【DMM.R18】千年戦争アイギス10095年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 817a-A5vo)2018/11/12(月) 22:33:42.92ID:4aoLOC0+0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼

※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10094年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542001086/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8145-mDL8)2018/11/13(火) 00:47:22.31ID:RIu+PjPF0
運営費というか開発費が安く済んでいるんだろう
無駄に声付けたり、3DやったりSDモデル作ったりするとキャラ追加するたびに負担がでかくなる
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8296-Atqg)2018/11/13(火) 00:49:18.32ID:PwjPABJl0
1週間1更新だしコスパ最強だよな…
できれば復刻2つくらいしてくれ
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee3c-YP9l)2018/11/13(火) 00:51:28.34ID:OAc5Edw30
>>239
アイギス出た時の他のライバルが量産バシーンゲーのLOWと寒いテキストとスロットゲーのぺろぺろだったからな
極端な話バシーンゲー以外なら何でも売れる土壌があった。それほど量産型バシーンゲーばかりだった
アイギス派あと半年リリースが遅れてたら多分沈没つしてたと思う

あと最初の3か月は無理してでも週1でイベ更新してたから客を何とかつなぎ止めれた感がある

最近の新規ゲームはいきなり2週間イベとかだけど、あれはユーザー離れちゃう原因になると思うんだよなぁ
まぁ早く開発費回収したいのはわかるけど
0266名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイW 82fc-4dbU)2018/11/13(火) 00:51:52.03ID:JHsbPuIM0
アイギスがでた当初は有料でしかガチャできないようなゲームしか周りにおらず、凸しなければエロすら見られない有様だった
その中で毎日一個ぐらいのペースで石を配り、一体あればすぐにエロが見れて、尚且つ遊べるアイギスが出たらそりゃ人が集まる
艦これからの流入だったりプラットフォームに恵まれたタイトルだったことは確か
そしてエルフといえばうさぎなごむ
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee3c-YP9l)2018/11/13(火) 00:54:16.27ID:OAc5Edw30
中国は人権度外視でビッグデータ集めまくって徹底的に市場研究分析してからコンテンツ輸出するから恐ろしい

アズレンもビリビリもtiktokもあっという間に日本に広まった
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 652f-ULJe)2018/11/13(火) 00:55:00.83ID:91llbXtq0
どうせ船の修理待ちの空き時間で別ゲーに手を出すように仕組まれてるから
どの道逃げられなかったよ、今は選択肢がおおすぎるから勝手が違うけど
0294名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイW 82fc-4dbU)2018/11/13(火) 00:57:08.65ID:JHsbPuIM0
中華アイギスが万が一面白かったら危ないけど、そうじゃないならいくら人気が出たとしてもアイギスから離れることはないだろうて

スクロール必要なのは別の奴やろ、そっちは一画面に収めない頭の悪さから完全に地雷
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee3c-YP9l)2018/11/13(火) 01:04:02.46ID:OAc5Edw30
>>307
中国が日本に輸出するコンテンツは中国で大ヒットしたので客単価の高い日本でかっぱぐ系と
中国で大失敗したので客単価の高い日本でかっぱぐ系の二つだな
0317名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 2e94-YP9l)2018/11/13(火) 01:04:07.03ID:0HSyE+/D0
>>298
いいよね。いまだに覚醒とかのときじっくり見るわ。だから戻して?

>>300
これ今はいいけどエフェクト乱舞でみずらそう+マップ自体をスクロールなんで視点が追いつかなくてキャーとか普通にしそう
後はバランス調整だな。アイギス完全パクリするならまだ楽だろうけどインフレ起こりやすいんだよな…
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee3c-YP9l)2018/11/13(火) 01:05:44.54ID:OAc5Edw30
ガチャ演出はリッチになったならまだいいけど如何にも板に張り付けた魔方陣素材を回転させてみましたっていう
ゲーム専門学校1年生の課題のような出来なのが
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8145-mDL8)2018/11/13(火) 01:07:26.22ID:RIu+PjPF0
>>317
いまの時点ですでに動作がダルそう
この調子でおもいまま実装するか、エフェクト落として軽くするのか
綺麗なのはいいけどエフェクトがごちゃごちゃしすぎてやってて疲れそう
0346名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 2252-L8+z)2018/11/13(火) 01:12:01.99ID:Z9+hSdZx0
配置したらその周辺うろうろしたり暇だからとかけっこ始めてどっか行ったり配置した瞬間すやすや眠りだして敵スルーしたり敵と一緒にヨーヨーで遊び始めるようななんちゃってカオスタワーディフェンス!……みたいな夢を見ました

>>340
災厄システムかー……どうなるんだろう? 30秒いないに敵を殲滅せよ!とか?

ナタクちゃんprprして寝ます
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee3c-YP9l)2018/11/13(火) 01:12:15.23ID:OAc5Edw30
災厄を防ぐために治水・築城・内政をしようという町造りモードが実装されるかもしれん
現在死んでるほかの職の救済の為に

まぁ5年も稼いだゲームに今更そんな投資するわけないし
今後は鯖減らして2週間イベばかりで人件費も減らして年金生活かな
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