【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part49 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 5d92-JlWZ)2018/10/13(土) 17:36:11.83ID:hx+lazSI0
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part48[無断転載禁止]©bbspink.com
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0172名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2394-4Hut)2018/10/14(日) 12:46:40.66ID:L4D0J0w50
>>168
ありがとう頑張るわ
今メインクエスト1章のハードで詰まったから育成したりしてるんだけど
まずはAP増やすためにメインクエスト制覇って感じでいいのかな
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 951a-Zu1O)2018/10/14(日) 12:47:21.82ID:C1O3Hl5/0
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0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db19-4Hut)2018/10/14(日) 12:57:08.44ID:hDqRJaHn0
>>172
その調子でメインクエスト進めるのを優先で、詰まったら育成でいいと思う
少数精鋭で☆6LV50を6人揃えたら5-23までは行けそう
5-24は難易度高いから☆7LV50に育成してからのほうがいいかも
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e315-yvPF)2018/10/14(日) 13:02:19.90ID:6r8CXlNU0
>>182
「ギルクエ云々」を根拠にしてるわけではなく、「配布キャラが黒」だから有利属性が黒じゃないかって話でしょ
クーアにしろルノワにしろ、配布キャラの属性が有利だったやん
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/14(日) 13:21:47.04ID:fxJrfFhs0
とりあえず完成だわ、ギルクエ用赤PT
三凸ルピア、リュイン、アンネマリ、ベディ、サリッサ、無凸長官いれば十分だろう
先に長官出しておいて無凸故に死んだらサブのサリッサ出てくる編成でやる所存
他が先に死んだらご愁傷様で
0192名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa59-VHn8)2018/10/14(日) 13:38:13.00ID:vzvsZQ+Fa
無課金だから 11本150石で買ってる 大盛りだけでも買えばだいぶ余裕ができるんだろうけど
0195名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM21-9ozk)2018/10/14(日) 13:41:28.13ID:qysOmgs1M
waveを移動する際に
敵4人をスキルで倒す
→追加や突発で残り1を倒す
→次のwaveで最初に動くはずのキャラがケツに回される

ってのが毎回起こるのは仕様?iPhone版だけの不具合?
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d92-zuq5)2018/10/14(日) 13:42:46.58ID:WghRtDHg0
もしギルクエとイベントの相関関係あるなら、赤配って赤有利の緑が来たって事は
黒配布のイベント終わった後のギルクエは白にでもなるんだろうか
0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/14(日) 13:47:43.99ID:fxJrfFhs0
>>190
アリーナ用に完凸いるくらいのギルクエ基本三凸程度で育成止めてるのもあるけど
虹も50以上あるし、エネポも10、40と割と余裕あるわ
このまま行けば残り属性で枯渇せずに終えられそう
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 552f-Zu1O)2018/10/14(日) 14:02:46.18ID:RVXkBq9e0
★2/サリッサ 味方全体の攻撃力20%アップ
★2/グレタ 味方全体の攻撃力20%アップ

麻痺おば凸れてないし今度はグレタも視野に入れないといけないのか(´・ω・`)
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db4b-Zu1O)2018/10/14(日) 14:29:47.27ID:XhhKF0+V0
星7揃える前にゴールド尽きた
ゴールドクエのドロップ率低すぎるわドロップ無し率高すぎるし
0218名無しさん@ピンキー (ガックシ 068b-1yL/)2018/10/14(日) 14:33:06.42ID:rBrRIy8l6
                     ) 
       _ ,, -ー=- 、    ヽ 異議あり!!
       ゝ、ニ 二 _ ミミV,    )
       マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ,   `v'⌒ヽ/⌒ヽ/       ,. ‐- .. _
       `ヽ、 { a`'   tij` _!                  /  __  `` ー- 、>>217
         |ノゝi     ,_〈                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
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0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd18-a1T9)2018/10/14(日) 14:54:18.10ID:B/zOy4EQ0
ユーリカさんのストーリーにでてた
アリアさんお綺麗ですね この方は手に入らないのでしょうか?
0230名無しさん@ピンキー (ガラプー KK19-lt2V)2018/10/14(日) 15:41:23.51ID:OUqHthIBK
今日から始めたんだがビギナーアリーナが糞ほど強い奴しかいなくて萎える
どのへんがビギナーなのか
可愛くてほしいと思ってた子が星5で軽くショックだ
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3c1-4Hut)2018/10/14(日) 15:48:09.43ID:Eiieqgdw0
レジーナか
まぁ好きな人は好きだろうな
0242名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d6a-qaP1)2018/10/14(日) 15:51:35.85ID:6dZhZQyh0
>>236
そう。50にするだけならそんなコストかからん
どうせ負けるなら一撃で負けた方が時間の無駄にならん
何故50にするかというと、ビギナーなら獣lv1で放置してる奴もいるからそいつらに勝ってればそのうちブルーに上がることができる
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db19-4Hut)2018/10/14(日) 15:53:20.98ID:hDqRJaHn0
>>230
アリーナは☆7LV50キャラを6人育ててからがスタートライン
ビギナーにもブルー1にも引退者が大量に残ってて理不尽に強いのもいるね
負け越しでもいいからデイリー・ウィークリーこなしてキャラチケ集める
できればBPも全消化してアリーナコイン貯めてキャラチケに交換するのがいいよ
それよりメインクエストEASY-NORMALを全部回って石集め団長RANK上げ。
AP上限上げるのが最優先かな
☆3☆2キャラでも全体に効果のあるオートスキル持ってる子を☆7LV50まで育てたら
主力になるからオートスキルよく見て育成するのがおすすめ
あとギルドは今すぐにでも活動メンバー多いところを選んで入ってギルドクエスト参加すべし
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3c1-4Hut)2018/10/14(日) 15:59:59.93ID:Eiieqgdw0
サーニャは通常攻撃のあのパンチなかなか痛そう
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8362-4Hut)2018/10/14(日) 16:04:07.47ID:Eo2A/iy80
そうそう単騎にするととりあえずビギナーは脱出できるんだよな
まぁブルーで止まるけど・・・
アリーナの何が最悪って新規に全く優しくない所だと思うから気持ちは痛いほどわかる
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a352-4Hut)2018/10/14(日) 16:07:22.54ID:w8epWLfW0
突破方法っていうかみんな強すぎだろって愚痴でしょ?
たぶん他のゲームのぬるい感じと違いすぎて不安になるんだろうけど
入れるなら強すぎるんで後回しにしましょうで良いんじゃね?

とにかくみんなそうだよって言ってあげれば落ち着くと思うけど
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2304-3mv3)2018/10/14(日) 16:09:14.63ID:IC0eHEc80
アリーナのスタートラインは全員62からだよ
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3c1-4Hut)2018/10/14(日) 16:13:04.94ID:Eiieqgdw0
58→62はまだそこそこ上がる
それ以降が全然上がらなくなる
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3c1-4Hut)2018/10/14(日) 16:14:16.52ID:Eiieqgdw0
あ、すまん勘違いしてたわ
上がりやすいのは2凸までやな
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 152c-yvPF)2018/10/14(日) 16:22:10.05ID:2MgWV3x90
超今更かつ超長くて見にくいです

>>106
リズは論外って勢いの人がこのスレでも何人かいたと思う
攻撃倍率の低さも加味してだとは思うけど
>>101の場合だと防御ダウン有利ですらあるんだけどな
一応簡単な例にすると攻防1000/100=10基準で
攻撃30%アップ:1300/100=13
防御25%ダウン:1000/75=13.3
割合の話だから元の数値の大小は関係ない


で、ちょっとしたガバガバ検証したんだけど、リズ必要説なきにしもあらず
以下、アイリーン70(装備込みで攻撃2470)の通常攻撃で1-1Hardのチョコラット22くんを5回ずつ殴ってみるのを、単体、★7マキア付き(攻撃アップ+25%)、★7リズ付き(防御ダウン25%)の3パターンで試した結果

単体:平均1244(1230、1296、1183、1221、1291)
攻撃:平均1520(1495、1532、1525、1478、1569) 約25%増
防御:平均1460(1397、1498、1438、1504、1463) 約17%増

ちなみにeasyで1回ずつ殴った結果
単体:2411
攻撃:3076 約27%増
防御:2528 約5%増

更に手合わせで防御力808を1回殴った結果
単体:710
攻撃:未検証(どうせ25%増だし)
防御:891 約25%増

攻撃アップはいつでもダメージが大体25%増っぽいのが確認できた
防御ダウンは相手の防御が上がれば上がるほど効果増(当たり前)
で、1回だけだから信頼性はかなり怪しいけど、800辺りで25%増しになる雰囲気
チョコラットの正確な防御力がわからんとはいえ防御力800よりはかなりダメージを受けるような防御力でも約17%ものダメージ増加が得られる訳だから
防御力ダウンを軽視していいものかはかなり疑問

ガバガバ試算によると防御ダウンによってダメージが19%増えるなら、全員2回攻撃時点でファングバインよりもリズの方が上回る(突発、追加、反撃非考慮)
長期戦になればなるほどリズ優位のはずで、つまりスタメンファングバインにサブリズで間違いない
まぁでもカルナの方が普通にいいかもしれない
リュインは25%で攻撃100%アップと扱うと実質攻撃25%アップだけど、タイプがバランスで攻撃力が高くない所にアクティブスキル倍率が言うほどでもないのでリズより劣る予感
突発盛りできればワンチャンあるかもねって感じだと思う

ガバガバ検証&考察にも程があるので信じるかどうかはお任せします
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