【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part60 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
※建てる時は本文の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて下さい
複数あるのは予備
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/unitiax/ngbm-001
■公式ツイッター
https://twitter.com/unitia_official
次スレは>>950が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>950が反応ない場合は>>970が宣言後建てて下さい
(スレたては浪人無くても問題ありません)
前スレ
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part58
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541658705/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part59
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541907994/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【11月のアップデート】
◆キャンペーンについて
●100万人突破キャンペーン開催中!
⇒UNITIAのユーザー数が100万人を突破!
それを記念して、11月初旬にキャンペーンを開催中!
豪華アイテムがもらえるログインボーナスと
SPクエストの消費AP半減キャンペーンを実施しております!
●アリーナ応援キャンペーン開催!
⇒11月中頃より、アリーナ戦貨ショップに、
期間限定でお得なアイテムが登場予定です!
◆開催イベント
●第4回リミテッドクエストイベント開催!
⇒冬に先駆けて、雪に覆われたズミエヴィク共和国から
ちょっとシリアスなリミテッドクエストをお届けします!
◆機能改善
●Eダンジョンキーで解放できる、特別なゴールドクエストを実装!
通常のゴールドクエストと比べて、圧倒的な量のゴールドを獲得可能です!
【近日情報公開予定】
●レイドクエスト
●オラクルアシスト強化機能
●成果の累計で達成できるミッションを追加
●限界突破を実行しやすく改修 本店もいつの間にか埋まってるじゃん、これで今週も10位以内キープかな 弱体化の件わかった
今回のギルイベ向けにトワ完凸してしまって、この後使う予定もなくて後悔してたけどアリーナPTにぶちこむ事にするよ
麻痺対策できてなくて、どうしてもユーリカは入れたくなくて困ってた所だ トワは麻痺おばとかリディアをほぼ無効化してくれる上に攻撃デバフもあるから便利だよ ステータス弱体化と状態異常の違いを説明せよ
ここはテストに出そうだ 今回のギルクエは伸びる気せんなー、ギルメンも前回は28万以上ガンガン出してたのに今は20〜25万でうろうろしてるわ
上位のエリート共はどうなってんだろ たておつ
ゴールドクエ1個はドロップ保証したら?
見栄え悪いよ 28.5万やった
オール2凸だから完凸すれば30万近づけるかもしれん が やる気力は無い スレ建てできなくてすまんかった
950踏んでるの気がつかず仕事に入っちまった
最近流れ速いね 弱体化成功率アップ → ステ弱体成功率 × ステ弱体耐性 ← 弱体化成功率ダウン
→ 状態異常成功率 × 状態異常耐性 ←
(自分)弱体化成功率アップ所持 トワ
(敵全)弱体化成功率ダウン所持 トワ メルメル
深く考えたことなかったけどこういうことでいいんかな? 今日は強化不能先制出来たけど27万だった
カルナ ルルがいればもっといくんだろうな 覇権のわりには全然人口増えてる気がしないなぁ
気のせいだと思うけど たまに新人っぽい書き込みあるからそこそこ増えてるんじゃね
スレギルド系の下限組も見てると最近始めたような人多そうだし カルナ、ルル入れて27〜28万だわ
もうあと一伸び欲しいなぁ 27万弱・・・妙に硬いしクリティカルは出ないしでアトラ育ててないのが悔やまれる ソシャゲーで2万人もアクティブいれば、余裕で延命するレベルだな 仮にアセリオンとおっさんが結ばれてもセックス中に爆発しそうで怖いな
やっぱ切ない感じで終わるんやろか その2万のうち1万円以上課金してくれる層は全体の3割以下っぽいけどな 2万といってもかなりの数が運営の用意した一文字連中なんじゃ? よし、強化不能通った!からのインヴィ発動(不発)はドキっとするな
昨日全部発動させちゃったから今日初体験だったわw
トワのみで運良く完封出来たけどリキャが存在するとして
初手でインヴィ撃たれてたら後半間に合わなかったかもしれない ギャグ調だけどシナリオやってることはクズよな
しかも見間違える理由が分からないところが更に このゲームで1万課金はハードル高いやろ。
時間さえかければ無課金と微課金と重課金の差がかなり薄まるからなぁ。
あと重課金ですらも時間かなりかけないと持ち腐れになるし。 初動簡悔やらかし激過疎で死亡見えてるゲームに金だすとかさすがにアホやろ >>26
トワ一枚の時は運というか
強化不能切れたときにインヴィが発動可能ってのがプレイヤー側で完全に回避できない
封印で妨害二枚にするか忍者まぜて発動したの解除が安全 >>30
サービス開始時に変に絞りすぎた影響で数万課金しても差がつかないのよね
どうも運営は行動力回復系が売れると思ってた節があるけどこの内容でそんなわけないだろと ちょっと課金っていうのが出来ないしな
際限なく課金して☆5重ねないと意味ないからちょっと課金して☆5狙うかという課金がない 課金するならとことんやらないとこのゲームじゃ差が出ないだろ
んでそこまで入れたいか?って話になってくる 交換券ガチャ来たら課金しようかなってレベルだな
石は多いしチケも大量だから、やり続けてれば自然と戦力整う かといって交換券きたとしても5000か1万くらいの設定だろ?
最低3枚重ねないと駄目だから2-3万くらいの課金がいるわけじゃん
そこまでして課金する奴があんまりいないんじゃね
そこまでやってもアリーナの勝率あんまり変わらんし爽快感なくて虚無だろ >>38
1凸や2凸のキャラの引き上げに使うくらいでしょ
交換で1からだとさすがに無理だわ 新キャラも1回限りの新キャラ星5確定ガチャでも出せば良いんだけどしないよな 俺も永久抜いて忍者で反射解除するようにしたら4万も増えた >>31
トワ・ガレサ体制で現状からダメ増加系一枚落とすよりは
忍者で消去した方がいいのかなぁ
強化消しは確定なん? 昨日のはガレサの封印一回も入らんかったなぁ
まあ唯一の完凸なのでトータル能力でスタメンだけど
ガレサトワカルナミグアトラを☆7でエーテル尽きた
白優先で虹の残数足らんくてサブの忍者が☆6で止まってるし・・・ >>35
どの位からどの位まで伸びたか書かんとわからんわ
20万から25万までのびたとか言われても、
「それトワ以前に他が問題じゃね」ってなるしな
トワ抜いて29万が31万になったとかいう情報なら欲しいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています