>>97
ポケモンを例に出したのはあれはダメージ計算式が攻撃と防御の割合で決まるから
攻撃2000 防御100と
攻撃1000 防御50のダメージが大体同じになるんだよね
ただこの計算式使ってるのポケモンしか知らんから俺も数値が大きい攻撃アップダウンの方が良いと思ってる