【DMM.R18】千年戦争アイギス10021年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス10019年目 [無断転載禁止]�bbspink.com
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【DMM.R18】千年戦争アイギス10020年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539321624/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>617
エヴァちゃんおりゃん……
ヤンデレは他にも居たっけ、サヨ辺りも寝室3はかなり病んでたけど エステルはスキルに関してはS覚がクソ長持続に倍率射程範囲魔耐デバフと現状でもそこまで悪くないから倍率弄るかなにか足した上でメイジのテコ入れすれば感ある この1年のバランス調整は内容もさることながら対象が凄い減ってるからな
ステ微増すら貰えずほったらかしの状態から第二でちょっと強化されても夢も希望も無いよ 今の感覚だとエステルはどうも地味な感じが……
淫魔降臨やってきたけどもゲーム性以外の面ではかなりフィットした。寝室が良いね。非処女多目・ビッチ多目・和姦レイプ逆レイプよりどり・竿役バリエーション豊富・なにより巨乳
うちの王子は普段はユウ・カジマかアイゼナッハばりにしゃべらない癖に寝室では姫調教ゲーの主人公みたいになるが、
あっちは主人公がストーリー・寝室でキャラが一貫しているのもいい。王子はイベントで「……」と綺麗に締めた後ダイヤ投げて股開かせるギャップが中々きつい
うちの無言王子ならルチアに手を出さずにレオナやラピス様との仲を見守っているはずなんだ ナナリー、伝説、アイシャ……みんな強黒の座から転落していった
最後に残るのはやっぱりプリンセスだってわかんだね アイギスの新動画見たけどスーシェン顔写ってないやんw
あと謎のガトリング推し プリンセスは第二覚醒でスキル中に斬撃を飛ばすしか活路がない ゆかりーのスキル短縮はもっとあっていいだろ
もしくは初回以降も適用しろ >>632
なくすのは多分システム的にやらんだろうから
軽減をデフォで付けてくれればいいかな 書いといてなんだけど弓って何だかんだ何だかんだだよな
エステルはシビラより若干下回るくらいだけどこれも地味に強化しろ派の声大きいな
範囲内マルチロックの学生メーリスの効果ラーニングすりゃ一発ぶっ壊れになれる プリンセスは遠距離攻撃がない時点で……宝具の癖して真名開放が遠距離・複数対象捕捉がデフォじゃないとか 旧黒でもなんだかんだ看板はれるシビラだけは強化期待してもいいんじゃないかね >>639
あの娘は個別ルート入ったら添い遂げないと禁忌余裕でやりそうだからなかなかだよな
浮気発覚とかしたら血を見るより恐ろしいことになりそう
秘書はリンネとかミコトとかコハルとか好きでよくしてるな ジュリアちゃんはアイギスには数少ないいぢめたいキャラ >>649
仕事人みたいだったねw
あとみんなぶるんぶるんしてた
ぶるんぶるん・・・ >>651
半分くらいは既にスキル中になんか飛ばしてるんすけどね プリンセス2覚はもう王子っぽく場に出すと全軍に何らかの効果を与える方にシフトした方がいい シビラはホルエス、シェリー、暗黒騎士、皇帝、対抗馬に挙げられてそれより強くしろと言われて
今のところ全部倒してきてるからな
>>661
もう2次覚醒の片方はスキル中の遠距離攻撃射程1.3倍くらいでいいんじゃないかな ただ斬撃飛ばすようになっても単発じゃすごい今更感が
あえてプリン使うような事にはならんだろうな
っていうかシビラとシェリーどうすんの感 プリンの元のコンセプトは、タイマン決戦型ユニット
だから、一人の敵を抱え込んでいる時間で攻撃力が上がっていく
とかにすればいいかと >>662
確かにサポート効果+戦闘力ってことなら他の火力バカとは差別化出来るね ダメな場合のプリンセス二次覚醒
・割合回避追加、HP防御魔法耐性増加
・スキル時間延長orCTカット、攻撃大増加
こんな感じを予想してる >>659
>>661
既に斬撃飛ばしてる子たちはクラス特性分を追加で飛ばそう >>649
ラピス様と金ちゃんのラスボスだかヒロインだか判然しかねる立ち位置
しかしこうキャラ性能というかなんというかに正直な……雅様とか『このガトリング銃のタマをな!!』さんとかストーリー的に意味無いのに 斬撃系でもイングテンマには勝てない
バフ系でもティニーに勝てない
色々詰んでる プリンセスとか初期ユニなんだからいい加減さっさと二覚してくださいよ
アーマー?あっ… あの動画選出基準はにんきでいいのかな?
リンネとかいなかったけど
そしてやはり推されるセーラさん 毎度毎度LALネタを仕込む王子は間違いなくおっさん
ボス前の敵のセリフ特徴的だよね >>654
範囲倍率とか魔耐デバフとかスキル持続的にラーニングの仕方次第じゃ金光真っ青レベルの壊れになるのでは・・・(白目)
>>662
たしかに覚醒アビの効果を味方にある程度ばらまくのは面白そう プリンセスは既に黒三体もいるから調整大変そう
誰かのどっちかの分岐が腐るとかありそう アーマーは抱えてる敵の数によって被ダメ軽減が付くとかあればなぁ 編成内味方に全能力(HP攻撃防御)を5%UP
配置中は更に5%UPか
>>680
大丈夫、すべての王子が織部の半分が腐るのは覚悟してる プリン調整はいるならついでにセーラさんのバフも調整してほしいところ 対象に永続スキル持ちがいるとスキル時間系の二次覚醒は来ないんじゃなかったっけ シビラの呪いに打ち勝ったのはイングさんだけかな
団長とかその辺はもう見向きもされない感じだし プリンは全員王子並みで独自の士気高揚追加でええよ
それでも使わんかな 贅沢言わないからシビラ強化する場合は
同じ魔法攻撃ということでデスピアさんにも考慮してバランス取ってほしい プリンはスキル永続化にしてシェリーを戦闘力をあげ続けるだけのポンコツにしよう アーマーは範囲ブロックとブロック中ダメージ軽減つけたら生き返るよ
範囲ブロックは欲しい ディーネならパンプキンナイト1体くらいなら大丈夫だろうと思ったけどキャーした魔法攻撃だったっけ?
>>684
永続持ちいた方が良いって事か
来るとしたらCTカットになるかもだけど永続とも相性悪いし特性追加系かなやっぱり 2覚に期待してると痛い目を見る
最近はほんと特にね・・・ナタクは・・・ >>682
織部のアビとスキルに腐る要素あったっけ >>693
アイシャと同じ強化もらったからセーフ
>>694
半数はスキル中遠距離攻撃持ちだから
スキル中遠距離攻撃の射程増加 たぶん無いけどたぶん プリがこれなら芋プリドラプリヴァンプリは二覚あきらめた方がいいかもな アーマーはそもそも環境がなぁ
受ける意味がない雑魚と受けたら死ぬ強すぎが多すぎて
金光ちゃんよりディーネさんが有効な魔神でも来たら見直してあげよう >>697
それだとアンジェも腐るな
>>692
それなりに早い魔法攻撃だから複数受けるのはきつい
オーラ付きは瀕死時1500だし、どっちかというと周りの火力の問題な気がする
https://i.imgur.com/4VD4GBp.jpg >>678 失礼しちゃうわまだ40前よ!メガドライブだなんて知らないんだから!
「そうだろ 松ッ!!」いいよね島本先生の心にも25年残ってるだけはある。アレはトゥルーエンド前の戦いの演出もまた秀逸で
ワグナス達の「探しているのさ!!復讐のために!」とか「皇帝…ハエのようにうるさい奴ね」とか「血と汗となみだを流せ!」とかもいいよね 何も考えず物理だろと思って1体くらいなら大丈夫だろと火力ディーネだけで抱えさせてた
初回は適当にやって☆2クリアだったのに
☆3目指して色々やったら却って失敗するというパターン プリ点火中バフは全員に恩恵あって強そうてかアンジェがヤバそう >>707
でも永続キャラが永続バフ持ちになるってのも面白そうではあるなぁ
がんばっていけてる第二にしてほしいものだ >>699
それアドミラルのほう見ても言えるん?
いやまあドレッドのほうは射程伸びて純強化だけど産廃クラスが生き返るには足りな過ぎる まず仮想敵が極端すぎるんだよな
今のディーネなら非スキルで黒アリの群受けるのも簡単だろうな アンジェはスキル覚醒未覚醒両方育てたのにオロチ筆頭にどんどん存在感減らされてるからなんとかして欲しい >>705
初回コスト置いてー拠点前固めてーってしてたらカルマが速攻でやられて驚いたわw >>713
ちゃんと点火してトークンおいてあげて… >>707
アンジェがいるからせいぜい5%とかになって全く影響なさそう そのウェーブの雑魚を全滅させるまでおかわり来ませんってマップなら
重介護アーマーで餅つきしてもいいけどな
実際の高難度は火力減らすと殲滅間に合わなくなって決壊しますだから使いにくい >>709
アドミラルもアドミラルで悪くないんだけどな
素ステとスキル時間延長されて >>714
黒だしちょっと位耐えるだろって点火もしてなかったらこれだよ >>712
実は強化前のめっふぃーより雑魚い最底辺帝国黒だったんだけど
めっふぃーよりファンが少なくて声が小さかったばかりに強化されなかった可哀想な奴 >>709
ドレッドイブキはグシオンでかなり使われてたと思うが
ああいう受けたら死ぬような大群が来る魔神だとテンマは使いづらいし 昔でも黒アリは強力だった印象ないかな
リッチ、黒弓ゴブ、ゴーレム、デバフ与えてくる系、猪、蠅、猪、鼠
>>713
玉砕思考軍師や助っ人で飛ばさないエスタを思い出すやられっぷりはこっちもやったw >>719
むしろめふぃーが1度強化された後ってのが絶望しかない ミコトやシビラは5回くらい強化されてるからアイギスさまを信じろ ジークも「一発屋、魔神の雑魚も殺せない」で外れ扱いされてた気がするけど
今はまずまずな評価なの? >>729
バフあるからな
配置しなくていいアマンダ 魔神はサッサと二覚して
メフィストはステ上がるだけでいい感じだし アマンダも編成バフにさえなれば鎧泥率があがるジークになれるんだけどな >>729
グラシャラボラス、通天教主をバフのせて瞬コロする動画があったからな >>729
ジークは今結構評価高いでしょ
直近で目立った活躍したのは通天だったね
魔神は本体叩く時に全バフ点火する事多いしそこにジーク置いて一緒に点火するだけで魔神本体お手軽に削ってくれるからな >>729
通天閣ワンパンしてたし相手の耐久と自軍のバフ次第だろう ソードマスターは環境に合わせてどんどん倍率調整入れるくらいじゃないと駄目なクラスだったな
どんどん強化しよう
そして敵で出てくる黒ソードマスター 金光は何を考えてあんなぶっこわれにしたんだろうな
ゲーム崩壊してつまらんし
早く弱体化して欲しいわ >>729
・近接遠距離大正義の時代が到来したおかげで編成バフの有能っぷりがやばい
・バッファーが増えたおかげで対ボス火力要員として実用的になった
帝国黒の中じゃ一番当たりやろうなぁ 敵に遠距離いねえからブロックしたい理由もなけりゃ
ブロックしたら死ぬケースばっかりだから近接に出番なんぞない
逆にすると脳鉄王子がうるさい >>719
一時期精霊神のフタ係を務めていらっしゃったんだぞ!
軽めでそこそこ硬くて差し込むにもちょうどいいんだぞ!
最近は…まあそうねぇ… ジークはいいが、黒阿部来てさらに死ぬのがリシェルテだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています