【DMM.R18】千年戦争アイギス10089年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス10088年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>759
強職:杖と有能計略を持たない銃を除いた遠距離全般、大砲>弓、歌>札>それ以外
弱蜀:彦根以外の槍と槌
若干特殊なのが鈴でボス戦や妖怪みたいな場合のみ有能 ☆6↑の限凸いるかと言われればなくても十分最高難易度クリアできるぐらいの調整
☆4☆5でもクリアできるぐらいだから一番重要なのはレベル上げで物理で殴ること >>785
てめぇさては蜀漢アンチの孫呉野郎だな一騎打ちを申し込む!(統率:5 武力:5 知力:5 政治:5) >>782
続けてくつもりならリンネ
続けないならランク上げは委任連打するだけでいいから別に今チケ使う必要はない 王子が進めてくれたアイ・イン・ザ・スカイ良かったよ
現実主義的なオバちゃん軍人キャラは良いね。KTさんとかやっぱり好き。作品に一人は欲しいよね >>782
性能気になるならチケ使わずに委任連打にしとけ
どうせ15までだし一瞬で終わるはず
今のところ一番取るべきキャラは序盤殆ど役に立たない 石弓が雑魚みたいな感じで言ってるけどロンドンは最強クラスやし
結局職がどうこうよりキャラそれぞれの強さなんよね >>764
あの避雷針が意外とバカにならない
降りてきたノーブルグリフィンを倒す仕事あるしね >>783
あてちゃんを棟梁にしないとか正気の沙汰じゃないぞ、お笑い忍者が泣いてるだろ
ディー妹はギガントだけど姉は絵待ち
てかどっちにしても性能上がってるんだから軽い気持ちで選べばいいじゃろ 弱職槍&槌って何時の話してんだ?
今は有用計略を持たない刀と札じゃね
はっきり言って浜松以外の刀を最近縛り以外で使った記憶が無い ロンドン早く改築きていいぞ(10数体先に改築待ちいるけど…) >>785
えっレアの高い近接と杖と槍鍛えてたけど遠距離の方がいいのか・・・
コストふやす兎鹿城みたいななんかも微妙? あてちゃんはティニー持ってるかどうかが全てじゃないかね えっ刀と札じゃなければ使えるのか
というかこれレア度によって戦力差とか結構あったりするのかな
所持してる高レアは刀と槍と銃と盾とかそんなんだから お城はキャラの名前がなかなか覚えられん
なんかメインヒロイン面してる白髪の子が柳川ってのは覚えた >>801
気トークンや撃破時に気を増やせる奴は必須
近接<遠距離なのは射程が正義な所強いし、編成枠が8体なんで常に近接キャラは激戦区気味
刀とかね 色んな天候出てきても大抵は射程を割合減少してくっからやっぱ射程ルート押さえとくのが無難だわ >>789
でも漢王朝の末裔とか出たら目にもほどがあるよね?
呉に興味なんぞないけど華琳が実装されなかったからそれでいいよ 札はあづにゃんだけ別格だし、結局武器種だろうとなんだろうと高レアの前では何の意味もなさないのだ まどかコラボでさやかの剣手に入れたから、刀が強く感じるんだけど、のちのちお祓い箱なのかしら? 鬼刃衆早速ガルダでお試ししたわ
スキルはもちろんだけど補助火力と受けトークンとしてもなかなか優秀だったわ >>806
なるほど基本コスト増やしつつ遠距離火力で削りまくって要所に近接置く感じなのかな 基本的に御城で見るべきなのは計略の有用さと範囲バフ、全体バフの種類と効果量だけだよ
御城は割合バフデバフは最大の1種しか乗らないんで固定値バフデバフで数値大きいとそれだけで壊れる >>804
そこまでシビアなゲームじゃないから
はじめから切り捨てるだのなんだの考えんでええがな あてちゃんは今までの使い方の延長なら明王一択だと思うんだけど
お笑い忍者集団で囲んでボコるのもたのしそうなんだよなあ
まああてちゃんおりゃんのだけど お城素人の俺でも姫路城は頭おかしいってのは理解出来た あてちゃんやっぱコスト思いからディエーラさん欲しいよぉ… >>790
>>792
ありがとうございます
とっておくことにします まとがか二人出たからやり始めたけどもうちょっと強くならんかなこの子 まあ銃も姫路と安平だけぶっ飛んでるからな
どっちも計略が頭がおかしい 思い出した
次スレはもう立ってる10090年目の再利用でいいんだろうか
立った時変な流れだったけど >>817
福知山ですら強いからね
こいつのせいで7の性能ハードルあげちゃった感あるわ 大砲あたりをマップ兵器に変える福知山城も忘れてはならない https://i.imgur.com/nRQuCvU.jpg
肩書に反して殺意溢れる姫にゃん この計略誰にでも使えるのがエグい 福知山どころか石垣山ですら強いからなあ
持続15秒でも滅ガト持ちにでもかけとけばしんどいとこ大体乗り切れる ふくちゃまは30秒攻撃速度2倍、姫路は20秒3倍、どっちもやべぇ
大坂改壱の攻撃固定値範囲速度の攻撃特化バフもやべぇ .,Α-Α、
リっ゚ ヮ ゚っ かるいよ
し'ーし' >>827
コラボんときチョロっとやる勢だから他とどうこうはわからんけど
所持してる中じゃこいつのスキルだけは狂ってるんだよな
強いって言われてる安土と比べてもレベルが違う気がする ところでディーナちゃんって何人なの?見た感じ日本人っぽいんだけど名前が外人だし 砲とか五稜郭しかおりゃんわ
五稜郭といえば土方歳三で今土方歳三と言えば金カムまで連想するから辛えわ 改築出来ても巨大化回復&ステアップ無いからネタ止まりだと思うがね >>833
東の国以外の出身なら外人だと思うよ
チャンプとかももろに外人だしね スイス人とかでいいんじゃないのハイジのイメージだが http://dotup.org/uploda/dotup.org1689226.jpg
ガルーダ終わり!!!面倒くさいので大火力で焼き払ったわ
ところで世界樹の災厄これ以上ってやばない? お城頑張ってやろうと思ったけど周回するのに敵の数多いし巨大化の仕様が噛み合わなすぎて無理だったから話ついていけない
シャンボールちゃん可愛い 10090年も経てば日本人の一般的な名前だって変わるさ! ヒャア! ガルダ神級クリアだぜ!
持っているガチャ黒を惜しみなく投入が気持ちよすぎる
エクスのおかげで、テンマとS覚醒シルセスが瞬殺ゲーを披露できたわ そんな事言ったら王子の名前もオウジ・オウージとかかもしれないしな 神獣神級の難易度って魔神級基準だとどれくらいを想定してるんだろう
まずメンツを集めるのが大変 >>813
要所というか蔵の避雷針に近接を置く感じ
火力集中点をつくってKZみたいにするなら基本的には盾使うしか無い >>851
称号を取った後だから、ガチャキャラいっぱい投入してね!
ってな難易度でもいいからなぁ。とはいえ、クリアできなさすぎるのはクソだし
ガチャ黒そろっていれば力押しできるし、魔神8〜10ぐらい? まあ魔神と違って近接火力とHP補正掛かんないし高くても7〜8辺り想定しとけば良いんでないか 神獣って発表されたときは中級者寄りって聞いたような気がするけど
記憶違いの幻聴だったかもしれない >>855
メインはあくまで称号だから称号取るだけなら楽勝だろう
神☆3?しらぬ 直近の魔神を基準にするなら10は高すぎ7くらいじゃないの
グシオン10投げたおれの言葉だ説得力あるぞ 魔神に比べりゃだいぶ楽だと思ってる
せいぜい5〜7くらい 難易度としては6,7ぐらいかなぁ
ある程度キャラ数育ててない人はそこで+違った方面に難しさ要求される感じ 言ってたけどようするに難易度中級〜ってことでしたってだけではなかろうか シノビマスターやろうと思ったらDMMプレーヤーじゃん 神獣はイベユニでもフルメンバーの半分くらいで攻略できちゃう程度だからなあ
というかケラ王子が3w全部かませるのが難度壊しすぎ 中級者でも十分にクリア出来ると思う
動画で今回のやつイベキャラオンリー+各PT4-5人ずつとかやってるの見てすげーって思いました 総力戦発表後から今までの間でも相当インフレしちゃってるし中級者向けの範囲も当然インフレする訳ですよ
16までの魔神と17以降魔神じゃまるっきり難易度違うのと同じ >>856
この前のヘカトンは初心者ぽい人が頑張って星1取ってたな 魔神アモンさん17とかどうなってしまうの?
熱気がアホみたいに高まって一瞬で焼きナナリーになりそう ひこにゃんってアルティアが魔法剣担いで軍師はじめましたみたいな 騎士と書いてナイト君をこの前初めて見たけど17歳だった・・・
彼の人生を考えると 神獣は面倒だから称号だけ取って見なかったことにする >>865
というか極めれば銅だけで☆1取った動画あったような >>868
ツラい名前でもやるっきゃナイトって肩叩いて言ってあげたい 親が厨二病患者だとふざけた名前付けられた子供が苦労する >>863
脳鉄のわたくしは、頭が下がる思いばかりです……
>>868
マガジンでやっている少年犯罪を犯した奴の名前が馬場騎士(ナイト)だったのを思い出した 今回のガルダは明らかに極み級から初心者じゃクリアできないようにしてあるね
一部の強キャラでごり押しが効かないデザインになってる、明確に嵌るニッチなユニットを育ててないと無理ゲーだとは思う
逆に言えばその手の戦力が揃ってると割と低戦力でも行けるかも知らんね 今回の神獣の難易度はせいぜい魔神5程度でしょ
ただ神獣全般に言える事だけど3部隊作る必要があるから手持ちの層が薄い場合は当然きつい >>726
いいじゃない
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