【DMM.R18】対魔忍RPGX Part91 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part90
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541147224/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 原初が足りないがこの為にデイリー上級回るの面倒くさいでござる >>809
今サポ厳選しながらやってたけど余裕
赤2オレンジ4のLG全体なら行ける
でもアルカは目を離したら死んでた >>808
新R子はリーダーにする意味がないだけで超人全体なら普通に使えるよね、クラクル持ってても2人とも一緒に使うだけだし
引かない理由を作らないといけないの大変だなって思った 凜子さすがやな
これがオッボだったらどうなってたか想像したくねぇ フレンドさんには申し訳ないが…
上級セクション4の周回編成作ってみたんやがどうだろ?
レベル低いユニットが落ちてから毎ターン奥義をうってくシステム
装備厳選できてないんで上級対魔忍はもっとうまくできるんだろうけど…
あと画像貼るのも初めてだからうまく貼れてないかもしれない
https://i.imgur.com/wpGf8aa.jpg
https://i.imgur.com/EX4I8vt.jpg
https://i.imgur.com/fbN54D1.jpg
https://i.imgur.com/3awEboL.jpg >>821
まじかよ…画期的システムだと思ったんだがこれが普通なのか…
まさか俺頭対魔忍… ドロップ率もうちょい上げて某おはじきゲーみたくラック値マックス量産ゲーにでもしてくれた方が周回モチベーション上がるんだがな
とりあえず進化分の材料とったら特にやる事がなくなるなー
ガチャっても被りしか出ないし PUのくせに既存キャラと同役割・同水準の時点で評価が落ちるのはしょうがない
てかそんなキャラ持ってくる運営が全部悪い >>824
レイドも同じやり方で割とお手軽な貢献度稼ぎできるぞ
ダメージレースだとガッツリ編成で30ターンやってくる相手には負けたりするけど時間効率は良い
E-4上級ならちゃんと装備整えた紅だと不屈奥義で一撃だから最適性で楽々 でも露骨な既存キャラを過去にする水準を持ってくるのはお断りしたい
過剰なインフレ ダメ ゼッタイ
既存キャラとほぼ同役割持ってきたのはマジで解せぬだけども 決アナみたいな鋭角インフレされても疲れるからこれでいいよ >>799
何故かランキング1位にイライラしてるのまでいて笑いがこみ上げてくる >>829
エロかったからで終わりだぞ
人間の本能だ ただ鋭角インフレ無しでこれからどうすんの?っていう感じではある 性能同じでもエロで性癖別にしてくれればなにも問題は無い 経験値イベだとスココココーンってレベルあがるから気持ちいいわ
その分素材が足りなくなってきたが… >>829
特定のキャラ引けないとついていけないくらい引く理由が必要なゲームの方がいいの?
というか超人全体ってだけでクラクル持ってなきゃ引く理由になるだろ >>839
超人全体ならアサギ先生配ったばっかりですやん >>800
ママンのエロも良かったぜ
コレでもうちょいガチャ当たるなら課金しても良いんだけどな 5人組めるんだから多く持ってていいと思うがな
ブラゲソシャゲなんて最終的には誰でも最高レア染めPTになるだろうし >>840
所詮配布だから素ステ100以上違うんやで
まぁ今のところ属性有利で固めなきゃいけない程の難易度でもないからそれでいいと言えばその通り
>>842
一部を除いてLRは持ってたら使わない理由がないからな いい加減対魔忍を抜きゲと勘違いしている奴うぜぇ
抜きゲじゃないし
ゼロの使い魔の方がよっぽど抜きゲ >>828
そんなやり方もあったんか…
教えてくれてありがとう! まぁユニット役割の個性化といっても難しいからなぁ。
頭対魔忍の運営だと「とりあえず前にワープして溜めて単体斬るのにクレームあったんでそれを無くす方向でユーザーの要望に応えよう」
くらいしか考えられないだろうから、こんな能力のユニット欲しいって意見送るのも手かもな。
>>847
抜きゲじゃなかったら何なのよ キャラ一人生き残ったら10回SP大回復とかそういう要素でしか使いみちがないからな
狙ってやるには周りが先に死ぬ前提だし >>845
他人の出したレイドのMVP狙いはともかく普段の周回そんな演出時間気にするほど急ぐの?
基本ながらプレイだからあんま気にならなかったわ 染めパを意識してたからこそ超人のバフかリジェネが欲しかったんだよな
まあ次のHRぐらいに期待しますかね >>849
対魔忍は名作だの良作だのという枠を飛び越えて、
今やノベルゲームの聖書ですからね。
エロゲーを超越して、芸術の域に達した文学作品。 >>847 もしかして一般版をプレイしているのかな? 同じスキルで個性を出した結果
凛花 スキル1 中威力ダメージ SP180 >>838
素材はイベントで回収するつもりだから、とりあえず手持ちのHR以上のキャラ片っ端から覚醒リーチまで上げてる
ただRだけはラック上げに重ねる金額考えるとちょっと迷っているな >>854
あえてカテゴライズするならば「死んでイキ文学」ってとこかな? 素材が後でいいならRもHRだかSRにした時に運上げればいいんじゃね
そんな気にする金額でもないと思うけど >>849
決アナの時はぶっ壊れ性能でコレおかしいだろ?って声が多数上がっても
その度に完全スルーしてたからな
要望なんて絶対聞かないと思うわ 3時間に一度戦闘するだけのゲーム それが大麻人アサギ(´・ω・`)
経験値イベントは平日開催の方がええと思うんやが
仕事しながらだとちょうどいい
逆に休日にこのイベントやられるとせっかく休みなのにゲーム全然でけへん(´・ω・`) >>868
イベントだから休日にやるのに
休日にしかない経験値デイリーという 今回も見送るかと思ったけどガチャ欲を我慢出来ずにリリース記念買って回してしまった… 2箱目にして早くも底発生してやがる…
ママン落ちてくれよママン この大島雫ってキャラ、芸人の花子みたいな喋り方でイラっとする >>866
特大威力持ちだけHRまでならいくつか上げたんだが、思ったより素材バカ食いするんで下級のが尽きたんだ… 紅引いたからサポートに置いたら1時間で申請二人来て草
今までの朧は数日に一人あるかないかだったのに 正直重ねに関してはLvMAXなら消費金額減るように緩和してほしい スレ消費も早いしレイド立てればすぐ埋まるし
このアクティブならランキング1位とか別に普通じゃねぇの? ピックアップ仕事しない(前回のピックアップが来るw)
不知火ママよく落ちる(上級までやって3枚) フレポの用途がカス過ぎてフレ切り余裕なのに申請とか意識する人もおるんやな 朧なんかは自分から乗っかるぐらいじゃなきゃ(´・ω・`) 申請来てすぐ受けてフレポだけ貰って即フレ切り
暇なときに一括処理してますごめんなさい 事前ならサポスキルが攻バフだからいいよ
イベサギはやめて ミシェアから沙耶にサポ戻したらフレポと申請増えてる とりあえず今日から始めた身としてはキャラのレベル上げて覚醒素材集めて覚醒させていくのがまず、でいいですか 難易度高いイベントでも無ければ自演アサギは無難
奥義無しでサポ優秀で能力高いしちょっとおばさんだけど全キャラで一番可愛い セクションごとにイベチケ落とす確率って違ったりしますか ラブイチャ大好きなのに焔の回想で興奮してしまいました
罪悪感あるわ アサギ3の序盤で浩介としてアサギとチュッチュしまくった人は
その後の展開はユキカゼ以上にNTRモノとして楽しめそうだな
羨ましいぜチンカス共 (´・ω・`)なんで上級対魔忍様は、今の時点でお薬キメて周回してるの?
(´・ω・`)そんなに急いでゴミ箱漁る必要ないと思うんだけど
(´・ω・`)それとも、上忍様には深い思惑があるのかしら…? 凜子は第2弾カードでこの堕ちっぷりだから今後の新カードではどういう回想になることやら >>895
どれくらい時間取れるかわからないけど
今日明日はイベントでお得な経験値獲得クエストがあるからそれ周回
その後は箱開けて不知火手に入れることを目指せば良いと思う >>902
なるほど。覚醒素材は後回しでもいいですかねーありがとー なんかガチャ引いたらリーナというキャラを引いたが強いのかこれ? 新キャラでなかったので経験値デイリーにいかなくて済む >>894
レイドのサポ支援じゃポイントはいらんし、クエでの使用率は限りなく0に近い状態からの比較なんだから
クエ用のLRに変えたら増えるに決まってるのでは >>906
弱いからおとなしく配布不知火育てるか自分でwikiでも見ようね 1箱目ガチャ券はすぐ出たけど石が底に張り付いてる・・・ >>900
そもそも、上忍でなかったとしても平日が出来ない社会人、他にやりたい事がある奴とか目的によって石割って薬がぶ飲みして周回するとか色々やぞ >>909
むしろそこまで行くやろ普通(´・ω・`)
はやく回っても9箱からショボくなるしap回復薬は全部回収したいところ(´・ω・`) >>906
ポンコツ可愛いから愛でろ
弱くはないが青アタッカーは激戦区 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。