【DMM.R18】その他のタイトル9605年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9604年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540126196/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>453>>462
覚醒スキルとアビリティの文字が見えんか シェルトは自身への攻撃を100%無効化
表記ぶれなのかは知らん 大罪クラス覚醒のみ未実装なら実質お蔵入り
あるとしたら実装と同時に覚醒の用意がある場合 >>480
すまん!
再出撃が可能なだけで撃破されるという斜め上設定はあるかもしれんけどそんな複雑なことはテクノフロンクスィーンにできんか 攻撃を無効化じゃなくてダメージを受けないだから貫通もいける気がする 無効化じゃなくてダメージを受けないったて言い方ならなんか違うかもしれない
同じかもしれない ダメージ無効化とダメージをうけず
の違いがだな
どうせ10秒無敵程度のカス能力だろうが いうて攻撃を100%無効化って書き方で貫通攻撃無効出来ないのも相当おかしいからな
スキルテキストすら当てにならん 貫通も貫通「攻撃」ってはっきり書かれてるのにあのざまだからな
なんでこれが野放しになってるのか理解できない 事前情報だとコラボ黒弱すぎない?
ナルはわの爪のアカ煎じて飲ませろよ ナメクジの精神年齢ジャンプ並だからな
あいつら結構回すかもしれん コラボ全キャラゴミにしか見えん…ナルサス様の時の事前情報どんなんだったっけ? 覚醒スキル『リベンジ・カウンター』
一度だけ場の敵10体に防御、魔耐無視の
遠距離攻撃!
HPが減少するほど攻撃力がアップ!
これでちょっとは売れるか エリザベスがデバフと射程次第では欲しい
白弓すごく欲しい
ホモと巨女は今の段階では判断難しい エリザベスがデーモンの攻撃力を30%くらい低下させれば売れるかもしれない ゴミ黒続きで溜まりまくった石をようやく解放させられる こいつも字面だけ見たらそこまで壊れてるようには見えないしわからんか
まさかこれ見て射程1000なんて夢にも思わなかったしな
https://i.imgur.com/uziDEjy.jpg 魔神がデーモンなんじゃなかったっけ
スキルの回転率次第では何度も発動することで魔神が最後のラッシュで取り残されて孤立無援状態になるかもしれない ざっこ絶ブざっこ!とは流石にならんだろうけど白弓は期待してるぞテクノフ なんか全体的に弱そうだな
エリザベスの表記外の部分でどうなるかってくらいか? >>504
10体に4連続だから相当範囲狭いと思ってたんだけどな
なお結果はヤシャスィーン メリ何とかさんは持続が短時間じゃ
攻撃がくっそ遅い奴には期待出来んか
オリゴあたり殴り倒せるなら欲しくなるんだがな でもメリオダスィーンはアベ特性持ってるから絶対アベありきのゴミ性能になってるんやろなぁ…期待できんわ >>505
魔神はデーモンだが取り巻き処理の方が苦労する事多々 多分主人公はいつものようにドッカンウ枠だと思うけどどうなるかな 世界樹周りの出身で弓を使っているのに世界樹式弓術の恩恵が受けられない雑魚がいるってマジ? たぶんエリザベスが当たりだろうな
時間あたりの回復量でリンネを超えるとかだろどうせ リベンジカウンタアアアアアア
数体にビシバシ
ええんか・・・? >>504
攻撃ひっく!スキルに倍率も付いてないし豆鉄砲か
なお またコラボと二週間連続バランス調整だからどうなるか分からない >>518
クラスには範囲回復ともマルチとも書いてないけどどうだろね
スキルは持続なしの単発だし しばらくまともな黒出てないからな
一見すると雑魚でもコラボにしか期待出来ない現状じゃ一縷の望みにかけるしかない >>525
N細胞入った時が二週続けてだから
今度のも(雑で)大幅なアッパーが来るかもしれない メダリオスって、倒した相手をメダルに換えて、尻に入れることでその能力を使えることが特徴だろ?
複数のメダルを同時に使ったり、その枚数が徐々に増えていくことがアツいポイントなのに、スキルりべんじ?はぁ?せめて原作見てから作って欲しい。 次は僕のヒーローアカデミアあたりとコラボしてほしい
世界観を考えると学校系は必須 ドリフターズとコラボでノブノブをヤシャ枠に与一を絶ブ枠に・・・
豊久が配布かドッカン枠の雑魚になるの見えてるから駄目だなやっぱ 確実に壊れにしてくるでしょ
ナルサスしかりはわわしかり しかしスキルの字面からは期待できなさそう
新白のがまだマシなような 二週続けてとかさも凄いことみたいに書いてるけど単に小出しにしてるだけなんだよなあ >>537
現時点じゃ解んない部分あるしなあ
WT次第でどうなるか分からんけど白弓は欲しい これ見た感じじゃ全員ショボいな
ガチャ4イベ1ってところも城まどかコラボを彷彿とさせるし 追加の白弓なめとんのか
それロヴィニアによこせやクソが ガチャ黒どっちも微妙そうだなあ
まあ現物見てなかったからでいいわ… >>543
調整で矢の加速来るといいな
まず来ねーだろうけどさ・・・ >>519
?????「五万騎全殲滅の構え!うおおおおおおおおおお!!111」ぽかっぽかっ 永続トリプルショットとかガイジかな?
ホンマ見境ないな ※発動時に最大HPが永続的に減少します。はわかりにくいけど
最大HPが60%に固定されるみたいなもんでスリップ受けるのとはまた違うと思うぞ >>549
最大HP低下だからシエナとかスーシェンみたいな感じでしょ >>547
今のオリューンは割と使える部類になってるぞ
昔に比べればだが 絶ブに辛うじて許される点があるとすれば瞬間火力で連射勢に劣るって点なのに露骨にそこだけカバーとか
>>549
スーシェンパターンじゃね発動時ってことは アンリっていう前例あるからしゃーない
つか永続スリップダメでもお釣りが来そうな感じだがな永続3連射って バランス取れもしないしバランス取るつもりもないのに調整を2週に分けてやる意味とは >>555
自分も初見では自然死する系だと思ってた
ま、最大HPが下がる程度なら永続3連射のメリットの方が遥かに大きいな >>555
既存の傾向を無視すれば減少し続けるって捉える方が自然だと思うよ >>530
ええええ?尻穴に入れるの・・・まじでケツ穴のゆるいホモガチャじゃん 嫌がらせだよ
間違えて餌で使ったら運営がドッワハハする 発動中は永続的にだったら誰も迷わないけど発動時だからいまいちよくわからんのよね コラボキャラその他の雑魚と変わらない雑魚さだし絵もブスだし回す奴いるのか?回されないことを見越して白弓置いたか? 一日目はナメクジが強い強い騒ぐけど3日目には飯の話しとるわ 楽しみではある
コラボガチャが残念だったとしても新型白弓もあるしな コラボガチャに2週に渡るバランス調整
おまけに来月は5執念記念生放送
盛り上がる要素しかねえ 3連射と書いてない攻撃速度低下と射程増加によって無駄撃ちしまくるとはこの時なんとなく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています