 11:05:30.71ID:QB6xLu6r0
歩兵処理に羽虫出すと喜んで逆側マリブーされたり
アサヒ垂れ流されたりここ最近は常時圧迫されてる感じでつれーわ
プレイヤーのレベル差がありすぎてリアンノンより固いシャルの柱を見る度に頭痛がするんだが
…やはりこれはクソゲーなのでは?
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2367-7Kxw)2018/10/16(火) 11:50:59.25ID:UELTbwHu0
これだけ頻繁なバランス調整は珍しい
糞バランスを変えていこうという姿勢は評価できるが一夜にしてゴミ☆6のアサヒが神になったりするのもな
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/16(火) 12:04:53.48ID:wrxP1nzG0
元からゴミってほどではなかったんだけどなアサヒ
低コストユニット回しでのガン守りが主流の時に10コスユニットで追加だったから評価されなかっただけでさ
その上ろくに育成終わってない頃の意見元に調整するから性能ぶっ壊れちまうんだ
0825名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e3cb-1NCF)2018/10/16(火) 13:33:58.11ID:s8+moLo20
1500課金で7凸だった
もう1000円分やっても良かったんだけど20戦分一気に消費しないといけないから強いられ感が強くて疲れるから止めた
10戦やってから1本折ってスヤァで作業感半端なかったわ
あの一気に突っ込む仕様早くなんとかしろ
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e3cb-1NCF)2018/10/16(火) 13:40:30.83ID:s8+moLo20
シアティノがティアシノに混ざってたのはきっと自分だけだな

>>826
自分はボルトと火魔育てたかったからね
1回買っただけでお腹一杯だったけど
ルアナ?知らない子ですね
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/16(火) 13:44:10.43ID:1GIwDc9u0
自然回復で5凸やら7凸やら運良いな
今日のログボ分と12時の分まで消化したが3凸で終わった
次回からドロ率せめて2割くらいは欲しいな
もしくは復刻イベの時にドロ率上げるとかでもいい
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b1a-THwk)2018/10/16(火) 14:12:33.75ID:2xAu021s0
アサヒは確かに強いがガン待ち式神で一方的に凹れるぞ
5コスのぶっ壊れサンドされたら誰も勝てないけどな
耐性20にナーフしてもHP2600だしアサヒと同じぐらいの強さで落ち着くだろうに
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/16(火) 14:21:36.28ID:1GIwDc9u0
>>834
イネスもアスリンも公式の情報はドロ率10%と書いてあったよ

まぁ、今回はチャレンジ消化で1体は保障されてたから、その分まだマシではある
イネスは結局落ちなかった人もいるっぽいし
0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2367-7Kxw)2018/10/16(火) 14:34:41.18ID:UELTbwHu0
イネスがいねえっす
アサヒがピックアップだった時は弱かったから回さずに石貯めてたら2500個超えてるわ
そろそろまわしたくなるのを頼む
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/16(火) 16:19:30.30ID:e0n96PUu0
課金なしで、イネスは1凸、スローは5凸だったな。
個人的には同じ10%とは思えない体感だったな。
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 16:37:08.06ID:utEYe21V0
7コスとかwww
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 16:40:05.16ID:utEYe21V0
おい、火の精霊使いヤバくないか
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 16:50:10.35ID:utEYe21V0
俺なんか完凸してるアサヒ被ったわ
相変わらずピックアップ仕事しないゲームだな
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d6a-7Kxw)2018/10/16(火) 17:07:19.46ID:yvzcWKrM0
円が広く中心からでなく円周からボコボコ出てくる。
好感度で時間か増えるから出現数も増えるみたい。
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-f3lA)2018/10/16(火) 17:13:39.20ID:MydsjUCx0
なんかガチャからワイバーンっての出てきた
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/16(火) 17:23:14.37ID:PYajM+6r0
あ、すまん
イベキャラ結構強いかも
完凸で攻撃力1500以上にはなるだろうから、差込みで最初の攻撃で遠隔全滅させるわ
防衛としてならボルト要らずになりそう
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/16(火) 17:34:24.16ID:wrxP1nzG0
ガチャ引いたら紫だったからメリッサ凸進むかと思ったらヒルダだった、お前ピックアップ外れて出てきたの3人目だろうがぁ…
でも同時にダフネ2枚引いて完凸出来たからユルシタ
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/16(火) 17:44:34.58ID:e0n96PUu0
PUが仕事しなすぎてクソすぎるわw
0927名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 18:00:28.62ID:utEYe21V0
え、なにこのじゃがいも
スゲーCP削るんだけど
0934名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-farY)2018/10/16(火) 18:17:02.16ID:3g+P4tddd
ペレの調整バカじゃねーの?って位強化されてんな
もう運営自らバランス崩壊させてて明るい未来なんか微塵もないなこのゲーム
サービス開始から半年もたってないのにカムバックキャンペーンしてる時点で運営自身先が長くない言ってるようなもんだ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 75c1-4Hut)2018/10/16(火) 18:24:05.96ID:fmMvzwjS0
いや、割とマジでルアナさん入れた方がマシだわ、これ
遅いくせに中途半端に高いHPと攻撃力で、他近接相手にするにはきつい
せめてもう少し範囲広げないとなあ
0939名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0b8a-oPXQ)2018/10/16(火) 18:34:27.78ID:EwrzP9QR0
ペレなんかヤバいくらい精霊産んでたけどなんなの?
新ジャガスポットレインストップの方が頭には来るけど。
相手が直折りする前に片側でベースまで行かんとダメか。
0940名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/16(火) 18:35:32.29ID:2K3CZyQ50
ペレさん2体召喚でも召喚速度遅くなってるんでしょ?
ステ強化はされてないし。
前と比べてどう強くなってるん?
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5b18-k0wG)2018/10/16(火) 18:41:31.29ID:KVRgQ/r70
ペレーの召喚速度、二体になったぶん前の半分位になってるけど、短弓で蹴散らされなくなったのがでかいわ
常に二体以上の火力で殴れるし、結果として生き残りやすくなって多数に見えるようになった感じだな
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ddf-Zu1O)2018/10/16(火) 18:45:36.44ID:QB6xLu6r0
じゃが召喚やばそう
ろくに対処しなかったらリアンノンでも拠点割られかけたわ
召喚先がばらけるのか何匹か手前の柱殴ったりしてたけど
0950名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 18:46:43.02ID:utEYe21V0
ペレ―以前に比べると単純に生産速度少し上がったのか目前まで行っても精霊に阻まれるケース多くなった
スロウとかかけられると近づく前に結構一方的にボコボコにされる
相変わらず魔弓には弱い
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5b18-k0wG)2018/10/16(火) 18:50:34.45ID:KVRgQ/r70
生産速度は下がってるけど全体で見ると若干早くなった感じ、一列連なって進んでたのがちょっとスペース生まれるようになったからな。
攻撃速度遅い単体系は手も足も出なくなってる
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 18:54:49.10ID:utEYe21V0
リアンノンの凸圧力高まって来たな
0967名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9de9-3ge5)2018/10/16(火) 19:27:40.14ID:utEYe21V0
星2ワイバーンもしかしたら使い出あるかもね
リアンノンならCP固いし、低コストで居座れる航空戦力としては悪くない気がする
4コス狩ればコストは償却出来ると考えると中々?
0969名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bd18-bu13)2018/10/16(火) 19:33:46.51ID:gnTlgPSg0
ジャガ召喚は面白いな、タゲがばらけるので差し込みとしても使えるし、拠点にとりあえず撃ってもかなり削ってくれる。かなりうざいんじゃないか?
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f59e-Zu1O)2018/10/16(火) 19:41:38.45ID:4dwNJwBK0
>>969
ジャガはあのエフェクトのせいでどこに何匹いるのかわからんというのもポイント
ショック打っても全滅させられないしCPに打てば確実にダメあたえられるな
0983名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/16(火) 19:56:52.71ID:2K3CZyQ50
本当にPUがクソすぎてシャレにならん。
40連してもPUかすりもしないし、無駄にレベッカが出まくる。
いまさらイリヤもきたが、使い所がないな。。。
0985名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-zuq5)2018/10/16(火) 20:04:31.69ID:2K3CZyQ50
さっそく新じゃが積んだスペルマンに当たってベース割られた。
思いのほかダメージでかいし、スペルや魔弓で一層できないのが厄介だな。
0987名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/16(火) 20:12:48.29ID:utEYe21V0
コスト馬鹿食いするけど分身>火精霊>アサヒ>ペレ―と突っ込んでこられると何していいかわからんちんw
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