【DMM.R18】オトギフロンティアR 491冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 490冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540560857/
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人_、__イ ヽ\_ノ⌒し
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> AAと「オトギフロンティアを始めたばかりの人間〜」 <
> で始まるレスは粘着荒らしの偽テンプレです <
> この点について疑問があれば人間さんに質問して下さい <
> <
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ボイス無しでもいいからアリスマウラリラちゃんの3匹が斬る放浪旅書いてほしい
殿様はノーマルなアリス、千石はぐーたらマウラ、たこは消去法でリラちゃん
キャストは完璧じゃん CT15-18秒でスキルを揃えパッシブは王や王妃
リューシャとかCT増やす子連れてってと
…まだ永久には程遠いなあ
もう攻撃力をちょっと無視してでもCT15を増やすべきなのか
ミラージュ一個もないけどルンバならいっぱいあるぞ(涙目) 永久はゼロに還る可能性もしっかりケアして組みなさいよ
天空神殿禁止カードとかテンプレに載ってると分かりやすいかもね ミラージュ無ければカバを使えば良いじゃない(マリ- こちらの世界でもモテないけど、エルマイトの為に嫌々だけどクロスしてくれる女の子に囲まれる生活とかどうでしょう? なろう系かな?
オトギの国に転生しても幸せになれそうにないのが凄いw エルマイトファームプロジェクトですね、わかります
リルなんとか野郎がエルマイトを自己生成できるようになる為にピュルテが歌を聞かせるんだな >>873
ラスボスはプレートとかノワールブラックシュヴァルツとかそんな名前になりそう >>877
擬似乱数は偏るのが正しいっていうやつは知ったかぶり
偏ることもあるけど大抵は使い方が下手で偏ってるだけ >>852
別に理由ならいくらでも挙げられるけど絞り込みをさせないほど曖昧な描写しかしてないから今議論してもあんま意味がない 疑似乱数だろうと自然乱数だろうと確率は偏るものというか疑似乱数だから云々なんてのはものすごく厳密に数字を取る必要があるときに意味を成すだけで
個人がゲーム中で引いたガチャに対する結果なんぞに影響するようなものじゃないだろ つまり出るか出ないかどちらでもないか、常に33%よ! 次のコミケでは幸運の☆5チケキーホルダーを売ろう
500円くらいなら試しにみんな買っていってくれるはず お品書き
ピュルテ特製ケーキ 50,000万円
シンデレラのさきいか 1,500万円
ヴェルのベリーパイ 10,000万円
ドロシーのダークマター 500円
TNKのまな板 時価(受注生産) >>852
メインストーリーでもわかる様に戦闘には一応参加中
ポジション的にはバフ役や禁書の上条みたいにエルマイトパワーでボスクラスの鎮火役
今回のシナリオでもわかる様に主人公を兵士に呼びに行かせるくらいにバフは大事
普段の残留エルマイトでも戦闘は可能だけど基本はバフが無いと戦闘は困難な設定 元から戦闘力高いやつ以外は人間さんのエルマイトないと雑魚だからな
元から強いやつはさらに強くなる 人間さんリーダースキル
メンバーのステータスがすべて2倍になり永続
ターンが進む事にステータス10%アップ >>897
人間さんがデータとして存在しない以上システムとの乖離の問題だろうね
ディマイト堕ちトリルの14秒以下スキルって何?→さあ?となってる以上その辺は演出でしかない
あれから考えた結果人間さんは「沈まれ俺の右手」とか言いながら精霊召喚の制御をやってるという結論になった
メインシナリオじゃない話で確か精霊に関する話があったよね?
>>899
肩パッド着せられてワンパン退場させられる姿が目に浮かぶw 人間さんは戦闘中ピカピカキャノンボールを磨いてるよ >>852
エルマイト製造機にされないのは厳密にはする理由がないから
リルの最終目的は人間に頼らないオトギ独立だから主人公をエルマイト製造機にする事は
あくまで最終手段や選択肢の一つ程度でしかないので現状は積極的に邪魔もしないし獲得に動かない
ヴェルはいうほどヤンデレじゃないからだね
シナリオでも言及があった通り恋に恋する初恋系女子でみんなといるのも楽しいからそこまで動くキャラではない
独り占め系のキャラならthkとのエロ絡みはないだろうし
メインの中でもエルマイト狙いの関係とは少し違う恋すること自体に比重を置いてるキャラ
だたヤンデレ化はないとは思うけどむしろヤンデレ化してほしい筆頭ではある 自分の中のイメージなので悪しからず〜
全体的にエロにもシナリオ含むので読んでない人とはイメージに差が出るので〜
うざかったらNGしといて〜 人間さん戦闘では体に書かれたディマイトのサインを舐めて消すとか重要な仕事あるから… スホマ版だとヒイガイベの期間2017年10月31日〜2018年10月30日って一年通してやってるイベントみたいになってるんだな >>900
データ上には1秒スキルと言った驚異が存在する >>907
フレンドログインの表示がおかしいまま放置されてるんで、泥版の日数表示はあんまりアテにならない
>>908
確か過去ログで話題があったね
その辺に触れると色々面倒くさい事になるからぼかしてるのか >>905
その1.5倍出してようやく1個出たわ
大して強くないんだしもう少し手加減してくださいよ・・・ スキル堀りは最初から諦めてる
薬と時間の無駄でしかない
どうせ後の収集イベで交換できるだろうしな >>903
そんなの可愛いくらいキモい妄想設定+押し付けてきて認めないやつはクズみたいな戯言垂れ流す異常者に鍛えられてるんで・・ >>903
いやいや面白かったよ
自分も頭巾はやんでれ違うと思ってる
他の人間さんもネタとして面白いから弄ってるだけなんじゃないかな
だがその気はあると思う
カバの腹黒みたいなもんよ 俺はシンデレラが苦しい思いをしながら人間さんとの別れを惜しんでくれたらそれで十分だから…… 五月雨改やっぱ出にくいのか薬10個で出ないからやめておいて正解だった お薬10こあればいくつ投票権が手に入ったのかと考えるとぞっとする… >>916
最大AP/2.4*10なんで
100なら416枚、200なら833枚相当
>>919
11/1 PM12:00結果発表とあるので今日中に入れておいた方が無難 スぺX交換で迷ったので質問良いですか?
スぺVまで全所有
スぺ4-6は◎所有、7はシュカ、ピュルテ、クレア
https://i.imgur.com/yv98MgT.jpg
良ければ4or5でおすすめの一言お願いします
(チー、青龍、リューシャが気になります >>920
やはり今日中に入れた方が良いよな
寝落ちして入れ損なわないようにこまめに入れておくか 特殊武器CT18全体補助A持ちシナツはだょ感謝やゴル魚で周回に便利
スタンや毒をキめたり味方のCTupするリューシャは出張もしやすく戦力になる
意識高くした三羽ちゃんは闇レイドの5thをワンキルする実力がある
5チケはとりあえずリューシャ安定じゃないかな >>921
確定クリティカル+耐性無視+CT増加で即戦力のリューシャ
周回のお供に肩パッドをつけたら全体攻撃無双するシナツ
ヴァルジャンいないならCT100%スタートを可能にするマレーン
あたりがオススメ スペチケW範囲は割りと出るようになってるからスペチケXを使うのは勿体無い
なので青龍かリューシャだがこの2択ならリューシャだろう
青龍の本領は周回だけどギャル狐いるみたいだしね >>919
投票キャラ選択画面に今日の23:59で投票締切と書いてある ありがとう
リューシャ行ってきます
三羽のロマン、未練が無いとは言えない… >>921
リューシャかシナツかな
強いのはリューシャだけど全体攻撃で腕輪装備のシナツも便利 >>929
一言ありがとう
リューシャお迎えしました
シュカと組ませて面白い事が出来そうな気がします UNA機関のネタがあるうちは全力で放出してネタがなくなったら助けを求める姿勢好き まてまて!ビュルテバスターかもしれんぞ!?(リルちゃんはドライバー役) フォールってことは上から降ってくるユニゾンでの演出のやつかな オトギ拳…それはピュルテと空手を組み合わせた全く新しい格闘技 基本的にカバが駆け抜けていくわけだしミ〇四駆の必殺技と相性良さそうだな スペチケの交換は本当に必要になる時まで寝かせるのがベター
交換したキャラを5チケで引いてしまったなんていう悲劇を回避できるし
手持ち戦力が少ない人はそうもいかないんだろうけど PC4位スマホ3位じゃーん
スマホだけだと4日連続入賞のチケは無し?
明日のハロガチャで本気だすぜー ハロガチャと言われると
クラース「ヤラレタ!?」
ズワルテ「まだ、やられてないっ!」
なんて光景が思い浮かぶ 威力ランダムのランダム回数攻撃ってなんやねん・・・ >>945
ピュルテラッシュと同じだな
運次第でダメが大きくブレるネタスキル ランダムと言ったって実際は大きい数値ほど出にくくなるからランダムじゃ無いぞ ピュルテ「もう終わってもいい だからありったけを」 限界突破(攻撃)、限界突破(魔法)ってCT独立ってあるけど
他のスキル使ったときにはこのスキルのCTは減らないけど
この2つのスキル使った時は他のスキルのCT減るんだけど前からだっけ?
前からだとしてもCT独立の意味ないよなぁ 忘れないうちにジョカちゃんに手持ちの投票券を全部入れておいた >>953乙
ピュルテフォールで久しぶりにドハマリしたわ
Lv5の壁がこえられねえ 久しぶりに神殿行ったら、きび相手にして1億を超えて未だ終わらなくなってた。
過去最高記録が130kくらいだったのに… >>951
前からだよ
意味ないというか独立してないとCT100%開始でも手動じゃあないと限界突破を1度も使えないぞ >>960
いやそうじゃなくて
例えば
固有スキル使う→限界突破のCTは減らない
限界突破のスキル使う→固有やサブスキルのCT減る
こうなってるんだけど、どうなのかなって CT200とか35とかだから独立してる意味があるけど
サブスキルの価値が落ちている現行戦闘だとCT短ければ独立してなくてもあんま変わらない >>962
価値があるとか無いとかじゃなくて
独立なのに
限界突破のスキル使う→固有やサブスキルのCT減る
は変でしょって事なんだけど 水の星5精霊ってコラボしかいないんだな
樹は精霊も充実してるのか つまり完全な独立じゃないじゃん!っ言いたいってことだろう
完全な独立にするとそれはそれで強すぎるんじゃないかね >>962
そもそも前後関係が逆
そういう長さだからこそ、独立で実装されてるんだ
短いスキルなら独立にはされないよ
>>963
特別長いCTだから「他を使っても減らなくする」ための独立なんだ
だから、独立を使用する事で他が減ったところで問題は出ない
だから変に思われようが何だろうが問題ないから、それが仕様の可能性はありえる 単に語彙選択がおかしいって話か
じゃあより的確に現状システムを表現する言葉を選んで要望から投げておけばいいんじゃないか >>967
完全じゃない独立ってのはだなぁ…
独立っぽい動きをすることもあるけどそうでない時もある みたいな 限界突破のスキル使う→他のスキルCTが減少しないタイプ≒他のスキル使用時に限界突破のCTが減少
ってことになると限界突破を打つ時ないじゃん(CT100%スタートとかCT増幅スキルとかは別として) 固有+独立にするだけで独立+独立な状態になってしまうからじゃないの?
他スキルによって減少しない っていう性能も1つの個性として大きめに評価していて有無の違いをつけるってこと 独立してるのは限界突破だけってだけの話だろ
他のスキルは独立してないからスキルを使うとCTが減るというシステムの制約を受ける
全部を独立したかったらナージャを引いて装備できるキャラを手に入れるしかないぞ 少なくとも今の仕様はUNA機関が考えてるとおりのものだろうし表記の変更ならともかく完全なCT独立に変更する事はないと思うよ 独立って言葉を嫌うならまず
「あるスキルを使うと他のスキルのCTが若干減少する」ってプロセスに名前をつけとく必要があるな >「★4レーウ水着ver.」
>CT独立スキル初登場!次回攻撃スキル使用時の威力2倍!
>※CT独立スキルとは:他のスキルを使用した時にCTが減少しない
CT独立スキルの定義がこれだから他の増減に影響するっていう発想がまず無いよね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。