【DMM.R18】対魔忍RPGX Part87 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part86
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540706675/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured お花くらいゆるゆるなゲーム性で対魔忍が鬼畜レイプされまくってりゃ覇権狙えたんじゃね? 個人的な一番の不満は奥義スキップの未実装だな
金かけて引いたSRの奥義が使い物にならないのはさすがに勘弁して欲しい
あと奥義使おうとすると確実にSPが溢れるのもクソだと思う >>230
SSR以外にカケラも価値は無いが昔と違ってFGOやデレステよりはガチャは良心的だと巷で言われてるよ ?(´・ω・`) イカ飽きたしヘビ装備必要分揃ったから今日からログポに
他に移行したいが新作全滅したからなあ 話は代わりますが私の流すレイドは良いものが出ている自負があります (´・ω・`)
35ですらSRの一つぐらいは当たり前です (´・ω・`) >>228
というよりガチャ引く前に奥義とかスキルを公表しないのは有りなのかって思うわ
決アナですらそれはやってたのに また35だ
これボスステージ以外でも50出るよね? >>238
そういや特攻隊が突っ込んでくれてたから大して意識してなかったけど性能見れないんだっけか
確かにクソ事案だな ボスステージ以外で沸かして35も5回連続あったし50も4回連続あるから運だな >>238
確かに性能を公表しないのはありえねーわw >>242
他のゲームでもスキルは自分で確かめてとか珍しくないと思うけど
ここでよく上げられるfgoはそうだし 奥義はスキップ出来ないのも不満だけど、そもそもの性能に不満がある
例えば凛子の奥義とスキル2とか
ちゃんと計算してないけど30ターンで考えたら総ダメージほとんど変わらないんじゃないかこれ 50は特別でにくいって感じではないかな
半々だろって言われても、ほーんそうなのかな〜って思えるくらいはでてるな 蛍もあんだけ斧回してスキル2とそんな変わんないしな
あと普通にユニット詳細で覚醒後のスキルも表記してくれ 昨日から1:9くらいだったよ(´・ω:;.:... 奥義は装備で10連発すること前提で調整されてる(かもしれない気がする)から…… >>245
前試したけどほとんど変わらない
1SPあたりのダメージ量はさすがに奥義の方が微妙に大きいんだけどSPが溢れる分見事に相殺される なんかDPS追求するのもめんどくさくなってAUTO奥義ぶっぱしてるわ >>244
そうなんや別に問題ないんやなそれならOKやね
単に公表してこの運営やからミスって性能が違ってたら返金騒動になりかねないから自衛策やと思ってた 俺はもう装備掘りも面倒になってきたんで全部素材につぎ込もうかと思案してる 開始時点のスキル記憶はたしかにあると便利だけど優先順位は落ちるかなあ
そもそもそれを実装する技術すらないから今の微妙なシステムになってる気もするし >>244
マジなの!?そんなのでよく課金する気になるな 全部交換し終わった後でアサギ落ちたorz
まあ、ラックが増えたってことにしとくか・・・ ソシャゲだからオート性能に目が行くけどこのゲームってRPG名乗ってるのにキャラ毎のタゲ設定すらできないよね
これって俺環じゃないよな? >>251
せめて総ダメージは奥義の方が出て欲しいわ…
それなら演出長くても使う意味出てくるし
威力上げすぎると不屈10連発がやばいっていうなら消費SP下げてくれ >>261
デイリー経験値回す時に余ったメンバーとして育ててSR80にしておけば28万経験値になるよ >>259
明確に1キャラごとの排出率を表示しないとこも多いし、ユーザーにはようわからん
スキルがガチャ前から明記されてるのは特攻商法多いイメージ やすいエロゲ買ったと思って3000円いれた
R子不知火アルカがいるから旧アスカお願いします >>262
グラブルもできねーな。あっちは奥義相当のを打つ打たないを各キャラで設定もできんな。メンバー全員が打つか打たないかしかないな >>267
