【DMM.R18】オトギフロンティアR 491冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (オッペケ Sr05-lcx4 [126.212.151.233])2018/10/28(日) 13:31:16.66ID:mDXlpT+9r
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html

twitter
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※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 490冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540560857/

    ∧マ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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> AAと「オトギフロンティアを始めたばかりの人間〜」       <
> で始まるレスは粘着荒らしの偽テンプレです           <
> この点について疑問があれば人間さんに質問して下さい   <
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0880名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa82-mrL5 [182.251.242.37])2018/10/30(火) 11:17:55.59ID:O06d/O13a
CT15-18秒でスキルを揃えパッシブは王や王妃
リューシャとかCT増やす子連れてってと
…まだ永久には程遠いなあ
もう攻撃力をちょっと無視してでもCT15を増やすべきなのか
ミラージュ一個もないけどルンバならいっぱいあるぞ(涙目)
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1635-JHIh [122.19.115.242])2018/10/30(火) 12:00:47.67ID:6qDc1DHy0
疑似乱数だろうと自然乱数だろうと確率は偏るものというか疑似乱数だから云々なんてのはものすごく厳密に数字を取る必要があるときに意味を成すだけで
個人がゲーム中で引いたガチャに対する結果なんぞに影響するようなものじゃないだろ
0897名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f489-728m [153.134.98.164])2018/10/30(火) 12:40:17.20ID:ZA0M69Fv0
>>852
メインストーリーでもわかる様に戦闘には一応参加中
ポジション的にはバフ役や禁書の上条みたいにエルマイトパワーでボスクラスの鎮火役
今回のシナリオでもわかる様に主人公を兵士に呼びに行かせるくらいにバフは大事
普段の残留エルマイトでも戦闘は可能だけど基本はバフが無いと戦闘は困難な設定
0900名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-7TBo [116.64.8.146])2018/10/30(火) 12:56:25.43ID:PK7U3ebs0
>>897
人間さんがデータとして存在しない以上システムとの乖離の問題だろうね
ディマイト堕ちトリルの14秒以下スキルって何?→さあ?となってる以上その辺は演出でしかない

あれから考えた結果人間さんは「沈まれ俺の右手」とか言いながら精霊召喚の制御をやってるという結論になった
メインシナリオじゃない話で確か精霊に関する話があったよね?

>>899
肩パッド着せられてワンパン退場させられる姿が目に浮かぶw
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f489-728m [153.134.98.164])2018/10/30(火) 12:58:55.28ID:ZA0M69Fv0
>>852
エルマイト製造機にされないのは厳密にはする理由がないから
リルの最終目的は人間に頼らないオトギ独立だから主人公をエルマイト製造機にする事は
あくまで最終手段や選択肢の一つ程度でしかないので現状は積極的に邪魔もしないし獲得に動かない

ヴェルはいうほどヤンデレじゃないからだね
シナリオでも言及があった通り恋に恋する初恋系女子でみんなといるのも楽しいからそこまで動くキャラではない
独り占め系のキャラならthkとのエロ絡みはないだろうし
メインの中でもエルマイト狙いの関係とは少し違う恋すること自体に比重を置いてるキャラ

だたヤンデレ化はないとは思うけどむしろヤンデレ化してほしい筆頭ではある
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d28e-7TBo [157.147.141.52])2018/10/30(火) 15:48:44.82ID:LZMfroXQ0
特殊武器CT18全体補助A持ちシナツはだょ感謝やゴル魚で周回に便利
スタンや毒をキめたり味方のCTupするリューシャは出張もしやすく戦力になる
意識高くした三羽ちゃんは闇レイドの5thをワンキルする実力がある

5チケはとりあえずリューシャ安定じゃないかな
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-7TBo [116.64.8.146])2018/10/30(火) 16:05:48.37ID:PK7U3ebs0
>>921
確定クリティカル+耐性無視+CT増加で即戦力のリューシャ
周回のお供に肩パッドをつけたら全体攻撃無双するシナツ
ヴァルジャンいないならCT100%スタートを可能にするマレーン

あたりがオススメ
0951名無しさん@ピンキー (ワッチョイ da2a-JHIh [111.169.215.198])2018/10/30(火) 18:01:07.96ID:QcRPx0Bz0
限界突破(攻撃)、限界突破(魔法)ってCT独立ってあるけど
他のスキル使ったときにはこのスキルのCTは減らないけど
この2つのスキル使った時は他のスキルのCT減るんだけど前からだっけ?
前からだとしてもCT独立の意味ないよなぁ
0959名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spda-UzDQ [126.199.74.98])2018/10/30(火) 18:11:25.55ID:HQInBf5Cp
久しぶりに神殿行ったら、きび相手にして1億を超えて未だ終わらなくなってた。
過去最高記録が130kくらいだったのに…
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6696-JHIh [126.27.39.183])2018/10/30(火) 18:24:51.24ID:03HppqVO0
>>962
そもそも前後関係が逆
そういう長さだからこそ、独立で実装されてるんだ
短いスキルなら独立にはされないよ

>>963
特別長いCTだから「他を使っても減らなくする」ための独立なんだ
だから、独立を使用する事で他が減ったところで問題は出ない

だから変に思われようが何だろうが問題ないから、それが仕様の可能性はありえる
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d4d8-Vh4f [133.186.105.133])2018/10/30(火) 18:26:19.04ID:WTFIRUZ00
限界突破のスキル使う→他のスキルCTが減少しないタイプ≒他のスキル使用時に限界突破のCTが減少
ってことになると限界突破を打つ時ないじゃん(CT100%スタートとかCT増幅スキルとかは別として)
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ec1-7TBo [112.71.244.234])2018/10/30(火) 18:26:48.14ID:eFBGRZ1y0
固有+独立にするだけで独立+独立な状態になってしまうからじゃないの?
他スキルによって減少しない っていう性能も1つの個性として大きめに評価していて有無の違いをつけるってこと
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 538f-7SgK [180.220.196.199])2018/10/30(火) 18:27:06.86ID:EmArBhWW0
独立してるのは限界突破だけってだけの話だろ
他のスキルは独立してないからスキルを使うとCTが減るというシステムの制約を受ける
全部を独立したかったらナージャを引いて装備できるキャラを手に入れるしかないぞ
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de68-7TBo [39.110.167.187])2018/10/30(火) 18:29:30.33ID:CaBPez9E0
>「★4レーウ水着ver.」
>CT独立スキル初登場!次回攻撃スキル使用時の威力2倍!
>※CT独立スキルとは:他のスキルを使用した時にCTが減少しない

CT独立スキルの定義がこれだから他の増減に影響するっていう発想がまず無いよね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。