【DMM.R18】対魔忍RPGX Part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html
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■公式twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg
スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
■前スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539488824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 運はいいけど結局スキルレベル上げるのは消費SP減らす為だから6箱目まで開けてLRまで持ってけるようにしないと全く意味のない泥になるぞ >>976
やっぱ出来ないのかー
普通ついてて当然だと思うんだが…… >>979 俺も一回全部確認した後は入手順にして装備獲得の度にHR売却→SR能力値確認→最大値だったらロック ってして枠やりくりしてるわ。
確かにSRで埋まったら本当の確認地獄が始まるな... >>977
6箱目 石がりがり 出ない、Y豚堕ちない… あと一個、この方向のこの色があれば
って形が多すぎて石割りそうになる 武器ロック機能に今ようやく気づいたわ
よさげな装備は目印代わりにレベル2にしてた >>987
凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子凛子 (´・ω・`)初期も初期なのに実装済みキャラのピックアップきたら心配になるわ 災禍さんの下僕になって可愛がられたい
色んな意味で
決アナなら月に4〜5キャラは出てたんだよなあ
まだ育成もままならんから増やされても困るけど 汎用モーションがあると言っても新キャラは新しくSD作らなきゃいけないしSRは奥義演出もあるから流石に決アナよりは追加ペース落ちるんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 20時間 13分 50秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。