【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part42 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part41
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539689751/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
チケットを使うと経験書T〜Vがランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。V以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい
■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【剣と幻想のアカデミア主題歌】
『暁を飛び越えて』 歌:アニスちゃん(産廃)
------------------------------------------
ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい 2018年10月23日13:30より、メンテナンスを実施いたします。
*** 実施時間 ***
2018年10月23日
13:30〜16:30終了予定
*** 更新内容 ***
1.イベント「ドラゴン使いとツンデレ姫」後半開始
2.後払いガチャ販売開始
3.ユニットバランスの調整 >>1乙ドリュ
前スレ>>970踏んでるのに乙すら言わず書き込み続けるアホはなんなん いちおつどぴゅ
アニスちゃんって言うほど産廃なんだろうか 少なくとも皆産廃じゃないこと証明するために完凸する勇気はないんだ 1乙
アニスに限らないけど新しいユニットは
試せる場が無いと強弱判らんから
ミッション以外で入れる気にもならないよね
イベント期間中はカンスト状態のキャラが全員に配られてイベント後に回収
気に入った人だけ育てて使ってね
なら、もうちっと議論の活発になるかもしれないけど 前イベントのアデリーゼは今でもそれなりに見るな 大体Lv41
星5だからイベント交換分以上の限凸しんどいわ 言うほど産廃でもないけど8コスの運用じゃなくね?って思う ダフネは微妙って評価してたのが頭おかしいレベルだから・・・ (´・ω・`)アニエスが当たった、コイツ強いじゃがなの? 強化前のアサヒちゃんは育成終えてないのもあってか本当に癒しだった アサヒは強化前から本体の火力がヤバすぎたのにまだ多くが育成不足でなかなか気づかれなかったのが不味かったな
というか育成にそれなりにリソース必要なゲームでユニットの調整とか出してすぐに弄らずせめて1シーズンごとにくらいに評価まとめてからすべきだろ… アニスは攻撃発生が約2秒だから2撃目が2秒ちょっと掛かる大剣系に対しては有利
だからなんだ、というレベルの使い道ではあるけど アニスは攻撃範囲が体格に合わせた範囲になるだけでも大分変わると思う >>1ドリュ
>>15
7じゃがは最強
マリブーは止められるけど7ジャガブーは確実にCPにダメージ逝く 7じゃがは相手に短弓がいるときつい
ただCP1本折れれば短弓いようがなんだろうが一気に拠点までいけることも多い
拠点砲をコントロールする意識と背後を取れる利点を活かせれば強い ペレーありデッキに2連敗
アサヒデッキに2連勝
調整出来ているのか…? >>18
強化関係無く5コスの餌だったろ?
同レア下位コスに一方的に凹られるのは産廃以外の何物でもない
星5だったら仕方ないで済まされたかもだが 新じゃが対策は何が最適なんだろう とりあえずアクアさんぶつけてる ダフネは無凸でも編成に入れられるバケモンなんだよなぁ
他の星5じゃそうはいかんやろ >>26
円の中心にティノ置いてデコイ&処理要員にしつつじゃが半分くらい出たタイミングでショック設置が被害少な目でいいんじゃないか 新じゃがで思い出したけど新じゃが配置の参考画像作ったんだったわ
https://i.gyazo.com/18ecbd4ebcf9bb1d58cd9fed722e4087.png
迂闊なユニット配置すると柱裏に誘導されて戻ってくるのに時間かってやばい >>29
ええやん、タワー迂回とかも考えると短弓のほうが処理役としてはいいんだろうけどブーストかけられるとじゃがにリミュー殴り殺されるのよな 新ジャガはタゲ分散することを祈って羽虫真上に置いてるわ 羽虫と魔弓を慌てて出してCP割られるの得意です
相手に初手ランドラ出されると負けたほうがいいのかかなり真剣に悩みますね
ミッション出てから暫くたったし流石にそろそろいいか スペルマンとしてアニエスの運用かなり試したけど、ショック撃たれたら威力はほぼ消されて終わり。
拠点砲を何かデコイに使ってても半減される。ストリームが無傷でキツイ。
ユニットなら魔弓置けばいい。近すぎるとやられるので離して置くこと。
一発撃たれるだけでかなり威力は消される。
中心に何か置かれるだけでも、土の精霊使い置かれるのが判別不能になって対応遅れる。 俺がランドドラゴン入れて戦ったときは誰も手加減してくれなかったなぁ 魔弓は拠点砲を「打たせたら」無力化できるから実はそんなに 新じゃが処理しやすいように中心部に短弓置いて
補助にスローかけたけど普通に殴り倒されてCP折れたわ
多分遠くのタゲってちんたら走ってる間に囲まれてボコられたんやな
エフェクトが鬱陶しくて何が起きているのかさっぱり分からんぜ 最適解はティノ→様子見ショックかティノ→様子見メリッサです
これならタゲ分散も出来るし相手のFSも意味無い、ストップも無駄撃ちになる
しかも残り物ティノを盾にしたカウンターまでいける エフェクト最小で遊ぶと邪魔なエフェクトへっていい感じよ
上で使ってる人も書いてるけど
4じゃが投げれば相手が追加のショックがなければかなり損害減らせる
ショック打たれてもその間に追加で軽めの近接か魔弓、ショックのどれか切れば
ダメージ軽減できるからお勧め 後方CPにスポットレイン→後方CP中心にアニエス→ブーストで相手無対処なら破壊できる。
その後は前方CPに移動するのでストップやスロウ拠点に入れたら前も破壊してくれる。
でも無対処は普通は無いので、見計らってもなかなかここまで決まらない。 リアンノンなら5秒待ってショックが一番お手軽。大したダメージにならんから5コス貰えるようなもん
他だと短弓は潰されがち、魔弓は不発になりがちなんでティノが一番安定する気がする ゴーレム+火魔の処理が難しいんじゃが…
火魔にボルト落としても2体目が出てくることもあるし… 最近始めたけどこのゲームって好感度上げるアイテムってすごい貴重品だったりするの?
なんか全然手に入らないんだが、あんまり低レアなのに使わないほうが良かったりするのか >>42
アサヒぶつければ体力高い分身が火魔や聖剣の攻撃受けつつメカ足止めして火力高い本体がメカ削ってくれるぞ!
まじアサヒしねばいいのに 好感度アイテムは序盤だけたりないけど二ヶ月くらいやれば余る感じ
結局不動の強キャラの育成終わるまでが辛いだけのゲーム >>45
新規だときついかもね
俺等も最初きつかったけど、数ヶ月やってると好感度よりも育成の方が遥かにキツくなってくるよ
んで好感度の能力補正もデカいから、ちゃんと使うキャラに厳選して上げないと駄目
産廃キャラが可愛いからって好感度入れると対戦に勝ち難くなる神仕様 キャラ数は知れてるから、デッキに入る分を確保できればあとは気づいたら余るな 全員のドリュ見れたら教材いらなくなるからな
駆け出し連中にも好感度実装してほしいわ やぽあり序盤はあんまり使わないで溜め込んだほうがよかったのか
と言ってももう100%分も残ってないけど 1週間に1回ウィークリーで50%分はもらえるから続けてると一応なんとかはなる
イベで交換とかもできるし キャラ追加のペースより好感度アイテム配る数のほうが多いからな
そのうち余るようになるはず >>52
スタメン分とか普通に使ってしまっていいと思うよ
教材とか書はイベントとかで供給されてく分が基本
ただ、ゴールドで買える教材は後ちょっととかでもなければ手を出さない方がいいかな 序盤からそんなにデッキ大きく変わったりはしないだろうし使っちまっていいんじゃね?
大きく変えたくなったころにはまた溜まってるだろうし ゴールド帯の雑魚なんだが
メダルが5k位かな、その辺から7k8kはおろか10kとまでマッチングして、というかそれが普通になってきて
格差と防衛ボーナスで必ず負けてもメダル+されるっていう状況になってる
それほど待たない試合でもこんな感じなので、人が居ないんでもうデフォでマッチング幅広げられてるのかもしらん だいぶ前から4300あたりからはプラチナ層と当たるようになってるよ、もうデフォだと思う
ゴールド帯と当たったら基本防衛せずに拠点破壊しに行くけど、アサヒ50メリッサ48のやつは手抜きせずに戦ったわw
やつはもうプラチナまできたのだろうか メリッサアサヒ引けたらランカーなれるゲームって糞だな。そりゃbo-noもやめるわ。 ランカーになるのに必要なのは一番は時間だからなぁ
多少アレでも格上と当たるようになったら負けてもスコア増えるし >>58
某生放送で一週間くらい前に始めた人が11000まで上げたって言ってたから
時間とやる気と課金があれば普通はプラチナまでは上がると思う >>63
流石にそれは時間ありすぎじゃないですかね… 流石に一週間じゃ育成無理だろ
課金で経験書買えるとはいえ有限やぞ 時間とやる気と課金があっても相手がそんなにいるのか?
特にシルバー帯とか 単純に1試合30と考えても366戦か
1日50戦ちょいで全部チケット買えば経験値書もそこそこ溜まるんじゃね? 今はシルバー帯もどえらいのと当たると聞いた事があるなぁ
プレイヤーレベルでの補正差だけはマジでいらんと思うわ…
せめて勝負終了時の報酬微増くらいにしときゃいいのに 前は暇人ランキングだったけど今はアサヒランキングだぞ
誰こいつ?みたいなやつがアサヒでランクインしまくってるからな メリッサランキングだろ
メリッサいる方が勝つ
アサヒ単体で勝てるならやってみろよ5コスのガイジに爆アド取られんぞ プラチナは勝率5割でもポイント上がってくから今でも暇人ランキングで間違いないぞ
勝率5割なら別にアサヒもメリッサも無くても保てるからアサヒもメリッサも関係ないぞ シルバーですがマリエル、リアンノン率がかなり高い。アサヒも多い。
なぜかメリッサ率がかなり低い。まったく見かけない。 某所にある中国人のランカーがやってる動画面白いな、3時間やって
1敗しかしないとは素直に凄い、見ていてええい!日本のランカーで奴を止められる
猛者はいないのかって感じで熱くなったわ なんでだろうね
アサヒとリアンノンは確定入手だけど
メリッサとマリエルは運だよね 初期からの害悪代表メリッサだからな
メリッサ無いから辞めるって奴が大量にいたわけで
そりゃプラチナ以上の残ってる奴は大体メリッサ持ち
新規は何かしら手に入れたレアで戦えるからな今はね
全キャラ程々の性能にはなったからメリッサ無いからゲームにならないって事はない
まぁ階級あがればメリッサ糞ゲーだって思い知るだろ MIKUさんそうなのか
彼は強いね
受けゲーなのに攻め構成で押し切れるってのは相当上手い メリッサ使えば誰だって勝てるしランカーにもなれるだろ
上手い下手以前にメリッサの有無とカンストかどうかだからな >>81
MIKUはメリッサ42でカンストしてないぞ 「チャンコロが強いッ!(キリッ」
ワイ「どれどれデッキどんなもんよ」と覗いてみる
朝日、メリカスいるw(爆w
そら強いわアホw
中国人が課金なんて絶対するわけないから鬼のようにリセマラしたか相当運よかったんだろうね >>83
MIKUはアサヒ実装前からいるぞ、うろ覚えだけど なんというか話題に出れば出るほど本人が言ってるんじゃないかと思いたくなるな >>82
lv42だから何?アサヒ50余裕でぶっ殺せるけどハンデとでも言いたいのか?
死ねよ 実装前からいるって言ってもリセマラして名前同じにすれば
他人から見て同一人物だからね
スコアもリセットされるからすぐ追いつくだろうし どうでもいいけど国外からの利用は規約違反だから放送眺めるんじゃなくて通報しなよ
第10条(禁止事項)
1.(4)日本国外から本サービスを利用する行為。 >>88
国外からはダメなのか
このゲームに限らず、DMMゲーはVPN通して遊んでる海外ユーザー多い印象がある 対戦好きな中国でも展開しようぜ
それで対戦相手が増えるだろう 中華=チートだからNG
回線的にもケンシンが大量発生するだけぞ BOT大量にばら撒いたり大抵ロクな事をしねえからな >>90
別にDMMゲー全部が禁止してるわけじゃないよ
運営が同じアイギスなんかは別に禁止してないし
対戦ゲーでラグが発生すると困るから
ラグが発生する可能性が高い海外からの接続はせずに
国内だけで遊んでねって事だと思うよ VPN通せば何処でも出来るで
日本からアメリカのNUTAKUだって普通に出来るし この人と何度も試合してるけど別にラグったりしないし普通に楽しんでるだけだからこのまま続けてほしいわ
そういやこの前ケンシンと当たったけど回線直ったのかラグらなくなってた ここはMIKU YUEです~
人に言われるとは思わなかった
うれしいwwww
ツイッターが私の交流を探すなら
私はとても歓迎します~ 個人の対戦技術:
最初の時,相手のチーム偵察する
そして、相手のすべてのカードとcostを記憶.
記憶の防備を行うと同時に
対戦交換で情勢を判断する
頭で考えて相手の弱点を見つけ出す
そして攻撃の準備を始める
ほとんど失敗しない
今の環境守りが強い
でも、すべての守備が完璧なわけではありません。
十分な準備をして、先に読むと見つけて勝ちます 俺もこの間ケンシンと当たったけどラグらなくてビックリしたわw 相手のデッキまで覚えてこんなクソゲーでそこまでして勝ちたいのか MIKUと最近当たったけどマリエルで攻めまくって勝ったよ ケンシンは重い回線だったんじゃなくて回線絞ってワザとラグらせてたんじゃね >>103
実は、私の日本語は英語よりもっといいですwwwwwwww
確かに風戦士は強い,でもかけがえのないものではない
私にとって,神器使はもっと強くする。
昔は弓と戦士が強すぎて,だから風戦士の発揮の余地が大きい
しかし、この組み合わせは、他の単位が強化された後の時間,風戦士が発揮する性能はそれほど大きくない,今は神器が強すぎてW魔弓も多い,風戦士がまた必要なカードになった .
そう言っても,
風の戦士がいないと勝てない,そんなことはない
ただ風の戦士が稼ぐ優勢はもっと大きい
風戦士がいないと、代替単位と戦術案がたくさんあります。 どうやら国は違ってもアサヒ強すぎてメリッサ必要になってるっていう認識は同じらしいな プレイヤーランク
A 良回線のケンシン
B 糞回線のケンシン
C ポコ太 そんなこと言いながら
わりとMIKU YUEさんはリミューと羽虫でアサヒ処理してるから
メリッサ外せるんじゃない? アニエスいろいろ試したけどベース直撃は無対処でもコストに見合うだけ削れない。
でもさっき相手が使ってきたから見学したけどアニエスのみで3000近く削られた。
自分も試してみたら2500ほど削れる時があるけど安定しない。
後方CP健在でも効果がある位置を探りあてたい。 3時間で1敗がすごいのは分かるけど実際に当たると大して強くない印象
まあクソデッキ使ってるときに限ってよく当たるだけなんですけどね えー単に本人が言ってるとおりの手札読みの真逆を行ってるだけやん
スタンダードには強いけど特化型には対処が遅れる 規約違反じゃね? って話題が出てるところに降臨出来る強メンタルは凄いと思う アニエスベース3方向に散らばるのが見てて楽しかった(放置して観察)
今はきちんと打ってくるから見れないが 戦術理論まで組んでるほど好きにやってて良いね
回線爆発したって言ってたけど回復したんだろうか サモンワイバーン取れなかったけどどうしてもワイバーン使いたい人用 >>121
ただ生放送で事故を起こした
あまり影響はないwwwww
その後、自分のグループで生放送する
ランキングは5位に達した
>>116
たまに仕事が終わってしまったり状態が悪いとき
バカみたいに負けちゃうwww
何のミスもなくてはならない
一度ミスをしたら、簡単に負けてしまう。
3時間の一敗は運がいい
私の普通なら10回の戦い
1回か2回くらいで負ける mikuさんの方がちんやメリッサガイジよりよっぽどまともやん 私のことについて
誰も興味を持っていないかもwww
でも、興味を持っている人もいるかもしれません
私は最初にβテストの初日に参加したプレイヤーです
最初にこのゲームを好きになってから、中国のグループを作りました。
今グループはおよそ140人がいます。
ずっと遊んでいる人の数は30〜40人ぐらいでしょう
第1シーズンはランキングになっていません
第2シーズン後、やる気になった
第3シーズンは今も頑張っています。
最初は自分のグループでかっこいいところを見せるつもりです
今ならもっと多くの人と交流したいので、普段あまり使わないツイッターを使って、Youtubeでも生放送をやってみました
このゲームに対する対戦はとても楽しみです
だから、いろいろな考えや研究もしてきました。
ゲームについての話、私が交流してくれたらかなり嬉しいですねwww
基本的に通訳として交流していますが、大体の意味は伝えられるでしょうw 剣アカやる100人規模の外国人のグループ…
人気ゲームかな? >>126
そんなに中国勢がいるのは喜ばしい事です
グループを牽引する立場でいるようなので、チートしないで背中見せてください
それがゲームの振興に繋がると思います プレイヤーランク
A 楽しく遊んでる中国人
B ネタとして愛されるちんポコまん太郎
C つまらないだけのメリガイジ ゲーム盛り上げてくれれば誰でも構わんよ
出来は良いゲームになって来たと思うし、気に入ってるからもっと流行って欲しい キャラは初期から可愛いおるけど
ゲームは変わらず勝とうが負けようがストレスでしかないだろ まぁゲームとしては他のDMMにない感じだしな
課金してくれてるなら中華だろうと台湾だろうと構わん
リセマラ勢なら去ね >>135
これ本気で意味が分からんのだけど
勝負の世界で突き詰めたら何するにしても少しの実力差を努力でせめぎ合う接戦になるのは当たり前なのに
勝とうが負けようがストレスになるってどういう事?
相手との思考の読み合いが楽しめないなら根本的に求めるものが対戦じゃないと思うんだけど
このゲームがどうだったらいいの? すみませんがR18ゲーで相手との思考の読み合い()を楽しめる方も理解できません R18が見たいだけなら文句の余地もなくデイリーでも課金でも簡単に見れるからむしろ満足では
テキストは個性的だけど 無課金でチケ消費の石やらデイリー15回のウィークリーとか狙ってるとストレスかもね。 負けるとストレスだけど、勝ってもストレスは理解できん
どっちでもストレス貯まらん、楽しめるっていうのは理解できる
両方ストレスっていうのは何で? アニエス育てたけど今イチ役に立たない、というかオレが使い方分かってないんだろうな アサヒに負けたくない人がアニエス上手く使ってた生放送のログ残ってると思うから見てみればいいんじゃないかな アニエスみたいな特殊タイプは、自分であれこれ試したり、動画見たりして学習しないと使いづらそうだな
裏を返せば、熟練すればここ一番で恐ろしい働きをしそう 名前DMM連動じゃなくてゲーム内で変更できるようにしてくれ
それならチケだけ消化とかいくらでも変えられるのに ランドトカゲちゃんは、どんな強化されるんだろうかね。
現状なら式神出した方がマシなだけだし。 ランドちゃんはダメージ発生点と体が被りすぎてるのか射程と範囲が数値並の体感出来ない気がする
(魔柱もだけど)
射程と範囲上げてHPもあげないと使わないの >>138
格ゲーで女性キャラ使えない小学生かな? 競技人口のクッソ少ない世界でPSを磨くこと自体あんましたくない
だからやってることはつまるところキャラ差の押し付けだけになる 普通の対戦ゲームはプレイヤースキル大事だけどこれはガチャゲーなのでアサヒメリッサストリーム持ってない奴が腕磨いても揃ってる奴に勝てないのでムダ >>151
ストリームっていつの時代の話してんだろうこの人 ガチャゲー言うが上位陣の編成は精錬されてくるし結局のところ最後にモノをいうのはプレイヤースキル
カモを叩いてスコア入手した時より強敵に勝った時の方が
モチべに繋がる達成感のある人も少なくないでしょ そういうガチる人の理屈しか考えないから流行んないわけで プレイヤースキルを鍛えるなんて下らない、とか言ってる人も
別に何も考えずベース前に適当にポンポン置いてくだけってわけじゃないだろうし
まあ自分のやりたいように楽しめばいいのでは 平均lv差10>メリッサ>lv差5>>>PS
だろ
火曜のナーフが楽しみだわ 対戦ゲームでガチ勢の理屈を通した結果衰退したのが格ゲーではあるね
時代の移り変わり共にゲーセンがバタバタ潰れたのを目の前で見て来たわ
ただそれはゲームの単純化とは違うと思うんだよね
少なくとも対戦ゲームという意味合いに関しては
負けてもゲームの要素の大部分を享受できたり、ゲームの楽しみ方を案内する運営や第三者がいたりするのが大事
オールオアナッシングは賞金とか余程現実世界に影響する実利や名声がないと広がらないと思う
1行にまとめると負けてもボナチケ消費させて差し上げろ、キャラ掘り下げろ、手厚いゲーム解説やれ キャラゲーのスレなんか基本〇〇ペロペロしたいだけでスレ進んでるぜ メリっさちゃんは、デカチチのせいで弓がヘタクソな
エルフの面汚しの残念エロフちゃんだから、許してあげて
毎回思うのだが、この手の男希少世界って
結構な確率で腹違い姉妹だらけなんじゃなかろうか、と思う。
きっとシアもメガネも腹違いの姉妹とかなんだぜ。 >>156
これな
本来なら
10Lv差→別ランク
PS>レベル差5>>>メリッサが適正 アサヒメリッサ引くだけで上位には勝てなくとも中堅相手には互角以上で戦えるようになるからガチャゲーとしては正しいだろ
別に一位だから何かが貰える訳でもないしな アサヒは本体倒したら分身も消える仕様で丁度よかったのでわ? 操作方法ぐらいしか説明が無いのはヤバいね
基本的な攻略を学べるチュートリアルミッションを別途作っても良い 分身が本体連動ならコスト8が適正だな
ボルト持ってない奴は知らん お前らこの過疎ゲーで必死に中国人と戦ってたのかw
最大の茶番だな 本体連動ならコスト8でも弱くねぇか
ボルト覚悟で出すしかないから他ユニットと一緒に出せないし
それ警戒して単体出しだと最悪メリッサ5コスのみに処理されてアド取られるだけの存在になる それはメリッサの頭がおかしいだけでは?
やっぱこいつ前提だとインフレにしかならんクソゲーだわ
ガイジ耐性じゃなくて弓バリアHP+500とかにしろよ
+1000でもいいからHP19000はやめろください メリッサが耐性を持ってるのがおかしいから耐性消すということは、ヒルダや羽虫や羽剣も地上ユニット100%耐性を持ってるのはおかしいから消すということになるんだがなぁ
君が言ってるのはそう言うことだが何のメタも駆け引きもない対戦は対戦である必要はないわな >>168
それよく言われるけどタゲにならないのとタゲ取った上で無力化するのは天地の差があるから同列に語らんほうがいいよ ずっと騒いでるのはメリッサへの対処法が分からないアサヒ持ちか弓5〜6枚デッキに入れてるマンだろう
メリッサは弓以外にはそこそこのスペックの軽戦士でしかないからサービス開始直後ならともかく今はそんなに騒ぐほどじゃない メリッサって弓以外の大抵のユニットで対応できちまうからなぁ
アサヒいない俺には癒しユニットでしかない アサヒ持ちでメリッサ対処できる人には迎撃殲滅&タワー粉砕で爆アド稼がれるからメリッサ辛いと言い続ける君のままでいて >>171
一方的に喰うって点では変わらんよ
タゲ取ることで揚げ足を取るならじゃがとか12体倒さないといけないからダメージを1/12になるし、弓を1/10に軽減するメリッサより強いしな
精霊使いもナーフしなければならん ランカーに弓だらけの低コスト山盛りデッキもいるから言うほどメリッサ支配力ないと思う とりあえずプラチナまで上がるとゴールドまで落ちても格差ボーナスあるからまたプラチナに戻れる
シルバー帯に落ちることはなくなるから、新規がどんどん参入してくれないと過疎で困る
外国の人でも良いから、サービス継続のために人増えて欲しい そうだぞ弓使わなければいいんだぞ
なんでも対処出来るだろ
だからメリッサ適正だなー
弓連打連打連打w相手近づけねえwww
相手の弓はメリッサで潰しますよww
だもんなぁ・・・ >>175
そういう狭い視野での有利不利しか見えなくならからやめようというわけで
見方を逆転したメリッサガイジと同レベルなんだよそれ >>179
メリッサガー君に、
きみが言ってるのはこういうことだよ?そうなると対戦ゲーとしての意味合いはなくなるよね?わかる?
って諭す為に例えを出してるんだから同列に見えて当然なのに何を言っているんだ… テレッテッテッ、ダーリンフフフフンフンフーン
いまだに歌詞覚えてない >>180
主張が正反対なだけで、例えの的外れさが同レベルということだぞ
賢く語ってるつもりがガイジになってる 流石にバランスの話してんのにレベル差がどうこう騒いでる初心者は話にならないから課金するか黙ってコツコツ無課金やってから話に入ってきてくれないか >>182
だから揚げ足取りでそう合わせてるって言ってるでしょう?
こんだけキチガイじみたおかしなことと同じことを言ってるんだよ?わかってる?と諭してるって
理解しましたか? アサヒいなかったらメリッサわざわざ使うのはエレオノーラ使いくらいだ
ダフネ追加で近接増えたり羽虫強化による魔道士増加でメリッサいれない選択肢のある環境が出来上がりつつあったのにそれをぶち壊したアサヒを許すな キチガイじみたおかしなこと ←ここが的外れなんじゃなくて
同じこと言ってるんだよ?わかってる? ←ここが的外れ
典型的な詭弁 てかメリッサ入れてる理由ってほぼアサヒ対策だし
他の弓なら何差し込んでもいいって事で完凸ならエディッタの方が強いんじゃね?
エディッタなら群れ対策にもなるし壁としても十分強い >>187
エディッタ完凸おりゅ?はやめるんだ俺に直撃するだろ 完凸エディッタは可能性を感じるけど凸書は使いたくないからな >>190
俺もおりゃんから安心するんだ
エディッタなら7コスでアサヒと分身の間に差し込むだけでぶっ殺せるからほぼ完全対策なんだよな
何か重ねてきたらボルトで吹っ飛ばせば爆アドだし >>189
一段高みから同じレベルに降りて説法、ってのはよく見るけど、高みに居ないのにやらかすと同レベルのガイジが誕生するだけなんだなこれが シャナ様とエディッタちゃんは壁ユニットとして優秀
特にエディッタちゃんは群れに強いのはもちろん
シャナ様の攻撃1回は耐えるわ、タイマンでもそこまで相性悪い相手いないしで無駄が少ない
ひんにう好き先生には最高だわ
サメライ?絶滅危惧種だろあんなん
ドリュウウウウウ!!! エディッタも式神もアニスが過去にするんだよなぁ
最強の8コス見せますよ ノックバックで壁やユニットに衝突したら追加ダメージ2倍与えようか 衝突されたユニットにもダメージ入ればアサヒの本体倒せるから解決だな 魔弓二枚はやりたくないしやられたくもないけどなぜかハツネ抜くとじゃが2羽虫2アニエスとかいう相手をあてがわれてしまうので戻さざるを得ない。 羽虫対処は別に火風魔、政権でええと思うの
コスト高いけど
出しとけば相手は羽虫出しにくいしの 群れ処理から流すだけなら水魔お勧め
ただし前衛は式神でワンパンしないとノックバックリセット連続攻撃で逆に前衛殺される
差込み風精霊程度なら式神が落ちる前に処理出来るけど、差込みじゃがは式神死ぬからショック構えとかないとアカン アニエスブーストで一瞬で拠点破壊されたぞ
あんなのいきなりやられたら対処間に合わないだろ アニエス見てから2,3人はユニット召喚できると思うんだがどんな反射神経してんだ アニブの時点でコスト11消費
防衛手札が無い=攻め手札しかない
なら攻めればいいだけでは?
11アド取られた状態で撃たれたんならもう負けだから放置でいいんじゃない そろそろブルーマンさん家から
援軍要請するユニット仕入れようぜ?( 剣アカって実は中国人プレイヤーが結構いるんだな。
お互い楽しくプレイできる人なら国を意識することはないし、いいんじゃない。
ま、ゲームの規約的なことはわからんけど、中国本土からアクセスしてプレイしてる人が多いんだろうか? 城に出張して大活躍したらしい某年齢不明の近衛騎士とかどうか ベトナム人と対戦できるゲームをやってるから言葉の通じる中国人ならまだ歓迎だわ お前等いろんな国の奴が入り混じったゲームやったことないからわからんだろうけど
中国人なんて日本人の国旗(プレイヤー)見ただけでジャップとか死ねとか言ってくるキチガイなのに
うれしいとか歓迎するとか頭大丈夫か キチガイとnoobはなぜか自分から自己紹介はじめるよな 最近意識の低いプレイヤー多すぎ
メリッサがいないと勝てないとか
OPテーマの『暁を飛び越えて』 の歌詞を覚えてないとか舐め天の課
俺なんか目覚ましに剣アカのキャラボイスを使ってるし
通勤中はずっとOPテーマの『暁を飛び越えて』 を聞いてるんだが
剣アカユーザーとしてみんなにはもっと意識をもってほしいね lolだと一番暴言吐くのは日本人なんだが大丈夫か? ガイジだらけのクラロワやろうぜ
日本人と当たる事の方がレアだぞ >>215
暴言じゃなくて
1番マナーが悪いのが日本人
ネットゲームで全世界で周知の事実 外人『Japanese! Japanese!』
俺『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』 こんなゲームで国籍どうのこうのって恥ずかしくないの
集団対集団になれば敵愾心出るのは当たり前
煽るわけでもなく個人で交流したいって言ってる人は問題ないでしょ
人が増える方が良いから誰でもウェルカムだわ
日本人増やしたいなら周りに声かけてユーザー増やしてよ 一番ノーマナークソガキキッズ多いのは英語圏で語彙力なくてnoob連呼しかできないのが日本人で中国人と韓国人は暴言めっちゃ自国語で喋るから何言ってるかわからん
日本人隠キャばっかだしマナー悪いとかどこのゲームだよ /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / eスポ後進国がぎゃーぎゃーうるさいですね
ち〇ぽイタイイタイしますよ R-18ゲームで何熱くなってるんだ
お前ら全身海綿体かよ >>218
っと思うじゃん?
大体日本は隔離されるorされてる わい聖剣ちゃん使いやけど火魔で良くね?って場面が多過ぎるんだが気のせい? そこで聖剣も火魔も倒してしまう最新強キャラと言われてるアニスの出番です 軽いは正義で火魔の方がどうしても採用多いね
あと射程 メカ聖剣コンビで特攻してるが結構成功率悪くない。
剣士が出てくることが多いから多分火魔だと死ぬ W火魔デッキから火魔+聖剣デッキにかえたよ
コストくっそ重いよぉ… ちなみに俺は>>234だが
2魔弓、1羽虫、メカ、聖剣、シア、メリッサ、FB、ショック、スロウで平均5.0 うちはこんな感じで5.9
https://i.imgur.com/nhwwLHn.png
一度崩れると出すキャラ無くて崩壊とかよくあるよね! リミューが便利な女過ぎて・・・
弱った前衛狩り、空き巣CP狩り、雑魚釣りなんでもござれ
無視すると普通にCP割って来るから困る スペル3枚だとあるな
泣きながらスロウ空撃ちしたりするし
そっちのデッキは対空きつそうだ。リューサンとか対応出来無さそう 対空は火魔と羽剣でボルトとか落とされないの祈るしかないなぁ…
うちのデッキのメリットはペレアクアに割りと強いくらいしかメリット無いと自分でも思う チケットのことかな?
メカのいいところは負けても1本割りにいけるところ。消化が捗るぞ なんかエレオノーラメカ増えたな、魔弓二枚に対するメタなんかね。確かに火力低いデッキだと削りきれなさそうだ。
ついでにマリエルとかヒルダとか来るし。 強い相手だと1本も折れない。3回も余分に試合してしまいました。 メカを一瞬で溶かせる群れが一瞬で溶かされるからcpに触れさせないでメカ倒すの難しいんだよな アニス出してメカが真っすぐ後ろに吹き飛んでくれれば延々と相撲で倒せる wikiにも書いたけどランキング1〜30位の平均コストは5.6
スペルは2〜3枚
適当に参考にしてね 43エディッタ使ってみたけど意外とアサヒ対策にならんな・・・
あと2レベル足りないような挙動が多いのも気になるけど
なにより分身の方が微妙に足早いせいでアサヒに差し込んだ時点でもう分身がCPタゲってるパターンが多い
これならティノ+ダフネの方がアサヒ狩りとしては楽かなぁ マリブーとかブーストしてくる奴には4−0で有利でも絶対に割らせてやらないな
レベル差あってもだ
レベル下で完全に押し負けてても最後まで戦ってる人には1本あげてる >>137
こんなジャンケンみたいなゲームに読み合いされてるとは思わんかった でも読み勝たないとFS撃つ前に魔弓に先に1回撃たれて羽虫が乙る
一度も回避できたことねえんだが ジャンケンはジャンケンでも限定ジャンケンだからな
実力が拮抗してたらある程度は読み合いしないと勝てない
初期はもっと相性いい手を出したら勝ちの普通のジャンケン色が強かったんだが >>254
場に魔弓がいないorタゲが来ない状況で羽虫出したら
自陣過ぎるまでに出て来る次の手は魔弓かFSだからFSをオンにして待機してれば大分マシになるよ
相手に火魔とか入ってないのを確認してれば自陣過ぎてもFS構えてていいと思う(コストオーバーフローに注意) >>253
対戦って大なり小なり読み合いあるもんでしょ
それこそじゃんけんだって「こいつ初手にチョキ多いよなー」とか思ったこと無い? 対戦ゲーで駆け引きを楽しめない奴は必察!ロケットナースにでも移住した方が楽しいと思うぞ >>257
ジャンケンの方が読み合いするな
部活道具の荷物持ちとかやったときは盛り上がったわ
>>258
事前ガチャから糞ゲーはNG 読み合いっつーか先読みだなあ
例えば大剣出しておいて相手が群れで止めにくるのを先読みして
fsやら魔弓やらをすぐ置けるように構えておく的な そのあたりは先読みというより盤面戦術に近いんじゃね
置きストップとか置きボルトできるようになって初めて先読み 課金しまくらんと飛車角落ちで挑まないとならない時点で 相手は弓使ってくるよし!メリッサだ!正解!
や〜俺の読みは完璧やなぁwww このゲームじゃんけんでもレベルとか状況次第でパーがチョキに勝ったりグーとグーであいこにならなかったりするからなぁ
グーとチョキ同時に出せるようなアサヒとかいるし ジャンケンはやってる本人は熱い読みあいをしてるつもりでも実際のところただの運ゲー まーたアサヒアサヒか
メリッサの足元もにも及ばない強ユニなんて片手間で倒せるだろ
つーか9コスなんだからそれこそ対策しろよ
5コス対策で弓無しにしろ^^とかほざくお前らなららくしょーだろ? >>267
運ゲーで片付けたら大抵のもの勝てなくなるぞ
運ゲーというか統計ゲー ジャンケンは手を開く瞬間の変化を見極めわずか後に勝てる手を出す高度なスポーツ とりあえずテクニックまでは書くかと思って書きました。
長文注意。
大体の試合の流れを理解したら最後はテクニックです。
細かい出し方の工夫1つでこのゲームの状況は大きく動きます。
その1つが「差し込み」です。
火の魔導士は攻撃能力が非常に高いですがHPが低いです。
そこでこれらのユニットは真正面から付き合わず、自陣配置可能エリアまで引き付けて大剣を真横に配置します。
すると出現硬直で一発は攻撃を受けますが、大剣の一発で火の魔導士を討ち取る事が出来ます。
真正面から行けば前衛の存在によって火の魔導士の攻撃を一方的に食らい、倒されてしまう大剣ですが、こうして「差し込む」事によって一瞬で距離の有利を覆し、大幅な有利を取る事が出来ます。
例えば前衛が敵前衛が軽戦士(3)+火の魔導士(7)の場合、自陣に引き込んで大剣使い(5)で差し込むと、5コストで10コストを丸々取れるでしょう。
差し引き5コストもの大金星です。
更に大剣使いが生き残った場合は、相手はそれに対応する為にコストを払う必要が生まれます。
このように「差し込み」はゲームの押し引きを考える上で非常に大きな意味を持ちます。
基本的に相手もユニットを単独で歩かせることはしません、必ず弱点があるからです。
それを補う為に2体以上のユニットで攻めて来ますが、それもまた完璧ではありません。
その隙を見つけ、瞬時に考え、対応可能な選択肢を提示する事こそがこのゲームの醍醐味なのです。
他にも様々なテクニックがあります。
ショックをはじめ相手に麻痺を与える効果を持つカードは相手の攻撃を遅らせる効果もあります。
同じレベル同士の大剣使いを真正面からぶつけた場合、当然お互いが相討ちになります。
ですが、ここでショックを撃ち込むことで相手の攻撃が遅れ、2コストでこちらの大剣使いを生かすことが出来ます。
ショックをデッキに入れている場合は意識すると良いでしょう。
基本的にこのゲームは先にターゲットに入った敵を攻撃し続けます。
魔弓のような射程の長いユニットを相手にする時は、メリッサや囮のティノ、メカニックなどでターゲットを取って耐えるのも有効です。
その間に対策カードを引いてくる、飛行ユニットで直接狙う、同じ魔弓で倒す等の選択肢が有効でしょう。
飛行ユニットは中央の壁を乗り越えることが出来ます。
これを利用して壁の向こうで暴れている魔弓を直接攻撃しに行くことが可能です。
フィールド上に置いたユニットは基本的にフィールドの上寄りか下寄りかで進行するルートを決定します。
土の精霊使いや風の精霊使いなど、配置する時に広域に展開するユニットは中央に配置する事で部隊を上下に分けることが可能です。
これにより一度に上下両方にプレッシャーをかける技もあります。
全てのユニットとスペルは画面外枠にカーソルを移動する事でキャンセルが可能です。
これを利用してスペルを待機状態にして迎撃速度を早く出来ます。
例えば風の精霊使いは魔弓に非常に弱いですが、魔弓はファイアストームで倒すことが出来ます。
しかし魔弓を置いたのを見てからファイアストームを取りに行っては間に合いません。
そこで風の精霊使いを出した時点でファイアストームを待機状態にしておき、魔弓を見たらファイアストームを使用すると一発も撃たせることなく魔弓を倒すことが出来ます。 基本テクの話でターゲット固定って言い切っちゃってええの? そういや水魔とかいましたね、忘れてた
ただまぁ初期段階では別にいいかなと
近距離戦のタゲ優先操作とか自分もやってないですし、文章が難しくなりすぎる気がする 1日2日やれば誰でもわかることをよくもまぁそんなゴミみたいな長文でダラダラと書けるもんだな まぁ最初の2行しか読んでないから何書いてるかはわからんけどさ いやノックバックじゃのーてサイズ差利用の射程外弾き飛ばしのほう
短弓のCPタゲをメリッサに移し替えるとか、メカ系のタゲを遺物に強制的にすり替えるとかいろいろ出来る こういうパターンだと読み合いあるよな
単独火魔だとストリーム大好きマンいるから、射撃開始と同時に羽虫置いて魔弓対策としてFS構えて出てきた魔弓を落とす
んで、W魔弓の場合そのまま2人目出てきて「くそっwww」ってなる >>277
あぁ、真横にユニット配置してユニット押して射程外に弾くやつね
テクニックに入れていいと思う 先読について
ランキングの前の対戦
先に相手の先読を読む必要がある
基本的には、相手のカードの構成や正確な戦術の考え方を完全に知る必要があります。
本当のことを言うとかなり難易度がある
そうでないと勝つのは難しい
なにしろ相手も同じやり方だから 重量ステってぱっとわかるのストリーム耐性ぐらいで他に全然生きないよね
クッソ重いランドラとかもうちょい有効活用できんものか >>277
文章はこんなもん?
ユニットには接触判定があります。
接触判定同士がぶつかった場合、通常は戦闘になりますが、メカニックなどユニットに攻撃できない場合は迂回路を探します。
これは飛行ユニット同士でも同様です。
従ってCP攻撃専用ユニットの進路を妨害するように配置してCPを守る事が可能です。
更にユニットにはサイズがそれぞれ設定されており、基本的にフィールド上で表示が大きい方がサイズが大きくなっています。
ユニットの接触判定がある場所にユニットを配置した場合、サイズが大きい方が小さい方を押し退けます。
これを利用してCPに遠距離攻撃している弓ユニットを押し退けてCPを射程外にし、押し退けられたユニットでターゲットを取って守る事が可能です。
例えば短弓使いがCPを攻撃している際、押し退けるように大剣使いを配置するとターゲットが大剣使いに移り、CPを守りながら短弓使いを排除する事が出来ます。 >>280
今日対戦してユニットわらわら出されてブーストで初手から負けたんだけど、ボルト入れてないの見てたから?
あと火精霊使いとかどうやって対応してる? ユニット干渉と重量ステの存在が分かればいいからそんなもんでいいんでない?
そこまで詳しくなくてもいい気もするけど
・・・水魔ノックバックしないってメリットになるんだろうか >>284
最初の戦いは、あなたのチーム構成が奇襲型でないと
攻撃に成功する希望を抱いてはいけない
相手は必ず手段がある
その手段を確認してから攻めてくる
開局は少し損をしてもかまわない、相手の攻撃を防ぐことができるだけでいい。
ボールはかなり優秀な攻撃防御手段です
もしあなたのチームに優秀な代替案がないなら、かなり必要です >>284
火精霊使いの対応
一番いい火魔,そして、短弓,魔弓。最後はボルト。
相手が開局すると出てくる,ボルト使用することをおすすめします
できない場合は、短弓と火魔で防御を行い、また別の路線に攻める
注意が必要なのは,相手は必ずボルトある,火魔解決に使う,短弓もFS解決。それを理解する上で、2回目の防御が必要だ。
あるいは一方の侵略を強める,あなたの火魔と短弓を相手に解决する余裕はない
火精霊使いcostの隙が大きい,この隙を利用して、奇襲を打つといい効果がある >>284
各チームの対策方法と考え方が違う
私のアドバイスが必要ならば、Twitterまたはここで自分のチーム構成を教えてください。
他の人は私のアドバイスを必要としても気にしないでください。私を探しに来て!
https://twitter.com/a420294628 村ゲー過ぎてランカーのTwitter大分把握出来てきたぞ… >>290
私のグループには3人がランキング
でも,少なくとも5人はいるでしょう,個人的な感覚 >>293
翻訳を通して話す
こんなことは仕方ないwwwwww アサヒがCP狙ってくるだけならまあ何とかなるんだけど、防衛にも使われると分身のタフさを遺憾なく発揮してマジ悪夢でしかない
守ったまま放っておいても一応攻めの形が整ってるから受け攻め両面でアド稼いできてキツ過ぎんよー(アサヒ無し先生並の感想 リアンノンとシャルがセシリアミラーするとリアンノンセシリアが一方的に死ぬの納得したくないからシャルもうちょいナーフしてくれ 対アサヒばかり気にしてデッキ組んでたら
相手が飛行山盛りデッキだった場合死ぬしかない状態になってることに気付いた >>296
いいこと思い付いたわ
そっちもシャル使えばいいんじゃね? ランカーに負けるのストレス溜まるわー
どいつもこいつもメリッサメリッサメリッサ
ぶっ壊れ無しならlv差あっても余裕で凹れるのによー
次回メリッサ死す
メンテスタンバイ! 運営がデータ収集すれば分かるが、最高レアで戦闘中、一番死亡回数が多いのはメリッサ
つまり超強化待った無し なるほど、つまり戦闘前から既に死んでいたからペレーさんは超強化されたのか ・ユーザーが求めたランドドラゴン
ブレスを吐いて範囲攻撃つよいぞかっこいいぞ
・予想される運営の調整
HPを○○%上げました攻撃を○%上げました
イベユニいじめは正直寒い
課金前提でいいから選択肢に入る性能にしてくれ メリガイジの1aくんって正体特定されてなかったっけ
よくも変わらずにメリガイジできると思う >ブレスを吐いて範囲攻撃つよいぞかっこいいぞ
これいいね うっかりアニスが人権になると困るので3000個アイテムは集めといた アニス交換は終わってるな
とりあえずエリンの秘石30はおいしいし ランドドラゴンは射程を4にしよう
強くなりすぎた火精霊使いを倒せるようになる さて新遺物はステップアップでくるか普通のガチャでくるか youtubeで生放送って見る奴集めるの大変そうだな
元から人気ある人は兎も角 メンテ後の方が入れ食いだろうよ
メンテ後にもう1回立て直してやってくれ 他人のプレイ見てると剣アカのSD絵はすごい可愛いって分かるなあ
自分が対戦してる時はそんな余裕ないけど ひたすらアサヒ連打のカスだぞMIKU
それでプレイングどうこう語っててワロ でも相手がアサヒ50でも勝ってるし
きっとアサヒ無しでも強いぞこいつ、まだアサヒ44だし 実際見るまで3時間で1敗とか眉唾やろクソ中華と思ってたが
マジで1回も負けてねえからすげえわ 見てみたけど別に普通だなぁ、読みとか言ってるけどそんなのクラロワレジェ以降までやってたら当たり前レベルの内容だし
アサヒメリッサおらんかったら別に凡人レベルだろうこの人 いやつえーから普通に
クラロワレジェのレベルがどんだけ凄いか知らないけど、お前サバンナじゃ生き残れねぇって言われても困る
ここで勝ってくれ 見てて一番感心したのは羽虫出すタイミングだな〜
思わずやべえって声に出たくらいタイミングすげえぞ 攻めがとにかく上手くて、他のプレイヤーと比べてブーストの無駄打ちが圧倒的に少ないな 前当たると上手いなと思うよ
ランカーになるだけはあると思う
ただ当たって勝ったこともあるはずだし、本人もいってるように3時間で1敗は出来過ぎかな
理論的にも考えてるし、広告もしてくれるし悪い印象はないわ ここ見て本気でやって、とりあえず勝ったで。@bow こっち
オールカンストだけど。 >>332
おうお疲れ見てたぞ
少しだけ溜飲が下がる思いだ 上手くてもアサヒメリッサだろ?で終わるし
ランカーはほぼ雑魚だったただのアサヒメリッサ高レベルなだけでしたって結果になるけどいいの?
だから早くナーフしよ? 放送見るに、このスレ平日の昼間でも20人くらいいるってことか
胸が熱くなるな >>334
仮に聖剣が最強になっても君は同じ事言うだろうから一緒だよ アサヒメリッサ無しで9割勝ってます、っつうんなら普通に上手いと言ってやるよ
つか宣伝リスナーきもくね? 見に行ってる奴だけでそれだから100人ぐらい居るんじゃない しょーがないじゃん人少ないんだから
信者ってわけでもないし、つまんないdisで盛り下がるような事書くくらいなら明るい話題で盛り上げていきたいわ ニコ生もそうだけど知らん人に教えるって意味じゃいいんじゃない?
ただ宣伝したり生主が云々ってのは普通に気持ち悪い、身内のノリをここにもってくんな 今日はアニス超強化される日ね
運営は射程4にして対空可で頼むぞ >>340
分かる
ただ自分で宣伝する分はそれほど嫌悪感ない
〇〇さんがやってるぞ、見に行こう!みたいなのは嫌い どうせなら中国人に向けて放送して対戦相手を増やして欲しい所 アニスの床ドンで土礫が飛び散って空中にも範囲攻撃か、楽しみだなー アサヒおりゃんメカ式神育ててない俺は環境に全くついていけてない
こうなったらアニスに賭ける 式神アサヒ無しの侍ランカーがいるぞ
まだランカーだよな? 互いにアサヒをだしあって相手が対応できなかったら勝ちとかいう超シンプルなゲームになってしまったからな
アサヒ有りでアサヒ無しに負けたら正直引退したほうがいい サムライランカーは負けたことないからどうやって勝ってるのかさっぱりわからん
戦闘数で稼いでるだけなんかね ランカー準ランカークラスの全員がアサヒ系メカ系式神系ってわけじゃないからな
相性が出やすいデッキは勝ち負けも偏る >>349
ランキングのサムライプレイヤー
あの人の情勢は判断が強い,大きな隙間が出たら、彼は突破を見つけます。
ランキングは全部強力なカードに頼る,そう思う人が多い
でも全部じゃない,正確な判断と実力に依存して,普通のカードを使う強者もある
この武士のプレイヤーはそうですが、SFもそうです。
彼らは確かにカードの差で負けてしまう
しかし実力に依存しても多くの人が勝つことができる
ランキングで維持できる サムブーはショック追加で式神45にギリ勝つ場合があるね
多分だが、射程の関係で最後の1発がギリ間に合って勝つ感じだと思うけど
でもかなりシビアだと思う
成功率低い サムライブーストは対策してる人少ないから意外と決まる
でもドラドラは名前が分かりやすすぎてみんなに覚えられてるから大変だろうな ドラさんは最近は普通に戦って意識散らせてくるから厄介になってきた
以前は確かに楽勝だったな、ストリームが強かったのもあるが サムブーは相手にルフェ入ってたらそれだけで勝ち目薄いんだよね
ストップも辛いが 最初絞りすぎだったのに最近はメンテの度に育成素材貰えてぽかぽか運営かと錯覚してきたんだが まともな運営なら無課金新規虐殺しないだろ
無課金は一か月で平均lv30未満だぞ 後払い、1回じゃ効果薄いだろ…
理論値で☆6が1回出るかどうかの5回くらいは試させんと…
無微課金からは微妙だと思うぞ、1回じゃ 後払い普通に全部欠片で即破棄したわ
実質石300損しなかったことになるし当たっても1500円だしありじゃね 星5保証あればダフネやらエディッタ狙いでお金落としてくれるかもしれないのになこれ とりあえず、後払いガチャの期間が10/30までって事は
リセットが月1回、週1回、ガチャ新キャラ追加時に更新のいずれかだろうと思うけど
まぁ、やっぱ月1回とかかね? 簡単に星6引かれたら悔しいからって1回きりで星5以上保証もなしとかほぼ意味ないだろ
相変わらずアホな運営だな
10回ぐらい引き直せるとかにしとけば運良くいいの引いた奴が1500円課金してくれるかもしれんのに ここのコスト設定、前衛後衛で分けつつあとは体力と攻撃力だけで設定してる説 まさか重いアニスちゃんがさらに重くなるとは
読めなかった この先生の目にも アニスちゃん、式神と同じコストとかアサヒぶっころせんと居場所ないだろこれ
俺は育てる余裕ないから誰かカンストアサヒ倒せるか試してみてくれ 馬鹿だなぁ
後払いガチャはユーザーが選んで課金確定させる事が出来るんだから
普通のガチャより確率緩くしないと意味無いだろうに
何の為に実装したんだよ 保留する
あるいは捨てる
結局、期限が終わるまでにカードを取り直してはいけません
捨てる意味はどこにあるの…… ウナギ使いきとらんやんけ
後払いは…何も言うことはない https://i.imgur.com/Io7zj6N.gif
もしかして、NPC戦はほぼこれだけでおk?
ハード4-4だとペレペレ対策いるっぽいけど >>381
たかが数回のNPCなんだからもうちょい遊んでやれよw コスト増やすならメリッサだろ
HPアサヒの3倍だろ?コスト15でいいだろもう >>382
マリエルちゃんで即殺したり、アニスちゃんでズンズンしたりしてみたべ
ただ、今回は相手がただのモンスターだからランドドラゴンくんやワイワイワイバーンくんみたいなネタにはならんかった 後払いNEWサモンスピリッツと3凸のセシリア出て破棄
★6確定枠でもないと払わないに決まってるだろ 無課金微課金→当たり複数でも出ないと購入検討すら起きない
重課金→どうせ新キャラ実装されたら3000円で回しまくるので1500円の販売自体ロス、そもそもハズレたら当然破棄される
当たれば課金させられる事が出来るが、月イチしかチャレンジ出来ないので試行回数的にまず当たらない
後払いガチャで得られる利益が全く無いんだが、運営頭大丈夫? アニス強化されたと思ったらコストも上がってた
馬鹿運営は馬鹿すぎて死ぬのか?あ?
ゴミアホはよ終了しろゴミゲー アニスちゃんへの仕打ちにぽこさん激ぉこ
是非もなし マリブーFSは防御何も出来なくなるからタワー交換しながら前衛で処理すりゃええよ 後払いの結果破棄は何回か引き直しできるようにした時に使う用なんだろうけど現状まったく意味ないなw 進路にシアさん置いて羽虫。
FSは魔弓とかしつこく置いて先に使わせておく、かな >>391
イリヤショックボルト+拠点砲で3000ぐらいまでならノーダメでぶっ殺せるぞ
要するにストリーム以外無傷は無理ってこっちゃ >>391
最安定はストリーム&適当な攻撃要員
FSショックされないなら、じゃが羽虫でも即殺しやすい
FSショックされるなら、相手はコストスッカラカンになるから反撃のチャンスでもある アニスの上方修正という名のコストUPで弱体吹く
で、少しはマシになったのか? メンテ後10戦したが俺を含めて誰も使わなかった
つまりは、そういうことだ
NPC戦では実績のため使った 9コストの前衛っていうと式神でもややきついのにその辺わかってやってんだろうか イベユニがガチャ産に勝てちゃいけない縛りあるからな
ほーんと頭悪すぎ
今残ってるのなんて課金者ぐらいだろうに 初手マリエルブーストぶっぱ直後回線絞って対処遅らせる奴に会ったわ
前からそれっぽいの居たがここまで露骨な奴初めて見たわ 暗転連打されるとこっちのキャラ配置妨害できるから普通に遅れるぞ 暗転連打はFSボルトを虚空に撃たされて運営に文句言いたくなるわ 言葉が足りなかったけど初手のマリブー中だけ暗転多発して
塔折った直後から正常になったからほぼ意図的としか思えない 回線不良で画面が暗転するのなんて1日に1回あるかないかわかんない位なんだけど
頻繁に見てるなら相手の回線じゃなくて自分の回線不具合疑った方がいいんじゃね? 普段暗転起こらないからこそ暗転使われると疑うんだが? 暗転が起きるなんて回線が不安定な彼くらいとやる時くらいだわ
後とは前にも攻めのタイミングだけ回線が不安定になるとか怪しいのは見たことあるが
ここまで露骨な奴は初めてだって話 互いの回線にセキュリティソフト
待ち時間埋めに平行して動かしている他のソフト
接続が不安定になる要素が多すぎてな 海外からVPN経由で接続してる人たちが
遅延気にせず遊べるような通信量の少ないゲームで
任意のタイミングで意図的な遅延を作るってあんまり現実的じゃないのよね
通信が一定時間以上切断されたら対戦が強制終了する仕様上
回線を一時的に切断するわけにもいかんし
リスクに対して得られるリターン少なすぎてやる意味が薄い
正直気のせいだと思うけど
気になるなら対戦コードとセットで運営に問い合わせたらいいと思うよ
夜に問い合わせ送ったら次の日の昼位には回答来るし
問題繰り返してるユーザーならBANされるんじゃね キンクリして突然湧き出るユニット群か
新規は即やめそうだな もうとっくに問い合わせた後だわ
実際に動画として見せることができたらいいんだがあれは気のせいで済ますには出来過ぎてたと思うわ
今まで会った回線弱いやつとは挙動もまるで違う感じで暗転→復帰の短い繰り返しがマリブー直後から丁度塔折れるまで続いた しかし引き直し用(?)ボタンまで用意しながら1回限定から開始って
まあ課金せずに済むから良いけど、えらいおっかなびっくり実装って感じだな そんなの本当にやってたらあーあの人ねって話が出てくるもんだ 新遺物もこなかったし調整もあってないようなもんだから先週と特に変わらんなあ
石は貯石だなこりゃ >>418
通常がチャの半額なんだし、週1でしか引きなおし出来ないのはいいんじゃね
全く課金してない層がいい引きした時に「半額ならまぁ・・・」って
敷居下げて課金させる為のものだろうし たぶんみんな待ってるフェイラン
ピックアップ&ステップアップガチャが来るでしょうしね 後払いガチャ+αに課金しようと仕事帰りに10000チャージ待機しといたのに
こんなクソガチャじゃ別ゲーに使うわ
商機損失のクソ下手運営オツ 後払い自体は割りと良いと思ったけど一回きりは微妙やったね… まぁ試みとしちゃ悪くないでしょ
実際結果がよかったら1.5kなら安いもんだし 10連星5保障なしだと
星5以上が出ない確率は34.8%
その35%弱も、完凸後のダブりが出る確率ってのは当然あるわけだし
とりあえず運営が集金する気がないのはわかる
もう先週みたいなキャラ販売型での集金でええよ
そっちのかいくらか健全だわ 無課金釣る為の仕様だろ
1500で星6、3体ぐらいでたら課金するんじゃね? 回数を少ないくしてダメなら増やせるが、多くしてダメでも減らせないから
まあ多少はね
最初はこんなもんだろと思うよ >>428
月イチでその天文学的確率を引ける無課金ユーザーのみを対象とした商売と考えるなら
回りくどいどころか下手糞過ぎないか、そんな利益で大丈夫? 未所持星5と星6は流したら引くまでずっと後悔し続けるから
迷うくらいなら課金した方が毛根に優しいよ 後払いのやつ☆5の一つも出ないすんごいくそ結果で迷わず破棄したよ
いいの出るまでやり直せるやつなのかと思ったら1回きりなんだね >>431
ヤク中と同じでしょ
課金癖つけば恒常的に集金できるけど
最初から無課金のやつはずっと無課金
ぶっちゃけ課金者狙うならステップアップだけで十分なんだよ 星5の限凸は色々な意味で苦行ね
アデリーゼ完凸したいが、とても限凸素材回せない バグ発見。
イリヤの召喚時の雷が空中の羽虫とかに当たらなくなってる。
メンテ前は確かに当たってたし、バランス調整の無いようにも入ってないからバグだと思われる。
一応、おま環かもしれないから、同じ現象を確認した人いる? アニスこれ逆に弱くなってね、41レベルの奴を割と使ってたけど9コスになってからすごい使いにくくなった
能力上昇分がコストアップに全く見合ってない 女神もういらねーよ…貧弱な俺のユニットでクロノアとか何処で使うってんだよ…
http://i.gyazo.com/7f86427870fbb2e237fb4d776a8a8691.png
で、また女神かよ、って性能何処で見るんだよ…('A`) アニス範囲拡大は有能なんだけど射程が伸びないから結局使えないという はい黄色ー破棄ー
限凸済の☆5が1つだけってしょっぱい これ1回しか引けないから破棄ボタン押す必要すら無くね?
無意味過ぎてワロタ いやまて
ランドドラゴンの攻撃範囲が広くなったのは正しい修正だと思う
で、なんやねんコスト9て
なんやねんコスト9て アニスちゃんも式神アサヒ並の強さがあるんだろうなあ 無料の女がそんな優遇されるわけないじゃないですか(非情 テクノフロンクスの無能調整は今に始まったことじゃないが、今回のはまじでひどいわ
弱キャラを更に弱くするとか頭湧きすぎ ランドドラゴンはコスト9でもいいから射程も最低4まで延ばすべきだった
そうすれば高コス版の土魔として存在価値が出た ランドラはメカとかでもノックバックさせられるから
メカ嫌いな人は使ってみてもいいかもしれない ちん太ってアニス推しだったよな?
自分の好きなキャラが調整されても産廃ってどんな気持ち? ランドラの範囲土魔と別システムだからあんま変わらんと思うよ? 攻撃力2%アップとか明らかに適当に遊びなら調整してんだよなここのゴミ運営って
その2%の導出根拠出せよゴミ
さっさとサー了!さっさとサー了!しばくぞ! ノックバックさせると言っても振りかぶりがあまりにも遅すぎて真後ろに飛ばせない >>458
メカ使いだが、アニスにアシストしてもらえるんだよなぁ……。
チェックポイント割れるんでどんどん使ってほしいわ https://i.gyazo.com/ba03a16f1001fe8bbdd9a92f135ade4a.png
アニスの範囲参考
土魔と違って自己中心範囲だから射程がかなり長くなっても前方向の迎撃力はまったく上がらんという
というかそもそも射程4だとタゲった相手に攻撃が当たらん ああ、魔柱と一緒で範囲>射程にならないと駄目なのか 後ろの判定って要らないよな
後ろの判定のあるキャラ=差込みキャラな訳なんだが、差込みキャラは攻撃速度が遅いとどうしようもない
結局どういうコンセプトでこのキャラを作ったのか理解出来ないから運営ちゃん教えて? アニスをアサヒと分身の間に置いたら吹っ飛ばされた分身がCP殴りそう(笑 後払いがちゃ回したがアクアだったので破棄したら1回しか回せんのやねこれ・・・意味がないな アニスが吹き飛ばした敵前衛集団を魔弓で攻撃
アニスが吹き飛ばした敵前衛集団が後衛と重なった時にFSやボルト
まあコストが足りないわな 今日始めたが四章まで一日でクリアできたわ。面白いタワゲーだ。 このゲーム対人がメインだからこれから格差に泣く事になるんやで… 安心せい。対人は札束で殴り合うもの。無課金の俺は蚊帳の外だ。 無課金はゲームにすらならんからな
2ヶ月ぐらいは地べたを這いずり回るしかない 剣アカちゃんは無課金でもそこそこ戦えるよ
ただ新規は初期〜ある程度の育成期間を経てる人と戦わないとダメだから
育成差で当分の間ムリゲーが続くんやで… 怖いもの見たさで新垢作ると本当に物凄いのと当たる事があるから何とかしてあげて欲しい 無課金でもガチャの引き次第やぞ
アヒサ引けば上位も狙える マリエル引けば序盤中期は余裕
なければがんばれ CP6000vsCP1500ぐらいだっけか
lv45メカ置かれるだけで終わるいいゲームだったな
全ユニットつぎ込んでも1体すら倒せない本当にいいゲームだった 最下層はなぜかカンスト廃人だらけだからキツイだろうな まあ、戦闘システムと絵がかわいいからけっこう魅力のあるゲームではあるな >>479
あいつら下層にいる割には強すぎるよな
ゲームアンチかなんかなんだろうか
少なくとも下層で負けるわけがないデッキ結構あるんだけど 下層で無双したくてわざわざメダル維持してるエリート戦士だからね
下層に居続けるには勝ちの倍は負けないといけないのにホント頭が下がるよ 下層カンストは案外運営垢だったり?
ホラホラ課金しないと勝てないよ煽りみたいな感じ
まあそんな事しても常人なら課金する前に糞ゲー認定してアンスコするんだろうけど 復帰勢だが、元のランクでは育成差と腕の差で勝てなくなってたから惨敗して
最下層で柱を一本折らせてもらって勝ちは譲ってるな
柱を一本折ってチケ消費さえすればイベントで最低ラインは確保出来るし 726のスチールでシャル35
マリエルマリエルペレ―アサヒダフネセシリアブースト平均レベル30とか勝てるわけね〜w
カンストしてないだけまだ優しい方なのか・・・? 敵がバラモスでもゾーマでも負けイベだから大差無いな
大人しくボストロールと遊んでレベル上げようぜ
それでも勝てない?俺だって勝てねーよ たぶん大量の複垢での自演試合で負け数調整して
他人と当たったら牙をむくとかいうプレイしてるんじゃないかな Ping一定以下は弾いてくれないと、暗転マンが邪魔すぎる
勝てる勝てないじゃなくていちいち止まるからストレスがマッハ 両方自分なら最速で消化できて
最下層なら半端な位置よりスコアの調整が楽とかそんな感じだろうか >>490
誰が相手だろうとまじめにやったら瞬殺だろ
あいつらランカーよりつえーからな?CP所かベース破壊も思いのままだわ >>491
流石にランカーよりは弱いと思う
アニエス引いて育てたらあんまり負けなくなった
やっぱり対応の質がランカーとは違う >>490
たしか膨大な試合数でミッション報酬に書があるんだよね?
それ目当てで放置マクロと化してたかもな >>492
ランカーでも星6フルカンストは二人ぐらいだからな?
凡百ランカー(平均40)とは比べ物にならないぐらいlv差補正はやばい
lv差5のlv45は倒せてもそれ以上はゲームにならない >>477
引きが良くても無課金だと育成が追いつかなくてシルバー上位あたりからどうにもならなくなる。
ソースは俺。
なお経験値書欲しさにまんまと課金してしまった模様。 ゴールドなって移行は相性ゲーになってしまった感がある
育てるリソースに余裕がないから今のカンストPTからなかなか変えられないんだよね
ゴールドもっとくださいな ハードこなして石使ったら逆に怒られる側になって来た気がしなくもない・・・
https://imgur.com/a/1SlyuSF
一応ちゃんとやれば新規でも土俵には立てそうじゃない?
メリッサかアサヒ引いて始めれば行けるっしょ 最近は育成素材ばら蒔きがあるからログイン日数さえあれば下層でカンスト手前までは分からなくはないわ カンスト軍団でも腕でランカーに負けるから未だに初心者狩りしてんじゃね? >>497
シルバー帯ならそれなりに戦えそうだね
なおゴールド以降はお察しください
>>498
下層でメダルもらわないように敢えて負けて試合で柱1本だけ割る生活を3ヶ月やれればLv40を8キャラと☆6を1〜2キャラ限凸カンストいけそうではある
ただこのゲームをそこまでやって楽しいのかは疑問だが・・・ 課金兵走っててゲーム起動できねぇ
メリッサ無しならぶっ殺せるんだがカンストマリメリの格下狩特化で無理ゲーすぎる
早くメリッサナーフしろよワンチャンすらねーぞおい 対メリッサ完全に捨てたデッキでメリッサに文句言ってるのこの人 そんなにメリッサ嫌いならシアダフネ式神羽虫2火魔水魔FSブーストにしろ
弓は魔弓だけな、これなら相手のメリッサ完全に餌になる こんな時間にやってるようなのはどんな連中か察するべきだ >>504
対策するなら9コスに決まってんだろ
お前らアサヒガーにはわからんだろうけど、
違うゲームのぶっ壊れでも無い限り余裕でぶっ殺せるし脅威でも無いんだわ
>>507
ぶっ壊れに標準装備されてるW魔弓無理じゃねーかなそれ
あと引き分けがしたいんじゃなくて勝ちてーんだよ
順位はどうでもいいけどプラチナメダルは欲しい ゴールドになるまで弓はアサヒとW魔弓だけでやっててメリッサいて無理ゲーってことは一回も無かったな。 >>510
課金兵走ってる時にやる馬鹿いないの
上位帯はマッチング仕事するから2/10はそいつに狩られるの時間の無駄なの
>>512
引き分けでポイント増えるうちは問題無いんだ
一定以上になると勝たないとポイント増えないからね
アド勝ちして攻めてもHP19000削り切れなくていつも終わるんだわ 最近ちん太より意味不19000ガイジの方が目立ってて見苦しいな
まだちん太弄ってる方が面白いわ メリッサを二発で溶かせるシアのワンパンは9500なのか ゆっくり上ってきたけど今日ついにちん太さんと戦えたわ
普通に強かったけどアニスが明らかに弱すぎて悲しみ背負ってた アニスさんのすごいところは出された所でまったく脅威に感じない所
普通、重コスは何かしら対策考えるけどアニスさんは流れのまま倒せてしまうすごい奴 フィオナカンストさせたらマジで勝てるようになってきたなFSで死ななくて魔弓下でも仕事出来るのえろいわ アニスさんも攻撃ついでにじゃがいも1〜2体掘れば一気に強キャラの仲間入りだぞ ていうか土竜がコストこんなに重いんじゃ
火竜や水竜とか今後出てきたらコスト10とか11とか行きますがな
使えねえよ 火竜はいっそ15で訳分からん性能にしてほしい。
開幕火竜握ったら勝つゲーム。 メリッサなんて大剣か羽虫ぶつければ勝てるのにまだグダグタ言ってんの?
大方二枚置きに対応出来ないかコスト管理できてない下手くそだろ
もうやめちまえよ対人向いてないんだから 火竜はアニスだけ出てきて召喚踊り1分
倒されないで踊り終わると、画面フリーズして怪獣のテーマソングと共に
特撮ムービーに展開、実写のコスプレアニスが叫び火竜登場!
相手ベースを一撃で破壊して勝利、そしてエンディングへスタッフロールが5分間流れる
これで稼働率トップ間違いない 結論から言うとシルバー付近にいる妙に育成進んでる人は長いことやってる人なら普通にいる
ランカーのサブ垢説もそんなに有効なほど数いない
ランカーはポイント稼ぎに忙しいからそんなに暇じゃない
環境の強カードに対する理解が浅いから正面の小競り合いでコスト釣ったりマリブー見てから、アニエスブーストで皆じゃがいもの海に沈んでいく
そうなるとやっぱ対人ラインは平均30まで行ける運営のサポートだな めりっさがーの人は低スコア高レベル初心者狩り勢が強い言ってる時点でお察し
スコアリセットの直後とかにそういうタイプの人と当たったことあるけど弱いよ? チケ消化すらしなくてもイベ報酬とお詫びで結構な育成進むからなあ
稼働率低ければ低いほど時間が脅威になるわ HP19000君は辞めたほうがストレス貯まらない快適な生活になるよ
こっちとしても同じことずっと繰り返すストレス元がいなくなって快適なゲーム送れるんだ
お互いwin-winの関係になれるんじゃないかな? 元凶のOPカード、アサヒが大幅弱体されれば
メリッサは減るだろ、もっと強いカード沢山あるんだから 2600(コッチ)vs4200(相手)で1つ壊して4つ壊されてもスコア増えるなw
-30、ベースポイント破壊で+6、スコア差+25で計+1 メリガイジ今日も元気にイキってるのか
勝つ為の努力もせずに勝ちたいとか言ってるクソザコナメクジはとにかく金入れてガチャれよ
それができないならやめろ アサヒも結構普通に狩られるけどなぁ
ボルトで一発だし、アサヒに負けたくない人みたいにじゃがいもまみれとか、普通にティノ受け大剣差し込みでもトントン以上だし、走る距離短ければ分身と本体の間にエディッタでもいい
式神差し込みなら一方的に狩れるし、群れ対策甘ければ羽虫でもOK、メリッサがいれば言うに及ばず
構造的に真正面が強いから面倒臭いけど、デッキに有効パターン3つも組み込んでおけば普通に返せるし、実際返される
個人的にアサヒがきついと感じる時はコスト負けしてる時なんで、問題はアサヒ自身にはない アサヒ持ちは短期的なコスト収支で物事を考えてるからきらい アサヒがあっさり処理されるのは単純に相手のほうが上手いだけだぞ 単純なコスト計算以外に戦況に影響する要素なんかあったっけ
短期的なコスト収支+を積み重ねないと基本勝てないよ
ブーストとかでぶち抜ける事もあるけど、そういう時は相手が必ず何かをミスしてる
そもそもデッキ相性的に勝てない相手とかじゃないの? あるよ
中期的なコスト収支
受けて返した後の盤面の形をガン無視してコスト得だの損だのって言うから性質悪い コスアドの取り合いで単純にコストより強いのが出せるうえ無傷で処理するのが難しいんだからそりゃ有利とれるよ >>537
言いたいニュアンスはわかるけど言ってる意味はわからない
アサヒ返したユニットが有効に働けないって話なら陣形の想定パターンが足りない
基本的に同コスト同士で完璧に返すの繰り返したら引き分けになる
それを勝利に寄らせるのはコスト収支+であり、その形に導くのは技量
ただしカードゲームの御約束デッキ事故はある
もっと具体的に伝えて 自分で欠陥のある受けパターン説明してるのにそりゃーないっしょ
じゃがじゃが受けとかティノシア受けで1コス稼いでそのあとどうするつもりなん? >>538
9コストのユニットに対してそれ以下で狩れる選択肢が存在するんだから絶対性なんかあるわけない
真の原因は攻め過ぎか攻めが下手なせいなのよ
下手に攻めて真正面から9コスでアサヒに食われて、そいつがそのまんま若しくは+@で襲ってくるんだからきついに決まってる アサヒが単体で突っ込んでくるような攻め方しないからな普通
防衛に使われても鬼強だし、そんな単純な問題じゃない
単体で突っ込んでくる時限定なら、言ってる事は分かるよ >>542
その辺の議論もしたいけど前回アサヒ+エディッタ辺りで有耶無耶になったよね
単体じゃないアサヒできつい組み合わせって具体的に何? とりあえずアサヒは真正面が激強い防衛キャラなのよ
少なくとも9コストで同じ事が出来るユニットは存在しない
ただ差し込みや囮を駆使すれば複数のユニットで9コス以下でアサヒ以上の効果を得られる出し方とタイミングは存在する
アサヒ持ってない人はそこを詰めるべき
その手札が毎回ないから1枚で行けるアサヒは強い
アサヒがない場合は対応パターンをデッキビルド段階で3パターンくらい欲しい
繰り返すけどアサヒは強い、しかし絶対的ではない
ソシャゲの最高レアとしちゃ優しい方 ちょっと話逸れるけどマリブーの返しにアサヒってあり?
FSには耐えるしカウンター攻めもできるけどアサヒ単体ではCP割られるか? >>543
そんなきつい組み合わせをここでわざわざ暴露するバカいないだろうw
もうちょっと考えて質問しなよ アリかどうかで言えばアリだけど削られる量多いよ?
1本折られて機能不全起こすデッキならやめといたほうが無難 >>543
アサヒの本体とくっつけて火魔が来られるとつらいわー
アクアやペレーでもマジつらいわーやめてほしいわー >>548
マジレスするのもあれだけどその並びはボルトに弱すぎるだろw >>546
それならそれで別にいいよ
勝ちたいなら情報を隠して勝ち続けるのもまた勝負の世界だから正しいね
俺はそれだと環境が硬直して、飽きた結果人が減ると思ってるからこんな事書いてるだけで で何もしないわけ?というだけの話
運営がしょぼいのはわかるけど、別にユーザーが協力して盛り上げようとしてもいいじゃない お話中申し訳ないんですけど
https://imgur.com/CB6HpnW
流石にこれは買いですよね バランス云々の話多いけど勝率を求めている人多いのか?
俺としては対策を議論して強キャラ使いがまともな腕前に追いつく方が怖いわ >>555
ペレ―newでダフネ凸れてるから1500円ならアリでは
>>556
自分はそれ以上に上手くなればいいんだよ!
実際1位めっちゃ強いし、人である以上そこまでは行ける
それだけ練習する時間取れるかどうかは個々のライフスタイルでライン決めて下さい
きついのは最強になってから
更に上は参考にする対象がないから自分で生み出すしかない 星5キャラでも強い子が大勢いる
限界突破書が星5と6で共通
石は300個貯めて10連ガチャにつぎ込まないと大損か
しかし、一か月で貯めた石で30連出来るのはなかなかありがたい 詫び石でガチャ回したらついにメリッサ引いてしまったけど、周りに弓使い少なくてどうしたものか アサヒとメリッサ使ってても楽しくなければ負け組み
使ってなくても楽しめてれば勝ち組 ヒルダ使いはボルトを掴んでるから重コストアサヒを対空で使ってくれたらアザースwって感じだわ
適当な短弓や羽虫を小出しにされる方が辛い 今190個魔結晶があって「1000円ぶっこめば明日には10連出来るな」
と思っていたけど魔結晶は買えないんだな
復帰から一週間だからまだ把握出来ていない チケ消費で石もらえるし1000円20チケが良いかもな どっこいこの時間ではチケを消費しようにも相手がいない アサヒ対策出来ない雑魚しかいないんだな
アド稼いでるのもメリッサなのにアサヒガーアサヒガー
その次はフェイランガーか?
5コスのぶっ壊れいる限りお前らが勝てる訳ねーだろ
いい加減目を覚ませよ アサヒ単体で出す奴はいねえからな
メリッサの亡霊君よ もしかしてアレか?
相手は必ずアサヒ出せてこっちは絶対にボルト引けないって奴か?
ボルトすら撃てないなら5コスのぶっ壊れにアド稼がれすぎなんだよ
コスト11以上の弓部隊喰ってほぼ無傷だからな
痛み分けにすりゃならねーんだから負けて当たり前だ 現状がどうとか対処がどうとか
どうでもいい
弓無効のアホ能力を変えろ
サービス開始からユーザー減らすわバランス取れなくするわ存在が害悪 下方が嫌なら対弓ステルス付与の上方でいいぞ
アンチはアンチャッタブル(藁)が基本らしいからな
それでもアサヒより強いが今のぶっ壊れ放置よりかは数倍マシだわ
ほんと害悪すぎる MIKUさんの動画あらためて見たけど本当上手いな
状況判断が的確で読みも凄い
最新の履歴の8:30の辺りの攻防がヤバい
メリッサ+じゃががフリーで流れて来て火魔だけで受けるのは危ないと思ってティノ構えてるけど、安直に置かないで様子見して処理し切る
その後ティノ置いて反転、別ラインに大剣で魔弓を処理
ティノ+火魔のラインに受けで火魔置かれてボルト構えたけど水魔見てストップ
ティノが水魔のピンボールされて火魔に突っ込んでワンパン成功、追撃の火魔で火魔を処理
そのままの流れで火魔がCPごと水魔を処理
余ったコストで別ラインにアサヒ
ここでブーストで火魔の火力増しつつ援軍にメリッサ
相手もメリッサ出してくるが、火魔はCP折り切って仕事して、メリッサは相手のメリッサをブーストで狩って処理
この一連の流れで超絶爆アド取ってる
目の前の状況に対処するだけじゃこの動きは出来んね そうなんだ、すごいね
で、そのガイジと19000ガイジはどっちが強いんですか? ランカーはメリッサ持ってなきゃ雑魚だからな
ぶっ壊れ抜きだとペレー入りが一番強い
メリッサいなかったら即ナーフされてたわ 前にランドラのノックバックの活かし方が分からないって書いたら火魔で焼いたらみたいなレスがあって実際に試してきたけどあかん
敵はノックバック直後に動き出すしランドラは前進できないから火魔が前進しても攻撃する頃には既に後衛と離れてる
風魔と組み合わせても鈍足掛かった大剣相手にランドラ全く進まないから普通の近接は押し込めん
アニスアニエスするとランドラタゲってた敵がじゃがタゲって右往左往するのがちょっと面白い。でも強くはない 環境にマリエルいないと脳が死ぬな
緊張感が全くない ストップの上手い使い方って分かりますかね?つーか使ってる人いますか?
パッと見すごい強そうなんだけど誰も使ってないからせっかくガチャから出たのに育てる踏ん切りが… ブーストストップマリエルはチケ消化において最強…しかと覚えておけ >>582
なるほど、絶対1本折るマンなのか
あんま使われてるの見ないのはコスアドに難があるからってところだろうか 状況をコントロールできれば爆アド取れるけど今のデッキ大体ボルト入ってるからあんま向いてない まぁ実際のところ上手く使えれば一気に逆転できたりはするよ、コストの重さからその機会は少ないってだけで 拠点砲だけで死にそうなキャラに無対応だったので、拠点ストップで1本折ったらおみごとスタンプされた
今はもう使ってない 10枚しか選択肢無いのにあんなの入れる余裕無い人がほとんどだろう
手札内で腐るのが辛い 勝ちはしたがちんぽこ上手くなったな
お見事ですしといたぞ アホか下手糞
わざと手抜いてのもわからんのかゴミ
未だにマリブーつかってるドヘタクソ しかも上手くなったなとかいってるけど
俺のやり方はスコア300の頃から一切かわってない
つまりただの課金ゴミゲー
アホ ちん太今日も元気そうだな、早く会いたいぞ15000くらいまで上がってきてくれ みんなどうしてギスギスするの?
剣アカをたのしも?
みんなでよろアニー! しかも朝日もメリッサも召喚芋も入れてるような課金カードの総合商社のような奴が
どの口で「上手くなったなッ!(キリッ!!!」とか言ってんだよ馬鹿かw
アホ もうやめて!
どうしてケンカするの!
アニス使って楽しく剣アカしてるポコ兄を見習ってよ! マン太郎がいると聞いて1時間弱対戦してたのに当たらなくて悲しい ポコさん課金カード()のマリエル手に入れたのにまだ勝てないのかぁ… ぽこさんはもうマリエルちゃん使ってないみたいよ
使い慣れるまで中々成果上げられないタイプだからしかたないね 全く負けないとか言ってる割に普通に負けてる上に上手くもなんともなくてワロタww
真由美2匹同時に仕留められる場面でもファイスト使ってないし
メリッサと朝日でゴリ押しして僅差で勝ってるだけやんけ マリエルゴミゲーは単調すぎてド下手糞専用カードだから俺には合わない
アニスでも普通に勝てるしな マリエルちゃんはむしろ下手糞が使うと悲惨なことになる気がする
2.6倍になった当時は連度の足りない量産型マリエルちゃんがカモになってた スレも停滞してるなぁ。
新キャラかポコさんネタくらいでしか盛り上がりもないしw スレの勢いがないのはみんな新作ゲー触ってるからかもよ MIKUさんYouTubeで配信してるのか。
ニコニコの方がリスナー増えそうだけど、中国のネット事情的なものもあるんかな? 火精霊強化したやつクビにしろよ
ルビーがアクア越えてるしペレーに至っては糞の塊だしよぉぉぉぉ
メリッサ共々削除すべきだろ
ゲームにならん アサヒとかより魔弓かなー
強いとか弱いとかじゃなくうざいつまらん
理不尽な長射程範囲には嫌悪感しか覚えない アサヒはただの前衛後衛だからね
他の場面でコスアド取られたしわ寄せでアサヒ倒せないアサヒガーになってるだけ
火精霊メリッサに比べると順当に強い程度かと 敢闘ボーナスって誰得なんこれ?
負けて上がっても、勝って上がり過ぎても育成リソ不足になるだけ
それが嫌なら格上と当たったらわざとベース破壊させるしかないってひどくね 他の場面でコスアド取られなくても人権カードだと思うけど
あれも削除しないとあかんカード >>617
分身削除して本体だけになるなら実質強化だけど?
分身のデメリットつけてさらにナーフさせるのはコスト的に産廃にしかならん
アサヒでダメならそれこそマリエルも頭おかしいかと >>618
分身削除して本体だけにするかどうかなんて別に話してないけど
ただ現在のアサヒはダメだねコスト10でちょうどいい >>616
格差マッチしても格下に損が無いからいいやんという
格上得やで >>619
セットのデメリット付きでコスト10は弱すぎでしょ
好きな場面で長弓シア置ける方が普通に強い
現状でもエディッタで+2アド、ダフネショックでも分身含めてぶっ殺せるからね
分身嫌なら削除しかないでしょ、もしくはコスト下げて弱体化 >>622
なんで?弓としても高性能だからコスト10でも行けるよ
今のコスト9は明らかにやりすぎた弊害 >>616
ランク上がった方が報酬増えるし、上がる分には良いんでない?
ずっと低報酬の下に押し込められてる方が俺は嫌だけどな メリッサガーの人はアサヒ持ちやろ
弱体化許す訳無いやん >>625
俺もそう思う
メリッサ弱体化しろと言いながら壊れのアサヒにはこの言い分だからね
こういうのが一番駄目なパターン アサヒ持ちの人は基本アサヒ持ち同士でマッチでもういいよ メリッサガーのデッキはアサヒ式神W魔弓ストリームだよ >>623
よくわからんけどアサヒ使って勝率9割ぐらいあるの?
それとも一方的に凹られて強い強い言ってるだけ?
いずれにせよアサヒにアサヒぶつけてもアドにならんから、
他のカードで取れないならデッキに問題あるとしか
>>626
アサヒはカモれるからからどーでもいいんだよ
使用率高いファッティなんてメタって当たり前だし
メリッサも9コスなら誰からも文句でないだろうに >>627
ほとんどアサヒ持ちとしかマッチしないぞ
4戦に3戦くらいはランカーだし >>629
いや別にアサヒ持ってないから勝率9割とかはないよ?
その上でメリッサや君の言うマリエルより遥かにアサヒの方が壊れだから言ってるだけだし >>631
君が負けてるのは本当にアサヒのみか?
アサヒ"メリッサ"じゃないのか?
アサヒだけならランカー含めてフルボッコに出来るぐらい雑魚いぞ
メリッサいたら無理ゲーだけど 運営に調整能力が全く無い事が問題なんだよな
アサヒのOPっぷりといい、アニスの謎強化(弱体?)といい
このゲームには堕ちていく未来しか見えない ランカー帯だけど10戦中8戦アサヒ
1戦群れ
1戦メカ
って感じだな それならアサヒ無しでメリッサのみならクソ雑魚なのでは…? >>632
いやメリッサよりもアサヒ
9コスで耐久力高い前衛と高性能の弓を出せるアサヒがぶっちぎり アイギスの調整(覚醒方面)も投げ槍なのばっかりだし
ここの運営では丁度良いバランスというのがもう無理なんだよな 類似ゲーと比べてキャラ(職)少ないのにアサヒにしか当たらんからそりゃ飽きる
アサヒに有利取る方法ないし 課金カードのアサヒが強いのは課金ゲーとして正しい姿 >>639
それならいいと思うんだけどね
何故かアサヒは弱いとかこの人は言ってるから (´・ω・`)とうとうスコア3700まで来た、いよいよゴールド挑戦やで 行くぞマリエルちゃん >>635
ぶっ壊れ出るたび爆アド取られるからそれはない
ランカー含めてメリッサ無しには9割り勝ってるけど
メリッサ入りには5割り以下だわ、つれーわ
>>636
よければデッキ教えて
式神ボルト(ショックダフネ)エディッタ
これ全抜きだとW魔弓アサヒの餌だから >>635
マジいまやメリッサだけじゃ全く機能しないよ
他の近接や飛んでるのでころっと死ぬだけ 他の星6はあってもなくてもいい程度なのにアサヒだけイカれた強さなのは調整ミスってるだけだろう >>642
前にランカーだったから下手に教えると身元バレるかもしれないから詳しく言わんけど式神とエディッタは入ってないよ
ただ式神とエディッタがいたらどういう風に対処するのかは知りたいね
当たり前だけどアサヒ単独で攻めてくる下手な相手なら別になんとでも対処できるよ アサヒランカーがアサヒにボルトはおいしいって言ってたし俺もそう思う >>646
式神は自陣来たアサヒ本体に差し込んでワンパンするだけ
エディッタも本体差し込めばレベル次第で分身も倒せる
逆に群れてたらボルトで本体ごと爆アド狙えるし、
コスアド取られてる状況の話ならアサヒ関係無く対処不可だね
それでアサヒ単独じゃない状況ってどんなのだい?
メリッササンドでもない限り余裕でぶっ殺してポイント盛ってる訳だけども 結局各々の手持ち次第としか言いようがない
アサヒ対策を重点的にしてる人も多いからアサヒの方が楽に感じる人もいるんじゃない?ってくらい
個人的にはメリッサの方が嫌い アサヒが楽に感じそうなデッキって群れデッキしか思いつかないけど
他にあるんだろうか >>648
自陣に来たアサヒ本体に?それタイミングかなりシビアでしょ
少しずれたら式神は前衛ターゲットにする
しかも後衛がアサヒ+誰かの場合はタゲがそっちに移る
君、できないこと言ってないか?普段、式神で対処してないでしょ
それと防衛の時からのカウンターとかお互いコスト貯めてる場合での攻撃とか
アサヒ単独で出さないのは普通にあると思うけど
仮に単独で出してきたとしたらブーストかかってる時くらいだよ メリッサ軽いくせにDPSあり得んからな
ブーストかかってるとリアンノンCPでも蒸発する 敵陣に防衛で出てくるアサヒを突破する方法がほぼ皆無だからな
攻めつつ出てきたアサヒをボルトで本体焼けばなんとかなるかもしれないけどその時点で爆アド取ってないとそういう状態にならんし
折り合いさせたいなら出すべきユニットではなかった カンストアニエスなら単純な防衛アサヒぐらいは抜けるかもしれない アサヒは数値的に強いとして
メリッサは持っている人はどこが強いの?すぐ死ぬし状態かもしれないけど
持ってない人から見れば相手だけ一方的にアドを取れる嫌な存在なのだと思う >>650
ここで挙がるような対策を複数してる人も結構いる、開幕の事故率を下げたいんじゃないかな
アサヒは当時のブーストザムライと同じようなもんだと思ってるけどな
コスアド取られてる状況を盤面にはっきりと出せるカードってだけ 攻撃にアサヒ使う人は俺でもある程度対処できる(もちろん低ランク帯程度のPSであればの話)
防衛にアサヒ使われた場合の対処が分からん。アド損無しでどうにかなるのかこれ >>651
だから単独じゃない時って具体的にどんな位置で何が来るのさ
アサヒ周りに配置してくれる雑魚ならボルトで一掃
アサヒの後ろならCPに取りついたのから順番に処ってくだけ
ボルト撃てなくて相手はアサヒ出してるならアサヒ関係なく負け
式神うんぬんはCP受けも視野に入れれば簡単にいける
ぶっちゃけ攻めすぎてるだけじゃないの?
昔はベース割り行けたかもだけど今は1-0で勝つゲームだから そこでストップですよ
アド損?折ればこっちのもんです 来月は竜の瞳&魔柱で防衛しながらアニエスとフェイランでCPを折る引き篭もりデッキが流行る気がする >>658
ボルトで一掃?まあできなくはない例えば後衛とアサヒ本体が一緒の時とかね
問題は式神出すならボルト使えないからその時点で式神は選択肢から外れる
エディッタとかは持ってないからわからんがそれだけおいて対処できるのか非常に怪しい
どうもわかってないみたいだけど、アサヒ単独にボルト使うと前衛が残ってコスアドで負けるから
君が言ってるところの単独ではない時以外にボルトは使い所が無い手だからな
単独でしかみんなアサヒ出さないというのならボルトはデッキから外すしかない
それと式神で本体を確実に狙うなんてのも普段やれてると思えない
何度も言うけど普段対処してる方法を書けよ タゲの優先順位が攻撃範囲内だと後順優先だから分身とか後に出した随伴にタゲ吸われるんだよな アサヒ本体 HP1413 攻撃662 速度1.67 コスト6/9
フィリーネ HP943 攻撃486 速度2秒 コスト5
アサヒ分身 HP4039 攻撃372 速度1.67 コスト3/9
ティノ HP2031 攻撃276 速度1.25 コスト3
レアリティ差はあれど、こんな出し得キャラおらんて >>663
それでか
俺もアサヒ狙いでシアやダフネ置くけど攻撃範囲内だとタゲが本体近くても分身の方狙ったりする
それが式神だったら本体狙いなんてまず無理だと思うんだよね >>662
読み合いに持ち込めるとなかなか面白いよ
ここでは評判良くないけどね タゲ管理は分かっててもよくミスるからアサヒ相手は気が滅入る >>661
今使ってるデッキの話ならダフネショックで本体瞬殺が多いね
CPタゲらして羽剣ショックもする
それ以外は全部ボルト
多分だけど対戦経験が足りて無いんじゃないかな
ポイント1万越えてたらボルト外すなんて考えは浮かばないはずなんだけど
>>664
射程忘れてね?
長弓と撃ち合ったらアサヒぶっ殺されるよ普通に >>664
改めてスペックを目にすると凄いな
これが一枚に収まってるんだからそりゃ押されるわな 別にアサヒナーフしてくれて良いけど
そもそも強化されたのメリッサ原因だろ
強化されても5コスメリッサにボコられるんじゃ弱いねって言い訳もできるから弱体化しないんだぞ >>664
射程0.6詰めるのに0.5秒しか掛からんからフィリーネもヴァネッサも2射目までしか打てないんじゃね メリッサ持ってないから試した事はないけど本体アサヒを無事タゲって
50メリッサ当てたとしても50アサヒだと倒すのに3発いるよな?
その間に分身の攻撃も2〜3発もらって本体の攻撃も2発もらうとメリッサHP半分以上減ってるよな?
その後4000丸々残ってる分身に殴り勝てないから5コスで殲滅はできねえよな? >>668
少なくともアサヒ相手に単独で撃つためのボルトなんてものはない
アサヒ対策ならカウンターに合わせて来たアサヒ本体を後衛ごと焼く為に撃つのがメインになる
アサヒ対策以外の目的で入れることはあるがアサヒ対策で単独アサヒになんて撃たねえよ
ショック羽剣は塔殴られたら負けにつながる気がするがさっきまでみたいな式神とかよりはマシだ
ただ羽剣防衛でアサヒが塔にタゲ移らせてたら塔終わってるだろ、ちゃんと話せ
ブースト掛かってないアサヒにショックダフネがうまくハマった時しか対処できてないで良いな? >>672
アサヒ強化後ならメリッサにティノとか2じゃがとか何かプラスしないと駄目 >>672
そうだよ
単独で来られたらメリッサ+αで処理できる、ならまだしも
メリッサ一人で処理できるなんてアホなこと言ってるから誰も彼の言うことにまともに取り合わない だよな
つまりメリッサガー君は自分のアサヒが上手いことメリッサ+αでいなされてるのを
メリッサ単独でやられてると幻覚を見ているということか アサヒでフルボッコできる特効期間を少しでも引き延ばしたかったんじゃないのかな 試したことないけど50メリと50アサヒ分身で殴り合ったらどっち勝つの また1:1ならの話かよいい加減やめろや・・・
シアでメリッサ倒せるから弱い言ってるのと変わんねぇわ学ばねえなホント・・ >>673
>少なくともアサヒ相手に単独で撃つためのボルトなんてものはない
いや撃つけど
ランカー全員撃って来るし当然ランク1位もアサヒだけに撃つ
>ただ羽剣防衛でアサヒが塔にタゲ移らせてたら塔終わってるだろ
rank50あればシャルでも1000以上残りますよ
>ブースト掛かってないアサヒにショックダフネがうまくハマった時しか対処できてないで良いな?
ブーストアサヒでも1発しか撃てないから関係無いね
結論から言うと俺は余裕でアサヒ凹れるけど
お前はPS無いから無理
って事かな。悲しいね なんか1本折って良い調子だと思ったところで回線切断食らった・・・あとでリザルトみたら負けになってる・・・
もやっとするね 回線切断なら0-0引き分けになるからそれ切れたんじゃなくて切ったんだと思うけど どっちが先に本陣割るか!ってギリギリのところでコネコネしだして相手の動き止まると勝ててもしょんぼりだわ 一本折ったら急に暗転連発しだすやつマジ死んでほしい このスレ見てるとなんだかんだ対戦好きなやつって多いんだなと思う
俺はゲーム内の対戦だけでもお腹いっぱいなのにこんなとこでも戦ってやがる お客様の声という点で掲示板の意見を参考にしちゃう運営なので板戦術も戦いなのだ
対戦ゲームの現実は10年前から何も変わってない 流石にこんな半クソこてだらけの板なんか見てないやろ
ランカーと勝率高いやつのデッキ傾向しか見ないんじゃね対戦ゲーの運営なんて >>681
ブーストアサヒにダフネ合わせるってことは
足の早くなったアサヒの本体をタゲらせるからは余裕なんてそこは嘘つくなよ
とりあえず羽剣防衛の計算してみたがCPタゲらせた上でフィオナが本体倒した後に前衛にたどり着いて
拠点砲を含めて約五秒で倒せる。ただしアサヒ倒すのに2.22秒掛かるからこの分も込めて7秒ちょっと
更に移動時間とフィオナの三撃目やり直しを含めると前衛が塔殴り始めて9秒ってところだな
で、前衛の塔が4000で分身のDPSが222だから前衛の塔の体力が前衛だけで約2000削られる
フィオナ出す前に殴られた合わせて3000
ただし、キャラ出撃からの時間と最初にタゲ取りした分を考えるとアサヒが二発弓を塔に撃ててるから
3600くらい塔にダメ受けてるだろ
どっちにしてもそれ3000はダメ食らうからもう瀕死だよ全然防衛できてない ああ、>>689でちょっと書き忘れてたけどフィオナ出す前に殴られたの合わせて3000っていうのは
アサヒが塔にタゲとったときに放った時の弓と分身が塔にたどり着いた時のダメ分の1000を2000に合わせたのね
弓放った時ならもうすぐ前衛も塔にたどり着くからそのダメ分も入る
とりあえず羽剣ショックだけでうまくやれば塔が割られないかもしれないが
塔は瀕死になってるから1000残ってるってのは嘘か本当に1000ちょっとしか残ってないだけだろ
これだってアサヒ側はシャルバフ抜きで甘く考えてるからな >>689
ダフネ差し込みじゃなくてショックでスタンさせてダフネね
有りと無しとじゃ難易度違うのよ
CPが幾ら削られた所でFSボルト圏内に入らなければ問題無い
上位は同じ相手としか当たらんからマリエル持ちか知ってるからね
>全然防衛できてない
これが上位と下位の違い
アド差あったら体力MAXメリッサにCP5000ぐらい献上するし
ティノに3000捧げてコスアド+3稼ぐことなんて多々ある
アド差あったら絶対に勝てないからCPダメージで済むなら安いものだよ リアンノン使ってるならCP受けは普通にするだろうなぁ
殴り合いで盤面取れるリーダーじゃないわけだし ショックでスタンさせてダフネってブーストアサヒだと2発食らうんじゃね
1秒以上の猶予時間確保できる気しないんだけど そういやアサヒにショックダフネ使ってくる人、1人だけいた気がするな >>691
羽剣で防衛する時は大体逆サイド攻めてるからね
コスアド+2あるんだから早々負けませんよ
>>695
おいやめろください
あとメリッサ使うのやめろください >>692
えーっとショックからってことはスタンしているあの時間に本体と分身がダフネに向かうように正確に置くの?
マウス操作的にダフネ置く正確さを求めるならダフネおいてからショックだと思うんだけど
しかもスタン効いてる間に?カードから選んでユニットをスタン効いてる時間に置くのか、馬鹿言うなよ
あとこっちがスキルコスト2込みの防衛でコスト7払った上で相手のコスト9で1000まで塔が削られたら防衛大失敗だよ
そこからこっちも同じように塔削らないと負けるぞ 別にそんなことなかった
ていうかショックのスタンなしでダメージのみで考えても余裕で間に合うわ ああブースト掛かっていときならアサヒにショック→ダフネもありだと思うよ
ブースト掛かってる時は流石にそこまで成功はしてないだろ 聖剣入れたら使い辛くて勝率クッソ下がったな
でもまあせっかく育てたんだし暫く使う >>697
タイムラグ無しにって意味かな
ダフネが召喚されたと同時にショック発動させればタゲ事故が無くなる
相手はスタンして動けないからね
あとCP残り1000てそんなに重要かね?
相手が無傷で防衛出来るならアド差稼いだこっちのがより楽に防衛出来るんだけど
攻める時は必ずボルト構えてるから、
相手がアサヒ防衛したらボルトで終わり
メリッサ出されたらこっち全滅して終わり
簡単なゲームですわ >>696
残念ながらメリッサは持っていない
1巡目はなるほどほーんでやられたけど2巡目は形を変えて崩させてもらった
攻守両面に言えるけど、その一戦において同じ動きは大抵2度も通用しないからね
通用した場合、それはPSで勝ったのではなくデッキ相性が良かったor開幕時の手札運
どっちが正しいもクソもない >>701
ダフネからでその後に即ショックならまあわかるわ、できなくない
それとCP残り1000はこっちのカウンターが羽剣だけなのがだめ
羽剣士だけだと短弓か魔弓やられると無傷で対処されちゃうか拠点砲に少し任せて防衛ってのもできる
これだと逆側の攻め手も生きづらい 手札の回り悪いと延々相性の悪いキャラで受けさせられるサイクル入るときあるよな
低コストでデッキ回すしかないんだけど、他事する余裕ない戦局だと吐きそうになる >>704
相手がその状態だなって時は割とある
その状態からでもリアンノンだと巻き返しやすいんだけど、その利点もここではあがらんな とりあえず俺はもう寝る
ショックダフネについてはあまりやってないから有効かどうかは判断下せないってところだな
羽剣士防衛で逆側攻め取れるかはちょっと微妙ってところかな いまだにスペル2枚の片方がボルトが正解なのかブースト系が正解なのかわからない
アサヒとか複数でぐちゃっと来られた時はボルトが最適解なのはわかるけど、それだと攻めが弱くて攻め合いになると引き分けかマリブー見逃したりして負ける 一昨日のメリッサガイジ「メリッサは弓とタイマンでHP1万9000なので絶対勝つ」
昨日のメリッサガイジ「メリッサが負ける相手とタイマンするの前提で話すのはおかしい」 >>709
ん?メリッサ持ちが主導権持ってるのに大剣に差し込んでくれるのか?
ありがてねぇな こいつもうメリッサガイジじゃなくてアサヒガイジだな マリブーには勝ち譲ってる
対策するとバランス崩れるから専門業者に任すよ アサヒの対応皆慣れたせいでひたすらアサヒ出して勝てる時期はもう終わってるんだよな
まあ防衛アサヒは変わらず強いんだけど 攻めのアサヒの対応はできるけど防衛アサヒは突破できないから泥仕合ばかりだ
リアンノンばかりでCPもかてーし一か八かでブーストかけるしかねぇかな それはアサヒ側が下手なだけ
アサヒ出して不利になる状況はない ん?不利になるって話しあった?
対応の仕方は覚えたってのはよく見るけど メリッサガイジのせいで最近ぽこが癒しキャラに見えてきたよ… じゃあ対応の仕方って?
相手にアサヒがいなくてアサヒループしてたら誰でも勝てるだろ 相方はマリエルでもメカでも魔弓でも何でもいい
アサヒを出すだけで有利なのでアサヒ出してアド取ってそれらを出すだけ
アホでも勝てる、実際ゴールドで詰まってたようなゴミのようなやつらがアサヒ入れるだけでランカークラスまで上がってるからな 負けたら寝ようの精神で戦ったらスコア350も増えたわ
最近はアサヒよりも短弓とか水・土魔とかニッチなキャラが厄介に思えてきた >>717
ぽこさんは最初から癒やしキャラだろ?
何言ってんだ 使用率低いキャラは強化に必要なゴールド1/5にします
みたいなのやんないかなあ >>714
防衛アサヒって突き詰めると弱い気がするんだよな
少なくとも相手が数で上回ってる時に出すとマズい
何故かって言うとボルトが落ちて来るとアサヒ死亡、分身蒸発から次に取れる手が最大でも8コス使えない程度の状況に追い込まれる
しかも差し込みする場合も相手目前+敵が複数という状況になってるからかなり厳しい
最近の上位ランカーは割と狙ってボルト構えてる節がある ボルトはともかく、防衛なんだからアサヒで狩れる相手にぶつけるの前提でしょ
数で上回ってる?ってのが群れ想定ならそもそも他の札切るだろうよ
ボルト想定にしても、マッチョティノ+7コストで受からない攻めとか、ボルト撃ったうえでどのくらいのコストが傾けられてる想定なの?
10コスト程度の攻めなら受かるよな?
それ以上のコストの攻め+ボルトで攻められてる場合、アサヒがどうとか考える以前にかなりのコスト負けしてる状況じゃね? ランドドラゴン弱すぎ
後で負けた原因考えると相手が出したキャラの対処は間違ってないが
ランドドラゴンのコスト差で殴り殺されてるに集約される そういう状況割とあることない?
アサヒ+αの予定で受けるとダメだけど、ストップダフネならOKみたいなやつ さっきの人すまん
1本上げるつもりだったけど配置ミスで思わず防衛してしまった・・・ >>686
俺からしたら対戦嫌いなやつがなんでこのゲームやってるか謎なんだよな
そのくせ的はずれな指摘で誰でも勝てるように配慮しろって騒ぐやつ多いし
別の一人用ゲーム行けよって思ってしまう (´・ω・`)ゴールド昇格出来た、本当苦労したわ
千円課金した甲斐あった エロ要素を廃して全員男キャラに挿げ替えれば硬派な対人好きの理想郷になるかもしれない つーかまず一般交流をだな
一般版で好感度上げても何も起こらないってなんだよ もうちょい整備したら社内コラボはあるだろうね
デザインもキャラ性も丸々持ってくればいいだけだから楽だし
しかし兵種増やすなら調整大変だろうな >>735
他キャラとの絡みも見たい
というわけで次イベントはシア放っといて四人組の話をだな W魔弓以外火精霊のカモだぞ
+火魔で微有利ぐらい
ペレーメリッサは早急に修正しないとマジやばい
垂れ流しのクソゲーと無敵バリアの別ゲーだわ スペルマンでも3万戦くらいやれば上位いけるんじゃね リアン配られたからスペルマン無理だな
運よく上位と戦えて1P増やした所で1ヶ月1万戦できるかどうかでしょ
あーあとルビー>アクアなのもどうにかした方がいい
アクアが弱いんじゃなくて火精霊やりすぎ マジレスされるとは思わんかったけど確かに込々1戦5分計算でも24時間で300戦いかんな ペレーって秒間どんだけ産んでるんだ?
1体生産に2秒以上掛かるならフィリーネでとりあえずトカゲは処理できるけど シアだと攻撃速度的に火精霊使いに単独では理論上触れないのでは ペレー持ちが強さに気付いたらクソゲーの始まりだな
上下にペレールビー出して相手が諦めたらアニエス追加するだけの作業ゲー
糞度で言えばメリッサ越えるしW魔弓+火魔でも無い限り止められない
そもそも対戦して面白いのかね?
もち蹂躪されてる側の話ね 謎のペレー超強化はペレールビーアクアを越える強さのフェイランを実装するための前フリだろ
群れの強さを浸透させておいて最強のフェイランをステップアップガチャで投入、すなわち大儲け
イベシナリオのあれがレベル50になったらと考えると恐ろしいぞ 火精霊にはストリームやショックという対策があるけど
最近あんまり入ってないから刺さってるのでは
群れに単体で向かう感じになって >>750
そのスペル撃つたびペレーのコスト下がるのわかる?
ボルトで交換するか場に残るユニットじゃないとアド取られて負ける
クソクソのクソですわ 両サイド火精霊はW魔弓でもFSがある以上片側必ず漏らすし
他の対策持ってないとマジで蹂躙されて死ぬ ペレーはちょっと放置しちゃうともうどうにもならない感が凄くなったな
対策の魔弓やら火魔やらが複数入ってなくてスペルで焼かれちゃうと次回ってくるまでにはもう火の海 ペレー強化のせいで火魔導入してようやく対処出来るようになった
W魔弓辞めたいけど火魔2体にすると重いから魔弓抜けられない
アクアと違って重戦士もガンガンに焼かれるから重戦士では対策にならない 火魔強いけどデッキ重くなるのがな
2魔弓リミューボルトFSで対処出来なかったら諦めてるわ じゃあ属性を導入しようか
風は火を殴るとダメージを食らう、火は水にダメージを与えられない、水は風を殴ると特殊な音が鳴る
こんな感じで
しかしさすがは対人ゲーとでもいうべきか、ほとんどの人が特定ユニットへの有効な対策は書き込まずに秘してるな >>757
え?そんな秘策みたいなのあるの?
火精霊使いとか火魔で焼き殺すかボルトしかないと思ってた 群れの画面上の進路は処理重スペル位置ズレがあるから下のルートを通りなさい >>757
言うて数回やったらバレるし
Esportsでもないから隠す意味ないしな
土魔さんが輝く火がくるのか つまらんミスで負けてしまうと逆に相手に申し訳なくなってくるな どうせアサヒに差し込みミスると即爆アド取られる環境だから気にすんな >>757
ここで明かすのは数人に対策され始めてからだな
アサヒは俺と同じ使い方する人が当時いなくてかなり稼げた んでも火精霊デッキ勝つ時は気持ちいいけど火魔入ってるとなんも出来んからなぁ 敵陣で短弓待ちされるのも結構だるいな
精霊は殺され続け本体が踏み込むと別の召喚されて潰されるから、何も手を打たないと元気な2ユニットにカウンター食らうし 火精霊に対策なんてないぞ
あってもメリッサに弓使うなぐらいの詭弁だわ メリッサは敵の弓を見てから使う受けのユニット、使われる側からすればデッキ次第では対処できない
火精霊やアサヒは敵が先に使う攻めのユニット、使われる側からすれば自陣に適切な対処をすればコスアドさえ取れる
言い換えれば、火精霊やアサヒは敵がミスれば出し得なユニットだけどな 火精霊対策は水魔だぞ
ただ火精霊があまりに溜まってしまってる場合はショックか何かで掃除しなきゃ駄目だが >>772
むしろ好きなのでは?
アクアが開始時に全盛を誇り、W魔弓実装で日陰になるも羽虫強化とペレー強化され、再度精霊が強くなっている
ツイッターもじゃがだったし フィオナギリギリだけどアサヒの一発にも耐えるのがすごく偉い wikiの羽剣の3段倍率の記述はいつになったら直されるんだろうか >>773
羽虫強化もペレー強化もW魔弓増やして結果的に群れ使いとしては苦しい
そしてフェイランで群れデッキ苦しくなりそうだしフェイラン対策でW魔弓更に増えそうだし群れデッキなくそうとしてるようにしか思えなくなってくる W魔弓と群れは関係なくないか?
強いから使うんであって相手がたまたま風精霊ペレーだっただけかと >>777
昔からの群れ使いが他の人が使い出したせいで対処されやすくなってしまったってこと?
言ってることは分からなくもないけど強くてなってるのは事実だからなあ
アサヒ対策でメリッサが増えた感覚と変わらんのでは 火精霊が強いなんてマジで言ってんのか
だから低ランなんだよ環境に何一つあってないわ 公式twitterで魔柱紹介と言う名の羽虫紹介してて草
ブーストなしマリエルなら羽虫先置きからの進路妨害用ユニ後起きで
余裕でCP無傷防衛からの反撃ができるんだよな
前回のアニエスの紹介がW魔弓処理+アサヒタゲ逸らしと割と実用性有りそうに見えただけ残念 何人かはもう戻したし遊びで使ってるだけだな
強そうに見えてカウンターに弱いんだよ
コスト高いから出す場面もなかなかないしな さっきから引き分けばっかで全然チケ消化できなくてうぜぇ
チケの仕様もう少し緩くしてくれ 何人か戻したってなんでこの短期間でわかるんだ?
遊びで使ってる??
ペレー使いの工作はじまったな 2戦連続でランドドラゴンに当たったんだけど
もしかしてランドドラゴン再評価されてる? こないだまで火精霊使い入りデッキだったランカーと対戦してデッキ戻しとるやんけ!ってよくなる >>786
ランカーが使わないって事はそういう事だろ
9コス使うならアサヒ置くわ ボルト落とされてもマッチョティノが残るアサヒこそ高コストの鑑 一部は火精霊使い定着してるし、ルビーも見ること多い
明らかに増えてるのに最高値から少し減ったからといって減ってる!ペレーはまだ弱い!って言うのは工作としか思えない 強いって評価になったら弱体化されちゃうじゃないですか >>791
それな
強いユニットなんて見りゃアホでも分かるんだからわざわざ強いとか言う必要ない
運営はエアプでバランス調査できないから、ユーザーや5chの言動で調整してるの判明してるし ナーフランキング
1位メリッサ:こいつ持ってて勝てないガイジはゲームやめた方がいい
2位ペレー&ルビー:同レア水精霊の1.5倍以上強い(当社比)
3位アサヒ:本体強すぎ分身硬すぎアド差で負けてても全部アサヒガー!
4位マリエル:ランカー1位を余裕でぶっ殺せる超性能。なぜか1位以外には通用しないらしい
5位魔弓:声のでかい人が一番多い。強いじゃなくてうざいからナーフ! 強化ランキング
1位:魔柱 短弓や火精霊に一方的に潰される
2位:ワイバーン ★2の方。何のために追加されたのかわからない
3位:竜の瞳 愛好家達に大人気だが未だネタの域
4位:アニス 可愛い
5位:ギアメカニック 未だに使ってくれるトモダチがいない 某配信者がマリエルで余裕的な事言ってるね
むしろマリエルじゃないと勝てないとか
まぁ、低コス回しでカンストマリエル止めるのは無理だわな >>793
常軌を逸してるのはアサヒだけだから他のナーフはいらんよ別に
新☆6もどうせ糞バランスにさせるんだろうな >>797
勝ち越してる言ってたぞ
君が1位でないなら育成足りて無いんじゃね?
このゲームにPSなんてないしな
>>798
いや1位と2位は必須だろ
新弓来るたび超強化はもう嫌だぜ
インフレで旧ユニゴミ化するのはつまらん Twitterでカンストデッキのランカーが育成半端なマリエルに負けてマリエルは夢がある的な事言ってた気がする 勝つためじゃなく楽しむためにマリエル入れてるよ
上手いような人にはあんまり通用しない
駄目ってわかってても走らせてコスト浪費してます アサヒの本体をコスト6相当言う人居るけど
ボルトでの処理が奨励されてるんだから実態はコスト7相当だろう ☆6長弓と考えればコス6だろうけどそんなコス6にボルト撃たされざるを得ない環境ぐうちく もしアサヒ本体の性能持った長弓キャラが6コスで出たとしたら
間違いなくぶっ壊れだしなぁ
コス7相当以上くらいはあると思う 少し分かってきた
柱が敵の攻撃を吸う間に敵を倒す→カウンターへ(その場合はリアンノンが強い)
みたいな流れもあれば
柱に到達させず一進一退の攻防→反対側方向への不意打ち・カウンター
みたいな流れもある
ある程度そういう色々な戦術パターンを動画勢の戦いを見て覚えていく事にした マッチョティノ単品も4は明らかに安いから4.5〜5相当はある アサヒ弱体化!→わかる
アサヒ弱体化させて5コスでぶっ殺させろ!→???
もちろん5コスはナーフなしだ!!→?????
もうナーフはメリッサだけでいいんじゃねぇかな
その上でアサヒが暴れるようなら10コスに戻せばいいし お前の編成にはアサヒしかいねーのか
メリッサは他のカードで殴ればいいだろ 大剣一発耐えるっていう点でアサヒ本体は7コスが妥当だろうな
それさえなければ強い6コスで済むかもしれないけど耐えるせいで7判定だと思う >>811
メリブー+αで突っ込んで来るんだよ
スタッツ高すぎて大剣置いても即蒸発すっからな?
CP捧げろ?捧げたら勝てねーだろばーーか
>>812
メリッサ無しランカーはチーターか何かか?
高レアP2Wより全員持ってる弓ゲーのが100倍マシだわ 短弓でも放置すれば拠点割れるのに
さらにDPSの高い長弓だからアサヒはクソだわ
自陣に引き込んで処理するしかないしいちいちこっちの負担が大きくてだるい 門番とか本当にいるのか?
潜入捜査始めてから3日間アサヒとか高レアカンスト山盛りなんてデッキ50戦しても影も形もないんだけど
マッチングも普通にするし、デマなのではないか ブロンズ帯の火精霊デッキって多分ボルトに経験値回す余裕ないし絶対止まらないよな 火精霊自体のレベルが低いからそんなでもないよ
ストーリークリアでハツネ貰えるしあんま強くないと思う ボルトは積極的に育てなきゃいかんだろ
FSと同じくらい重要 ☆5確定チケなるものを数枚所持してる・・・と思うんだけどどこで使えばいい?
TICKETガチャとはまた別だよね 自分が知ってる範囲だとシルバー1200あたりでPL50リアンノンLV40
アサヒ、メリッサ、マリエルが40、ティノ、シア、ヴァネッサ、羽虫45。
ストリーム、ストップ、ブーストの人。
1回だけ当たったことがある。この人は門番と言えると思う。 >>823
魔弓いないなら群れデッキのカモっぽい人だねw >>824
なるほど!なるほどぉおお!!
さんくす! 魔弓どころかFSボルトも範囲系も入ってないから普通にボッコボコにされそうな気がする ランク10 ポイント1500辺りから明らかにマッチングの上限が上がった
ランク30くらいで育成が大分進んでるプレイヤーが増えて来たからレベルが一段上がった感じ
アニエスブーストで本陣奇襲はそろそろ通じない てかベテランが1500稼いでるって言い訳のしようもないぐらいの新規いじめだよね まぁそろそろ止めた方がいいと思う
デッキもいい加減怒られる感じに仕上がってしまった
https://imgur.com/a/puGFu91
とりあえず新規スタートでも全然ゲーム出来るよ
ヤバい相手に当たったとしてもせいぜい数戦だし、ログイン日数浅いからと諦めればいい
ただやっぱ育成はきつい・・・他を育てる余裕が新規にないのは厳しい シルバーでプレイヤーレベル50がいる時点でな何がしたいのかわからん
プラチナ帯もほとんどレベル50ばっかりだけどヘタクソが多い 最近開始した別ゲーやったらちょっと面白かった
新キャラ実装まで剣アカチケット勢やります 当たり前だけど1日数十対戦もやってたらすっごい飽きてくるなあ
もうチケ消費だけでめぼしいイベ交換は取れるから止めりゃいいんだけど
集中力途切れた状態で連敗してたらなんかムキになっちゃって連戦してしまう 疲れたら休んだ方がいいと思うよ
あんまり入れ込むと糸が切れた時に引退する羽目になるから 負けこみ始めると煮詰まってきて普段勝ってる相手にも負けるから困るよね
昨日物凄く不調で20戦やって4勝しか出来なくて泣きそうになった
ランク上相手への引き分けと負けが多かったから
スコアがじわじわ伸びてたのが何か腹たった 普段勝ってる相手に負けるって
そりゃ相手が成長しただけだろ
雑魚は伸びしろの塊だからなlv差追いつくだけで戦闘力跳ね上がる なんかめんどくさくなってマリブー一本破壊チケ消化ばっかりしてるわ
まともにやって引き分けが一番めんどくさい メカヒルダの人ペレーいれてて噴いたわ
まぁ、うん、強いよね火精霊 火魔は魔弓2+魔に当たった時点で詰みだからなぁ
それ以外相手なら全部有利付いちゃうくらい強いけど 魔弓抜いて群れも抜いたら魔弓二枚相手がめっちゃ楽になって勝率大分上がったわ、わかっていたつもりだけと魔弓二枚はやっぱ火力が足りないんだな。 デッキ組み替えてからボコボコに負けだして原因がやっとわかった
ストリーム入れてるせいだわ
はまれば有効だがそのはまる状況があまりに少なすぎる 魔弓は卒業出来てないけど群れ全部解雇したら魔弓はさほど怖くなくなったわ 実はハツネが火力低すぎて仕事してない説ある
セシリアにも一方的に狩られるし 火力はそんなに求めてないっしょ
群れを否定するために使ってるのと、FS使われても安定させるため
ぽんぽん出してもいずれFSで二人まとめて爆アドですわ 群れ否定なら火魔とか水魔でいい感じしてきた
FS腐らせるの地味に強くね?
羽虫からフィオナに変えたら安定したのと同じ事を起こりそうなんだが >>786
何かナイスな使い道があるんじゃないかと思って模索してるんじゃない?
