罠とか関係なしに、この対戦システムだと
8割の相手に勝てようがそもそも挑まれない戦力のデッキには意味が無く
8割の相手に負けようがが挑まれる機会がある手加減デッキのほうがまだマシである
っていう問題のある設計にすぐ気づくよね