>>162
統計でいうと開始二ヶ月以内に開始したユーザーは
あんまゲームの満足度に関係なく、二年以内に辞める割合が高いからな。
(理論的には新作に飛びつきやすい性質がそうさせるとかなんだろうけど)
だから計画的な所は最初は文句を聞き流して後のユーザーに注力する。

ただその場合、短期的に課金額を回収するのがセオリーで、
それにはアップデートを頻繁に行うしかないんだけど、
それが出来てないのがここの運営だからなぁ。計画的というより
最初からダメなだけという。