俺はそんな感じの理由で使って結局思いつかなくて抜いた だが二人(離れたところに)配置していると
優先的に焼かれるのはセシリアだわ
いつもFSで即焼かれるセシリアちゃんをハツネちゃんはどう見てるんだろうか
廿廿に通じるモンを感じる セシリアは本筋にハツネは副筋に置かれやすいってのもあるだろうしな
精霊使い相手ですら同じラインに2体置くのは基本ない
相手が群れでもなきゃ壁前後の攻防に魔弓参加させるの無駄な気がしてきた
相手CP上に出る羽虫に対応しようと思ったらほぼドンピシャのタイミングが要るし、羽虫いなくてもCPタゲっちゃうし、差し込みメリッサだと大体腐る
それならFS構えてた方がマシ
大体アサヒ+魔弓で運用してるけど、やっぱメリッサ出て来る可能性ある時に同ラインに弓系2はないわ ハツネちゃんはもっとブサイクにしたらイラつかせ度MAXで面白いのに >>852
俺はそのCPタゲった魔弓の積み重ねのお蔭でけっこう折ってるから編成によるんじゃない
アサヒ+魔弓もFSやブースト併用できるなら全然通ると思うが 854はFS「か」ブースト併用と訂正しておく 両方使えばそりゃ強いわ 2魔弓はFSから羽虫を守るのとぺちぺちCPなぐるために使ってるな。 群れ強化でW魔弓が増えるのは当然
火魔も増えてる
処理しづらいだろうからW火魔も考えてる
ただしあまり重くするとゴリエルの対処が遅れるので悩み中 弓にはメリッサ
後衛にはボルトが流行ってて、より太く戦える前衛を厚くする傾向出て来た感じがする リミュー調整しろ
どう考えても4の方が弱いって間違ってるだろ
火魔もな ランドドラゴンの使い道が分かってきた
クソザコ過ぎて出しても他の対策に集中されるから足の遅さの割には意外と侵攻してくれる
それだけ 2魔弓よりも火精霊の方が鬱陶しい気がするな
まぁ、組んでるデッキ次第なのかもしれんが 火精霊流行りまくり
5戦全部ペレ―が入ってるの初めてみた >>861
弓強化はまーたメリッサゲーになるから
もうややこしくしないでほしい
弓は触れられない物になってしまった自ら運営はその方向に舵を切った
火魔は強化すると群れも単体も何でも倒せる最強キャラになってしまう
普通にレア度(コスト)高い方がスピード威力体力が上っていう当たり前の調整でいいかと思うんだ 初期からずっとメリッサゲーとか言ってるのに弓が減らないのは何で? ん?めちゃくちゃ減ったぞ
お前もしかして初期やってないのか? >>867
魔導士より低コスで強いから
火魔とか弓関係はある程度調整ついてると思うよ
メタとか対処もそれなりにあるし
土魔とか風魔もある程度居場所あると思ってる
単体同士で水魔ってペレーに勝てる?焼かれて終わり? >>867
メリッサ一回対処したら最強の弓がアド取りに行けるから 遠くから走ってきたペレーで火精霊がほったらかしだと押し潰されると思う
射程短くて移動が遅すぎるから単体同士なら水魔で圧倒できるんじゃね イベ凸書やっと終わった
それにしても、なんで今更ペレー?
調整直後も強いって書いてあった気がするが… リアンノンセシリアすら二発耐えられないとか
ハツネくん君やる気あんの? 大体は調整出来てると思うけど
弓にはメリッサ
え?ないの?
じゃあ引退した方が良いよって新規追い返す仕様だけが糞
重戦士が弓耐性持ちにして火力は群れ狩れる程度に調整
メリッサは適当な別キャラとして調整しとけよ ペレー相性あるしそこまでと思うけど楽だからウケてるんだろうな
ランカーはもう真面目にプレイするのが面倒なんだろ 強化後から使い始めたペレーだが、対策する人が増えてきて勝率がだいぶ落ち着いた
最初の数日は敵にランカー混じりでも誇張なしで勝率9割越えだったんだが、いまだと6〜7割ってところ wikiに以前書いた初心者指南テキストを追加しました。
暇があったら動画の切り抜きで写真でもつけようと思います。 長弓が息してないからとっととぶっ壊れ火力の☆6弓実装しろよ
そいつが皆殺しキャラになればメリッサも強化されるようなもんだしな なんかDMMプレイヤーが無限ループしてゲームできねーんだが… アンインストールして公式から新しいのダウンロードしろ
その場合はタスクのdmm なんちゃらを消してからな なぜか今日はカンスト廃人と当たらないから理不尽なハンデ戦なしで楽だった
いつもこうならいいのに 立ち上がったわセンキュー
というかこれもっと周知しないとダメじゃね… >>884
それな
ループしてるように見えるがアップデートしてたらそのままいけるで やっぱメリッサのスタッツ頭おかしいわ
手数多い・火力高い・大剣の1.5倍足早い・HP19000
火力をティノにして足の速さ大剣にしろよ
ブーストすれば超速で近づいてCP単騎で落すしよぉぉぉ
運営はペレーメリッサだけは必ずナーフしとけ
インフレ加速にしかならん メリッサガイジが騒いでる内は剣アカ安泰だな
ちんぽこが消えて衰退を感じてたわ ちん太もまだ時々沸いてくる気がする
アニスの調整で絶望してチケ消化勢になってるだけじゃね 屁たれアサヒ使いにメリッサ、ペレー入りは結構有効みたいね
ペレーによく当たるようになったし俺も育成してみるかな フェイラン実装で環境変わるな
ステップアップだから大量発生するぞ
2018年10月30日13:30より、メンテナンスを実施いたします。
*** 実施時間 ***
2018年10月30日
13:30?16:30終了予定
*** 更新内容 ***
1.第4シーズン予告&初心者応援のWキャンペーン開始
2.新規キャラ追加
3.ステップアップガチャ実施
4.「プレミアムガチャ」ピックアップキャラ更新
5.イベント「ドラゴン使いとツンデレ姫」終了 >>893
その2キャラはアサヒより上だろ
お前が思ってるほどアサヒは強く無い メリッサガーさんはアサヒ持ってるの丸わかりで吹くわw >>886
低レベルでランク入ってるやつは頭おかしい
本当に強いんだと思う
>>896
アサヒ対策が出揃った感がある
ペレーは対策の数が少ないから厄介 さっさと敵のメーター実装しろよ
出来ない理由がチーターの存在隠ししか無いんだよ
付けて文句言われないようにすればすべて解決なんだ早くしろ やっぱフェイランステップアップか
アサヒみたいになんのが目に見えてんな フェイランはほんとにクソゲー悪化しそうで怖いわ
運営はほんと遠距離好きみたいだから、これでまた膠着する引き分けゲー加速しそう フェイラン登場で何がいやって引きこもりデッキが蔓延りそうなんだよな…
精霊出産ユニットも強化されたし待ちデッキが有利になってるだけになあ 段々クソゲ化してるのは間違いないと思うけど
元ネタの方はどうなん?バランス取れてるのん? 昨日始めたばかりの新米ですが、これからよろしくおねがいします
ぱっと遊んだ感じでは
・イベントやチャレンジは全回収。回収後は身入りが激減するからプレイ効率が頭打ち
・対戦をやりこんで簡単に稼げれるのはLVとEXP2 食わせるための小銭は血反吐を吐く思いで集めないとだめ。でも大切
・効率プレイに徹してもキャラを育てれば育てるほど金欠に陥る。
・EXP3を(運良く)手に入れるためのボーナスチケットは一日に4枚までだから、一日4勝以降はプレイ効率が激減する
・囚人のジレンマが存在する。辛勝だと双方の身入りが少ない。肉を斬らせて骨を断ち、完全勝利が最終的に双方の利益になる
・LV上限に達した後の伸び幅はガチャと上限突破頼み。それ以上を目指そうとするならばイベ換金アイテムを脳死で集める
微課金プレイでの認識はこんな感じで合ってますか? >>905
微課金なら大体あってると思う。ランク入り目指すとかいうつもりが無いなら
チケット消化プレイが一番良いと思うよ
あと別に完全勝利はそんなに変わらないと思うけども
課金するのが強化の一番の近道だけどあんまり課金しないなら
時間かけてイベで強化書回収していくのが一番いいんじゃないだろかね まあ効率とか考えないで適当に対戦こなしてる人も少なからず居るしな これプレイ日数さえあれば課金いらなくてイベントで経験3と4回収してゴールド二倍イベントでゴールド貯めればいい
育成するキャラ間違えると途端に辛くなるからランカーのデッキ参考に育てろよ やっぱ育成キャラミスると取り返すのが辛いですか
短弓3と5、じゃんけんの手はどっちも一緒。一緒ならコストが安い方がいいって身にしみました
イベで交換するアイテムは最終的には限界突破4かと思ってましたが、いくらなんでも高すぎるんですよね
無難に経験3・4辺りの回収を目指しておきます
戦闘を繰り返すだけで貰える経験2ってのは最終的には溢れてしまうものなんでしょうか?
GOLDの価値が余りのも高すぎて、とてもじゃないが高LVキャラに経験2を食わせれない気がします >>909
経験1.2は溢れてくると思うよ
個人の好みにもよるけど経験2はレベル25〜30くらいまで用かなぁという印象
それ以降は3以上使うって感じで
短弓3のリミューさんは破格の強さだけど必ずしもコスト安い方が得とも限らんよ
例えば大剣のコス5と6居るけどこっちは6の方が圧倒的に強いよ >>911
圧倒的に強いけどその5コスと6コスは剣アカ近接界の頂上決戦やんけ… フェイランってただのクラロワのオーブンでしょ?
そこまで壊れじゃないのでは? フェイランは出せば爆アドなのは確定的
ステップアップなのに回さなかったアホおりゅ?wと煽られたくなければ課金しとけ 最近式神がめちゃくちゃ強いです。これ☆6でいいかも。 ☆6式神はコス6相当の式神が2体出てくる系やな
前鬼後鬼的な メリッサアサヒがいないなら式神かメカかヒルダどれかを育てとけって感じだからな
式神は防衛にも使えて応用力があるから初心者向け 式神+火魔の対応に困る感は異常
下手なユニットでは受けすらできないし、引き入れても変な対応するとボルトとかで排除されてCP溶ける 一番大事なアサヒメリッサ引けなかったなら回れ右してお帰りくださいを言わないんだね じゃぁアサヒ使うやつは小学生な
誰でも勝てるぶっ壊れカードなので てかホントに新規なんだろか
普通ガチャで当たりなんですかとか質問多い気がするんだが 持ってれば勝てるのはペレー
次点でメリッサだろ
アサヒだけで勝てるならランカーになって見ろ
5コスにぶっ殺されまくって爆アド取られっからな 言っておくが式神が女子カードなのは既に万人が認める所
残念だが諦めろ >>905
・最下層には初心者狩り目的のガチ気の狂ったカンスト廃人がいるのでさっさと抜け出さないとゲームにならない
これがこのゲームで一番重要なことな 式神とアサヒ使ったら2戦連続でランカーに勝てました
私、女子小学生になります >>932
あれ、ランクが上がるとマッチングに時間がかかるから、わざと調整して下層に留まってる人だと思ってました スチールにオールカンストいたわ
アンチでやってるとしたら熱ありすぎ
>>934
ランク上のほうが当たるでしょ プラチナ帯くりゃーマッチングに時間なんて全然かからんぞ
どう考えてもアクティブ時に勝ちまくって放置時にマクロ放置してるだけやろな
性格悪いこと事この上ないクズ 新作どれもオーソドックスなブラゲータイプで、どう考えてもこのゲーム好きな人は合わないからそのうち帰って来るでしょ いうてナースはすでに脱落してるしワールは1日に出来る事少ないし
ジェミは超がっつり系お花って感じだしバルドはうn…って感じだしで
このゲームとは全く違う感じだしなあ 過疎ってるのと新作はあまり関係ないな
新☆6の後は更に過疎る予感 そういえばバルドやろうとしたら緊急メンテだったんでそのまま放置してたわ >>939
このゲーム好きな人でもそろそろマンネリ化してるわ
P2W化しつつあるわで離れていきそうな気配だからなぁ… ガチャ対人ゲーなのにT2W状態の今のほうが異常だと思うんですが それでも程度があるやん
急激になると客離れも起きるってもんやで マンネリというか「ガチャで強いの引いた」とか「へぇこのユニ強いのか育ててみるか」と思っても
次のイベント来てくれないと素材無くて育成できないので ペレーメリッサアサヒゲーでT2Wてマジか?
カンストlv50のクソゲーでP2W否定とかランク低すぎだるるぉ 集金したいから今後は全部☆6はステップアップやろね
ぶっ壊れにしようが擁護されるし
後払いガチャ引き直しできないのに破棄のボタンある意味ある? ピックアップは全然仕事しないって言っても
ガチャの確率自体はそんなに渋い訳でもないから
チケット消化頑張ってイベントでガチャチケしっかり交換してれば
無課金でも大半の星5 星6揃うんだから金かけなくても十分戦えるでしょ そのペレーメリッサアサヒ50持ってても1日何十戦とかやれないと上位になれないんですが 確実に1枚は手に入れたい→12000円課金でステップアップ
無課金で行きたい→石を溜めてピックアップで運次第 大半の☆5☆6が揃うとかエアプか?
確率計算もできない馬鹿か? >>911
罠はやめてやれよ……
35だとさすがにダフネでもアド損だと思う、41ぐらいが分水量かね 最近やたら式神を見るようになったけどあれはメカのメタって事なの? んなことない
35でも攻速と育成コストの関係でかなり有能 ダフネは35の時点で既にシア一通で狩れるから明確にダフネの方が強いかな
シア見たら何かされない限り一方的に狩れるのは凄く安心感ある ステが上回るのが35で一方的に狩れるのはもっと下じゃなかったか シャルなら行けるよ
リアンノンだといくつだったか・・・41とかだった気がする >>958
逆か
シャルなら33とか32でシアは一通取れた気がする 全然マッチングしねーんだけど
もしかして全員引退したか? >>950
課金者が何十戦もやって上に居るんだから当たり前だろ
課金額で競いたきゃそういうゲームやれとしか 昔の5%ならともかく今10%だから35でいけるんじゃね
36かもしれんけど 生放送相手がマッチング中に狙われても何故か誰も戦えないみたいな状態になったり そういやダフネだけ35のステ表あるんだったな
989だからリアンノンでも余裕の2確だな そうなんだ
リアンノン使いじゃないから5%時代の記憶だったみたい シアが狩れるって理由でダフネ入れるなら羽や群れ入れれば良いと思うんだがな
一番レべリング推奨するのはFSだな。プラチナユーザーの99%が使ってる最強スペルだぞ 最近なぜかFS採用率下がってきてるから99%はないと思う 大剣は安定的な後衛狩りに1人は欲しいからなぁ
シアとダフネどっち入れるかという話ならダフネだし
大剣が要らないというなら羽虫とかの方が制圧力上だろうね つーかそもそもFSのレベリングは限凸ありきだから推奨も何も初期はレベリング自体が不可能やし 45ダフネとシアならそうだけど35ダフネならコスト1そのまま損してる気しかしないんだよな 今だったら7凸くらいはすぐいくだろ、書使えばいいんだから 少なくともここ10戦くらいはFS入れてない奴いないんだけどなあ。時間帯にもよるのかもな
>>973
おっつ 縛りプレイしようとしたら真っ先にFS抜くこと考えるだろうからなあ
>>973
おつ >>961
DMMゲームプレイヤーが少し前から不安定だから放置してる人多いのかも そういやアップデートできなくて無限ループしたから
指示通り一旦アンスコして入れなおしして動くようになったな リアン多すぎて紙束デッキで勝てねぇ・・・
どいつもこいつもメリッサメリッサペレーメリッサ
ぶっ壊れ持ってりゃ勝てて当たり前だからな?
あとメリッサ無しにメリブーすんのやめろ
止められねーんだよ シャルでリアンノンに押し負けるのはデッキ構築で多分負けとる リアン率驚きの9割りだわ
お前らシャル使えよぶっ殺してやるから しばらくブースト抜いてたけどリアンノンのCP硬すぎて多少攻撃通っただけじゃどうにもならんので再度攻城ユニットとブーストいれたわ リアンを使うのってスペルマンが怖い人だけじゃないのか?
CP硬いっていっても接触時間3〜4秒の差くらいしかないし、シャルでコスアドとった方がよっぽど楽なんだが スペルマンなんて少ないしリアンノン増加は単に勝てるからだと思うよ ユニットのレベル差あるときはシャル強いと感じてたけどな
お互いカンストだと影響ある場面が少なくなってきて別にCPで受ければいいやってなった リアンノン相手は勝敗よりCP折れない=チケ消費出来ないパターンが一番くそだと思う
特に絶対防衛マン相手 運営がさ
最高レア人権ゲーにする修正しかしないんだからさ
今後のこと考えたらリアンノン育成するのは当たり前やろ
育成コストも考えたらシャルなんて育てないよ お互いリアンノンでもどっちも折れない試合なんて滅多にないんだけどなんか関係あんの? リアンならユニットの潰し合いで多少ガバって拠点殴られても立て直せることがあるから安定感ある リアンノン最強になったらそれから育ててもいいやってくらいには本配ってるから後回しだなぁ ユニットの手持ちが貧弱ならCP殴らせてからのカウンター狙いでリアンノンの方がいいと思うけどアサヒメリッサダフネレティシアあたり持ってるならシャル一択 リアンノン:ぶっ壊れ課金強カード。南アフリカ人でも使いこなせる
シャル:一般人が使うカード。
エレオノーラ:漢が使う熱いカード。最も意識が高く最も気高い
メガネ:うんこw いきなりマリブー飛んでくるとカロリー消費高いから使ってるユーザーの名前を壁に貼っておくことにした リアンノンなんざはした金の0円おまけで貰えるのに
持ってない奴なんておらんやろ マリブー食らって負ける時は大体こっちミスった時だけだからまあ許す
アサヒはあれだな、アサヒ使ってこちらに負けるのは相手が考えなしに出してる時だな
きちんと考えてこっちがダフネ使ったの見計らったりして本体対処されないようにしてる時は隙がねえわ も、も、持ってるよリアンノン
しかも委員長だぞ(レベル1) >>995
ところがどっこいエディッタもボルトもあるよ! >>997
防衛時のボルト単体で本体処理しても前衛残るから意味なし攻め時はまた違うが
エディッタで防衛できるような時はそもそもティアシノでも別にやれるだろう ティノシア混ざってるぞw
エディッタは一枚で行けるのに利点があるし、援軍を早く置けば置くほどエディッタのHPが残ってカウンターに使えるから良い
ティノシアだと群れにボコられるからあんま並べて出したくない >>992
そうなのか?
剣アカ先進国の中国でリアンノンが大人気なのはもちろん知ってたけど
後進国でも人気あるのか
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