【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part67 [無断転載禁止]©bbspink.com
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余分に入っていますが保険です
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【極意入手任務・妹分計算式・限界突破時のステータス上昇率】
http://i.imgur.com/3OvtTno.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 勾玉SR4000個なくなったんだがこれ1年以上ためてた奴なのにこんなん勾玉不足で上限解放できないの目に見えてるわ >>840
そういや少年使節は四人組だから、一つのイベントで使い切れるなw
もしくは月のイベント全体をローマ(異国)訪問風にすれば
あっちの世界の偉人や女神なんかも出すチャンスにもなる。 >>915
それをこの二倍期間で使い果たせたのか?
ボックス内の完凸将姫1枚を限界突破するのに7個。
上限解放の素材を作るにしても7×6で一体42個。そいつを5枚で210個。
それを素材にして上限解放将姫を作るのに、レベルアップ分の勾玉はSRにして80前後。
SSR一体ごとに勾玉300弱だから、4000あれば13〜14体強化できるはず。
まさか上限開放のエサまでレベル最大まで上げちゃいないだろうね? あとはイベント期間、そこそこ活動的な戦友と国なら、23時〜0時半くらいに張り付けば
結構な数の勾玉を補充できるとも思うのだが。 >>914
通常は10時間から30%減の最短7時間で
来週は10時間から半減の5時間から、なぜか10時間の30%である3時間減で最短2時間になるよ
なるよね? スニーカー文庫とDMMがコラボって聞いたから復帰したけど一般版だけだった
男の純情を弄んだのは許されない >>917
餌100枚以上作って最大SSR7枚作ったから使い果たしたよSSR勾玉も1000くらい減ってる残り餌91枚 >>922
1回デッキ全部終わったら頻繁にやらなくなるからそんな勾玉浪費することはないと思うよ
立志伝のを量産するとか課金しまくってSSR毎回手に入れてるとかでもなければね 考えられるとしたら属性デッキ攻防両方作るとなると足りないパーツ埋めるのにかかるかも
(7枚×3種×攻防=42枚)
後この間は幸村LRだったの忘れてはいけない 幸村は特攻用にLR1セット作ったら残りはSSRだろ
LR上限解放できるほどブルジョアならすまん 3周年討伐のあれ見たら納得とは思う
開始しただけで、今でも続けてるかは関係ないし 一般版今まで開いたことなかった人がコラボガチャのために開いたら
将姫のデータとかは一般とR18版共通だけど
アカウントは新規開始扱いだからな コラボガチャのデータ見たけど
CVなしってマジ?
他のコラボしてるところ声は付いてるのに… 余所のコラボ組も同じ条件としていかに戦プリ一般を開いてなかった奴らが多かったかだな そら内容・演出を単純化してエロに全振りしたようなゲームから
エロ取ったものがあるとは思わんでしょ よそのコラボガチャと比べると戦プリのコラボガチャがいかに糞なのかがよく分かる。 どのゲームだよ、よそはあまり手に入らないし空気だぞ
他に比べるとマシな方だと思うが よそと比べてよそがいいんだったらそのいいのをやればいいだけの話
よそはよそ、うちはうちと教わっただろう 四ッ巴で均衡取ってるのにわざわざ崩しに来るのなんだろうな 設定されてる提供確率見る限りは
戦プリのコラボガチャもあまり手に入らない部類では >>936
四ッ巴で均衡保つというルールがあるなら
そのルールを周知させないお前が悪い 四ッ巴戦未だによく分かってないんだけど
あれって陣地広げる意味あるの?
陣地1つしかなくてもポイント1位が勝利だと意味ない気がするんだけど >>940
陣地多いほど勝利時の国に入る戦乱ポイントにボーナスつく
なので1位取るなら陣地広げないと損する >>941
な、なんだってー
始まったら1歩横の陣地とってひたすらそこで適当な人ボコってた
勝っても損してたのね・・・ 何度か目で占領エリア数でのボーナスは
勝利した1位の国だけでなく3位まで入るようになったんで
一位以外の国にも一応意味はある >>938
占領8 4 4 4の状態で30分膠着、そこから8の国がそのまま終わればダブルスコアなのに残り5分で他に攻めいった挙げ句攻めた方に引っくり返されてるのを見たんだよ
自国の事じゃなくても、うわぁアホやと思うぞ。昼戦とか触らなけりゃそのまま流れるだろうに >>944
個人のポイントが欲しいのかもしれない
たまたま手が空いていたのがこの日この時間しかなかったのかもしれない
国勝敗度外視して純粋に遊びたいだけかもしれない
ルールを決めていないなら個人の自由 占領補正って8の次は11箇所占領しないといけないから余程自信が無い限り
そこから攻めるのはあんま得策じゃないかな。しかもそれで増えるの1パーだし
大方ルール分かってない人の暴走だろうけどたまに終盤意味なく荒れるのは見る >>946
スタートから一歩も動かずにor自陣内殴るでええんでね? 攻めなければそのままだったという保証もない中で言ってることがアホすぎる 俺国主だけど四巴はめんどいから適当に消化だけって言ってる >>949
ルールが決まってないなら外野がどうこういうのはおかしいでしょ
好きなように遊ばしてやれよ 均衡保てとかルールがどうこういうんなら
最初から対戦相手にそういう談合でも持ち掛けてろよ
話来ても何言ってんだこいつって思うだけだがな 防御デッキごみだからとりあえず敵国殴って占領しとるんや なんか横道に行きそうだし荒れるのも嫌だから最後にするがどっちかと言えば大元のルール理解出来てないプレイヤー多いんでね?って事を言いたいんだわ
pt計算とか支援とか含めて無駄に面倒なんだよ、四ッ巴 ルール把握してない人は多いよねぇ。実際わかりにくいし
ただ参戦人数さえ稼げれば稼ぎ効率一番いいからうちの国だと戦乱で一番盛り上がってるわ 強化ってランダム要素ある?
上限解放でlv70を6枚重ねた時に経験値ゲージに差が出ることがあるんだけどただの手順ミスかな 3箇所と4箇所の所で2パー跳ね上がるから分からんでもないけどね
17箇所以上もだけどあそこは余程連敗しないと取るの無理だし >>955
効率度外視して遊んでいるだけなのかもしれないものに
大元のルール理解出来てないと決めつけて馬鹿にするのはおかしいよね >>957
万能上限解放素材を混ぜるときのことなら、同属性だと経験値にボーナスあったはずだしそれの差かな? >>957
低確率か超低確率かは分からんけど大成功(仮に名称をつけるとしたら)がある やっぱり大成功あるのね 素材の選択ミスじゃなさそうで安心した 今だに巴戦ルールセオリー分かってないがかといって説明攻略読む気もサラサラない
国主から熟読しろって言われたら読むけど 一番無難なのは他の国メンが殴った土地があるなら自分もそこに行って殴ることで防御固める
でいいと思うよ。基本土地はあれば有るほどいい、けど他も同じことを考えてる訳で >>970
スレたて位でイクんじゃねぇ!この豚之助ぇ!
…たて乙 3倍までいけない国は四つ巴自体なんの意味もないだろうがな。50位すら厳しそう。 >>970
鹿之助乙よー
補正点はむしろ各ボーダーギリギリにいるような国ほど大事にした方がいいと思うよ
昔と比べて各ランクも詳細に分かれちゃったし ソロだから20取ろうとしてる国を最後にひっそり穴開けてあげることくらいしかできない あ、画像見て気付いたけど妹設定できるんだ
まあいいか うちの国じゃ理解してないのが
考え無しに猛攻発動させて、そのうえ他国に攻撃してたりするから
四巴を真面目にやろうものなら、敵より味方に苛立ってハゲちゃう 猛攻発動タイミングとか懇切丁寧に説明してるのに暴走して猛攻発動させ、最終的になんか逆ギレしたあげく拗ねて国抜けていったやついたなぁ… >>982
日本語が理解出来ない外人に何言っても無駄よ。 そもそもログインした瞬間に全スタミナ使い切ってるだけという可能性 皆で同じ国を狙う
猛攻モードは45分から
最低限これだけでいいのにな フレが自分で殴る気無さそうなオロチ飛んで来たからそれほぼ丸呑み+100達成分の酒全消費したら7億に少し届かん程度だった
一応ちょうど位に設定しとるのな…。 ソロ国で戦乱残り2分位から一気に攻めて逆転勝ち繰り返し
ようやく今日のお昼に天下統一したけど天下統一したら何かあるの? え・・・
いつもよく見ずに一括回収してるからか気づかなかったけどなんか貰えてたのか
気づかないレベルだから大したものじゃなさそうだけど 毎回LR報酬書いてるでしょ、あれ
いやぁそれこそ22時の戦乱で開始30分くらいの中途半端なタイミングで
発動してた敵国あったけどあれ揉めただろうなぁ…
最後結局ラストスパートの差で負けてた 毎回LRだけど今回はちょっと前に配ったばっかのケンシンゲンだからどうでもいいって言えばどうでもいいわな あ、勘違いしそうだから追記しとくとランキングのLRとは別物だからね 残念ながら終了後別なのは発動してなかったんだよねぇ いやさ、ああいうの見ると他ゲーのギルマスやってた経験からなんだけど
他人の事なのに胃が痛くなるのよ… >>991
天下統一なんてたいしたことないんだからたいしたものもらえなくて当たり前だろう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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