【DMM.R18】千年戦争アイギス10052年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10051年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540488279/
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./ん〉"~"゙'"ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': 二覚内定がまだの雑魚おりゅ?
ノノミ つ ';: つ メイジは正直どうすればいいのかわからんレベル
火球を3連射とかついても使わん メイジは射程1.5倍の爆発範囲2倍の調整すれば一気に強くなりそうだけど 常時爆風範囲2倍でいいいよ
制服メーリスの火力がえらいことになる 火球連射する5000円で無料でもらえたメイジアーマーとかもう話題にもならないしな 学園メーリスもあれWT長いからそこまでにならないというか使い勝手がイマイチ
中々嵌る場所にピッタリって事が 連続魔で火球二連射
全体化で範囲内マルチ火球
これくらいやってもいいのよ メイジは単純に爆発範囲増加とかスキル延長&射程強化でも十分な気がするけど、
コスト30台の割にという評価なのかね メイジだけの問題じゃなく似た様な職とその他の職も上げないと
ビショップとかも空気じゃん
弱いの全部挙げたら20職じゃきかない気がするけど メイジはスキル中マルチロック+1で良いんじゃね、幸い今の所永続スキル持ち居ないし
ついででエステルS覚を上の人案で永続にすればさす黒程度には十分なりそ 空気だからなんなのか
それが空気じゃなくなったら他のが空気になって
今度はそっちを強化してくれってなるだけでしょ
満足することなんてないよ ビショップはえたにゃあやノエルの舵板がたまにあるからまだいい方 ジェシカは当時糞強かったけど完全にインフレの波に飲まれて消えたな
かたや引き付け持ちのパルフィの方は魔神でも結構活躍の声を聴くけど ノエルは周回には欠かせないだろ
そういえば収集で入れるの忘れてたや パルフィは魔法物理共に鉄壁な上に引き付けでマルチロックから味方を守れちゃうからなぁ 寝室で裸にならずにぴっちりスーツきたままでやらせてくれるベルゼッタちゃんはまじ天使 ノエルはミアいてもミアが攻撃リジェネできないから外すくらい優秀 王子のごねはもう敵に対してより味方同士での蠱毒になってるから
もう満足することなんてないのだ 恵まれた職からの恵まれた覚ニに
適材適所なスキルとか強いに決まってるんだよなぁ アーマーンはもう始動準備に入っているわ。
アーマーンを動かす事も、そして止める事も、この二確にしか出来ない。
これを手にした者が王国最高の権力を手にするっていう仕組みね。 アーマーは空を飛んで0ブロになって攻撃力極振りになって今よりブロック数が増えて地下に潜ってタゲられなくなって最強になる ディーナちゃんは自分でぶん投げた鉄球の上に飛び乗って、直接敵のところに乗り込んで大暴れするユニットになるよ パルフィの噛み合い具合は凄い
5ブロはちょっと多過ぎる気もするけどな とりあえずサーベインのコマンダー化に期待しよう(ゴライアはウォリアー)
竜兵は統一性皆無だからどうなるか分からん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 7時間 44分 41秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。