アサギZERO買った方が良かったと思った俺みたいになるなよ。 エロじゃないけど、化石泥で最新のソシャゲ遊んでみると、充電しながらでもモリモリ電池減って発熱やばい
対魔忍は通信以外は負荷かからない方なんだな >>256
なるほど。べつに性能がミスって訳ではないのか (´・ω・`)これから迎えるキャラ達のために素材集めよ >>268
まじかよ
そのゲーム性でどうやって覇権取ったんだ 初期のオーガ狩りと超人人材がいなさすぎて超人覚醒だけめっちゃ余ってる
3人くらいはLRに出来そうなくらいだ
魔性と機械はカツカツ >>274
(´・ω・`)声優に盛大なステマさせたんじゃないっけ >>259
イベントのサポートに装備無しスキル12と奥義解放して有るキャラ置かれるから実際に使ってみてガチャ回すか選べる >>269
>>270
Y豚でした
Y豚R子不知火が揃ったのが嬉しいけどせめて優秀な範囲が欲しかった ロボいたから久々に戦ってみたけどアホらしくなったわw
DEF700あんのにガトリングの複数ダメージの内の一発に8000ダメージとか見えた >>278
葵渚トリオええな
範囲はイベサギ育てればいいんじゃない 葵渚がHP10000の母豚が即死したって嘆いてるし マジかよ…今まで数値まではよく見てなかったわ
全員残るときは残るし死ぬときはランダムが重なりすぎたんだろくらいに思ってた ワイのアルカ朧クラクルも世界線が違えばY豚R子不知火やったんかなぁ… ロボは防御重ねた上でATKを下げるしかない
ATKダウンはいいぞ >>287
クラクル大当たりじゃねーか。
この人は範囲攻撃欲しいって言ってるし、ままならんもんですな。 >>287
旧アスカ不知火2枚抜きした妹もその後のひまわり2連打+選ばれないレイド不遇垢で引退したぞ
3000円のアルカの垢がレイド来まくり装備充実で生き残った
一度のがちゃ結果が全てではないぞ・・・ >>292
むしろ装備要素があるから暴君運営でも見捨てられてないんだぞ アルカとナーサラの俺、低みの見物
ひまわり3回咲かせてるわクソ 旧アスカはワイトでも別にいいかみたいなところあるよ
オートできないし ガチャ産の全体奥義持ちアタッカー持ってるだけで十分良いと思うん ナーサラはスキル編成良いからな
spd装備厳選出来れば強い 朧はスキル1が割と強くて
イカ狩りには向いてる
本当に何の取り柄もないのは
ARKさんだけのはず ARKさんもレイド探すためのメインクエ周回では役に立つでしょ
なんだかんだ等倍全体奥義は強い 速度以外はまともなステしてるから単体技さえあれば……
ビームソード単体特大にならない? 不動の次は、ゲージMAXの時に攻撃力特大UPの装備がくるからよ
そしたらアルカの時代だからよ >>304
鈍足すぎて麻痺とか石化くらうリスク高くなるからなぁ...
野良のイング紅で足りるでしょ ペインの威力上げて欲しい (´・ω・`)
自傷付きなのに…… (´・ω・`) 災禍や天音や紅は確実にケツアナよりキャラ人気出たと思うわRPGで
ギャップもあるだろうけどケツアナは世界観暗すぎだし敵も見方もゴミのような扱いだったから普通のヒロインになっただけで高感度上がるわ 時子天音災禍の三人が執事とかいう贅沢フォーメーション
毎日が楽しそう まぁそこは人それぞれだと思うよ
そのゴミのような扱いがいいという層もいるわけで キャラが強かろうが弱かろうがどうでもいい
そのキャラが好きかどうかなんだよ
俺に不知火と凜子をよこせ >>315
更に同年代の若さくらまで居候してるという >>315
今なら若さくらも付いてきて通学路を曲がればユキカゼと当たるぞ
順当にテンプレエロゲ主人公の道一直線だな >>278
いいじゃねぇか
こっちは優秀な単体アタッカーが欲しくてたまらんぜ 地味に右上のメニューからイベントページに行けないの面倒
決穴みたいにどっからでもイベントページに飛ばしてくれよな 災禍は今イベでRなのに大活躍してたのが大きいと思う
Rだから所持率もそれなりに多いだろうし 時子さんも使えるようになったらやっぱり属性は緑なのかな >>304
レイド自発のためのメインクエ周回編成はそのままレイド用編成だから
ARKさんの席ないで クッソ、ボーンつええ
決戦アリーナでレアメダルしか落とさないゴミとか言ってすみませんでした。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています