0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e675-MJde)2018/10/26(金) 17:50:18.17ID:NCsjEwBw0 戦闘はラストサマナーで毎ターン入れ替えなくした代わりにキャラクター個々の要素が強くなった感じ 時間で増える素材使って拠点育成するよくある箱庭要素もあり 料理や装備などの製作も材料集めたら後は時間が掛かるよくあるやつ マップは初期花の速度考えて配置しないと☆3取れない系+キャラごとのギミック能力も必要なちょいひねったタイプ いろんなゲームからめんどくs・・もといやりこみ要素集めてきたよ的なやつ