【DMM.R.18】バルドエース BALDR ACE X指定 ログボ4日目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式サイト
http://games.dmm.co.jp/detail/baldrx/
■公式ツイッター
https://twitter.com/baldr_ace
次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい。
音沙汰無しの場合は立てられる人が宣言してから立ててください
(以下テンプレ等は情報出揃い次第)
前スレ
【DMM.R.18】バルドエース BALDR ACE X指定 ログボ3日目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540459100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured さあみんなー! ログボの時間だよー!\(^o^)/ >>1乙
ヒロインの澪(?)がすごく可愛いから続けとるけど
ゲームの出来は予想よりかはいい
ただ、すぐBPなくなるくせにクエのBP消費が激しい
頻繁にログインせんといけんのに起動に時間かかる
ヒロインの澪めでたいけどすぐ終了になりそうで無念だわ・・課金要素もSSR4人(新規1人)でまったくないし ストーリーちょっと面白くなってきたのにオートじゃ死ぬんだが
周回して育成なんてしたくねえ 駄目な方のメガネきたから限凸して84にしたら攻撃と防御600くらい上がった
HP9098 攻撃6328 防御5960 スピード122 FC120 になった 駄眼鏡エロ現状SSRの重ねでしか見れないから当たりじゃん羨ましい >>7
Lv20くらいまではメインと合わせて回せば何も使わなくても足りたよ
そのあとはイベントが高いからそっちで27くらいまで行けたけど
その後は待ち時間発生中 ログボ演出が過剰なんだけどやっぱりログボゲーなんだな やっぱり戦闘一戦やったら 「もういいや・・・」 ってなるな
進まね・・・ Lv35でAP39到達
頭おかしいんじゃねぇの…… 34かなーと思ってたが35なのか
イベハード2回できるAP44は現実的でないな 白服メガネのパルスレーザーが使い勝手いいから
SSR当たらないし SRでステがちょっと微妙と思いつつメイン枠で使ってるけど
前スレに出てたSSR80白服メガネと比較するとやっぱりキツい所があるなぁ
SR2凸白服メガネLv78
HP11041 攻5563 防6791 ス83
おまけ
SSR2凸雷光のヒカリLv88
HP10540 攻7309 防7167 ス123 来てるの気づいてやろうとしたらクラッシュしまくりだな
つうか未来なさそうだしやらんでいい感じかこれ もう通常ガチャでR集めてシーン見るのに徹することにしたわ 今日もタイトルで歌をフルで聴きログボをもらう
新しい一日が始まるんだ アプデ後スマホブラウザからやれなくなったのが悲しみ
うちのPC広告ブロック切ってもこれだけなんか重いんだよなぁ 同じエロゲロボゲ原作のマブラヴもやってたけど
あれより全然酷いなこのクソゲ
BGM以外で一体何を楽しみにやればいいんだ >>21
今の状況に戯画がマヂ切れでバルドシリーズ大復活を期待して愚痴をこぼし続けるんだぞ
流石に無理があった >>23
内部でちゃんとカウントされてるらしいぞ
クリアしないと回数が反映されないらしい >>24
これがバルドを冠した最後のゲームになるのは嫌や・・・ バルドってスカイ二作しかやったことないんだがどれがオススメなんだ? フォース面白いけどスカイ以前は面白さの前にシステムの古さとUIの不親切具合が厳しいかもしれん
ゼロはゼロ1のアクションが本当にだめだめ改善されたゼロ2基準でゼロ1やりたかった
というわけでスカイまでのシステム継承してるハートが無難、ただ学園物だからそこは注意な
ブリンガーはシステムじゃなくて世界観のほうの集大成なんでシリーズファンしかお勧めできない なんか戯画の学園ものって聞くとマテリアルブレイブを思い出して微妙な気分になるんだけど
ハートのシナリオはどうだったん マウス操作のハクスラよくやってたからか
個人的にはブリンガーがパッド不要だから楽で好き ゼロは1のゲームシステムが酷すぎた
2までやるとシナリオ含めて良いぞ
ハートはシナリオはさすがにまとまってるけどハートのフェイがエースに出てるのに納得いかなくなる
ブリンガーは戦闘形式がハクスラになってるけど出来はそれなりでシナリオもまとまってる
プレイするなら最初からDLC適用したほうが捗るぞ
てっきりエースはブリンガーのハクスラブラッシュアップしてくると思ったんだが度を越えてゴミだった
そりゃブリンガーが最終だよ
エースは蛇足 >>33
学生ごっこしてるだけでいつものサイバーパンク路線だよ
学生というかちょっと違うが学徒動員の方向だし戦いの最中でも学生らしい思い出作ろうみたいな見た目軽くて中身は重いタイプ 曜日ハードの破壊光線マンLv99にワラタ
デザインもウンコだし
コンボ開発も嫌がらせレベルだしもういいや >>36
なるほど
またことあるごとにジュースでも奢るのかと・・・ いつの間にやらログボ終わってたんでやってみた
ちゃうんや、ワイはこんなクリックカチカチでブーストからのショートアッパーゲーがやりたかったんと違うんや
駄目だよコレ、戯画死んじゃうよコレじゃ、PS2のバレットやって来るわもう・・・ イベクエ最初から出てたと思うぞ
わっかりにくいとこにあるけどな
メイン
イベクエ レイド
↑ここ入って
Nomal⇔Special
これの矢印押して切り替えて
ミッションEV NO ONE CAN STOP ME!を選択な
ちなみにそれ全部クリアしたらまったく同じ名前のイベクエ出てくるけど内容別だから
後ろに1/2をつけるとかそういう思考に至らずこれを通した度胸は大したもんだよ あんがと、メインと同じでNormal/Hard切替と見間違えてたわ はえ〜みんな動いてるのか
Iron勢だけどトップ画面からクリック反応しなくてダメでした ironだと動かないからChromeにしたほうがいい
最近そういうブラゲ増えてて面倒なんだよな これAP回復剤使って上限突破するのかねランク回復が上限までしか回復しないバグってる状態だし使いにくい
運営もやる気なさすぎだろ見捨てられたのか とにかくヒロインが弱くて心折れそう
頑張って強化してたら次第に固くはなるが
多分これ攻撃力防御力の数値よりレベル補正とかランク補正のが大きいね バルドって熱心な信者多いなあ…
↓
せや!ガチャでジャブジャブ課金させたろ!
お前ら舐められまくってんな ちょっと遊んだけどステの伸び率が一定じゃないから
限凸後に成長鈍化する罠やその逆がありそうでこわいな
あとコンボ製作ちょっと弄った感じ疑問に思ったのが
・スピードは平均や最低値は取らずにベース依存
・コストはベース+その他の合計÷2の切り上げっぽ
・コンボはコストさえ足りてれば1ターンに複数コンボ使える
この3つ合わせて考えると高レアはコンボで使い道がry >・レベルアップをした際に、APが最大値を超えて回復しない
>※本事象については今後修正させていただく予定でございますが、
>現状ではレベルアップ時には上限を超えての回復はしませんのでご了承ください
>ヘルプの内容については一旦現状態の内容に変更させていただきます
だとさ 回復剤は上限超えて回復するからレベルアップで上限超えないのは明らかにそういう設定してるでしょ
修正も何も初期勢の周回作業妨げる魂胆だろうなぁ ストミとイベントはEXP入りすぎて損するのすぐに察して
しょっぱなから強化素材クエまわしてるわ
とりあえずコンボベースに単体用はコスト11で一番速そうなツインダガー
複数用はコスト13の地雷のこ鍛えればいいのかな >>52
びっくりするほどの糞対応やな、字面通りなら補填ナシご理解やろ?
DDMくそげ夏秋の陣いろいろやってみたが、ぶっちゃけ問答無用の一位だわ
運営、内容が共にくそ、果てしなく面倒な苦行でかつ中身も面白いと思うところがない
よほどのファンじゃない限り初手撤退がわかりやすいのがせめてもの救いw とりあえずやってみたもののバルドやってるっていうかバルドと似た設定の何かをやってる気分でいまいちやる気おきないわ
アクション主体の戦闘てのが大事だったんだなーとつくづく思う
後かわいいキャラゲットしてもシナリオ以外ほぼキャラみれないしで外も内もプレイヤー獲得失敗しそうなんだけど大丈夫なんかね
数日でログボ勢になりそう 最初のほうに何も考えてないでメインクエいくとプレイヤーレベル3とか4上がるしな 初めて、周回中に全滅したんでいつも通りリタイヤしようと思ってたら
「失われる装備少女 5 」
って表示見てふえぇっ!?ってなった。なにこれビビッてクオリア10でコンテしちゃったよ
所有の中からランダムで死ぬの?まさか連れ込んでる高LV少女が消えるわけないよね? ステージ中に取得した兵装少女のことやで
おまけに兵装少女とか言いながら強化素材も少女のカテゴリーに入ってるらしい >>59
そっかー、サンクス
いまのところ、ドロップはUSBばっかで少女拉致したことなかったんで騙されたわー あー、これコスト許す限りコンボ複数使用できるのかよ・・・
範囲用コンボの後に単体コンボ繋げて硬い敵に当てるとか出来るのかな? >>62
オートでやってたら、範囲やって単機ぼこぼこで全滅させたなんてよくあること >>52
これは絶対わざとやってるな
誰が課金するかボケ
初日のランキングはメンテ祭りで参考にならないとして今日更新の2日目はどうなるかな レベル上げまくればコストヒロインAPとマシになるんだろうが苦行すぎだろ >>66
apは>>14いわくマシにならないらしいよ ヒロインは可愛いけど、兵装少女のほうは可愛いと思えるキャラがテレサくらいしかおらん
澪のエロが見たいだけで頑張ってるけど、やっぱ辛いわ
APの最大値と曜日・イベクエの消費量見直せば多少遊べるけど
運営のやる気がない糞ゲはつぶれていいから澪だけ救ってやってくれ・・起動時にセンターででてくる澪みるたびに可哀想になるわ コストは恐らくマシになるよ。何故って、集金力に関わるから
コスパ的な理由で高レアより低レアのスキルのほうが強いバランスになってるとか
拝金ソシャゲ路線なら速攻で調整してくるとこ >>68
現在の兵装少女の大半がバルドハートのやつだから仕方ない
そのときから低予算量産ソシャゲみたいと酷評されてたし >>69
変わるのはコストじゃなくて重ねで倍率の方じゃないの? 詰まってきたからヒロイン強化しようとして強化素材のドロップ場所分からないのが今 >>73
メインクエ回してりゃ拾える
ただイベも合わせた全クエストで一番経験値効率いいのがおそらくN4-8なんだがここで金△全然落ちない銀△ばっか
N4-7とN4-6は金△落ちる1個しか出てこないけど
あとたぶん気のせいだと思うがFCとかコンボでフィニッシュ決めるとドロップしやすい気がする
元ネタだとコンボで獲得フォース増えたり経験値増えたりするからないとは…ここ開発バルドやってなさそうだしないか! ヒロイン2段階ずつ鍛えたけど、相変わらずすぐ死ぬからなあ
3段階目強化すると、少しはマシになるの?
素材集まらないけど レベリングして低コストコンボ作ったら凄い快適になった 体力満タンで初手回復撃つようなヒロインは腹パンで死んでもらった方が >>74
話聞いて4-8行ってみたら、さっそく金1コ落ちたよ大丈夫
まあ、うちはまだ銀集めてる段階だけど コンボのコストがわけわからん……
そもそもレアリティによる検証がうまくいかないのもあるけど本当にどうなってるんだこれ
20cSRx5:増加値 10 7 5 4
17cRx1 Nx4:増加値 7 5 4 2
15cRx1 Nx4:増加値 8 5 4 3
13cNx5:増加値 7 4 4 2
11cNx5:増加値 6 4 2 3 どうせ、主人公がほぼ1ダメージにするか
即死ダメージを食らうかの戦いになることがほとんどなので
回復使うタイミングはいつでもかわらんw
まあ、ヒロインのレベルとランク上げまくれば変わってくるんだろうけど
そこまでこのゲームやっている自信はない すみません、このアプリはどうやったらインストール出来るのでしょうか?どなたかご教示お願い致しますm(_ _)m >>81
2コンボ目1/2 3コンボ目1/3 4コンボ目1/4 5コンボ目1/5
全部足してから端数は切り上げ じゃないかな? なんとなくシステムは理解してきたけど
このゲームどうやって金(ノルドだっけ)稼ぐんだ
金素材クエいってもしょっぼい金額しか落ちない気が ノルドはノルド.売却素材クエで拾えるジャンクを売る
ジャンクは兵装少女の売却で上の辺りの素材を押すと素材として売れる >>83
ブラウザ版はDMMからアクセスするだけでインストールは不要、但しブラウザは相性有り
スマホ版の話なら延期されたから無理 今日は20位
初日はちょっとしか開いてなかったから昨日のランキングはノーカンとしても
これは終わったと言わざるを得ないな >>85
それで合ってそう
ってことは成功確率は低くなるけど最後の方にコスト重いヤツ置いたらいいのか 20位www
まぁ戦闘前のローディング長すぎるしそらみんな辞めるよね これ限界突破から合成しないとスキルレベルしかあがらないんかよwwww
SSR普通に重ねちまったわ ていうか根本的にこれじゃないんだよw
バルドシリーズしらないやつにはこのRPG風でいいかもしれないが
俺らバルド信者が求めたのはこれじゃないだろ!
バルドのアクションを求めたんだよくそが!!!!!!!!!
しかもあれだ、限凸が重ねシステムとかいう糞じゃないか
ランキング20位?200位でもじゅうぶんだわ >>93
お仲間が…最初分からなくて金髪のSSRで同じ事やってしまったよ
限界突破すると全部上がってすごく損した気分になった
アナザーやってみたけど強すぎて笑う。総合値19万でも足りないのか もうリリースしてたのか
てか20位って何だよw 新作じゃないのこれ? ローディング多すぎてもうTipsがうるさく見えてしまう SSRしか存在しないキャラはSSR重ねないとメモリー最後まで見れないってやばすぎィ! そもそもssr4つのうち3ついるのに引く気にならんわ ››89
あ、なるほどブラウザ版だけだったんですね(^_^;)どこにも見当たら無いのに皆さん遊んでらっしゃるみたいで謎でした…。お手数お掛けしてすみません。ご教示ありがとうございましたm(_ _)m >>96
一応初日はゲームにならないくらい重くなったから結構やってた人はいたっぽいけど
多分それが元のバルドが好きな人たちで期待してとりあえずやってみたもののRPG風の普通のソシャゲでいっせいに身を引いたんだと思うよ
外部引き込める要素はほぼないしこのまま数ヶ月で終わりかなーと思いつつやってるわ >>95
最初の一回くらいはガイドあっても良いとおもうんだよな〜
特にSSR・SRはロックでも付けといてほしいw >>101
じゃあ売上更新は明日だな
バルドファンってロボアクションゲーやりてえんじゃねえの?とは思ってた俺もその口だわ 結局初代バルドが最初で最後の神ゲーだったな
バトル物のエロゲって初代が神っててそれ以降駄作連発か全くでないかのどっちかが多い
作ってる個人の能力に依存しすぎててそいつが辞めると一気にメーカーもゴミ化する >>91
最後のほうに重い奴おいても総コストと総威力の効率は変わらないか悪化する
そしてコスト増えると使い勝手悪くなる
しかもコンボ合成費と成功率は悪化するから無理して高レアスキル使わなくていいと思う
追加効果に頼らないとどうにもならないとかならん限りは テックジャイアンについてたバルドヘッドの体験版しかやったことない バルドファンはガンオンか30日からのエクバ2に行って帰ってこないだろうな
ファンが残ってるのかも知らんが スカイ体験版ってレイン全部やれるの?
あれだけで自分数日かかった記憶があるんだけどなんだかんだでスカイが一番好きかなー
レインかわいいよレイン 戦闘よりシナリオ目当てで毎作やってる人間も少なからずいるから
これもシナリオ良ければ救いがある もしもしブラゲでまともなロボアクションとか夢物語って事かな
コードギアスの新作もアクションらしいが相当怪しいと思ってる 当時のバルドフォースのSF世界観っぷりには衝撃受けたわ
今でこそインターネットが普及して
マトリックスやSAOあたりの有名作品でVRの概念も珍しくなくなってるけれど
一昔前だと攻殻機動隊やコアな洋物SF小説ぐらいしか
VR空間の発想なんて一般人には無かったように思う
ていうか攻殻機動隊インターネット普及する前にああいう話を考えてたって凄くね >>107
合成確率はその通りだけど
コストは2番目にSSRを配置するより5番目に置いた方がコストがすごく安いぞ(c37の場合7ほど差が出る)
総威力については検証できてないからわからん ログボプレイ:100日↑
本編プレイ:1日
本当にログボエースだったわ バルスカのレインはカワイイけど
その後菊池がロリ絵化して終わった バルドシリーズファン以外でこんなゲームに手を出す人が居るかどうかはわからんけど、これに課金するくらいならバルド旧作買った方がマシだよな バルバレリベリオン→フォース→スカイ→ハートとやってきたけど見事に地雷だけ避けてきたのに最後の最後で核地雷だよ……
バルバレは賛否あるけど男キャラが最高にかっこいいのが良い エースと比べればゼロ1やブリンガーも神ゲーに見える アクションゲームをソシャゲにしようというのがそもそも間違いだったんだ(遠い目 >>119
ガチャの金でバルドの中古も、ロープライス作品も買えるしなあ 俺のバルドはノインツェーン倒してから時が止まったままだ >>124
バルド好きでハートやってねぇの勿体ないぞ >>124
俺もスカイの後のバルド作品プレイした事ないんだよね
膝にマテリアルブレイブを受けてしまってな バルドの新絵師がレベル低すぎてみるに堪えん
商業レベルに達してない
後継がこんな絵師しかおらんのじゃ先がない >>119
こっちが事前ガチャやってた頃、バルドシリーズが「女神にキスを!」とコラボしてたので流れてきた
あっちには憐ちゃんとバチェラ来てた なんだろ?個人的にはアーマードコアみたいにロボのカスタマイズ出来るものかそうじゃなくても
メガキスみたいに各キャラ毎に色々なロボ作ってるのかと思って期待してたけど、だめだこれは 俺は実は結構楽しんでるんだけどまぁどう見ても長くて半年コースだからねぇ
金払う気にはならないな・・・ 始まってもう終わる気配あるのは草
蓋開けてみればロボ使ったRPGだったでござる 自分も結構好きだけど最初システムわかりにくかったな
チュートリアルがどうでもいいことしか説明しないし
オートにするとヒロインがスキル勝手に使うからコンボ?状態だった 多分上でも言われてたようにN始動で5番目に重いの置くのが良さげ
ヒット数で威力に補正掛かるっぽい雰囲気もあるんで
手持ちのNで一番スピード早い奴→群弾のミーシャNorパイロキナモエN*3→適当に強そうなSSR
って感じでいいんじゃね
まぁグレード5が出来るまで結構金掛かる感じだけど・・・3とか4でも当面は困らんはず
あとは4-8とかで結構火力高くてそこそこ速い敵が出るんで
先手で殺せるようにちょっとコスト重くても速80↑始動のも1つ作っとくといいかも 初動スピード早くてコスト安いキャラ置いて中間はノーマルのHIT数多いヤツ置いて最後辺りにHIT数多いSRorSSRでもいいかも
あと繋ぎ用の低コストコンボがあると捗る 糞メガネ2凸88
HP10179攻7095防6672
最高レア2凸してもイベキャラ完凸未満とか終わってるわ Nコスト11の奴レベルあげとけば、コンボ速度にも反映されるからそこそこ速めのつくれるんじゃない >>142
金髪3凸Lv92で
HP11823 攻撃7683 防御7722
かろうじてHP以外はイベSR越えたw >>144
3凸できたらマシだな、凸前提のステ必須になるなら完凸イベSR以外いらないな 3凸でそんな防御増えるのか。完凸したらかなり強そうだな
やっぱり完凸前提キャラか バルドフォース久々にやろうと思ったら動かない……
Windows7までは動いてた気がするんだが 事前、配布、ガチャで明確な差をつける運営だから
次辺りのガチャ追加で事前SSR3凸を無凸で超えるステータスが出ても驚かない N11の初期速58キリカ完凸でスピード78
イベハードラスト58だと一体に先手とられるが78だと先手とれる、78でも道中一体先手とられてた ハート勢に聞きたいんだがもふりんとかキリカにもエロある?これ
未プレイだがあるならやりたい 開始ブースト期間なのにすでに20位にいる時点でもう終了なのが悲しいねえ アリスとアージュと戯画と死んで
ニトロはどうなるか SSR4凸じゃなくてもHR5凸で良さそうだと思ってたんだが非エロストーリーだけなのか >>153
何にエロがあるの?
ガチャキャラにエロが無いとエロ盛る場面あんまり無さげだが
一般的なブラゲとけっこう違うのか 潔くSRLv70を頭にもってくればスピード101で必ず先手取れる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org554813.jpg
>>151
エグゼは持ってないからわからんけどハートにはFEIのエロなんて無かった気がする >>156
エースのエロについて聞いてるならなんでハート勢に聞いたんだよ……
エースではエロあるらしいけどまだ見れてねぇよ >>156
ちゃんとしたヒロインがいる
確か負傷が原因で武器が使えなくなった主人公が武器娘立ちの親玉に憑かれて武器がつかえるようになったっていうだけ
武器娘自体がもろもろはめられて集団自決した子たちで本編に姿はいっさいでてこなかったはず
話は割りと好きだけど武器の育成+武器娘要素追加された生で育成がくっそ面倒なのと
それ前提で武器の基礎性能が下がってるからゲーム性もとめるならあまりお勧めはしない え!?
ハート勢って聞かれたからこれで興味もってハートやってみたいってことじゃなかったのか!? >>158
前にここで聞いた時新規勢ばっかで返答帰ってこなかったから分かるように書いた
あるならやってみようかな ボムスローからアンダーキックに繋がるという違和感
ボムスローって爆弾投げながらバックステッポで距離取るやつだよね? え? このゲーム、兵装少女全員にエロがあるんじゃないの? >>163
あるはずだよ
ハート勢ってきかれたハートの話かと思ったらこのゲームの話だったってだけだわ
混乱させてごめんよ >>160
いやハートは持っててこれはブラウザが合わないからまだプレイしてないんだよ
わさわざ新しくブラウザ入れる前に確認しときたくて
サンプルだと新規FEIっぽいのしかエロが見えなかったのでハートのFEIにあるのか知りたかった
ジェミニみたいにエロまで到達してなくてもユニットのプロフなどから確認できるのもあるので念のためって感じで いまだにエロにたどり着いた報告が無いのもかなりやばいなこれ 兵装は凸するとエロ解放されるよ
SSR限定は2凸エロ(シナリオ1-2)、SSR完凸までなんかある
RからあるやつはR3凸からシナリオ追加でナズナがR4凸(シナリオ1-2)目にエロ有り、他会話
Rキャラなら金ガチャ回してたら見られるな 射撃武器を近づいて撃つのが気になってしょうがない
本家ではDDミサイルを近接コンボに組み込んでたからおかしくはないのか 限凸のみでエロ開放はイカレてるとしか思えねえ何から何まで渋いなんでこんなんでok出した >>166>>168
SSRキャラもHRとかであればまだ金で可能性はあるといえども・・・
限界突破の費用がえげつないし、ムダにキャラ多いから運よく大量にダブれるまで金ガチャしまくるゴールドがそもそも大丈夫かってのがあるからなあ・・・
ぶっこが先か限凸エロ報告が先か・・・超不人気ゲーだとぶっこ海外勢からも見向きされない事結構あるからなあw 例えばロケットww イベントって!1個のやつと2個のやつあるんか
ミッションがようわからん けっこう厳選しないとキツイかんじなのな
もふりんキリカマイツバサあたりは見たいんだが >>175
アナザーがないやつのハード100周
アナザーがあるやつのハード100周
アナザーを100周
合計必要APは8300 >>176
意味がわからない
エロゲだろうがコンシューマだろうがありえない
こんなのブラゲくらいでしか見ないレベルのクソだぞ >>174
SSRはヒカリと糞眼鏡しかいないけどヒカリの方は事前と違ってHRとSRが増えてるで
糞眼鏡はSSRだけだから余計にクソ度が増してるけど・・・ >>178
キャラだけの話だったら
アナザーがないやつのハード100周
アナザーがあるやつのハード50周
だし
全部取るって話なら
アナザーがないやつのハード150周
アナザーがあるやつのハード100周
アナザーを100周
だぞ 課金じゃない方のお金の稼ぎ方って何かあるんだろうか
カード持っててもお金なくて凸できないからエロみれんし、しんどい キーボードの特定キーを押したら敵全滅したりしないの? 20位か...バルドスカイとか本当好きだったから伸びて欲しかったんだがなぁ
なぜこんな仕様になったんだ... お金はイベントクエストの下の方にある売却素材クエスト受けて
クリアしたらプレゼントボックスから受け取って
兵装少女売却から素材タブ押して売れば増える
>>182
見間違えてた俺が言うのもアレだけど
もしかしてハード150周x2とアナザー100周の合計400周? どうしよう
イベ10週×2で限界だわ
このスタで200週ってどういう思考してるんですかね・・・
最低でもスタ110くらいはないと200週はきついわ TwitterでみたけどLv50でAP45か
てか今朝の時点でイベキャラ4凸とかやってる人はやってるんやな まず曜日クエの場所が結構判りにくい上に売り方も分かりにくいという恐ろしいゲーム
あとドロップ品がいちいちプレボに行くのやめろw ノルドガチャでSR出るっていう情報あったから上限一杯までまわしたんだが
ノルドガチャが旧ログボだということがわかったわ……
100回回してHRが3体しか出なかった >>189
すまんどうやって売るかまだ分からんのだが… フレンド申請が来ないし、こっちからフレンド申請しても承認されないし、
、、、かなしい マヴラヴsfのイブラ牧場みたく
抜け道はないのか?
くそゲーだからそのくらいサービスしてくれてもいいだろ ドリルのSSRの子いいな
すぐフォースクラッシュたまるやん ブリンガーの進化版が理想だったんだけど
劣化ブリンガーどころかテンプレDMMゲーだもんなあ >>192
https://i.imgur.com/tZaWdae.png
限界突破って書いてあるトグルを売却にすればおk
あと素材クエ行ったあとプレボで受け取らないと手持ちに入らないからなw 初動SSRがメガネ2と事前しかないSSみて興味失って起動しなかったんだけど正解だったか
運営エディアだっけ?出し惜しみしすぎないで初動にもほしいと思わせるかわいいキャラおいとかないと駄目よ >>196
溜まったところですぐ死ぬぞ
突然レベル99とか出てきて意味わからん >>198
ほんとだ…プレボに入ってる…
見つからなくてブチキレそうだったわ >>200
99ぐらいならオートで倒せるけど、まだ100越えは手動でも無理 >>200
普通にやってもほとんどダメージバー動かないけど
ヒロインの攻撃力アップ50%中に使ったら1キルできる 初日31位はエラーで仕方ないが事実上初日20位は2ヵ月で終わったファングリやオカメ丸
1週間で51位ロケットナースと同じ位の順位は絶望的 >>186
さんきゅー
素材タブになんか大量に入ってた…。気づかないわ…。
クエスト一回で2万くらい稼げるんだな。それならあんまり金欠は気にならないかもしれないな エロはチュートリアルのしか見れてないし抜きゲーというより手抜きゲーだな あのね
他ゲーがスタミナ回復タイムに入って手が空いてるのにやる気になれないの
もうフラットラインしてもいいかな? ノマガチャでSR出ると聞いて回してみたら、低レアにめっちゃ可愛い子いて草
このフワリって子をSSRにすべきだったと思うわ 絶対メガネより遥かに回った これコンボは有利属性で固めたやつを作って編成は最初の一体のスタイル以外はステータスにしか関連しない、であってる? >>176
開発が遅れに遅れて、4枚重ねでエロだった時代のソシャゲ参考にしたゲームが今出た感 >>214
開発は別だけど企画・運営が蒼カナと同じらしいし(蒼カナ終了時点でツイでこれを宣伝しまくってたなど)、最終凸でエロってそのまんま持ってきてる気がする
蒼カナ運営も相当頭が過去ソシャゲってるし。開発が遅れたのとコスト削減でエロ1回に減らしたまでありそう そういや最初はレベル上がれば上限超えて回復するーとか書いてたくせにこっそり変えた件については
いつになったらコメントあるんだろうね…… そうだこれは夢なんだ、ぼくは今夢を見ているんだ
目が覚めた時、バルドエースはリリース直後の新機軸のブラウザACTゲー
ログインしたら開発可能武器を開発に出しつつ現状手持ちで初期コンボを組んで
浮き上がらせた敵の真下に地雷を置くか打ち上げ系フォースクラッシュで追い討ちするんだ・・・
決して期待し過ぎてたつもりは無かった、ただゲームが想定以上に想像以下の出来だっただけで orz エロゲ原作はエロ特化してないと生き残りつらそうね
アサギとかなんちゃら蟲とか
ネクロもこりゃ… ACTじゃないにしても、コンボガンガン打ちまくれるとかあってもよかったんじゃないかなとは思う >>217
あー返答きてた人いるんか サンクス
しかしお知らせに書かないといけないレベルだろうにばれなきゃいいなに見えるわ・・ >>221
これでしかない
今のシステムでも少し弄れば何となるだろ コンボが唯一の売りと言っていいのに、バトルの9割は腹パンするだけだからな
取り合えずヒロインとゲージ別枠にしろ ヒロインにはせめて武器くらいつけてやれとおもう もしくは装備させろ コンボのコストいらなかったのではという気がしなくもない コンボ打ちまくれるようになれば見た目が派手になってパっと見良ゲーっぽく見えるのにな
コンボの威力抑え気味でいいからガンガン使えるようにしろよ
腹パン眺めて楽しい奴がいるとでも思ってんのかよ コンボで何か強いっぽいやつがワンパンできたのは確かにちょっと面白かった
多分地力じゃ絶対その仕様にたどり着けなかったのが厳しい ぶっちゃけヒロインのスキルがコスト使わないだけでオートでコンボ使いまくるゲームになってたよ Lvが上がれば初期コストもコスト回復量も上がるから
低コストコンボ使いやすくなってサクサクになるけど
細々とした所不親切すぎてそこまで行く前に去る人大多数だわな・・・
細かい部分だけどサポーターは部隊のメインじゃなくて
サポーター用として別に登録出来る様にして欲しい
パルスレーザー使い勝手いいけど
SSR白服メガネ居ないのでSR白服メガネメインで使ってるけど
育てたSSRと比べるとどうしてもステ的に劣るから
フレンドや野良で使ってもらうの申し訳なく感じてしまう ヒロイン両方外せたらいいんだけど1人は入れる必要あるっぽいのが残念無念
まぁ消費安い攻バフの方だけ入れてけばフルオートでもそこまで負担になんないけど・・・ 今のバランスだったら毎ターン40くらいコストが回復するようになると
ぼくの考えた強コンボで無双するゲームとして割と面白そう 報酬画面とかで、強化アイテムや売却アイテムのことを 兵装少女 と呼ぶのやめてくんねえかなw >>177
キリカとマインはコンボベースだから育ててOK
ここまでで何となく判ってるコンボ製作の法則は
スピード=ベース
コスト=ベースのコスト+(2人目*0.5+3人目*0.33+4人目0.25+5人目*0.2)小数点切り上げ
と思われるから
今のところコンボのベースは素早いNキャラでいい 兵装の能力あげても仲間が瞬殺されて役に立たない・・・ 仲間はさっさと瞬殺されて欲しいのに狙われず無駄に生き残るのも困る 久しぶりですよここまで私にギガマイン踏ませたおバカさんは 「コンボを出しやすいのは良いのですが、周回の邪魔なのでコンボアクションをスキップできる機能を下さい」 >>222
予定取り消しでもしない限り回復適応時のランク*回復薬配布してくれればまぁ我慢可能範囲
他がヤバイんでそれだけでどうこうなレベルではないけども
事前の時点で絵は諦めてゲーム目当てだし…って頃が懐かしい フルオートで仲間のスキル使うのが非常に邪魔だな
しかもあのスキル地味にコスト高いし
いみのない1ターン目の回復をやめろといっている! 僚機が弱過ぎて邪魔なのは、まあバルドシリーズの伝統ではある
そこは踏襲しなくて良いとこだけど 弱いだけならいいけど、オートとはいえ溜めたゲージを勝手に使っていく僚機は嫌だな・・・ 運営会社がサ終常連のヤバいとこだし持って1年くらいだろうな ちゃんと用意したシナリオを切りのいいとこまで終えてくれれば文句はない
というか糞ゲーすぎてシナリオ以外に期待出来る所がない >>227
フルオートだと、バトル始まってHP前回なのにHP回復スキル使うヒロインちゃんマジ腹パン レッドコラプションなら敵の理不尽火力も魅了麻痺混乱でいなせたんだが
悪い意味でアーキタイプブレイカーと足して二で割りやがったな そのシナリオも出し方悪すぎるわ
サービス開始直後にある程度区切りのいいところまで見せなくてどうするんだよ
シナリオ短すぎる上導入部分の途中で終わるとか、先が気になるとかそれ以前の段階だわ >>255
ブラウザゲーってシナリオなかなか進まないのがな・・・
一章
・エピソード (ヒロインを見かける)
・バトル
・バトル
・バトル
・バトル
・バトル
・バトル
・バトル
・バトル
・エピソード (ヒロインと初会話) to be continued ...
すすまねw >>261
普通はバトル毎におはなしが進む方が多いと思うよ・・・
お話は一回読んだら次から表示されない(周回用
この仕様が大半だと思う >>262
そうか・・・これが特別か・・・
しかし、さんざん兵装少女いじって、ヒロインと戦っておいて、
ヒロインがシュミクラム化するのが2章の後半って、シナリオというかディレクター、お前・・・ 全体的に数年以上前って感じがするんだよねぇ周回数とか 運営はジェミニ見習ってやる気を感じさせてくれ 普通は最初やらかしてもイベまでは様子見とかあるけど
イベが最初からあって糞イベだったらそりゃバイバイするよね 初日に見切った原因は戦闘のしょぼさとヒロイン枠が邪魔だからだな
ロボも色違いが延々とパンチするだけだし んー、色々言いたいこと多すぎるが
同キャラでランクが低い奴はゴミでいいんか? N同士重ねるとRになるとかかと思ったらレベル上限アップみたいだし 今時BGMを途切れ無くループできんとか、地味にヤバない? 低レアの方がコンボ作った時のコストが安いんでそうとも限らん感じ
むしろ今のところRとかHRの方が使い道なさそうな気はする >>262-263
>バトル毎におはなしが進む
それ、辞めた方が良いけどな
話が物凄いブツ切りになって、どんなに良いシナリオライター連れて来てもグダグダになるよ
バルドエースは評価しないけど、
ソシャゲのシナリオ方式自体はバトルと完全に分ける方が正解 コストが低いコンボが作れるからNも捨てないで強化でスキルレベルだけ上げた方がいい
低コストの2体攻撃できるので2コンボ作ったら周回が楽になった
限界突破はスピードの上限が多少変わるだけだからいらないと思う 限界突破はスキルレベルが上がるけど正直火力の差はよくわからない
あと一度に限界突破するのと一つずつ限界突破するのとでは費用に差が出る
一つずつやった方が安くなるとか本当に何考えてるのかわからん やたらサポに白眼鏡居るが結構引いてる奴多いんだな四分の一だし手持ちだけでは厳しそうだし課金してんのかな 課金してる人が多いならログインすらまともにできない初日はともかく
2日目に20位とかにはならないと思うんだ イベントの周回数だが、累積じゃね?
NO ONE CAM STOP ME!!ハードを10回クリアしたら
50回のやつの進行状況が20%になってるからね
だから、!のやつ100回と!!の50回の計150回で終わるんじゃね?
まぁ、それでも頭おかしい回数やけどな・・・ 白眼鏡使い勝手いいからなあ
レアガチャは無課金でも3回くらい10連引けるから、出てもおかしくないな
俺は出なかった ログボエースをまめにやっててストーリーをハードまで終わらせてたら5〜6回は10連回せる気がする
金髪が3枚出た これ同じキャラでコンボ組めるしボムスロー×5が最強なんじゃねーの なんかこのゲームだけ上のおすすめゲームとかが開きっぱなしで
閉じらんないんだけど何でや
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira155908.png コンボ開発ひっそりバグってねえ?w
SRNNNNで30回くらい開発してランク4すら出来ないんだけど 40連くらいでやっとグレード4出来た
これ21%って表示はぜってーウソだろw よくわかってない時期にグレード5のコンボ作ったけど、コスト77で本当の意味で使えないシロモノになったよ これ強化クエストのハード無理じゃね?
真ん中のだけまったく攻撃が通らんが おまかせのときに2回くらいはできたけど、まあ今できてもな、とは思った >>293
ノーマルでもうちょいレベアゲして有利属性にしておけばはやめに攻略できるようになるよ >>293
機体総合能力が一定以上かつ、相手の弱点属性にして一つのコンボも属性統一
後は弱点属性コンボで殴り続けろ。防御低下をメインに組めば尚よし 強化素材どこで使うんだと思ってたけど、
兵装少女強化のところに切り替えボタンがあるのね
全般的に切り替えボタンがわかりにくいわ…。 >>295>>296
急に敵が強くなりすぎてびびったわ
結構属性ゲーなのね ゲージぶっぱ→ワンパン即死→コンティニュー→攻バフ&ゲージぶっぱで一応アナザー勝てたけどクッソつええなw
コンティニューなしで勝てる気は微塵もしない
ヒロインが初めて役に立った気がする…… つーか、UR内の格差も酷いし(黄色とかゴミじゃねーか)
レベルを上げてただ殴るだけ
悪いが完全に死産と言わざるを得ない
100回完走しろとか地獄過ぎだろアホか
確率ドロにしとけ >>300
黄色って金髪のこと?
FC連発出来るから案外強いぞw
https://i.imgur.com/WWryq1o.png
これなかったらアナザー勝てたか怪しい >>301
巨乳BBA
能力低すぎ
リーダーなんかにしたら即フレンドから外されるわ 澪のエロ見たさで続けてるけどエロが遠い・・
兵装少女がブサイクばかりで、ヒロインの澪くらいしか好みの子がいない
運営がサ終了ばかりの糞運営じゃなければ、こんな投げやりな糞ゲーにならなかったんだろうか
これマイページの兵装少女をヒロインに変える方法ないの?
澪をつっつけるのならサービス終了まで付き合える自信あるんだけど・・・ なんかしらんけどミッションにビックリマークずっと付いたまんまになってるわ 今日もログボありがとうございます
ミッション!点きっぱは俺もなったけど新しく達成して受け取ったら消えたよ ログボエースFAQ
▼イベントクエストどこ?
・「クエスト」画面の中央上部に「Normal ⇔ Special」とあり、その「⇔」ボタンを押すと切り替わる。
▼兵装少女のレベルを上げるには?
・「兵装少女強化」で、強化素材を使って上げるのが容易。属性合わせると効果1.2倍。
・強化素材は、強化画面で「素材」を押してタブを切り替え、選択して使う。
▼金策教えて
・クエスト「ノルド・売却素材」を受ける。出た売却素材はプレゼントに入る。
・売却素材は「兵装少女売却」画面の「素材」を押してタブを切り替え、選択して売る。
▼無課金だときつい?
・ログボでなんとかなる。
・クオリアはクエストやミッションなんかでも結構手に入る。(序盤だけでも1万くらいはたまる)
▼コンボ開発のステータスって?
・コスト = 各コストの係数掛け合算 = (1人目のコスト + 2人目/2 + 3人目/3 + 4人目/4 + 5人目/5) (切り上げ)
・スピード = ベースの兵装少女のスピード
※コンボ開発の「手動選択」は、メインクエストの1章をクリアするとできるようになる。
▼ヒロインを強くするには?
・画面右上の「メニュー」>「ヒロイン」>「ヒロイン強化」で強化できないことはないが、期待するな。
▼戦闘遅いw 面倒くさいw
・画面左上にある「x1.0」のボタンを押せば、「x2.0」とかに切り替わって高速化する。
・その右にある「Manual」のボタンでは、戦闘をオート・セミオートに切り替えられる。ただし頭悪い。
・ちなみに、攻撃するターゲットはマウスクリックで切り替えられるが、
左下のキャラクター部分を長押しすると表示される詳細画面からでもターゲットを切り替えられる。
▼兵装少女のHシーン見るには?
・「メモリー」の「兵装少女エピソード」にそれぞれ条件書いてる。だいたい限界突破を数回。
▼ストーリーちゃんと読まなきゃだめ?
・「メモリー」からいつでも読める。
俺がいまいち迷ったところを書いてみたが、他に何かあるかな…。 >>308
戦利品が無い!→プレボ
いや本当なんでこんな仕様にしたの、溢れたらプレボじゃね普通? 育成クエハードクリアできないってのはよく見る
後はヒロイン強化素材がメインクエで拾えるとか
配布眼鏡は限凸前提の性能で限凸しないなら育てるのは罠とか
とりあえず思いつくのはそれくらいかな スキルプラグインの使い方わからない人が何人か居たからそれも追加しといて >>289
上位ゲー以外にはついているのでユーザスタイルシートとかで無理やり消すしかない >>309-312
ちょっと直してみた。
長くなって行数制限危ういw
クエスト攻略とかは試行錯誤で楽しい部分なのでFAQ的には割愛した。いるなら「豆知識」とかかな?
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■ログボエースFAQ
▼イベントクエストどこ?
・「クエスト」画面の中央上部に「Normal ⇔ Special」とあり、その「⇔」ボタンを押すと切り替わる。
▼ドロップアイテムどこ?
・クエストなどの戦闘後の戦利品は「プレゼント」に入る。
・ちなみに強化素材などは何故か「兵装少女」扱いだったりする。
※例えば戦闘で全滅してリタイアする際に、あたかも「兵装少女が失われる」ように表示されるが、
実際は「リタイアするとこの戦闘で取得した素材が無かったことになる」という意味なので心配しないよう。
▼兵装少女のレベルを上げるには?
・「兵装少女強化」で、強化素材を使って上げるのが容易。属性合わせると効果1.2倍。
・強化素材は、強化画面で「素材」を押してタブを切り替え、選択して使う。
・ちなみに「スキルプラグイン」もこの画面で使えるが、対応するレアリティで制限がかかる。
▼金策教えて
・クエスト「ノルド・売却素材」を受ける。出た売却素材はプレゼントに入る。
・売却素材は「兵装少女売却」画面の「素材」を押してタブを切り替え、選択して売る。
▼無課金だときつい?
・ログボでなんとかなる。
・クオリアはクエストやミッションなんかでも結構手に入る。(序盤だけでも1万くらいはたまる)
▼コンボ開発のステータスって?
・コスト = 各コストの係数掛け合算 = (1人目のコスト + 2人目/2 + 3人目/3 + 4人目/4 + 5人目/5) (切り上げ)
・スピード = ベースの兵装少女のスピード
※コンボ開発の「手動選択」は、メインクエストの1章をクリアするとできるようになる。
▼ヒロインを強くするには?
・画面右上の「メニュー」>「ヒロイン」>「ヒロイン強化」で強化できないことはないが、期待するな。
・ちなみに、ヒロイン強化アイテム(マテリアル)はメインクエストで拾えるが、種類があるので注意。
▼ヒロインの信頼度を上げるには?
・戦闘でも若干上がるが、上記の画面の「信頼度を上げる」から、対応するアイテムでも上げられる。
▼戦闘遅いw 面倒くさいw
・画面左上にある「?1.0」のボタンを押せば、「?2.0」とかに切り替わって高速化する。
・その右にある「Manual」のボタンでは、戦闘をオート・セミオートに切り替えられる。ただし頭悪い。
・ちなみに、攻撃するターゲットはマウスクリックで切り替えられるが、
左下のキャラクター部分を長押しすると表示される詳細画面からでもターゲットを切り替えられる。
▼兵装少女のHシーン見るには?
・「メモリー」の「兵装少女エピソード」にそれぞれ条件書いてる。だいたい限界突破を数回。
▼ストーリーちゃんと読まなきゃだめ?
・「メモリー」からいつでも読める。
▼ページの上の DMM ツールバーが邪魔なんだけど…。
・Firefoxなら、ゲーム画面の枠の外側を右クリック→「このフレーム」→「このフレームだけを表示」
とかでスッキリできる。画面が小さいと感じたら、ブラウザの機能で適当にズームして。 アナザーつっえw
LV30の兵装少女じゃ無理か…。 バフデバフがそれなりに強烈なのにアイコン表示も無いとか
瘴気、いや正気か? 運営はコピペでいいから>>314をゲーム内にはっとけ
あと重さ何だけと、geforceを積んだメインPCよりintelgraphicsのコンパクトPCの方が機敏に動いてて、どんなエンジンの作りをしてるのか問いただしたくなる >>296>>310
>強化素材のクエストのハードの真ん中の敵が固い
LV上げて物理で殴ってもいいし、弱点属性にしてもいいし、
わざと遅いコンボを入れて、フォースクラッシュとコンボ繋げてみてもいいみたいだね
軽く吹っ飛んだw >>317
これが重いのはさすがに電源オプションあたりが悪いだけでは >>320
軽いブラゲのセオリーに倣ってハードウェアアクセラレーションをOFFにしたままなのかもわからんよ 偏りすぎじゃないですかねぇ……?
格闘 27種 SR5 SSR1
近接 24種 SR2 SSR1
射撃 24種 SR3? SSR1
特殊 26種 SR3 SSR1
通りで近接の強化素材が余るわけだよ… もしかして初日のメンテエースにログイン出来なかった人は、ログボのマニシュゲット出来なかったりしますか? >>293
ヒロインスキルの攻撃力アップをかけた状態で5コンボ食らわしたら溶けるで なるほど成長タイプがあるのか
ってか大器にならない晩成は使いにくいなw サポートは部隊1のメインで合ってる?
トップ画面には出撃した部隊のメインが出てくるからよくわからんわ フレ申請誰もしてこないし、こっちは枠5つだけ開けて申請してるのに誰からも承認されない
限界集落かな クエ報酬をプレゼントボックスに入れるのはまあいいとしても
強化素材をキャラ扱いにしてるのやめてくれ
イベント回収に限凸するかもしれないが使わないRキャラとか
ボックス内に放置しておきたいのに一括で受け取らざるをえない >>330
みんな・・・フラットラインしちまった・・・
というか申請きたらどこに表示されるんだろ? マイページのどこか?
フレンド画面なんて開かないよな…。
まあまだデュエルやレイドができるわけじゃないし、できるまで死に機能だな。半年くらい。 そもそも何処からフレ申請と受諾すんのか周知されてないよね
自分は何処から持ちキャラをサポートに設定するか判らんからいいやってなった >>328
「プロフィール」 に表示されるのがそれなんじゃないかな。部隊1みたいだが >>322
ハードまでしかないイベントの周回は近接の強化材しか出ないのも影響あるとおもう >>334
プロフィールも前回出撃した部隊になってるんだよ
リログしても前回出撃した部隊のままだな
こんな設定でもここの開発なら納得しちゃう サポに表示されるのは前回使用した部隊だから自分で選べるけど設定はできない リタイアだとAP減ったままなのな
なるほどわからん >>332
メニュー>フレンド から申請・承認できるよ
お願いします^q^
id708671 休日なのに公式コミュニティで1時間一切会話無いのほんと笑う _人人人人人人人人人人人人_
>検索結果がありませんでした<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>343
漢字二文字の名前で送った
フレ設定は今のところSSR閃光のレイが強くていいね (´・ω・`) はじまってたのね
(´・ω・`) とりあえず10連やったら白眼鏡出た >>339
戻るときと戻らないときがあるよね、わからん >>350
倒される→AP戻る(+戦闘中に貯まったAP)
リタイアする→AP戻らない とりあえず有効だったお二方に送ってみたけど、お互い何時まで続けられる事やらだな >>350
未クリアのクエは、リタイア時に、未クリアなのでAPを戻すみたいなこと書いてあった気がした きたやつは全部承諾しておいた
>>353
アナザーでしか死なないから気付かなかったけどそういうことなのか >>351>>353
あー、未クリアのときに限るのか、thx
死に戻りするとAPが上限超えるから、アナザー腕試し用に小技として使おうかと思ったんだけど失敗したのよね、それでか マイページのバナーからイベントのクエストに行けることに初めて気づく…。
・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1677796.jpg
↑この印のとこ絶対押すなよ? 死ぬぞ。 >>352
ありがとな
しかし、案の定マイページに特に表示されないんだな。絶対気づかないわw
メールアイコンか何かあればいいのにな。 フレンド一覧のキャラアイコン長押しするとフレンドの詳細が見られるぞ
PC版とは思えない仕様だな フレンドに限らずいたるところで長押し使える場合があるのはやめてほしい
コンボ作成時にキャラ長押しで、キャラの詳細確認できたりとかね >>358
スマホ対応のせいだろな…。
PCだとそのアクションってスタンダードじゃないから、コンボ詳細とかも気づくまで見方分からなかったわな
右クリックにも対応してほしいわ あれ? メインクエストに難易度変更ボタンあるのか。今気づいたわ…。
ハード美味しいな? ログイン画面BGMのOP曲がフルバージョンなのは評価する
ところでヒロイン強化ってストーリーハードまで終わらせたら一通り終わる? ランクアップで増える戦力も馬鹿にならないが低APのせいで強化素材集めと一緒にできないとかもう少し考えてくれ >>367
レイ以外のSSRステひっくいからな
ほとんどのステはレイが1位で2位がマニシュだから下手なSSRよりマニシュ並べるほうが強い
なおマニシュ凸らないとミッション報酬貰えない模様 レベル37でようやくAPが40に到達した、やっと二時間放置しても溢れないようになったよ! アナザー無理ゲすぎて笑うんだけど
SSR80×3、SR78、SR74でまるで歯が立たないわ
あと10日で戦力増強できる気がしない ちょい上にも書かれているけどマニシュの素のステは凸してないSSRより強いから先にハード周回してサブを変えていく方がいいかも
自分
アナザー試してないのでどれくらいの総合値でクリアできるかはわからんけどね 216000でも余裕で倒されるから、これかなりSSR凸してないと倒せないと思う
もしくは上手いやり方でもあるのかもしれないけど SR78がマニシュ2凸だったりして、、、
自分は挑んでもなかったけど、やってみようかな AP足りなくて挑めない事が判明、、、
レベル上がってもAP持ち越さない不具合はよ直そか アナザーはコンテすれば無理やり倒せてる人はいるみたいだね それでもアナザームリゲーなのか・・・
こりゃクリアーできる気しないわ ながら作業でストーリーを進めたけど1回1回が短くて進まない
酷い時は数クリックで終わったりして笑った
そらイベントストーリーすら未実装ですわ アナザーはコンテぶっぱ前提で20万ちょいでクリアしたけど
まともにクリアするならサポ込み総防御65000以上は必要なんじゃないかな どうでもいいけど、こういうゲームやると梨木とかオモローに数回出会うな 野良のキャラは二分の一した値が足されるけど、フレンドのキャラは数値そのまま足されるのか
説明不足多過ぎ 65000は突破前提だな
総20万でも40000くらいしかねえわ コンテ前提のアナザーを100周……は無理だとしても30周はしたいよなぁ 65000か...俺にはたどり着けない領域だわ、5万でも無理なのに 一応だが、マテリアル(ヒロイン強化の素材)はメインのHardの方が落ちやすい。
経験値もAP効率の割りに高いので、Lv上げとヒロイン強化ならこっちがやりやすい。
レベルは主人公の基礎ステ、AP上限、コスト上限(戦闘開始時のコストがこれの1/2)
フレンド上限、ヒロインのLvといろいろと関わるから上げて損はない。 HシーンはHR2凸かR3凸で見れるからすぐ見れるぞ
これ説明不足すぎて気づいてる人いないんじゃね?
未読キャラにNewとも出ないから既読キャラとメモリーの見た目差ないからわかりづらい
あとたぶんステにも影響ない
UIが何もかも不親切すぎるんだよユーザーがエスパー前提の作りはやめろ >>381
総ステって意味ほぼなくね
サブキャラのスペックほとんど足されてない感じなんで
メインソロにしても大して変わらん戦闘結果になる 仕組みをわかってこれば遊べなくもないが、不親切のところが多いし、
特にコンボ関連では、「Lv(コスト)が低く、資金もないうちには無理に高レアのコンボを組まずに、
低レアで軽いコンボを作っておけ、それだけで即戦力になる」くらいのアドバイスが欲しかった。
ダメージ計算式的に防御力強すぎ多段技強すぎとかRPGとしてはひどい出来、
コンボの動作が全然繋がらないし打ち上げもないとかいろいろがっかりだよな。 >>392
サンクス
凸関係もヘルプが微妙で分かりにくいな >>368
ノーマル一周だけなら終わらないかと。
下級2回、中級2回、上級1回目まで進んだが、今は上級2回目(3種各15個)のアメジストランク。
ショップに上級以降っぽいマテリアルが置かれているから、おそらく実装分では最大まで進まない。
https://i.imgur.com/E4agf0y.png
https://i.imgur.com/koeT9VM.png >>394
今試しにメイン以外全部外して経験値クエハード行ってみたけど
いつも被ダメ1で余裕なのが、ラストのボスに与ダメ1進行だったからそれはない
ヒロインの攻撃アップスキル無かったら負けてた すまん、ハードだったか。
それでも足りないかと(4-8Hardクリア済み) >>400
兵装じゃなくてヒロインのことじゃね
ヒロイン強化とか信頼度とかでヒロインのステ上げると総防御とかも上がるんだけど
こいつらのステ自体は本当に意味ないし 被ダメ1だから余裕だと思ったら与ダメも1だったでござる! >>402
生き残りやすさに直結する、アメジストまで上げてると割と実感する。 >>399
アメジストによくできたな
金のハートってどこで拾ってた?4-8何回行っても金の剣しか落ちなくてな >>404
現状アナザー以外だと主人公が軽いコンボ入れるだけで敵全部吹っ飛ぶし
アナザーの2w目以降だとヒロインのステとか関係ない気がする・・・
アメジストだとそこでも生きられるんかな いや、たぶん総ステータス自体はそれなりに影響あると思う
ヒロインも総ステータスに影響あるから、上げれば強くなれるはず
そのまま表記通りに増加してるわけじゃないようだけど
総ステータス同じでもメインキャラの性能でダメージ変わるからね 総ステは飾りだから何の意味もないのは合ってるよ
真の攻撃力防御力は総ステに表記されているものとは違う
まったく同じ総ステでも与えるダメージと食らうダメージが全然変わるから基本ステはリーダー依存
そこにサブ枠の何%かが足されると思われる 影響ないわけじゃないんだろうけど
サブは半分も足されてない感じなんだよね
せめて戦闘中のHPが見えれば計算できるんだろうけど 戦闘中に左下のロボアイコンクリックすればHPは見られるぞw
HP以外のステは見られんが
普通に総HPからヒロインのHP引いて助っ人分足した感じだったと思う 元アクションバトルをコマンドバトルにする時点でゲーム作ったことないのがよく分かる >>408
こっちもサブ枠の強さの目安になるから総ステータスが影響あるって言ってるだけなんで
総ステータスの数値が実態と違うのは同意
>>410
見てみたら自分の素のHP+兵装少女のHP+ヒロインのHP半分だったな お、やっときたかと思ったらクソゲーすぎわろたわw期待してなかったけど >>413
まぁブラゲでヌルヌルACTゲーしろってのが無理難題だろうし
コマンドゲーにするのは譲れるが、如何せん内容がね・・もうね・・(´;ω;`)ウッ…
何だろうこの気持ち、メ●ルギア酸以来だわ ヒカリとリジェってSSRかぶったけど両方とも育成してつかってたんだが
限界突破の材料にしたほうがよかったりするの? イベにもシナリオあるときはあるようだし今後に期待しよう・・・ >>417
とりあえず序盤は両方使う感じでいいんじゃね
ある程度整うと無凸だとイベSRにもステ負けるっぽいんで凸ってくことになると思う キリカ→レイと、キリカ→ホムラ→ヒカリ→レイの二つのコンボ同時発動ぶっぱでコスト55くらいだから40レベルでアナザー余裕になった。
パルス発生すればキリカ→レイでコストお釣り来るし。 というか、周回させる気がないAPのイベハードが辛い おー、すごいな。もう少しで勝てそうだったから参考にさせて貰おう 週明けにバランス調整でも入らなきゃ挫折者続出するだろコレ。
リリース直後のイベントなのに接待する姿勢がまるで見えん。
仮にLvUP時の上限超え回復とスマホ版同時リリースができてたとしても、相当厳しいわ。 >>413
周回するブラゲでアクションそのまんまとか速攻で廃墟になるぞ
めんどくさいし流石に飽きるんだわ 1時間に1回しかイベント戦できないのか
それが何百周? 詰んだわ…。 AP40から全然増えなくなったぞこれでイベ周回させるのかよ 1時間に1回ペースでイベント戦150周とかはまぁブラゲソシャゲでは普通なんだけど
このゲームはさすがに最大APが低すぎる
今すぐ5倍にしろやって感じ
その分AP回復薬は20%に切り下げていいですから >>428
キャラ完凸以降はオマケみたいなもんちゃうの
そういうの用意しとかないとやることねーって奴が出てくるし ログイン困難な初日分のイベントログインボーナスの補填も欲しい。
初イベントで完凸にリリース初日から皆勤要求は流石にやりすぎ そもそも今時ログボの目玉を最後に持ってくるというのが下手ですし
トラブル対処は勿論モチベ下げる理由増やしてどうするのやら
仕様から全般的に漂う思考停止な投げやり臭を何とかしてくれ 多分ログボ云々以前にあの戦闘画面は人よりつかねぇんじゃねぇかな… よく確認してなかったけど皆勤必須なんか・・・初日ログインできてないわ
あと何故か二日目ログインしろミッションが50%で止まってるんだが? イベントSRのステや報酬の周回、スタミナうんぬん考えるとクオリアはガチャよりスタミナ回復で使う方がいいとかあるのかな……
キャライベントの凸とかもだけど運営同じなだけあって初期のあおかなES思い出すなぁ
それならHシーンも2種にしてよねって感じだけど ストーリー進めてるけど、主人公以外の機体すぐ死ぬんだけど >>435
仕様です 鍛えまくったら死ななくなるかもしれないけど
現状そこまで鍛えるのはまず無理なので・・・ 全く問題ないどころかそのうち「邪魔だからさっさと死ねよ」と思うようになるから安心していい むしろどうやって早めに爆散してもらうかがポイント
今の戦闘中ゲーム的に考えるのはほぼそこだけかも >>435
このゲームの随伴はピッコロやベジータやない
チャオズとヤムチャや…すぐ戦いのインフレについていけなくなって爆発する コンテニューしたけどやっとアナザークリアしたわ
コンボ見直さなきゃだめだこりゃ マジクソゲー過ぎる
あいミスもクソだと思ったけど、それに輪を掛けて酷い ログボ皆勤要求は酷いな
初日入れなくて投げた奴一杯いると思う >>444
マジで初日張り付いていても入れなかったからなあ 初日メンテ明け3時だっけ
夕方入れたハッカーだけえらばれしものだな だって、アートなんとかジェミニなんとかの同時発射組と比べて
このゲームひどいよ? 期間が木曜〜木曜の15日でイベログボの最後が14日目なんで皆勤前提ではねーぞw
まぁメンテエース中に入れなかった場合は皆勤前提になるってことだが ふざけんなよ糞エディアッ!(´・ω・`)ステッペンウルフを舐めんじゃねぇッッ!!!! フレンド検索とやらはじめて見てみたがオススメで表示されるのが全員一日前は笑う >>447
上や左右の表示は運営のDMMに対する上納が影響してると聞いた事が
>>450
一応1日は猶予あるのか
初日はメンテで入れなかった奴が多数だろうから実質皆勤要求に変わりはないんだが >>454
今日フレンド申請したり承認してくれたりした人も 最終ログイン:1日前 とか数時間前とかになってるから、
何かバグってんじゃないか?
たとえば、ゲームにアクセスしてる時間はログイン時間に入らず、
ログイン時間は「ゲームスタート」押したときとか、あるいはDMMにパスワード入れてログインした時間だとか…。 うちにさっき申請してきた人も1日になってるなw
まぁそれはそれで笑うしかないんだが・・・ 最終ログインが正しくない不具合は他のゲームでも見た 中学生が手抜きで作ってもこれよりいいものできるだろ 俺はどうなってるんだろう? と自分のID検索してみたが、
「検索結果はありませんでした」
サポーターとかに出る名前だけじゃ検索できないし、こりゃあ… IDって事前登録の時点で決まってたんだろうか?
4桁IDとか戸惑いしかないんだけどそれ以上に途惑うのが1000万台ID
そんなに登録したヤツいんのかよ >>462
前後のIDで検索しても出てこないし、適当に3ケタ4ケタのIDで検索しても出てこないから、少なくとも連番じゃなさそう
たまたまIDの前に0が4つ並んだんじゃね?(1万分の1の確率) >>464
つまり、もし DMM ID が連番だとしたら、IDが少ないほど……その…… >>466
DMM GAMEの歴史自体浅いから…… 事前の石回してお、SSR来たと思ったら配布キャラで草 ヒロインや兵装キャラの強化は、高難易度で影響してくるな
ほんとソシャゲブラゲは運営開発がエアプなの多すぎー。これもひどいわ
と思ってたが、クソまぞいバランスや説明のないUIとか、実は開発は古参ゲーマーかもしれん
たぶんバカだろうけど ログボで「最終日」ってのがいつなのかが気になるw
>>455
いろんな説があるってことなんかね スレの勢いも完全に死産の典型だし、最短サ終あるで
ジェミニがマトモに見えすぎるほど酷い出来 まともに動くもん出てきただけ大したもんやで
バグもほぼないしそこだけは褒めてあげて お知らせより
▼現在確認している不具合について
【クエスト】
・シナリオ終了時に画面が点滅してしまうことがある
【ステータス】
(※10月26日更新)
・レベルアップをした際に、APが最大値を超えて回復しない
※本事象については今後修正させていただく予定でございますが、現状ではレベルアップ時には上限を超えての回復はしませんのでご了承ください
ヘルプの内容については一旦現状態の内容に変更させていただきます
【兵装少女】
・コンボ開発の兵装少女選択画面からバックボタンで戻ると、選択状態がクリアされてしまう
・兵装少女を最大レベルになるように強化を行おうとした場合に、限界突破状況に関わらず、限界突破最大時のステータスが表示される
・兵装少女の会心ダメージ率の表示されている数値が実際とは異なる
※表示のみで、反映される効果は正常な値となります
【バトル】
・オートでバトルが行われている場合に、特定の操作にてコンボボタンを押下できてしまうことがある
・バトル中の特定の操作にて、ヒロインのスキルボタンのOn/Offが反転してしまうことがある
・行動状況により、行動リストが画面外まで登録されることがある
【その他】
・一部のBGMが正常にループされないことがある
▼対応済みの状況
・なし >>424
周回て、ブラゲ以外でもそこは変わらんだろうに レベルアップ時に最大値超えないのはイベ周回を簡単にやらせたくないのも混じってるだろこれ 全く期待していなかったが予想をはるかに超えたクソゲーだった
APやら強さやら少しプレイすればボロ出まくりなのに
よくこれでリリースできたな >>476
スタートダッシュ勢の頭を押さえ付けておきたいという強い意志を感じる >>475
やるであろう期間と回数をよーーーく考えろ
それで疑問があるなら考えが足りてないからもっと考えろ 9割以上の人が一度に一回しか回れないところを150周以上
アクティブ安定してからやるようなイベント、開始直後にやるもんじゃない 情報とか調べずにやってみたけどなんつーかアレだね
とりあえずスタミナなんとかならんかね ものは試しとアナザー行ってみたが第三ウェーブだけアホみたいな火力で全滅したわ
第一第二はハードと大差ないのになぁ 未クリアだと消費AP全額戻ってくるのは数少ない褒められるポイントだな
半分とか2割とかケチケチしてるところはここだけ見習って >>484
クリアしてるとリタイアしても全額持ってかれるけどな
これでクリア状況かかわらずリタイアでAP返ってくるなら完璧だった
そもそも低LVのときにLVUPで最大AP1確定で増えないのが笑える
初動はガンガン遊ばせてプレイヤー確保しないといかん クリア済の失敗した時も戻ってくれば言うことなかった イベント10回ずつ回すまではいいけど、50回以降は本当に正気を疑うわ
AP低すぎてなーーーんもできんのに
別に最初はクエとか充実してなくてもいいけどよ
イベントの設定がきちがいなのは、わざと早期撤退狙ってるようにしかみえねーぞ
澪のエロがみたいから続けてるけど、やっぱつれぇわ 月間ログボってどういう計算になるんだろね。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1678622.jpg
11月になったら1日目に戻るのか、10-11月だけは継続するのか…。 今気付いたんだが曜日クエ全解放ってされてなくね?
ついでにID晒す
13342135 曜日クエはイベントタブから画面上部のNormal⇔Specialの切り替えすればでてると思うが イベントページのスペシャルタブの下のほうの奴じゃね
ついでにID晒す
14949823 >>483
ゲームって作り手側の意図を推測すると攻略法やら
意味の解らん新実装キャラの用途とかってだいたい判るけど
たぶんこのゲームは
1Wave目はコンボ溜め消化試合
→2Wave目でゲージMAX維持で乗り切れるキャラ集めて育てたかの持ち物検査
→3Waveは原作よろしく連続コンボで圧殺が前提、つまりコンボ制作で持ち物検査
参加権としてガチャを回させる→育成作業ゲーさせる→コンボ制作の確率沼で延命
の3ステップを狙ってるんじゃないかなーって イベントシーン消化に重ねようRキャラを置いておかなくてはならないが
ノルド足りないのに受け取っても枠が潰れるだけだから受け取りたくないっていう
しかしボックスに放置しておくと素材が一括受け取りできず果てしなく面倒くさい罠
素材が兵装少女扱いという違和感ある仕様なうえに
クエ取得品の中で素材だけ全部ボックスに入るあたり
キャラのボックス放置対策に故意にこうしたと思われる >>490
>>492
申請した
イベンドの合間でメイン周回してヒロイン素材集めているが、全然集まらないな。
こっちもID晒すか
14055210 >>490 >>492
フレンド承認しますた!
サポート特に選んでなかったけど、たまにばらけるようにしようかな
>>496
100枠まで増やしたけど、それでも圧迫するな。
イベント期間中は金策クエストに当てるAPがないから、諦めて売ることにした…。 ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira155941.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira155942.png
一枚目の最終日ってのはいつなのか
二枚目は31日だけログインとかでも貰えるのかどうなのかw よくあるパターンだとビギナーボーナスは特に期間とかなしで14回受け取るまでずっと続くやつ
月間ログボは月変わったらリセットで1ヵ月に28回ログボ貰えば最後のやつ受け取れるってやつ
まぁこのゲームで何回月末ログボが受け取れるかは神のみぞ知る・・・ 兵装少女所持数50/50にしてプレゼントから一括受け取りすると
所持数上限の為FEIが受け取れませんでしたのメッセージが出て強化アイテムとかだけ取り出せるよ
マニシュの成長早熟やからLV50位にしたのを5体配置するのがこのイベントの最適解かも >>493
実は原作知らんのだが前座で溜めるんだなとは察したわ
ほぼフードっ子のボムスローで進んでたがそう簡単にはいかんよね >>505
マニシュはLV30で他のSRキャラのLV50くらいあるからな…。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1678696.jpg
ステと効率考えればそうなるが、<5体配置
BALDR設定的にハウリングが起きて頭がおかしくなって死なないのかな? そんな気はしてたがスキルレベルを上げたらコストが増える上に開発ずみのコンボには反映されないんだな… >>508
コストは上がらんと思う。図鑑見る限り固定だわ いつの間にか始まってんじゃん
事前長すぎて皆忘れてんじゃね 何でこんなに見づらいフォントなんだ
もっと文字大きくしろや 兵装少女枠とアイテム枠足りねーって言ってるやつはショップ行って拡張しろ。
両方とも上限300まで拡張できる。 コンボ開発、開発前は 21〜48 だったんだけど、できあがったら 49 になったわ
なんじゃこりゃ……計算狂う……。 >>514
うちも13〜37のコンボが出来上がったら38だったw
確認の画面で使われてる式と実際の式が微妙に違ってるんやな ヒロインの強化アイテムがどこで何がでるのか わからん
なんでこんな不親切に作ったの 同時期リリースの中で一番の糞じゃないかこれ
やっぱ原作有りは期待が大きくなるのもあって駄目だな >>272
それできなかった時代っていつだよ
FCはできたからATARI? 新作なのにすでにランキング20位前後という落ち目っぷりに加えて
ここからさらにPvPとレイドという煽り要素を加えようとする運営に震えろ ハード25周やったけどこれどう頑張っても完遂できないんじゃ……
一日当たりのハード周回可能数がデイリーのリペアx3で5.5回分と
3時間のプレイ時間と仮定して180分÷66分(AP22)=2.7回の合計8回で約11日間しかないから88周
まともに出来た時間が前に4日あるしリペアもいくつかあるけどそれを計算したって32周+α
運営は計算もまともにできないアホ集団で確定
ちなみに総AP40と仮定した時150周に必要なリペア数は83個でクオリアにして8300個(アナザー100周だと98個・クオリア9800個
>>519 すでにイベントが最高に煽ってきてるクソ 課金前提何だろうが
この状況で課金する奴いるんだろうか? androidのwebブラウザでプレイできてる人いる?
非対応環境で出てくるっぽい暗色マスクを外すところまではできたが、メーターがwaitingから進まん
張り付き前提のAP上限なのにandroid版のリリース時期未定はキツイ >>522
泥のChromeをPCモードにするとタイトルロゴまでは進んだけど、底から先が反応しなかった ハード150周とかの報酬に設定されてるクオリアが(クソしょぼい)300円分とか考えると
キャラ全部取ったらアナザーに切り替えていくのが正解っぽそうなのがまた……
そうやって考えてもハード150周・アナザー30〜75周でやっぱり無理そう
アナザー150周報酬とかどうみても桁一つ足りないだろって思うわ(というか25周分のAPで金策した方が… 今日はエッチな政剣来るし、出来次第じゃこっちめんどいから切るわ >>514-515 > コンボ開発費の予想のコストと結果のコストが違う
検証してきたが…
https://dotup.org/uploda/dotup.org1678830.jpg
・開発前の見積:30
・解発後の結果:32
なので、おそらく、
・開発前:13 + 13/2 + 13/3 + 13/4 + 14/5 = 13 + 6.5 + 4.33 + 3.25 + 2.8 = 29.88 ≒ 30
・解発後:13 + 13/2 + 13/3 + 13/4 + 14/5 = 13 + 7 + 5 + 4 + 3 = 32
という計算だね、こりゃ 検証してくれるユーザーが残ってるうちに何とかするんだ運営!
はやくしろっ!!間にあわなくなってもしらんぞーっ!!(間に合うとは言ってない)
とりあえずフレ申請送っときました >>524
別に取り返しの効くクオリアルとかはいらないから、(※300円程度の報酬のために無駄にするAP多すぎる)
・EVクエスト1 ハード: 100周
・EVクエスト2 ハード: 50周
・EVクエスト2 アナザー: 1周か30周か75周
が目標かねえ レッコラ失敗の原因であるタイトル出るまでロード長い欠点を治してないのがなあ
SDキャラの魅力も無いし >>529
あれ? 届いてないような?(もうしてたのかな)
一応置いておきま(´・ω・)っ https://dotup.org/uploda/dotup.org1678849.jpg
Android でできないとなると、仕事中はきついな…。 >>533
あいや失礼、昨晩の書き込みでID晒してくれた人に向けだった もうアナザー無視してユニットだけ取るつもり、それなら150戦で済む
これでもきつい周回数だが。 リペアで回復するのは最大値ちょっと越えるくらいがちょうど良さそうだな
うっかり全部つっこんで自動回復ふいにしちまった… サービス開始から公式Twitterが沈黙の空(から)になってるのに気付いてワロタwwwwww ■豆知識
▼周回用の経験値例
・メインクエスト「4-8 BATTLE」ハード: Exp 64
・リリース記念クエスト「ノルド・売却素材」ハード: Exp 16
・EVクエスト「NO ONE (略)!」 ハード: Exp 137
・EVクエスト「NO ONE (略)!!」 ハード: Exp 158
▼強化素材クエストのハードの真ん中の敵が固い
・LV上げて物理で殴ってもいいし、弱点属性のコンボを繋げてみてもいいし、
ヒロインの攻撃力アップスキル使ったり、フォースクラッシュを活用してみてもいい
▼おすすめコンボ教えて!
・特にないが、5つの枠は、超火力x1、バランスx2、低コストx2、で入れておけば使いやすいかも
・グレード5のコンボ開発は、コストを抑えるために 1〜3人目はなるべく低コストで組むのが基本?
・開発時は、最初からグレード5を狙わずに、グレード4でも使えるようなコンボを組むと妥協もできる
・雑魚用の低コストは、まずレベルとスキルLVを上げた「N 群弾のミーシャ」をグレード1で1枚置いとくと使い勝手がいいかも
適当に書いてみた ▼コンボで常に先手取るには?
・ベースのキャラのスピードを速くすればいい。
・4章までは、最もスピードが早い敵が「アームドフォレス(スピード84〜85?)」だと思われるので、
スピード85以上の兵装少女をベースにすれば先手とってコンボできる。 >>541-542
乙
このゲーム、チュートリアルが下手くそだよな
ただ単に「次はここを押して」ってやってるだけで、何者入ってこない コンボテンプレ流行らないからあんまり意味ないけどコンボテンプレ誰か作って
よく使って強いと思ってるコンボ
N一閃・Nパイロ――速度76 コスト20
・地雷と違って確実に雑魚二体やれる上に速度も確保出来る低コスト強コンボ。
Nパイロ・Nパイロ・N火薬・SSR金髪――速度68 コスト34
SRムラマサ・Nパイロ・Nパイロ・SSR金髪――速度101 コスト41
・速度を犠牲にするかコストを犠牲にするか状況に応じて選択できる。コスト54以上ならコンボ二つ(前述のコスト20のやつ)とかで安定させたりもできる。 >>543
最初のやつか、何がしたいのかさっぱりわからなくて読み飛ばしたわなw いまいち理解できてなかったが読み返したら強化で重ねてもスキルは上がるのか
ノルドないし邪魔だからとりあえず売ってたが勿体なかったな スマホでプレイしようとするならPCを遠隔操作してやればいい
無料で色々アプリが出てるぞ
ちな俺はTeamViewer 13使ってる >>531
ロード中にKOTOKO歌ってくれたら文句なかったのにな
タイトル出てからOP鳴り出しても即キャンセルで聴けませんぞ んあースキル上げても制作済みのコンボ一覧のスキルLv変わってない
グレード5コンボも作り直しかこれ アナザークリア出来たけど、運良かっただけだな
ヒロインの攻撃アップのおかげで1ターンでWave3倒せたけど、もう一回は無理そう
これ余裕って人どんだけ鍛えてるのやら >>548
ロード中に流す歌を読み込むためのロードが入るぞ >>551
そのロード中にも歌を流そうとして無限ループ
いけるかも! 金チップならノーマルかハードの4-6かな、合計で敵12体出てくるし いっそ割り切ってあいミスみたいなカードがピコピコ動くだけでよかったんじゃね
毎回ブーストアッパー(たまに発作的に武器を使う)は見ていてしんどい (´・ω・`) 今の自分の素ステってどっかで見れる?
コンボ作るのに総コストとか戦闘以外で確認したいんだが イベントの何回クリア結構きついな
そこそこやってるつもりでも50回すら終わんね
薬だと40超えて回復できるけどレベルアップで最大値に戻されるし
はりつきが足りんのか バルドヘッド〜バルドーフォースまでしか、やってなかったが
懐かしく思いやってみたが
周回ゲーは無理だわ >>559
もう知ってそうだけどコストならプロフィールに載ってる
素ステは兵装少女とヒロインのステを総ステから引くしかなさそう。もしくはLvアップ時
戦闘で借りるサポートメンバーのステが本当のステータスなのかなとふと思った。HPは違うけど >>544
↓今設定してるコンボ ([グレード/コスト/スピード] として)
・[1/14/49] N群弾 … 共用。2体の敵を倒したり
・[2/20/50] N火薬・N群弾 … 共用。3体の敵を倒したり
・[3/25/57] N一閃・N群弾・Nパイロキナ … 共用。4体の敵を倒したり
・[4/41/85] HR双刃・Nパイロキナ・N群弾・SSR治癒眼鏡 … 共用。3wave目や先手取りたいとき
・[5/49/109] SR神壁・N群弾・N火薬・Nパイロキナ・SR空爆 … 共用。殲滅用 (アナザーは残る)
▼[3/26/52] Nパイロキナ・N群弾・N群弾
EVクエスト2 ハード周回用。1・2waveの4体の内3体倒す用(群弾1発じゃ倒せないとき)
…スキルの攻撃力って威力よりHit数が命じゃない? 威力のが優先されるのってどういうときだろ…。 1HITのキャラは比較的コストが安いのが多いからあと一発低コストでいいから差し込みたいって時ぐらい? >>561
スカイはいいぞ
1と2だけやりゃあいい うちだと>>563風に書くと
[3/25/75] N地雷N群弾N群弾
[5/38/75] N地雷N群弾N群弾SR閃光SSR削断
の2つを主に使っとるな
!!ハードの1w2w目は前者 3wは後者を使ってる
完凸地雷始動ならアームドフォレス以外は先手取れるんでまぁええかって感じ >>561
スカイdive2をやったあとは他の雑多を無視してハートをやればちょっとだけ報われるぞ(感覚的にそこでバルドシリーズが終わった気分になるけど ・[2/20/75]N地雷・N地雷 … 素材クエの雑魚用だが、ワンパンで何とかなりはじめてあまり使わなくなった。
・[2/20/76]N一閃・Nパイロ … 汎用・差し込み用。雑魚なら二体、少し硬い敵でも1体は倒せるため地雷より安定感がある。
・[4/34/68]Nパイロ・Nパイロ・N火薬・SSR削断 … 汎用。イベハードはパルスレーザーとこのコンボだけで70%ぐらいの確率でノーダメクリア可能。余裕があるなら20のコンボを入れるため何も問題ない。
・[4/41/101]SRムラマサ・Nパイロ・Nパイロ・SSR削断 … 相手より確実に早く動きたい時用。これもコストが安いので組み合わせて使用することが多い。
・[5/56/100]SSR閃光・Nパイロx4 … 絶対アナザー最後の敵殺すコンボ。コスト最大値76以上の場合は更に20のコンボを入れてFCも撃つ。 そうか、ゼロなんてなかったんやな
気のせいだったんやな >>568のノーダメクリアは誇張だわ3Tクリアできるって書きたかったのにどうしてこうなった 使っててもしかしてと思ったけどNパイロ強いみたいだな
Nは40スキル5を一体しか確保してないんだがRはどうなんだろうか 有利タイプで行ってもアナザーで不利出してくるのかもう数値バシーンだな >>569
あれはナルトにおけるボルトみたいな公式同人的な物とでも思っておけば >>566,568
パイロ連打潔いw
PCゲーと違ってクールタイムないからなあ…。
地雷ちゃんは速いし可愛いしでいいんだが、1HITのせいか初手だと敵殺しきれないのがね…。
LV上げたら群弾だけで殺しきれちゃうから、1コンボ目は単体数HITになってしまった
そういやコノミメインなのにコンボに入れてなかったな。割と強い?なら試してみるかな >>564
うむ、手持ちだと低コストでスピード85になるのがレベル上げたHRしかいなくて、
確かに単Hitのキリカと複数Hitの一閃や地雷ちゃんじゃコストが 2 違うんだよな
それ以外では使い道が思い浮かばないw
Nだと計算式がそれぞれ切り上げのせいで 1コンボ目以外は同コストだし…。 >>575
SSR閃光 2体に威力19を9HIT
SR閃光 2体に威力231を1HIT
この場合威力だけで見るとSRの方が強く見えるんだが実際はHIT数補正でもあるみたいでSSRの方が強かったという…… ヒロインが早々に爆発四散してくれたほうが早くケリが付くゲーム 飽きる前に運営はやく動いてほしいな せめてお知らせくらい・・・ 封神Rがリリースされたわけだが, 軽々順位抜かれるんだろうか SDキャラはキモいが、ゲームがまんま政権だからなぁ
正直バルドじゃ話にならん・・・ならんのじゃ やっとアナザーまともに勝てるようになった
[5/45/78]N双刃・Nパイロ・N群弾・SSR閃光・HR空爆
[4/33/78]N双刃・Nパイロ・N群弾・SSR閃光
↑を1ターン目に使って
[2/18/78]N双刃・Nパイロ
これで止めさせるようになった。HR空爆がかなり強い
全部一番目のやつ作ろうとしてできたけど役立った 2ヶ月くらいしたら長期メンテになってバルドエースRという神ゲーに生まれ変わるんだ やっぱフグリと同じでガチャ回して装備キャラ集めようってのは流行らねぇんじゃねぇかな… 強化で大成功とか出たヤツいる?
大成功とか無いならいっそ成功なんて出なくて良いのに… 封神はなんで掃討とかそういう機能つけなかったしという感じ SSR白服メガネを引けたかどうかが
戦力的にもコンボ的にも影響大きすぎるなぁ >>589
装備と言ってもエロはあるし…
単にシステムが直感的じゃないのにチュートリアルが糞で理解しづらいのと、
クエ周回モッサリな上体力低いのに時限イベント周回要求が高くてログボも皆勤要求と鞭一辺倒な運営っぽいのがヤバいだけじゃね 身も蓋もないけどかわいい女の子キャラがちょこちょこ戦うゲームと比べて
バルドの時点で不利なような気はした・・・ 純粋に戦闘の面白さが足りぬという感想
改善じゃなくて変更レベルのものを希望 >>597
コンボ組みはそこそこ面白いのではないかと言う気がしないでもない
しかし最初から難易度設定飛ばしまくりなせいで、ヒロイン即落ちやらステゴリ押しやら悪い面ばかり目立つ感じ
今は愛着植え付けるべきターンだろと 封神も同格死産だから安心しろ
両方とも最短サ終だろ >>600
コンボ組みは一種の鍛治だから戦闘の面白さには直結しないのがね
使用条件の雑さと戦闘行動選択肢の少なさが悪目立ちしてる感じ
特に序盤から面白さを実感できないのが厳しい
武器単品で強化&定数装備でゲージに合わせて毎回選択できれば大分違ったかなと思ったり
ロードが謎に長いとか課題多いけど何とか頑張ってほしい所 序盤の資金消費がやばいのがなぁ
一気に凸ると消費ノルドが割り増しされるバグっぽいなにかとかどうなってんだよ 今アメジストだけど、クオーツになるとそれ必要なのか
全然出ないから無理そうだな コンボは各技の移動と射程を組み合わせるパズルみたいな仕組みなら面白そうだと思った
そうなれば繋ぎ技という重要性が出てきて低レアユニットもコンボ指南役として長く活かせるのに >>601
なんか繋がらんかった
ステはこんな感じになって、ほんの少しは耐えられるようになったかな?って程度
https://i.imgur.com/uEQWspn.png >>599
一度も見かけてないが何処でドロップする? >>607
う、うーん・・・?だな!
ていうか比較しようにも主人公機がどれくらい強いステータスなのかが分からんよね、総合力って何だよ >>607
マテリアル上級(金色三角)ってどこのステージで集めた?
ドロップ品って場所か敵によって決まってたりするのかな
何も出ない時もあるし、ヒロイン強化はやる気朽ちそう >>608
四角いのはノーマル4‐8で拾ったけど多色落ちるから効率悪そうなんだよね
>>613
金色三角はノーマル3-8で集めてた >>614
まさかのノーマル!Σ
しかも 3-8!?Σ
なるほどなー、先入観が破壊されたわありがとう >>611
メインのSSR閃光とリジェとイベキャラが1凸、事前ガチャSSR2キャラが無凸でカンストしてて
フレンドの28000以上のを選んだステータスでやってる
後はターン回復が13だから1ターン目消費して5残ってないと無理。FCも使ってる 3-8ってそんなうまいのか
脳死でやってたときに20個くらい出たのはそこかな 3-8がうまいというより
4章のドロップが多種あるせいで全然集まらなかった結果3-8に戻った ヒロイン育成に注力してるという事は、ひとまず!ハード100周は完了してるという事だろうか
手際良すぎだろ! クォーツ以降の素材は各ヒロインで色分かれていることは、
少なくとも4人実装の予定はあるよな。
つまり三角各種は4人分集める必要はある。 交換所の事も考えると足繁く通っても全然足りなさそう
後々もっと出やすい場所が追加される予定なんだろうけど 全然出ないから止めたw
ちなみに 3-8 がちょうど属性全色いるのでダメージ検証してきたが
-----------------------------------------------------------
▼スキルキャラ Hit 自属性 (1w,3w) / 逆属性 (1w,3w) / 強属性 (1w,3w) / 弱属性 (1w,3w)
SSRコノミ(近) 7Hit 138459,116193 (近) / 122562,118135 (特) / 145909,145952 (射) / 119019, 99958 (格)
SSRヒカリ(格) 4Hit 88064, 68072 (格) / 86420, .67281 (射) ./ 88794,108570 (近) / 52984, 52822 (特)
Nモエ (特) 6Hit 127228, .99296 (特) / 120315, .95548 (近) / 101834,124882 (格) / 76285, 72477 (射)
-----------------------------------------------------------
各属性ダメージはクリティカルのせいかあまり参考にならなかったが、
Nモエ3w見る限り属性ダメージは一応ちゃんと機能してそう。(当たり前だが…)
SSRヒカリよりNモエの方が強いとかw (防御力の高いアナザー相手とかにはわからないが…) ドロップはヒロイン2人とも生き残った時のほうがいい気がする
既出なら申し訳ない ついでに Hit数検証
▼スキルキャラ Hit 自属性 (1w,3w) / 逆属性 (1w,3w) / 強属性 (1w,3w) / 弱属性 (1w,3w)
.HRキリエ(近) 1Hit 19218, 20632 (近) / 20166, 19270 (特) / 26015, 25541 (射) / 15200, 15576 (格)
Nシオン(近) 3Hit 52521, 50221 (近) / 51897, 51243 (特) / 82430, 83051 (射) / -----, 36240 (格)
Nハナビ(特) 4Hit 83572, 64890 (特) / 85357, 64523 (近) / 85260, 84040 (格) / 53253, 48197 (射) ちょーてきとーに数字見ると
属性有利1.3倍
属性不利0.7倍
クリティカル1.3倍
とかかな
有利+クリで1.6倍だけど
不利+クリで0.91倍に見える おまいら気をつけろよw
プレゼント受け取っても手元にプレゼント手に入ってないことあるぜ・・・
俺さっきイベ報酬のキャラ育てようと曜日クエストの初回報酬SSRx5を食わそうとプレゼントから
引き出して使おうと思ったらその素材と同じ時刻のプレゼント20個全部消えてたよw
受け取ってますよみたいに受取履歴には載ってんだよな、めっちゃはらたつ
運営には報告済み >>628
よく見てるな
一応マニュアルには 有利 1.25倍、不利 0.75倍、って書いてあるけど、まあ揺らぎがあるからね
クリティカルも掛け算で 1.25〜1.33倍 とかかもね。1.5倍まではいかないか…。 このゲームの技の威力って係数とかじゃなく単純に攻撃力に足してるだけっぽいよね
8000とかあるのに100とか200足して1発より、5足して3発とかのがそりゃ強い >>616
ありがとう
レイいなかったけど参考にさせてもらってノーコンでクリアできたわ レアにHIT数多いのが多いのはそのせいか まぁコスト高すぎて使いにくいのだが バルドエース開始と聞いてプレイ動画見て驚いたわ
こんなクソゲーにバルドの名前使うんじゃねえよゴミクズが
てっきりバルドゼロの3Dバトルを進化させたアクションゲームだと思ってたらSFCかよってレベルのコマンド選択
こんなん誰も望んでないだろさっさと終われ >>630
クリダメはステータスにあるぞ
手持ちだとSRランファが1.88で最大や ただあれ2.18%とか書いてあんだよねw
218%の間違いなのかな・・・ >>637
「会心ダメージ率 1.88%」 とかってやつでしょ?
1.88"パーセント" って意味わからなくね? すまん、%見落としてたわ・・・一応ヘルプ見ると
会心ダメージ率:クリティカルが出た場合のダメージ上昇率です
ってなってるから2%弱のダメ上昇ってことかな https://i.imgur.com/MjzEvMZ.jpg
まぁでも手持ちのクリダメ2.18%表記のやつで試したら2倍くらいダメージ出てるんで218%の可能性も結構あると思う
あと有利属性1.25倍 不利属性0.75倍ってのもゲーム内のどっかに書いてあったと思うw アナザーでいつも2発は耐えられるやつに1発でほぼ全快から倒された
クリティカルかなにかか?
うーん、理不尽
安定には程遠いな >>641
たしかに2倍くらいでてるね
ちなみにソートしたときのアイコンについてるクリダメ率は
1800とかの4桁だから単純に表示ミスって思えてきた すまんもう無理だ止めるわ
イベント完走どころかキャラ回収も覚束ないんじゃモチベが持たんわ
エロまでもいちいち遠いし無理無理無理の助 アナザー先手とれるしLVMAXNキリカブレイズランチャーx4コスト30だけでいいんじゃね、糞ゲーすぎるわ ワッチョイみろよ前スレから言ってたぞ
983 名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa94-YrqT) sage 2018/10/26(金) 22:58:54.18 ID:YwpV5lq/a
BASEだけコスト軽くなる単体Nで残りでダメ上げるならhit数多いの積む感じかな
コンボのスピードがBASE基準でLV上げ後のスピードも反映される
58でハード先手とれたのが49でとれなかったから、BASEスピード統一しとかないと複数コンボ使うときに途切れる場合あるかも ノルドガチャは毎日100体引くべきだな
HRは3体引けたし、運が良けりゃSRやSSRもでるらしいし まず素ステ、ダメ通せるようになったらヒット数
なんかゲームバランスピーキーと言うか、瞬殺するかされるかな帯が広くて削り合いはなかなか起きない感 コンボ用のN揃うまでは当然引くべきだし
揃ってからも要らないNとR売るだけで結構戻ってくるから
100連回しても大して金掛からんのだよな ノルドガチャって全部Nでも-500だから、HRやらRがでることも考えると全売りすると収支がプラスになりそうだな Hシーン見るために限定突破するなら出やすい R でいいし、コンボするならコスト安い N でいいし、
HRカードはいらないかもしれないな。バランス…。
空爆とスピード系以外捨てるかな…。 SSR限界突破4回は無理だろうから、HR5回突破を目指すべきだな
エロ神官はしらん アプリ来ませんかね…
てかブラウザでやってて固まったから更新したら最初からになって放置してたけど、マジでデータ消えてないか心配やわ Nも下の以外はポアかな
【格闘】天蹴
【近接】一閃、双刃
【射撃】必中、群弾
【特殊】地雷娘、パイロキエナ ヒット数が正義なのは初日?初日というかメンテ明けだなその次点で判明してた
みんな公式トピとかツイッターとか他で情報集めない感じなのかな
どこか情報集約できるとこあればいいんだけどねぇ いや新規で立てなくてもBALDRは総合wikiあるからそっちにページ作るのはありだと思うぞ >>658
なんとなく分かってるのと実際どうなのかは別だしな
Hit数の数だけダメージが倍数になって、「威力」の数値はほぼ無意味、なんてのは調べてみないとわからん
例えば、今後SSRでスキル 5Hit とか来ても、ああNパイロキナ 以下の産廃ね、ってなる…。
まあ公式トピは見てないから、そこまで初日にわかってたのかもしれんが…。 >>662
はいよとりあえずメニュー作った
http://seesaawiki.jp/w/baldr_force/
>>661
SSRでも閃光のレイみたい強いコンボパーツもある
あとNは軒並みスピード遅くてデバフついてないから格上狩りを考えるなら5hitでもSSRのほうがいいってなるかもしれん ヒロイン中級素材集めにおすすめ場所ってある? 下級や上級ばかり集まるわ・・・ ようやくイベクエハード(!と!!でくっそわかりにくい)回れるようになったから行くかと思ったら、
スタミナ22を100回クリアしろって・・・
ここの運営は馬鹿なの?ちょっとレッコラっぽいから頑張ろうかなと思ったけど、これはゲームクリアだ >>522
遅レスだけどよければ暗色マスクの外し方に方法があるなら教えてほしい
初日のメンテ以降泥ブラウザからログイン出来なくなってたけど今開きっぱなしだったページ開いたら何故かログイン出来て普通にプレイできた
けど1目を離したうちに固まって更新したらまたロードはするけどマスクでタップ出来なくなってた コンボ使いまくってると薄々わかってくる事なんだけどさ
何番目の敵を攻撃したってその敵を倒したら一番左の敵を攻撃し始めるんだよな…
ランダムにしてくれればよかったのに >>667
無償石(クオリアル)を割って進めばAP的には割りといける、
周回数がクソなのかは否定しないが。
今時のソシャゲ、最初の石はガチャを回さずに育成に注ぐのが順調に進むセオリーかと 石割って周回するにしてもレベルアップ時の上限突破回復ないとしんどすぎる >>665
ありがと そこしばらくまわってみる
>>667
一応デイリー3つAP全快あるからだいぶレベル上がったサキなら……
まぁさすがにそのうち修正来ると思うけどな >>667
エロ見なくていいなら、それぞれハード10回で2枚貰うだけでもいい気がしてきた
いや、エロゲなんだからエロ見なくていいわけないんだけど、
他の兵装少女のエピソード見てたら、この手抜きクオリティなら別になぁ…。 被ったSRってどうしてる?
限突した方がいいのか個別に育てるべきかよくわからん… >>664
銀色素材は、メインクエストのハードを初回クリアしに周ってればいつの間にか余ってるで
そして上級(金色三角)を2人x3種x10個集めてる間にさらに余るという…。 >>674
素でステ強い現イベントキャラ以外は凸でいいと思う。 初日でギブしてログボだけもらってるクチなんだけどこのゲームもちそう?
DMM順位みても半年程度で死にそうなんだが コンボ作りとかは面白かったけど……、仕組みわかったら選択肢なくなったしなあ
別ゲ―? ってレベルで改修とバランス調整しないと無理だな 三ヶ月で爆死しそうな気がする
というか公式Twitterとかお知らせを見てると運営のやる気が死んでる様に感じる >>678
>>679
サンクス
いったんクローズして作り直しかそのままフェードアウトかね
正直ブリンガーの発展させた方向の期待してたんでがっくりきたからなあ
タイトル画面で延々と主題歌聞くゲームと化してる >>678
別に売り上げ上位のソシャゲやブラゲだってバランスなんてうんこでしょw
見た目が悪すぎるよこれ
あと上位ゲーもUIうんこって言われてるけどそれらより遥かに酷いUI AP上限が低すぎてイベ完走しようとしたら
数時間毎に操作が必要とか付いていける層なんて極々一部しか居ないし
運営自ら自爆しにいった感が凄い
サブゲーとして遊ぶならサクサクだしいいんだけど
AP上限的な意味でサブゲーにしづらいし
運営の方針が内部で二つに割れて両方取り入れましたみたいな感じがする
イベハードクリアとか 1 5 10 15 クリアとかでよかっただろうに・・・ 運営はイベントクリアしたかったらポット課金しろって言ってんだよ フォースクラッシュ出る前に倒すか倒されるかで見た事無い SSR閃光のFCは棒立ちで撃つもんだから逆に見たくない イベント戦闘も、ノルドがドロップされるようにすればもうちょっと楽しく回れたと思う
デイリークエスト替わりでもいいからさ…。 これ結局コンボは、トス役+Nパイロ*4でいいってことか ノルドクエ直接金くれればいいのにクエストクリア>プレゼント>プレゼント受け取り>兵器少女>兵器少女売却>素材選択個数指定売却
なんてやってたらプレイしなくなるだろう 張り付きたくないから金はイベントのあまりでやってたけどイベントおわんね
50回もおわんね >>690
一部UIが劣悪だよな
コンボも装備画面じゃないと詳細が分からなくて一覧の存在意義がないし イベントやってるんだがこれ合計150週とか時間的にきつすぎじゃないっすかね?
APの回復速度遅すぎ、上限少なすぎ、LvUPしても上限以上回復しない
運営のせいなのか開発のせいなのかは知らないがエアプ過ぎるだろ・・・ みた感じLv50付近の人は150周終えてキャラは確保してる感じかな
>>692
コンボ一覧から詳細を確認したいコンボを長押しすれば一応内容は確認できるよ AP回復速度だけで見るなら14日で150周は特に難しくはない
AP上限が頭おかしい低さだから66分に1回ログインする必要があるってだけ
多分スマホで1日中ちょこちょこ弄って欲しいんだと思う
泥版延期中なんだけどw https://i.imgur.com/WFiYbXT.png
プレゼントアイコンの数字が99になってて「やば、溢れさせたか?」
と思ったけど、中にはいったらちゃんと99以上カウントされててほっとした >>694
スゲーな・・・訓練されてる人はやっぱ違う・・・
>>695
そっかースマホ版のこと考えて無かったわー・・・
ってことはこのAPはしばらく直らんってことねorz イベントキャラ強すぎるからかなり不公平感あるし、スマホ対応来たら救済イベントとかあるかもね
問題はスマホ版すら来ない可能性もあるということだな 今始まってるの気づいたんだけどアクションパートどの程度?バルスカゼロ程度だったらあんまりやる気しないんだけど >>700
迫力のある3Dグラフィックバトルに、書き下ろしのオリジナルストーリーを是非お楽しみください!(公式談) >>668
暗色マスクの外し方だけど、正直条件を絞り込みかねて結局投げたんよ
まず”泥環境PC環境問わず”webブラウザごとに挙動が異なり、さらに広告ブロッカーやUA切替まで絡むし、
demadoアドオンとの組み合わせに限り異常が発生したこともある、酷いアプリだと読み込み即落ちもあった
最初は大丈夫だったはずなのに再現したら駄目だった事も
そんなわけで暗色マスク外しに成功した環境はロールバックにより残ってないわけだが、
こちらで>>668の環境を再現できるようであれば、もう一頑張り出来るかもしれない >>700
まずアクションじゃなくてRPGにされてて
初代プレステのゼノギアスとかFF7みたいな雰囲気のコマンドバトル
しかもMP的なもの溜めてボスに全部使うってタイプで通常攻撃多めのもっさり戦闘 >>706
じゃあやらなくていいかな
ストーリー気になったら動画見るわ 10回と10回でゲームクリアでいいっしょ事前やってないし 今からだともうログボ完走できないのにTwitterでイベントの宣伝って……
本当にこの宣伝を見てはじめたら騙された気分で逃げられるぞ そもそも始まったばかりなのに運営の反応なさすぎる
1日1回(土日除く)呟くだけでそれも昼過ぎまで動かないとか
具体性なくても進捗とかバグ対応とかイベ内容キャラ性能とか攻略のヒントとか呟く事いくらでもあるだろ >>707
ないぞ
ないんだ
ないんだってばよ・・・ 開始ブーストばりばりの期間ですでに23位の時点で察しろ
来年100%サービス終了してるでしょ >(※10月30日更新)
>・総戦闘力は同じだが、メインの兵装少女によってダメージに差異がでる
これ不具合だったのか
弱点だろうが等倍だろうがステ高いのメインにした方がダメ少ないと認識して使ってたけど アナザー勝てないけどさすがに70を5人置けば勝てるよね最初のイベだぞ 限凸しないと勝てないクエストが実装される前にサービス終了するから
無理に育てなくても大丈夫だよな 一応ストーリーだけ見るかって程度なら
メインミッションクリアできればいいだけだから
無理にイベキャラとらんとも適当なSRLv30でいいよね >>714
憶測でしかないけど仕様変更をバグ対応と言い張ったパターンとしか思えんな
明らかに計算式がメインキャラ中心に組まれてて総戦闘力を考慮してなかったからな
メインキャラのレアリティでダメージ倍率も変わるし > ▼対応検討中▼
> ・主人公機、及びヒロイン機の通常攻撃の方法について
> →現在のパンチやキックという動作からの変更を検討中となります
>
> ・ヒロインスキルについて
> →現在のコンボゲージの消費量や効果などを全体的に使いやすくなるよう検討中となります
>
> ・FC(フォースクラッシュ)ゲージについて
> →FCゲージの上昇率を調整し、フォースクラッシュをより使いやすくなるように検討中となります
腹パンエースじゃなくなるやんけ! >>719
>メインキャラのレアリティでダメージ倍率も変わるし
ええ…。「攻撃力」じゃなくてレアリティでダメージかわるの? そんなの想像もできないよ… FCゲージ上がりやすくなったら金髪のFEIアクション産廃やんけw
ただでさえパルスレーザーの方が遥かに強いのに…… >>718
ストーリーも、いま4章だけど、
PCゲーで言えば序盤のチュートリアル終わったくらいのところでしょ?
何百章まで作る気なんだろ…。 >>705
丁寧にありがとうございます
でも全くの無知なので力になれないかもだけど報告します
あれからだけど十何回と更新連打するとたまにマスクが外れてプレイ出来ることに気がついた
バックグラウンドに置かずに読み込みが途切れないようにすれば長時間のプレイも多分出来る
ちなみに音はサウンドオンでも全く鳴らない
環境だけど正直普通のChromeをPC版サイトで開いてるだけだからなんとも……
アドオンや広告ブロックは入れてない
サイト設定は基本許可にしてある
後は端末だけ書いておきます
2chMate 0.8.10.38/Sony/SO-01H/7.0/DR >>721
いやすまんダメージ倍率というかステータスの補正か
ステータス一緒でもSSRとNじゃ露骨にダメージ変わる
ツイッターに検証結果ある FCは貯まり具合は別に良いから
ターンのラストにしか発動できないのを変えてほしいくらいかな
確実に後手に回るのはきつい ヒロインはまず主人公との戦力差をどうにかしないとダメだろ オープンコンバットって言うタイミング毎回同じ気がするんだけど
ロード終わっても規定の時間になるまでバトル開始しないようになってるとかないよね? 通常攻撃なあ、その場からハンドガンかライフル撃つのが
絵的にもテンポ的に手軽だけど、一応属性が格闘と近接なんだよな >>730
敵も味方も射撃のモーションが不自然だよな、なぜか近寄って接射するし。 >>730
メインの兵装少女の武器になるんでないの? バルドなんだから
まあ腹パン(射撃属性)はないわな…。
敵も近づいて体当たり(射撃属性)だし…。 通常腹パン→見た目変更じゃなくそもそも通常を多用しなきゃいけないバランスを変えろ
FC→溜まりやすさじゃなく、完全にヤるかヤられるかってバランスでのターンラストをやめろ
何が問題なのかを分かってない感 高難度は確殺コンボぶち込みそこねるとだいたい負けってのは
ある意味バルドシリーズっぽいけど通常でゲージ溜めってのがなあ
最初MAXで使うと減るヒートゲージ方式じゃいかんかったのか >>734
それな
ゲーム始める前は、コンボが通常攻撃で自動的に流れていくアクションゲームだと思ってたしなあ
あとフォースクラッシュは最初にしろw >>735
土台となったサービス終了ゲームがこの仕様だったんじゃないのか? >>737
レッコラのことなら一部のキャラはいきなりキャラ用のゲージMAXで始まるから
それで一気にコンボつなげてコンボゲージ稼いでコンボしまくるゲームだよ
レッコラ自体さらにパクリ元があるらしいけど具体的な名前はわからん >>738
そうなんや
じゃあなんでこんな仕様にしたんだろなw
9割死にスキルになるとはな…。 AP待ち時間ログイン画面でOPを聞いてるついでに歌詞をメモってみた
正確性については保証しない
(前奏)
灰色の世界で
ありもしない絆の印探した
揺れる僕ら暮らしの向こう
知ったはずの街も人も遠くなる
交わった日々の記憶
過ぎ去ったはずの痛み
止まる心
囚われる鎖
壊してまた始める
僕が戦う限り夢はまだ終わらない
君のもとへとすべてが集まるとき
誰かは世界、STORY
飛び追う光追って
いつか叶えよう
(間奏)
手に入れた景色は
抗う術ないまままた奪われた
暗がりを眺めては
消せる暴挙
ふるぼけた地図をなぞる
臆病で捨てた希望
失って気づく誇り
やまぬ孤独
気づかない春を
集めてまた始める
君が戦う限り時はまだ終わらない
僕の思考で道は開けていく
新たなる世界、STORY
震える手と手とって
扉こじ開けよう
(間奏)
漂う見知らない世界
どれが本物の絆
連なる力
届ける思い
出会ってまた始まる
僕が戦う限り夢はまだ終わらない
君のもとへとすべてが集まるとき
誰かは世界、STORY
頂の上へ至っていつか眺めよう >>720
流石に運営も危機感感じたか
最初からコンボさせてくれ ついでにこのページいつの間にか更新されてた
http://baldr-ace.jp/ >>740
乙!
これは有難い。wikiに載せるべき >>742
すごく面白そうなゲームだね! いつリリースされるのかな? 最悪、彩奈参戦とタイトル画面にいる4人目のヒロイン登場すら見えずに終わるとかないよな 4人目はともかく3人目はさすがにすぐ解放されるやろ〜
と言いたいところだが3ヵ月コースだと間に合わないかもしらんね 3人目解禁してミッションで手紙くれないとヒロインひとりも親愛度マックスに出来る気がしないんだが… 公式発表無いから個人的に聞こえた歌詞を書きます。
(前奏)
灰色の世界で
在りもしない絆の印探した
揺れ動く大地の向こう
知った筈の街も人も遠くなる
交わった日々の記憶
過ぎ去った筈の痛み
止まる心 絡まる鎖
壊してまた始める
僕が戦う限り夢はまだ終わらない
君の元へと全てが集まる時
生まれ変わる世界・物語(ストーリー)
飛び舞う光を追って
いつか叶えよう
(間奏)
手に入れた景色は
抗う術無いまま また奪われた
暗がりを眺めては
消せぬ暴挙
古惚けた地図をなぞる
臆病で捨てた希望
失って気付く火照り
止まぬ鼓動 微かな波動
集めてまた始める
君が戦う限り時はまだ終わらない
僕の思考で道は開けてく
新たなる世界・物語(ストーリー)
震える手と手とって
扉抉じ開けよう
(間奏)
彷徨う見知らない世界
どれが本物の絆?
連なる力 解ける想い
出会ってまた始まる
僕が戦う限り夢はまだ終わらない
君の元へと全てが集まる時
生まれ変わる世界・物語(ストーリー)
頂の上に立って
いつか眺めよう >>726
無駄に再検証してみたが、マジだな…。
▼レアリティ変更時 通常攻撃ダメージ検証 @4-6 ノーマル
------------------------------------------------
兵装少女 属性 自属性 強属性 弱属性 (攻撃力)
リュウカ__R(格) 9701 12406 7592 (1028)
リュウカHR(格) 10831 13410 7899 (1011)
リュウカSR(格) 15326 19562 11501 (1054)
------------------------------------------------
リュウカSR(格)* 18605 24053 14265 (4774)* ※おまけ LV40
----------------------------------------(※それぞれ約3回平均)
まあSRかSSRしか使わないからいいけど、なんでこんな係数つけるんだろな。 ついでに >>714 の再検証
▼メインキャラ変更時 通常攻撃ダメージ検証 @4-6 ノーマル
---------------------------------------------------------
兵装少女 属性 自属性 強属性 弱属性 (攻撃力/総攻撃力)
マニシュ(格) 20404 28022 16315 (7157/51129)
コノミ (近) 17034 20314 13190 (6033/51129) (&フレンドサポーター)
コノミ (近) 17207 20296 13308 (6033/51129) (&野良サポーター)
----------------------------------------(※それぞれ約10回平均)
差ありすぎじゃないですかね…。
…あとサポーターの攻撃力も無効になってね? 自分に聞こえた範囲だけど
俺らはドラマー、やくざなドラマー
俺らがおこれば 嵐を呼ぶぜ
喧嘩代りにドラムを叩きゃ
恋のうさもふっとぶぜ
この野郎、かかって来い!最初はジャブだ
ホラ、右 パンチ 、おっと左アッパー
畜生、やりやがったな倍にして返すぜ
フックだ、ボディだ、ボディだ、チンだ
ええい面倒だ この辺でノックアウトだい
俺らはドラマー、浮気なドラマー
俺らがほれたら嵐を呼ぶぜ
女抱きよせドラムを叩きゃ
金はいらねぇ、オンの字さ
この野郎、かかって来い!最初はジャブだ
ホラ、右 パンチ 、おっと左アッパー
畜生、やりやがったな倍にして返すぜ
フックだ、ボディだ、ボディだ、チンだ
ええい面倒だ この辺で ノックアウトだい
俺らはドラマー、やくざなドラマー
俺らが叩けば嵐を呼ぶぜ
年がら年中ドラムを叩きゃ
借金取りも逃げて行く あれ?
LV80・攻6033 のSSRコノミより、
LV40・攻4774 のSRリュウカ の方がダメージでかい…?
もうダメだw わからんw skyより未来に出現したはずのフェイがずっと過去のforce後ぐらいにいるってことでシナリオに少しは期待してるんだ wave移行中にフリーズしたけど再開できるのか
これは嬉しい せめてバルド風のシューティングにならなかったのだろうか >>757
確かハートだかでネットに冥界が出来て過去の死者も格納されるようになってたよね
これ黎明期の話じゃなくて冥界内部の話じゃなかろうか ランキング31位www
もうこのゲーム終わってんじゃん、はぁ... 全然限凸できてないんだけど、最カワは操機のアヤちゃんでおk? このクソゲーでキャラ名なんか言われても誰も分からんぞ クソゲー秋の陣覇権ゲーですね他もひどいけどこれは群を抜いてるw バルドからアクションぬいたらあかんって…言われてたとおりだったなぁ >>768
ソシャゲだからアクションじゃなくなるのは100歩譲ってよいとしよう
このしょっぱなから初心者御断りの150週マラソン要求してくるクソさは擁護のしようがねえぞ 今夜メンテやるのか。でもメンテ理由でまさにやる気ねーって思ってしまった
不具合修正しないのかい ▼対応済みの状況
・なし
というのをみると技術も頭もない説 下記の日時にてメンテナンスを実施いたします
■メンテナンス日時
10月31日(水) 20:00〜21:00
■対応内容
・サーバー機器のメンテナンスのため
これはひどい もうだめだ、おしまいだ・・・なんで集荷150も要求するのに
こんなにクソメンテするんじゃ もうどうやって畳むかしか考えてないだろう
メンテナンスはサーバーの台数を減らして維持費を減らす対応とみた
もう人数減ってるだろうし
最近はクラウド化してるから、こういう対応楽だよね メンテの時間もクソ
普通明け方にやるだろ
仕事終わって帰ってようやくやれる時間にメンテかよ
人飛ばすためにやってるとしか思えん 進行状況みて気がついたんだけど、
前半ってこれ150回じゃなくて、50+100回なの?
100回の方進行状況0%なんだが・・・
https://i.gyazo.com/833eb7d6794d82c83d81018b7cf0dd11.png 50回の方クリアしたら100回の方がいきなり50%から始まるよ 1時間メンテが延長しただけで大多数のユーザーのAPが溢れるという長期メンテ 仕事してるひとのことを考えれば、メンテナンス時間は夜より日中の方がいいよなあ 緊急の要件じゃないのにこの時間のメンテとか凄すぎる クッソ!突発でメンテやるならゲーム内で表示しろよ!!
そんな頻繁にお知らせ除くわけないから
気づかずにAP残ってる状態でメンテ突入しちまったじゃねーか・・・ こんなにやる気に感じられない運営なかなかないよな
一応イベントも初日からやってるのに公式ツイッターでマニシュのキャラ紹介すらしないとは システムからしてHGじゃなくてコストって概念の時点でやる気ないって分かるからな クソゲーオブザイヤーに出せる程度にはクソゲーしてるよなぁ 新作下り最速ロケットナースだからまだブービーだ致命傷で済んだ クロームがエラーはいて出来ないな ダイブするには早すぎたか・・・ このままメンテ明けずに1週間コースもありえないとは言い切れないところ シナリオもいいとは言うがボスと戦ってみたいな区切りでもない中途半端だしなあ
クソゲークソシナリオの商品未満でのリリースだよな メンテ明けてんじゃーんって入ったけど、「GO!! Go Next Wave」で操作を受け付けなくなりました
キャッシュクリアを怠ってはいけない Connecting...のまま10分待ってもステージ始まらねぇw
TIPSが変わってるからつい待ってたけどダメかなこれ 同じくエンドレスConnecting入ってしまった
再開機能あるからやってみたけど同じでダメか 再読込みにも10分かかりそうだw これならConnectingのまま待ってれば良かったかも
戦闘開始前にもロードゲージ表示しとけ クソ長ロードの後に少しコネって戦闘できた
残り少ないプレイヤーが一斉にインした負荷か? コネコネしてる奴キャッシュクリアすると入れたぞ1回クエスト行く毎にしないとダメっぽいけど こっちはキャッシュクリアしたけど入れてないなあ
そしてこんな状況で新キャラフェスガチャを0時から開始らしいけど
誰かまわしてくれる人いるんだろうか… ポイント限定じゃなかったら石貯めてる勢が回すんじゃないの メンテってサーバー縮小のことだったのか?
まるでプレイできないんだが
バグも放置されてるし
デバッカーすらいないとかこの先不安すぎる 明日14時からまた一時間メンテか、一体今日は何をメンテしたのか、何で一日待てなかったのか
とりあえずFAQに「android対応」って堂々と書いとくのやめーや、まだ予定(未定)だろ!
対応前に畳みかねないとユーザーが戦々恐々してる状況下なのに・・・ 戦闘始まらない
何を目指してるのか分からなくなってきてたしもうやめようかな >>813
最初は動いてる・・・ようにみえて、どこかのタイミングで落ちる気がする 多分、複数あったサーバのいくつかを停止(廃止)した
でも、サーバに振り分けるところの設定がそのままで
廃止した方にいこうとしてるひとは、止まっちゃう
キャッシュクリアしてやりなおすと、また振り分ける所から
はじまるから、うまくいくかもしれない
正しいサーバに行くようになるまでなんどもクリアしてやり直し >現在、一部のクエストで進行できないことがある事象を確認しております
この事象をエンドレスコネクトと名付けてやろう
てか、勘弁しろw 今まで使ってたEdgeじゃ動かなくなったけど
Firefoxなら今まで通り動くのは確認した
元からIronでも動かないし、ブラウザとの相性ますます酷くなった
明日直るといいけど >>816
おい、やめろよ!
そんな素人でも想像できそうな初歩的なミス、
幾度もゲームのネットワークに携わった高度プロフェッショナリストが侵すはずないだろ!! >>818
デバッガーもこんな感じで「(たまたま)繋がったからオッケー」って感じにしちゃったんやろなあ…。
・戦闘画面の途中で Connecting… 接続タイムアウト
・ログイン画面で Connecting… 接続タイムアウト
・ログインできても、そのうちどこかの画面行ったときに Connecting… 接続タイムアウト
どのブラウザでもいつでも落ちるチャンスはあるぞ!諦めるな! クエストで進行できないって普通、この後緊急メンテする案件じゃないのか・・・? > 23:00
> 現在、一部のクエストで進行できないことがある事象を確認しております。
>
> 本件につきまして、現在調査を行わせていただいております。
> 対応完了まで今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
>
> 詳細については分かり次第、本お知らせ、公式コミュティ、公式Twitterにてご案内をさせていただきます。 うわ戦闘始まらねー駄目だこりゃ
>>810
そらそうでしょ
定期メンテにしては告知が急過ぎるし、不具合修正でもないし
運営にも捨てられたか > [11月1日 0:00更新]
> 本件につきまして、対応が完了しましたことをご報告いたします
>
> なお、本事象が再度発生する場合、大変お手数ではございますが、ブラウザのキャッシュクリアをお試しいただけますようお願い申し上げます >また、DMMポイントでのご利用の場合、
>レイユのピックアップ確率がクオリアル使用時よりも高くなっております
>詳細はラインナップの確率をご確認ください
>・クオリアル: 確率 1.0%
>・DMMポイント: 確率 2.0%
わーすごーい 右上のメニューがメニュー⇔閉じるを高速で繰り返す状態になってるんだけど・・・ >>830
初日入れた人に損させてくスタイル
50連でSSRひとつも引けないし引退どきかな 1枚だけ引いてもストーリー全く見れないんだよねこれ…
重ねるのはきついなぁ https://i.imgur.com/hqMRvgC.png
ようやく終わった、あとは資金を貯めてアナザー用コンボ作るか。
本音を言うともうお腹いっぱい。 ストーリーだけやってログインエースで適当に流してたけど
こりゃログインエースする価値すらねえわ >>838
早いな! クリア乙!
マニシュ装備してれば、アナザーは Nx5 のコンボ連発するだけでも勝てちゃうで…。 Rキャラだとスピード85に届かないのか
https://imgur.com/Zgjh9kL
キリカのエピソードかわいいな。なんかデレすぎてキャラ違う気がするけど…。 ベータ版にすら満たないこのゲー無をなんと呼べばいいのだろうか キャッシュ削除したりしたけど、
メンテ明けから、やっぱり回線接続切れはするし、ネットワーク遅くなったな
だめだこりゃ…。 流石に新キャラの性能高すぎる
雷光のヒカリ4凸Lv96で
12729 8877 8692 125 20 1.43 180
新キャラ無凸Lv80で
17936 10204 11166
新キャラは凸での性能上昇が抑えられてるとはいえ
白服メガネと新キャラどちらも入手できなかった層は
もう戦力数値的にはどうしようもなくなってる気がする >>834
これひどいよな
初日ログイン勢が一番熱心にプレイしてた可能性あるのにそれを潰していくとか… そういえばレイド実装の予定だが、この計算式だと削り合いが殆ど起きないが、
大人数で削るレイドと相性悪いけどどうするつもりかね
低防御力で高HPな敵でも出すのかな フレに新キャラlv80の人がいたけど閃光レイより戦力1万以上高くて草 どのみちプレイ出来ない状況にあるから1日以内に改善してくれなきゃ引退やむなし つってもメインは実質パルスレーザーの方が強いんちゃうの
サブは無凸の新キャラ4人並べるのがさいきょーだろうけど >>849
(初日入れなくて良かった…)
↓
SSRチケットを回す
↓
レイプ目やおっぱい眼鏡が出る
↓
やっぱり初日入れた方が1日早くもらえるし1日休めるから良かったじゃん糞が ← イマココ >>850
つまり俺のコノミより2万高いってことだな HAHAHA >>854
限凸で初期最大以上にLv上げると最大値が上がるってだけ
多分SSR完凸Lv100でゲージ最大200
100以上貯まるメリットは不明 >>856
なるほど
イニシャライザきたら200は夢あるなぁ(遠い目) >>852
サブは今無意味で、Nx4 でも与ダメ変わらないから好きなの入れとけ バルドフォース好きだったから触ってみたけど
コレジャナイ感がすごい… アイテム → APリペア使う → ネットワークエラー →
→ 「リトライ」 → つながる → 2個消費されてて AP が 103/43
おいw >>862
AP薬使えばプレイヤーレベル低くてもアナザー行けるな!? >>859
まさかスキレベ10まで上げてあるとかはないよな・・・? >>864
せやで!?
攻略方法は確立されてるし、初回は負けたらAP戻ってくるし、挑戦しやすいとは思う スキルレベルって5がMAXじゃないのけ?
自分なんてマニシュすら凸してないで戦力稼いでるのに、
今日はエロで興奮して夢精不可避だろう よくわからんけどスキレベ6がMAXのヤツも居るからわけがわからない イベントクエスト1ハードで2ウェーブを全滅させて3ウェーブに移動する直前のGO!って表示のところで進まなくなるんですけど同じ方いませんか
12時で修正完了できたとかうせやろ……
なんでよりにもよってイベクエが駄目なんだ…… スキルレベルの上限は
N→5
R→6
までは確認した以下予測
HR→7
SR→8
SSR→9 タイトル画面でキャッシュ消せって書いてるけど、どうなの? タイトル画面のキャッシュ削除はだめでブラウザそのもののキャッシュ消したらいけた >>872
メニュー>メモリー>兵装少女図鑑 を見ると、スキルレベルの最大値はわかるようになってる
https://i.imgur.com/R08t9fo.png >>875
おかげさまで3つほど試したらたったいま進めたありがとうございます
ただクエストの途中から再開するのは出来ないみたいで全部Connectで止まってしまう…
明日のメンテで良くなるといいなぁ あれ、今日はいつの間に金曜日に…。
https://i.imgur.com/9Neidh5.png
>>877
うむー、ネットワーク不安定すぎて今日はだめそうだな…。 このゲームは諦めて2週間ぐらい長期メンテしたほうがいい
ステータス同じでリーダーキャラで性能変わっちゃうこととか
スキル威力計算とヒット数が明らかにおかしいこととか
Nスキル連打のほうが強いコンボのコスト設定根本的に見直したほうがいいこととか
FCゲージの溜まりとか、FEIアクションの効果とか、戦闘テンポの悪さとか
同人ゲーでも即修正入れてきそうなミスが大量にあるよね >>879
とはいえそれ全部やると2週間じゃなくたぶん 2カ月コースだな…。
しかもそれらをいじっても戦闘がつまらないという根本原因は変わらないからなあ…。
急に期間限定で壊れのガチャ入れてきたから、もう畳むのかと思ってしまうわ
せっかく取った兵装少女が翌週にはゴミと化していく様はもうね そもそも既存ユーザーがバルドに望んでるアクションがこれじゃねえからな
挑戦もクソもない内容でどうしようもない
まだブリンガーのハクスラ拡張するなりしたほうが良かった
ソシャゲよりSteamなんかで新作配信して欲しいなあ グラフィックとかから弄らなきゃならない戦闘テンポはともかく、
他はバランス考えて数値弄るだけだからそんなかかんないだろう
あと書き忘れたけど限界突破の金額にもバグがあって例えば
1凸基本値、2凸目基本値+追加3000、3凸目基本値+6000みたいに増えるはずが
纏めて3凸しようとすると3凸目の価格で3回ぶんに増えるみたいになってるよね というか…
バルドとしても未熟
ソシャゲとしても未熟
エロとしても未熟
そして、それ以前に運営が金を稼ぐという行為に対して未熟未熟未熟ッ
ソシャゲとして出すならもうちょうマシなマラソンさせてくれよ >>882
計算式は調べてないけど、
恣意的に、まとめて凸なんて楽をさせないようにされてるんだと思ってたわ
いたるところに計算ミスっぽいのあるから、プログラマーがこのゲームに興味ないんだろうなw >>877
chromeのシークレットモードでも無理? 新キャラ強すぎだろ、なんで始まったばかりなのにこんなインフレさせてんだ クオリア全つっぱしたのに新キャラでなかった
まあ重ねてイベントしこしこやるしかねえか >>891
ですよねー
ってか繋がらなくなったんだが、ロード全然終わらん ~フェスとかいって金搾り取るのはガントラを思い出す…… インフレが起きたから客が離れてサ終するのか、サ終しそうだからインフレさせて客を離すのか…
哲学的な問題だな 誰かリジェのレベル100のステータス教えてくれない?
いずれは育てるけど、優先すべきかどうか迷う。 >>896
SSR限定は最低三枚最大6枚はきっついよね……
あおかなみたく凸アイテム出すのかなぁ そもそも本当にインフレしてるとは限らんでー
トンデモ計算式かマスクデータかしらんけど
現状では色んなところで数字が嘘っぱちになってるゲームだからな レイユ投入でようやくアナザーノーコンいけたけど手動必須だわ
最後のやつがバカ火力すぎる まぁ、暗い話もなんだし
どこをどうすればまともなゲームになるか考えてみよう
まず、めちゃくちゃなAPバランスどうにかしてくれ 今からバルドっぽいアクションにしろ、といっても無理そうだから、
せめてターン戦闘をやめてATBにする、とかかなー
・メイン兵装のスピードがコンボだと死んでるので、コンボの発動タイミングは即時にする
・代わりにコンボの積算スピードに依存するヒートタイムを入れる
・バルドっぽく、waveで1戦闘切り替わりじゃなくて、同wave内で次から次へと敵がわらわら湧いてくる
とかとか 同じ開発なんだからマブラヴSFのキャラだけ挿げ替えればよかったんだよ 「定期メンテを繰り返しながら改善」程度の付け焼き刃でどうにかなる希望が持てないという点で、
今後の指針に迷いを生む必要が無い、これは中途半端に希望が残るより逆に良いことだ 1.メインFEI次第でステータス無視して性能変わるバグを修正
2.限凸価格のバグを修正
3.スキル威力のバグもしくはトンデモ計算式を修正
4.あわせて高レアスキルのコストと性能がまったく釣り合ってないのを調整
5.蓄積型のコンボゲージを原作準拠のヒートゲージ(減算型)に変える
6.ヒートゲージ容量、放熱量などをFEI編成に関わるようにしキャラの特徴づけ
7.強スキル連打サイキョとかコンボじゃないんで同一スキルは1回に
8.FCの行動順をファストトリックに変える&蓄積速度調整
9.FEIアクションのバリエーション増やす
10.オート時にヒロインスキルは使わないように
11.アクションのもっさりモーション直す
変えるっていうより直すっていうほうがしっくりくるぐらいの問題箇所 つーか初日のメンテエースの時はメンテ中って画面出てたと思うんだけど
昨日のメンテも今日のメンテも何故かエラー吐くようになってるよね 問題は色々あるが...
とりあえずTEAM BALDRHEADが参加すればファンの納得いくものが出来るんじゃね? 【お詫びのアイテム内容】
・クオリアル[無償]×1000
・ガチャチケット[SR]×1
・リペアー[100%]×5
ほあ どうでもいいことなんだろうけどLv48でAP44になったで このゲーム自体どうでもいいと言ってしまえばそれまでだけど
満タンから待たずに2周出来るのはええね バルドという極上の素材を使って作るこれ以上に無いクソゲー 今後、シーン見終わったRとHRを使うことがあるのだろうか
自動売却のデフォでチェックが入ってるってのがそういうことなんだろうけど DMMのランキング、
一般67位
R18 35位
終わったな…… >>919
え? マイページでツンツンして遊ぶやろ? ガチャチケット配布か
これは確率絞ってるだろうな。今日はまわさんどこ >924
初期SSRもマニシュ並みか、それ以下の性能だからSRもあなどるなかれ
(無事爆死しました) SRガチャはSSR確率3%やから気にせず使ってええやろ ガチャチケ使えないなぁと再ログインしたけど結局またわかりづらい矢印押さないと駄目なんだな
ガチャは治癒のほうのSSR眼鏡でした ちらっとアイコン見たらフェスやってんの?
これいつサービス開始だっけ? 新作ラッシュの中でも堂々の最下位
逃げるなら今やで >>929
芋虫ゲーは卒業して、今は延々と?を狩るゲーム シリーズやったことない童貞なんだけどキャラによって機体が違うってわけじゃないんだ? >>934
シリーズは基本主要キャラはワンオフ機だったりストーリー展開で乗り換える
もちろんそれぞれ特色ある武装で行動パターンも特徴づけられている エラー osapi.dmm.com に埋め込まれているページの内容 >>931
逃がさん…運営だけは…
エディアだっけ?名前覚えておくか フレンド申請の成功率が異常に低い
されてもお知らせアイコンが出ないしフレンド欄確認のデイリーもないから未確認なんだろうな フレンド投げまくって20人ほど作ったけどフレンド送られるとどうなるのか知らないんだよな
なんか表示出るんかね >>935
そういう感じなのねありがとう
みんな同じかっこでパンチしかしないのは序盤だからかな >>913
いや、参加したって畑違いのソシャゲで何するのって話になるし
スカイでもハートでも、「強い武装は片っ端から弱体化ね」で延々パッチ修正して来た実績あるからなあ AP回復待ち中にトイレから帰ってきたらゲーム画面真っ暗とか何だよおっかねえ
リロードしたら直ったけど未知のバグとか怖いから止めて? 主人公機後ろから見てるとなんで青と黄色なんて難しい配色選んだんだって思う
スウェーデンかよ イベ配置ややこしすぎて普通のハードの方で薬使いまくったわばっきゃろーめい なんだろう
敵も味方も多段大正義過ぎる
これ本当は
(攻撃力-相手防御力)×威力%
なのに
攻撃力+威力-防御力
で計算してるかのような違和感
ヒット数カウンターも与ダメに影響するって設定なのに、スキル単発でも多段のが与ダメ大きいんじゃ単発の役割無いじゃん 元の設定は威力が%だったんだろうね
それをなぜか単純な加算にしちゃってるっぽいからこんなことに 防御上回ってたら被ダメいきなり1とかだもんな・・・ATフィールドかよ
ただのステータスゲーになってるな
コンボ開発の楽しみ増やしてくれよ
たぶん一番の売りだろ 明らかに設定ミスだし開始直後だからしゃーないで済むうちに修正しないと
後に修正した時に「ガチャキャラの弱体調整後出しでやられた」
って騒がれたらアウトになるのに。既にレイユが狙ったような多段スキルだし 結果、単発SRよりNパイロの方が強いなんて事態にまでなるからな >>951
アナザーもNパイロx5を連発で勝てちゃうしな フェス延長か
戦力のこと抜きなら1枚引いてもしょうがないんだよなぁ
SSR5凸要求はしんどい 今更ながらFEIの凸回数でFCゲージの回収量に補正がかかるんだな
5凸で2倍ならメインについてはステより凸回数優先もありかな FCって滅多に使わなくない?
確定でターンラストじゃなきゃまだ使ったかもだけど ターンラストだから先手取ってるとコンボ途切れて威力カスだしな ヒ、ヒロインはずして低コストコンボ一つだけ装備してフルオートするとき何かの足しになるし… すまん、自動編成にしたら、SSR抜けてきたんだが
これ、無理してもSSRに変えなおしたほうがええんか? 何を弄ったのかアナザーの敵強化されてるぞ…
前は1HIT2000程度しか食らわなかった編成で1HIT9000食らってる
せっかくノーコン用にコンボ組んだってのにもうコンティニューなしでクリアできる気がしないわ
仮に何も弄ってないなら可能性としてはこちらのレベルが上がると敵が強くなるあたりだな >>963
レベル上げないほうが強いとか
ユーザー減らす仕様だろ
ここの運営は戯画に恨みでもあるのか? >>964
メインもサブも一切触ってない弄ったのはコンボだけ 謎のメインFEI補正バグがあるから判らん
糞ゲすぎてわざわざ検証とかしてないけども
数値負けてるSRキャラが謎補正でSSRより強いとか普通にあるかもしれんし
逆に数値低くてもSSRのほうが強いとかは既にある っていうか、こんな仕様が安定すらしてない状態で
ガチャ回すやつおるんか >>963
Wave3右の2体のどっちかでしょ?
倒せるようになった後に1回の攻撃で死んだことあるから、たぶんそれ最初からあるよ
攻撃食らう前に倒すか、キャラ限凸しまくってダメージ抑えないと安定しないと思う 最初からあると言われても何の話かさっぱりわからんよ…
とりあえず言えることは以前戦った時よりダメージが跳ね上がってる
前戦ったときは防御低い編成で行っても1HIT4000くらいしか食らわなかったんだぞ?
それが今だと一番硬い編成で9000食らってるのにさすがにおかしいだろ 公式コミュニティにアナザーの攻略法上がっちゃったから、慌てて補正したのかもなー
敵さんの防御力は前と同じ感じだった
左の丸い敵の攻撃でも右のジオングのでも一撃死だったわ ちょっと試してみたけど、
>(※10月30日更新)
>・総戦闘力は同じだが、メインの兵装少女によってダメージに差異がでる(サブ効果なし)
がいつのまにか直ってるみたいだ。
どこかにこの不具合修正しましたって書いてよw 5回に1回くらいの割合で耐えられる攻撃してくれることもあるけど分が悪いね え、そうなのか。ごめん
勘違いしてたのはこっちだったよ 2回行ってみたけどアナザー普通にクリア出来たが
スキルのダメージが痛いのも変わらず スレは1週間を越せるかなぁ
【DMM.R.18】バルドエース BALDR ACE X指定 ログボ5日目 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541163835/ ハードも敵の耐久上がった気がする
今までFCたまることなんてなかったのに >>981
乙
敵たまーに強攻撃してくるのあるからなぁ たておつ
https://i.imgur.com/dMstuyi.png
なんかメニュー画面が出る直前で固まって動かなくなったんだけどわいだけ?
リロードしてもキャッシュ削除しても同じとこで固まる どうやら俺だけの現象ではなさそうなんで安心して詫び石を待てるな(適当) リロードしたらバルドフェスのバナー(□ 今日は表示しない)が出たわ
バルドフェス延長に伴う処理が変なところに挟まったんだろうか 別ブラウザで多重ログインしておかしくなったと思ったら皆バグってたのか さすがにやることも書くことも無くなってきたな・・・ レベルアップ時に上限超えないバグ(?)に対してどうせまともな補填できないだろうと踏んで直るまでログボエースしてるんだけど
これイベント終わっちゃうどころかサービス終わるまで直んないパターンだったりするかな・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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