【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part224 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part223
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541761441/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 萌技はアンケで書いたな
素材使った新作じゃなくて長期メンテ扱いなんだから前世より劣化させるなと アルスラーン戦記っていう小説がアニメ化した時にアイギスとコラボした
エロ無しだから当然エロ無し ヤシャスィーンは作品内に出てくる国の言葉
何があったかはそろそろスレチだし割愛 やっと2枚コト落ちたわ・・・思ったより渋かった
そんな何枚もはいらんだろうしこの辺にしとくか 前世では必殺技の演出スキップできたのになんで今生ではできないんだ
期待してないから進化しろとは言わないが退化するな いや萌技の演出がクリックorタップでスキップ出来るのもいいんだが、まず設定で演出のオンオフをさせてほしい 4コマ地味に見てない間に3話も更新されてた
ソフィティセ尊い
あと最新話のAAできたんでみてみてめーおー
ω
ω
たぷーん 萌技演出オフと倍速しかないのをどうにかしてほしい
現状と時間ばかりかかる仕様で1日1回触るだけになってしまった
他ゲー持ち出すの好きじゃないけどカットイン1回のみ表示で10倍速実装の
アートワールパクってくれよ 演出カットして3倍速だの10倍速だのにしても、
結局は同じステージを何度も何度も繰り返す退屈な作業をすることになるぞ
学園が消費APのn倍指定をできるように、同じく出撃でも消費BPのn倍指定ができるよう要望送ろうぜ
例えば消費BPを5倍に設定すると、一回戦闘するだけでポイントやドロップ数も5倍のリザルトになる感じ だから何度も何度も超島の3倍モードはよ実装しろやっつってんだろーが プレイ時間劇的に減る系はそのままアクティブも減るからやらんだろうな 前世の初期の学園地獄も改善されて今の良い形になったんだし
出撃もそれと同じ形にしてほしいというだけの簡単な要望ですぞ アクティブという名の拘束時間が増えて誰が得するんですかねえ・・・あほですかねえ・・・ 今回ぐらいノルマ厳しければBP80の報酬二倍でも回すやろ
石課金のチャンスなのになんでやらんのかね PCで定点クリックすればいいだけだしその辺のアプデは別にいいや 現状じゃ時間掛かりすぎて他にやりたい事出来たら真っ先に切る候補だな 高速周回出来るか出来ないかってのはありそうだな
全部使うのに10分も掛からんのに サブゲーとしては悪くないんだからデイリーの石をログボに転換して周回を高速可能にしてほんのちょっとでも参加できるようにすれば
サブゲー枠に選ぶ人増加して人気は出るわログインさえさせとけばガチャ広告を流して買い煽れるわと偉いことで売り上げ増える
ところがこの運営はやらない デイリークエで長い周回をさせてようやく石が手に入る構造にしてサブゲー需要をはねのける
これがクソ運営 クソ運営なのです 自ら商機をかなぐり捨てるのがクソ運営のクソ運営たるクソ >>683
めーおーに快適にプレイされたら悔しいじゃないですか >>699
それはあるだろうな
周回ステで確実に2Tとかで終わらせられる人と回復や回避なんかを混ぜて勝てるかどうかの人とでは話が合わないだろう
戦力足らない人でも何故か同じステで周回したがるし 2t周回とスキル萌技使い果たしての周回だと消化速度クッソ違うからなあ
今回のイベ難易度高いって声結構でてたしBP消化1セット30分以上かかってる層もそこそこいるでしょ
イベントでも無駄に盗み耐久してる奴らは知らん アートワール見習えよ作りはここよりだいぶ安いのに軽快かつガチャ石はログボでポンと渡すからとりあえず毎日ログインだけする層が多いしプレイヤーもゲーム続けやすい
とりあえずログインだけさせときゃ趣味に合うキャラがガチャに追加された時買うんだよ >>701
前世はともかく今はあほみたいな周回要求してるから
どうかんがえてもサブゲー路線じゃないんですけど・・・ 今回はBP40が2ターンで消し飛ぶだけの神イベ
前回は萌技込みの4ターンの上に飴吟味学園ポチポチはしんどかった >>701
サブゲーとして遊んでる人はそうかもしれない
でもメインゲーとして遊んでる人もいる
で、どっちが多いかはわからない
サブゲー向けじゃないからクソって論理が破綻してる メインゲーだからって鬼周回したいか?と問われたらNoだが 出張から帰ってきてやっと触ったけど敵の属性バラバラなの変わってなくて草
ほんと嫌がらせしかしねえな >>706
サブゲー向きなのにクエスト石配りと長い戦闘でサブゲー需要を切り捨ててるのが
この素材にしてこの売れ行きな原因なんや
最高にうまいトマトジュースを家具屋で売るようなもんや >>707
分かる、まぁ不満垂れてる層はほっときゃいいのよ
不満を垂らすことでやる気を作ってこのゲームやってくれてる訳だし
相手してもお互い解消しないし幸せにはならんよな だいたいブラゲ業界そのものがサクッと触れるゲーム需要で成り立ってるようなもん
そこに面白くもない作業で時間をとらせてみ
他行くわ 敵の属性が2つ以上になると頭固まってしまうめーおー多すぎだろ…
今回のイベントなら緑だけの単色パをぶつけるだけでもいいんだぞ
弱点突くことはあっても突かれることはないんだし >>712
私もそう思うよ 変なプライドをもたずにゲー無にして
周回軽いキャラゲー路線にすれば普通に上位狙える素材だと思うし 前世から学園やらBPやら色々糞オブ糞だったけど気づけば今やDMMじゃ随一続けやすいゲームになった…と思うよ 周回をいかに気持ちよくさせるかがブラゲの肝なのにストレスしか溜めさせないから 3色か4色あるならどれか一つの色が弱点無有利有になる
それ中心の編成が快適高速周回への道
頭めーおー覚えとけよ >>715
そういうと緑パ組めないとか、組んだけど全滅したわって出てきそう 俺はスキルとか戦略とかどうでもよかったからおはじきの方がマシだったわ 報酬8掛けくらいでいいから、クリアしたクエストはワンクリックでクリアにしてほしいもんだ
それでこそ理想のサブゲーってもんだ
BPの回復速度的に、一日一回触るだけを想定してないんだし
社会人の朝の忙しい時間にログインしてくれる俺たちへの感謝と考えれば
それくらいの実装安いもんだろ どうせ周回で画面とか見ないのに気持ちいいとかあるか?
ある程度編成で考える余地あった方が俺は好きだけどな 運営は何回かプレイして良しの判断をしたのかもしんないけどさ
2週間毎日何十周もプレイしてみ 飽きるから 回数考えて >>721
そうなると、今回の6皿目が青単色だったとしても結局は文句言うってことになるじゃん…! >>720
相手の前衛に多い色の有利色多めにするのがいいと思う 説明書読みたくない、ゲームで頭使いたくない層は一定数いるから仕方ないね
俺はある程度ムズい方が好きだけど 頭使うゲームも嫌いじゃないけど、これ単に強キャラ並べてバシーンするだけですし >>726
そうだよ?だから相手しても不毛っていってるんだよ
次は特攻やめろ、次は周回数多い、ガチャやめろそんな感じ >>723
スキップチケットとかあるけど大体課金アイテムだぞ まあ戦闘画面のデザインとか悪くないから戦闘させるのはいいけど
消費BPを10倍にして報酬10倍みたいにしてほしい これは難しいじゃなくてめんどくさい上につまらないんだよなぁ べったり張り付きがアカンわ
張りつかなきゃいいじゃないですか^^嫌ならやめろ^^って態度もアカン イベントに関しては前世の方が緩くて良かったな
あとデイリーもわかりやすくて良かった
今は、結局毎週全部のクエスト回って小銭集めることになるし
おはじきと学園はもちろん今の方がいい 弱点属性を作らないとかそんなことで頭を使って面白いと思うならいいけど
どの道一回クリアしたら終わりだし
周回が面白い要素なんてないじゃん 限定が前衛緑と後衛光の範囲持ち
これをそのまんま配置すると3t目にカルダモンが魔法撃つまでは弱点被弾せず一方的に属性有利で殴れる
なおめーおーには難しすぎた模様 戦闘は安定PT組めたら勝手に終わるんだから開始押したらあとは裏で違う作業してればいいじゃん
いちいち戦闘おわるまで眺めてんの? >>733
そうそう、消費BPと報酬をプレイヤーの判断で増やせるようにしてほしいよな
学園だってそうなんだしさ RPGのレベル上げを苦痛と思うかどうかに近いんじゃないかな
効率の良さ求めたり何かが少しずつ溜まっていくのとか俺は好きだから周回もあまり苦にならない 7時間放置してからTV見ながらたまにぽちぽちするだけやろ? 効率よく行ける層とそうでない層が全く話が合わないのはよく分かったw
無駄だから続ける意味もねえな 個人的にスキップチケットとか嫌い
エロゲでいうとテキストスキップ
一度使うともう使うのを止められない 経営層だかディレクターとかは
ライバルはほかのブラゲー、スマホゲーじゃなくオーガスト新作
絵師のリソースをある程度抑えている限り当分は安泰だとか考えそう さすがのドラクエでも何ヶ月も毎日時間かけてレベリング作業やらせるようなことはしないぞ
子供リディアを99レベルまで育てるようなプレイを全員にさせてる状態だろこれ 裏で動かせるからまだやれてる
花みたいにポチポチ強制されてたらやめてた てかしつこい奴また例の4bじゃねえか
そろそろテンプレに入れとけ こんなゲー無で周回速度とかでマウントとりたがる奴がいるのびびるわ テレビ見ながらスマホで10分
PCの前に座り込んで30分以上かけてやっと消化
この環境差よ 素手でりゅうおう撃破とか、アリアハンでアバカムとか、他に例えはなかったのか >>746
FF4の戦闘は操作しないと終わらないだろ? そもそも売り切り型のパッケージゲーで長く続けてもらえば貰うほど収入があるネトゲを例えるのは無理がある。 ぶっちゃけ、まともに周回する気ないから全部マクロにやらせてるけど・・・ こんなところで熱心にマウント取ってる馬鹿信者いるうちはまだ安泰だな >>746
さっきから例え方がピンと来ない
トマトジュースを家具屋とかなんやねん でも、今回のイベは紫をイベエルミナ、青をイベファム
緑はまあシャロンかアシュリーで処理できれば余裕の2ターンずつだろうけど
持ってない人はどういう配置してんだろうなとは思う あいミスは批判とガチ擁護が半々だからな
こういうゲームは生き残るよ >>753
え? パトリシアちゃんの素手でめーおー撃破? 今までのイベント難易度は明らかに抑えられてたから安心できたけど今回で急に難易度上げてきたからなあ
いきなり変えてきてるせいで今後どうなるか分からない不安はある >>760
範囲の枚数が一番多くなるようにキャラ選んでNやRで属性整えればWAVE2の前衛までは処理できるもんよ 必要周回数は増えたけどイベ難易度は上がってるのかこれ この面倒くささでオートすら無理です手動でやってくださいとかいわれたら流石に人っ子一人残らない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています