【DMM.R18】その他のタイトル9606年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540447354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 重装砲兵の二覚で一番恩恵を受けるのはエルミラでなく金ホモ縛り用のゲオルグということだけはわかる 何かコラボの通知来てるけど俺が入れてるその他だけだからエリザベス貰えないんですけど
別にいらんけどね 第2覚醒は追加のエロあるわけでもないしな
それなら新ロリキャラで無知ックス追加してくれたほうがガチャ回るだろ >>314
前の調整でマシになったエマ
シルヴィアになれるかどうかの最後の試練や 餌ザブスとかケチ臭いEXPしか入らんから別に貰えなくても問題ないぞ! アーマーは最低コーネリア以上の防御力にしないと意味ないよね エデンが実装された頃ってまだまだその他を楽しんでた時期ではあった その他でもフードを被った経験値モブがプレボに入ってるぞ パラメータちょいアップ ブロック数+1の重装路線
スキル時間+30%の砲兵路線
と予想
ついでに中級竜兵と重装砲兵に二覚が来るってことは11月は帝国ガチャほぼ確定かと 俺のその他にも>>234であげた通り入ってたぞ経験値モブ
一般版登録してるだけで勝手に入ってくるのか?やめろやこういうこと 砲兵に砲術と同じ天候無視派生来たら割とバルバトスに刺さると思うんやけどなあ
つかあのMAPマジで悪意しかないな >>326
5周年の2週間でその2職やって帝国ガチャでそれぞれピックっぽいな プリは12月にでもやんのかな?
憂いが無くなった所で5執念から年末店仕舞いを期待 斎藤居なくなってからインフレ路線辞めたのは結構だが居る時にやっちゃった
大規模インフレの余波のせいで以降の追加や変更が尽く虚無にしか見えないという プリって期待できる要素ある?
遠距離が特製なわけじゃないし多ロック化も望めんやん >>12
そもそもfps半減の影響なんて9割のキャラが受けてるからなぁ
調整対象足りてないわ プリ?プリースト?
えヒーラーって2覚始まって第一号じゃなかったっけ >>328
刺さらん刺さらん
天気無視する必要もあんまりないのに今使われてないんだから そもそも天候無効なんて効果で枠消耗してる連中じゃバルバトスの敵相手には火力補助にすらならんよ
範囲攻撃で気づいてら死んでる雑魚を長距離で倒せるくらいの差しかない 超絶火葬ラッシュ来るのか 今から葬儀の準備しとかないとな 一応後ろのマスから援護射撃くらいの使い方はできるかも知れんけどね…
それ以外だと結局ぼったちしてる相手狙うって場面はないから接敵か天候あっても当たる位置にいるからな
まだ半端に抱えて死ぬよりは0ブロ化もあるイブキのがマシめうよ? >>343
ハイキャデリカ使おうとしたけどベンチオチでしたわ
誤差程度しか敵削れないしバトスの射程外から攻撃できるわけでもないしいる意味皆無だった ロヴィニアもほぼ安全に攻撃できるとはいえ単発だからね
使ってやれないことはないけど刺さるとまでは言えないレベルだと思う
あれだったら隠密はなくても暗殺やリジェネの生きるローザのがマシに見えたよ エマさんとうとう聖霊神級単騎放置できるようになるか (´・ω・`)第2毎週追加とかいきなりどうしちゃったの 流石に500底抜けに危機感を覚えたんでしょ
Rに至っては最後1位取ったのはるか昔だし 危機感覚えてたらこんな雑魚コラボと虚無調整しますかね... 危機感も何ももうすぐ6年目だから後は毟れるだけ毟って売り逃げモードだろ 結局バルバトス10もクリアしないまま終わりそうだ
めんどくささと報酬が見合ってねえし 派生絵とかもう描いてくれなさそうな絵師がちらほらいるんですが 第3覚醒かレアリティアップが来るといいな・・・
とか楽しみにしてると生放送でガツンとやられるって大満足生放送で教わった 神獣来るみたいだけど砂漠ベヒのゴミ路線に戻るかヘカみたいなそれなり路線継続かどっちかねえ レアリティアップどころか黒以外第三覚醒なしにされるぞ 今更レアアップとかやるなら最初からガチャレアゲーにするなよとしか思わん 政剣みたく覚醒すると枠が豪華になってキラキラして最高レアリティより上のレアリティみたいに見えるとかで誤魔化していけ 受けとして機能してないアーマーは大改造必要なんだけど調整があれじゃあな レアリティアップ(wtとステだけ)
装備要素(誤差)
専用装備(格差拡大)
アビリティ装備(格差拡大)
有償縛りプレイモード
この程度なら想像の範疇 既にぶっ壊れ黒と糞雑魚黒とで事実上レアリティ差が生まれてるんですがそれは 城もまどかとひこにゃんが同じレアリティとかありえんしな
こっちもメルアビスとはわわ同じレアリティとか 事実上のスキルゲーなのにレアリティアップとか最高の虚無システムだな 格差が生まれること自体ほぼ不可避だからしょうがないとはいえ
せめて生まれないようにする努力はして欲しいところである ドッカンウとはわわが一番わかり易いけど、それに限らず格差はわざとうんでるだろうからなぁ… まあわざと生むなら生むで、調整とかほざいて平等気取らないで欲しいんだよね 最近は黒より強いんじゃねっていう白出してきてるしな 毎週っても実質ヘビーアーマーだけだから
しかし露骨に焦ってる感じするのは
ナルサス後の長い沈黙からのエロ3シーンなんと8体一気実装します!!ぶりな感じ たんまり納品済みの出来るだけ小出しにして来たけど
流石に奈落に落ち過ぎて、引っ張ってるより放出して少しでもアクティブ減少止めたいって感じかな 量も大事だけど質が伴わなければ意味がないぞ
適当な第2投げられて処刑されただけじゃなんにもならないんだよ まあ昨今でやってる第2覚醒だったら何十職一気にやろうが何のテコ入れにもならねーけどな
ただただひたすらに単純に馬鹿じゃねーのこいつらとしか言いようがない 実質アーマーだけってあの中じゃ一番期待出来る要素ないのがアーマーだろ
他はまだ小数点以下の%で希望が見えるけどアーマーだけは完全な0だわ >>306
エロがSシチュとMシチュで分岐する訳でも無いしな 部屋の隅っこや棚の裏掃除しても真ん中に空いたどでかい床穴は放ったらかしなんだ
応急処置で塞ごうともしない >>378
ヴァンパイア:エマなんて雑魚持ってないよ
砲兵:エルミラなんて雑魚持ってないよって人多いんじゃね
あて馬も何を貰えばマシになるか全くわかんねーし 黒は2種用意したところで一方が外れルートだから無駄になるだけだしな 2覚ある職の新キャラ実装するときに2覚の立ち絵・ドット絵ないの最高に糞 性能どうでもいいけど
かろうじて思い入れあるのがアーマーだけ
って奴は多いんじゃあないか? まぁ今月第二覚醒実装組は来週の調整で弄るんじゃね
第二覚醒前にテコ入れしないと希望が持てない キュウビシルヴィア以外受ける環境じゃないのがな
というかマルチロックやらDOT多過ぎて悠長に受けてると周囲の遠距離がやばいのもある >>364
アーマーで受けてヒラで癒やしてメイジで焼く
出撃枠3つも割く価値ねーにゃ
ナルサス様とはわわと金ちゃんでも置いて焼けば解決! 第二覚醒はミサイルアーマーとガトリングアーマーで頼むな
調整でスキルも一斉に変更な 手持ちの戦力雑魚だから未だにあては欲しいわ
麻痺で中ボス一方的に殴打できるのすげー羨ましい。こいついればバルバトスも苦労しないで済んだのに かといって敵を全員隠密にするとアーマーで抱えてたら漏らす
グラシャラボラスでも出番はなかった 手持ち雑魚だとあてのような特化タイプは出番少ないことに不満持つぞ >>390
マルチロック長射程のヤシャスィーンケラスィーン金スィーンでほぼ蒸発だしなー
バルバトスですらナルサスには勝てなかったしな 今回の復刻でナルサスより強い雷王子や金光にたくさんのバルバトス倒されたんだろうなぁ?なぁ? ナルサスの10体同時攻撃・4連射・射程1000・デモサモトークン
一年経って未だ同じ性能キャラはその他にはいない メルアビスは悪い意味で記憶に残った
イベユニ以下とは思わなかったわ ナルサスとメルアビス足して2で割ったらちょうどいいな
つまりナルサビス ナルサスがアンデット回復できるトークン置ければいいな スキル中アンデッドが死ななくなるくらいできたら使うかも
使わないかも スーシェンのキョンシーも残弾回復するなら何かしらの使い道あるんだが 通常スキルのCT5秒くらいとか
覚醒スキルの攻撃アップが1.5倍でアンデッド配置バフもアンデッド系へのバフになって
アンデッドが死んでも撤退扱い再出撃できるようになったら使う 来週のメルアビス調整は
骨の代わりにスーシェントークン(コスト1ストック9)を使役可能でおなしゃす アーマーはエマおばが出来てる事以上の事できなきゃ雑魚散らしにも使えねーわな 唐突にプレボに現れる異界のモブ
おいしく味わっていけ アーマーとか最低限ミスゴステにしないと使われなさそう
敵の火力に対してステ低すぎなんだよ ブヴヴに新しいのレアリティきてたし
その他もブラックの上位だすんじゃねーかね ブロック自体、アタッカーが仕損じて接敵してもワンパン耐えられればいいよねくらいのもんで、
あとはどうしようもないステータスお化けを不死勢か時止で何とかするだけだし
グラシャやバルみたいな特殊環境でもなければ極力避けるような行為を売りにしても救えんですわ ステータスお化けのアホ打撃力やら貫通連発やら超範囲やらしてくる様になったお陰で
こっちも大味にざっくり処理出来るユニが居なければ勝ち目は無い感じになっちゃったな
元々「攻撃力−防御力=ダメージ」の計算式を元にしている以上
攻撃力も防御力も上限を儲けておくべきだったが、まあ●んこには無理な相談だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています