【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3571 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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◆経験値計算機
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◆総合値表
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3570
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541607468/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured /V\
/◎::::::::::ヽ
_ ム(´・∀・`)| タイ人です
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::...|)
ヾソ:::::::::::::::::ノ
` -UーU' >>556
アドンやホア・ジャイもいるぞ
ベガは別にタイ人じゃないんじゃないかね? 知ってるタイ人のキャラクターを思い浮かべると全部ムエタイ使いだったりするよね \ソイヤッ/
セルリアアームズ!キグルミ オン ステージ! 近所に「でれししし」って笑ってたガキいたからへーきへーき きぐるみってことは3-6であと4だけかぁいつくるのかなぁ(棒 >>571
あれは作者が「ムエタイ使いっていう本当に強いやつを倒す事でこのキャラは強いんだってことを示してる」って言ってるのでセーフ >>571
デントラニー・シットパイカーとかジャガッタ・シャーマンとか変に頭に残る名前してるから困る つまりほぐるんのきぐるみを着た害虫を退治すればいいんです? 害虫の着ぐるみ…MURABITO…うっ
団長が着ぐるみで正体不明不審者として花騎士にムラムラしちゃう寝室くださいな >>576
佐野と殿のコンビプレイだと思ってた頃がありました バキ世界でも通用する格闘技って空手と中国拳法ぐらいしかなくない わざきたのエロゲに着ぐるみの中に侵入してレイプするシーンがあったな ナズナがフォスで使った害虫のきぐるみで登場したらどうしよう センポはキグルミなのか成長シリーズになるのかどっちだろ 一人だけきぐるみじゃないとかありえんだろう
まあ普段きぐるみなこと自体はいいが寝室があまり期待できんなぁ スモーEXVS2で糞雑魚にされてましたね…
今までの例でイベキャラは着ぐるみじゃない可能性はあるかもな アンプルゥがたまったから育成再開したけど、お花の強化くそ面倒でして
無駄にクリックしすぎだよー 進化前は着ぐるみ、進化後はバニースーツ的なもので手を打とう カンスト後は合成費用0にして
アンプルゥだけ別枠で100個同時注入できたら良いのにとは思う 同じ組み合わせの合成を再度実行するボタンを追加してくれるだけでいいんだけどな >>598
アンプルゥ強化はインタフェースよくないよな
クリックする箇所もあっちこっち飛ぶし
改善要望送った、結構前だけど クエスト画面でスタート押したら最初の一歩は自動でいいとか
細かい無駄な面も多い 害虫と益虫は確実に見分けられるようだが害虫と着ぐるみの見分けはつかない模様 >>603
それならゴールドの概念を撤廃した方が早いんじゃ? 合成はx10でやるなら今の方式がいいけど
色々混ぜるときは昔のぽちぽち選択の方が絶対にいいと思う (距離感を間違えた…!)
セダム「あっでも見えても大丈夫か。ハス様のはピンクできれいだし」 最初に二回押すのって二回目が完全に無駄だよね
ジェミニシードは一回でいいのに ジェミニシード、ログボだけ貰ってて一度も戦闘したことねえ
花騎士と比べてどんな塩梅? Suta-to!(スタートしない)は誰かお問い合わせしてるだろうで誰も消防車を呼んでない案件かね
ジェミ西は義務も動作も重いからノーカン >>615
解錠 採掘 採取 収穫 摘出とアビが分かれていて、
対応するマス目にそのキャラを通さないと対応アイテムが入手できない
宝箱全部取得するのが条件のマップは解錠キャラ必須
レイドは誰かが途中まで削っても同期されないので最初から削る必要がある
キャラのスキルは手動発動可能だけど高難易度レイドボスは上の仕様とあいまって面倒
AFNには結構辛い 何百周もするわけじゃないからなー
もう一回クリックすりゃいいや感しかないからお問い合わせしない ジェモニシード色々と面倒くさいけど巨乳エロモニクとPikoMintくんのために続けてるよ
でも贈り物なかなか手に入らなくてエロ見れなくてつれぇわ 敵と接触するたびのロードとUIでAFN脳が徐々にダメージ受けてやめちゃった ジェミニは採取とかのせいでPTキャラ好きに選べないのがきつかった でもお花と違ってフルオートなのは大きい
一回でスタートといいこういう所は見習ってほしい たまには難しいゲームやらないとあふんが悪化して全身フラワーナイトになっちゃうぞ >>630
これはある
クエストまとめてくれてもイイ >>628
一部がフラワーナイトだった可能性も……? 今日の何時ころからからは知らないけど、キャラ売却がめちゃくちゃスムーズになってる
いいね、重さを感じないよ。
あとは装備欄の重さや装備の埋め込み式などがの改善が課題ですな >>531
>緊急性ナシと判断した場合ナズにはしんでもらう
ナズにはにんしんしてもらうに空目しt >>633
ATAMA flower nightであふんだからあふんはもう既にフラワーナイト化してる
お前ももうあふんだ >>622
あふんプレイするなら解錠以外は考えなくてOK
解錠だけは勲章3でいるからちょっとだけ考慮しる >>638
オーバーしても回せるようになってるから
1日300連ぐらいすると減るぞ 4回合成のデイリーめんどくさい
4個合成の1回で全部の報酬くれよ 特殊極限の箱回収鈍足部隊みたいに採集専門の鈍足部隊作れるから大丈夫 >>642
それはログインした時点でデイリー全部くれと言っているのと同じ理論 >>644
それだ
ログイン1回で全部のデイリー報酬くれよ 手動でスキルやアビ使うゲームはクソだわ
それを使う前提の難易度だとどうしても性能重視な編成にせざるを得ないし
脳死スタミナ消費できないし ログインしたら自動で、ガチャと合成と出撃終わらせてくれよ 今時のソシャゲはデイリーも簡単な傾向になってるのにお花は地味に時間かかるよな
特に探索七回とかクソすぎる
六回ならまず三回消費してレベルアップすればすぐ達成できるのに後一回のせいで二時間は待たんといけん 朝起きて飯食いながらプレイするだろ
昼休みにアプリでプレイするだろ
夜にプレイすればデイリー達成するだろ
でもスタミナもったいなくて探索鉢植えこまめにチェックしちゃうの 達成させる必要あるほどの報酬かというところから始めないといけないのでは? >>651
ジャミニのデイリーはなかなかめんどいw
お花は面倒ならスルーもできるけど
ジェミニはデイリー全クリで石がもらえるのでそれもしにくい デイリー全クリアのデイリーマジで要らない
あれがあるから強いられる 3回の蜜がメインで7回探索の生命の結晶1個とかおまけレベルだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています