【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たちpart5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540294800/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 高レベルステージとキャラ強化がエンドコンテンツ!
むしろ敵討伐でパネルが低確率で手に入って飾れるほうがよかったのでは
ドレイクとか飾れば自慢できるだろう こんな早々から手詰まりになるゲームよく出したよな・・・
これでガチャ引いてもらえると思ったんだろうか サクラのlv20まったくアイテム落ちないんだけどこんなもんなの? まじかよ…プリシラやべえな
マイナス効果でかすぎだろリーダーにしたら罰ゲームレベルの奴多すぎじゃねーか >>183
運営の思惑、じゃなくて現実にできるかどうかの話してんだろ
システム的に一部の廃課金から集中的に集金するの無理だからな
広く浅くはもっと無理ソシャゲでそれできるのメジャー一般ゲーくらいだし 絵柄は好みなのにゲームシステムが残念過ぎるわ
ミカンちゃんコマしたらゲームクリアやな マホなし考えてたけどデイリーの積み重ね考えたら諦めてお迎えした… >>200
戦闘科の研究スキルが罠すぎるからリーダーは結局研究値優先でボクちゃんの姉かウィステリア、どうしてもスキル重視なら研究スキル
覚えさせた初等科の子たち(デメリットなしでOPがつきやすくなるスキル。ルナかセリスが無難)で固定になるんだよなあ >>195
100%成功まで上がるならルーン用の解体前提で作るときに使えるかも?って位だな まぁ上限95%張り付きだから確定にはならないんですけどね! プリシラかサクラ、戦闘だけ考えるならどっちがおすすめ?
股間が答えてくれなかったので決めかねてる サクラは鉱石ばかり手に入るので他のキャラで鉱石必要かつ手に入らないならサクラ ☆6収まり悪いんだよな
なんで4×4にしなかったのか
低レアより微妙にキャラが小さかったりするし >>212
絵は全部一緒なんじゃないの?
それを切り出してるとこが異なるだけだと思ってた >>216
拡大率が違うぞ
☆6より☆1の顔アップの方が全く同じで顔は大きく見えるっていう >>219 右上に見切れてるイイネの分だけ点数を上げよう >>214
フォローとかしてないのもあってまだ2やな >>219を見て顔アイコン+カットインっぽく出来るんじゃなかろうかとやってみたものの
手持ちのパネルが案外足りなくてしょんぼり
https://i.imgur.com/284RLfz.jpg >>225
これいいな
ゲーム中で見かけたらイイネつけるわ 拡大率どころかアス比も違う
縦長の画像ほど縦に伸び、横長の画像ほど横に伸びてる 「さすがに真っ白は寂しいな」って超適当においてるだけだわ さくらじゃなくて大森林の20だったわ 全然アイテム落ちねーぞ たしかに☆6はつかいにくいな
★5がうちにはいないからようわからんなあ
https://i.imgur.com/Z5R76Bg.png 事前は2.3.4.6だったよな
5は収まらなくなる 同じキャラパネルで埋めるとストーカーの部屋みたいだな 指導Pないし絆もないしやれること何もなくなった
ゲームは一日一時間ってレベルじゃねーぞ あと25分で指導ポイントが30ももらえちまうんだぜ!
課金ガチャ換算だと数千円分がなんとタダとは太っ腹だぜ! 他の人のパネル眺めてたらイイネが上限行った・・・上限要らないと思うんだけどなあ 健全版でミカンのオマケ見てたらいきなり画面左上に「※ダミー画像」とか表示されて草 課金しないと★6引ける権利すらないんでしょ?やる気出る分けないよね 頼むからボクちゃんはやめてくれ。運営の性癖前面に出しすぎで気持ち悪い >>250
運営自らご祝儀ガチャっていうくらいなのでお察しよ
しかし実装初日でメインストーリー完だったしメインストーリーは追加ない(というかしようがない)だろうし
キャラストーリーも追加されない気がするしぶっちゃけ先が見えないよな
>>251
ボクちゃん、そんなこと言わないの
ボクちゃんおばさんはミュートで多少は気にならなくなるぞ メインストーリーのぼくちゃんとなろう設定全開で損してるよなこれ
主人公も中身は意外とまともだし、ぼくちゃんでてこないキャラシナリオだとよかったぞ 10円ガチャはデイリーの対象にならんのか
通常ガチャは1回単位でやらせろよ ディーのサポートカットインでフリーズしたら中断再開しても同じとこで固まって撤退するしかなくなってしまった Lv20でギリギリ2戦目まで倒して撤退できるところを周回してランク2武器を必死で作ることを強いられている
バランスおじさん、ブラゲの序盤からこんな苦行を強いられるバランスで良いと思ったんですか????? 低Lvエリアのアイテムドロが糞すぎて☆3クリアできないのがくっそイライラする 無課金だとやれることすぐなくなるし
ログインだけして週末に消費で十分だな 20周辺で育成が楽しくなってきた俺ガイル
まあそれほどがっつかない運営だと信じるしかない
なお開始初日からイベントやってるゲームがあるらしい 初日のランキング6位か……これ案外ダメなんじゃない?
キャラ買い切り型だったメモリアを思い出すし、それよりも課金要素無い気がする 事前でプリシラ★6パネル確保した時点でゲームクリアであった 今日の分で30枚ぐらいチケ貰えたけど超P2Pしか増えなくて終わった 行動力のために課金するスタイルが
今の時代生き残れるのか壮大な実験だな
ここ最近の新ゲーの中じゃ一番キャラゲーしてるな はい、ランク2装備2連続失敗マナストーン枯渇
神ゲーおもろー! サブゲーとしてほどほどにやるにはいいし課金関連どう舵を取るかで生き死に決まりそうだな うーん、今月中に色々改善してくれないとヤバいんでないか・・・ >>267
案外というか妥当にダメだと思うw
ゲームシステムが時代に逆行してるし・・・ 俺がちゃんと毎日10円ご祝儀してるから大丈夫だよ
ご祝儀ガチャなくなったら知らん マジで課金まわりだけ何とかならないんですかね
2000円払って飴玉15個だったり1000個だったりする場合
人は下限の15個で値踏みするっていう ここのガチャって絆Pと超絆とパネル貰うだけって認識でいいのかな? 1日1回指導P貯めて装備作ってイベントに備えるだけってのも無しじゃないと思うけど起動に時間かかるからそれもすぐ面倒になるわ キャラ狙ってガッツリぶん回すようなシステムじゃないしランキングはそんな上がらんゲームだろ
課金額は低い方だし週1千円と毎日20連3000円ご祝儀10円で浅く集金してく狙いだな 運営的にも話的にもこの先どう進めていくんだろうと気になる感じは一位取ってる >>278
指導Pおまけがあるよこの分の無課金との差も結構でかい >>282
なるほど他所で言う行動力もつくのね
教えてくれてありがとです それなりにいい装備付けてると15Lv3人で20Lvステージ行けるな というかおまけ色々ついてるけどサービス開始記念ガチャとプレミアム10連しかなくね?
普通の単発ガチャがそもそもないよな 遊び方の魔法の習得方法とか見てると
育成の過程を楽しむようなキャラゲー設計だなこれ 装飾系いろいろ見てきたけど、これブローチとバングルに必要な左下の素材が+で必要になる宝石の破片じゃねーか
基本系に存在しないから取得方法がみつからねぇ 舞台設定、キャラ、アドベンチャーパートのフルボイスとかは良く出来てて俺好みだし
何よりサブゲーには持って来いなところが気に入ってるんだが…
恋ヶ崎みたいに4周年、5周年と続いてほしいが難しいのかね 大森林のlv20の泥なんかおかしくね
全然落ちないから埋まらんぞ >>288
ボクちゃん呼びのマホ先生が放浪の魔女に連れ去られてシナリオからフェイドアウトして
主人公がもう少し知性を身に着ける方向にもっていってくれれば同意するんだが。 Lv20どころかキャラストーリーLv5ですら全く泥埋まらないからへーきへーき どういう考えでこんなガチャシステムに至ったんだろうなぁ…DMMからのお達し?
他の出来がそれなりに良いだけに、本当に残念 >>288
キャラ個別ストーリーがほんといいよね、主人公のぶっとんだ性格を深く考えなければ・・・
エロのためのメインストーリーを時間かかっても案外楽に見させてくれるこっちのがありがたく思ってる。時間かかるけどw
ただ、絆と超絆は改善してもらわないとヤバイ気がする。
エロのための好感度プレゼントクエで即死技連続ぶっぱのボス配置させて捨て垢やサブ垢で適当プレイでは絶対に見させんぞという
強い意志を感じるテッペン糞運営のジェミニに比べるとマシだったんだなココと最近思ってる・・・・ 内製じゃないんだからDMMは全く関係ないだろう
イベントやら今後どうするんだろうっていうのがすごい気になる うーん今のままだと1日高速戦闘して全ストーリー読んで満足したら終わっちまうんだが
俺は別にそれでもいいけど商売にならんよな
これはReコースじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています