【DMM.R18】対魔忍RPGX Part103 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part102
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542494236/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>356
ぶっ叩きたいケツしてるだろ
何が不満なんだ せっかく低確率で引いたガチャ産単体火力SRなのにHRと変わらんとかふざけすぎてるから演出カットでも倍率上げるでもいいからとっとと修整しろ
って思ってるけどもう2ヶ月くらい経つのか?
修整する気なんてサラサラないだろ 奥義演出を長くする事でHRの使い道を用意した画期的調整とか思ってそう まあ超特揃えないとだめってよりは優しいくて良いけどね
ただ今までの超特持ちは他スキル強かったけどスネークレディはごみなんだよな
ピックアップ引いた奴が悪いといやそれまでだけど今後もこのタイプ増えると辛い 演出カットも欲しいがこのイベントに関してはローディングが最高にストレスだぜ 運営は間違いなくプチとか経験値イベをイベント中にやってるのに
「なんでこいつら(ユーザー)は美味しい経験値イベでレベリングしないんだ?馬鹿なの?」とか考えてそう 倍率よくわからんけど奥義で700%ってゴミなの?凛子は何%なんだ ちんこに従って回しつつついでに引いた強キャラで戦えばいいんだよ
スネークは俺のちんこには来ないから回さんが好きな奴は回して引けばいいんだよ 700%は強いよ
奥義というシステム自体がゴミなだけ 奥義は演出時間もそうだがSP無駄になるのがな
後少しで溜まるって時だと次ターンの殴り被弾SPリジェネの分
その次のターンでやっと奥義選択してもSPD遅いと殴り被弾でまたSP回復チャンスを逃す 勝ち確赤2でも金塊だし30周してもさくら落ちないんだけど何なの フレンドのサポートキャラ迅刹付けてる人多い
強すぎるよね、初めて装備して戦った時1ターン目から奥義発動でえっ?ってなった
こっそり修正されそうだよねこれ >>370
今の時点で書いてる効果と違うようだからなあ
本来は奥義発動までSP貯まる→奥義選択→確率でSP消費しないかも!
だろうし >>371
あの文面だとそうとるのが普通だよな
いくらなんでも大味過ぎるから修正でもええわ 初手から奥義いけないと
周回がダルすぎるから
このままがいいな SASAYUKiの新キャラ増えないかなぁ。
ナーサラの新衣装とかならなおよし。 SP最大の状態でバトルを開始するってのはちゃんと別装備で作るべきものだと思う
迅刹はSP320とかをタダで使える判定を毎ターンしているのはやり過ぎかな
でも決アナがインフレゲーだし意図的にやっている可能性もあるんだよなぁ 装備インフレでキャラインフレ抑えられるならそれでいいけど
その装備がタダで山ほど手に入るのは大丈夫なんですかね やっと50だ。100ですらしんどすぎる
二周に一回はエラー落ちするのもだるい
未だにチケット一枚もなし。さくらの代わりにチケットくれ スキル選択時確率で消費SPを0にする
選択時とは一体なんなのか頭対魔忍が作るゲームは難解だな 一応こんなゲームでも編成考えるの楽しかったりしたから
迅刹はルール無視過ぎる まあ調整ミスと仮定して修正来る前に一番効率的に使うのはさくらか装備掘りだよな
いまのうちにやっとけってこった
修正来なかったらスゲエけど 表記の時点で強い強い言われてたら実際はもっと強いとかいうギャグ展開 言っても確率発動だからそこまでって感じもするけどね
不屈のSPチャージなんかが初めからある時点で装備に関しては割とゆるい気がする ちゃんと装備取った数と強化した金額毎に補填してくれるなら下方修正されてもかまわないが
それにしてもここまで下方修正をユーザーが望むゲームは初めて見た 表記通りになると奥義の価値がまた下がるな
下がるというかSPに余裕持って撃てるスキルの価値が上がる 毎ターン勝手に抽選されるのとSP300かそこら貯まってる状態の時だけ抽選されるのとじゃ判定機会が大分違う
どっちを想定してたのかは頭対魔忍のみぞ知る 読み込みのたびに強制終了起きる確率が増えた
前は全然なかったのに 50周以上回って初めて赤箱3個マップに出会って対魔石1入ってたわ
ついに俺も選ばれ者になってしまったか… 抽選の場合だと文言が「スキル発動時」になるんじゃない
迅刹はスキル選択時だから運営が意図したものになってると思うのだが イカくらいだったら迅刹2つけた新アスカで回復十分だな >>392
そもそも奥義発動分のSPが溜まってなきゃスキル選択自体が出来ないんですがそれは あの運営の意図なんてわからんけどな。色々とガバガバすぎるし そもそもアタッカーの4枠が橙確定のゲームだからまあ
バフ屋と回復には水色つける意味は薄いし >>396
確かにそうだ。選択時にSP消費するわけじゃないから書き方が雑なだけだわ >>396
TCG風に言うとスキル選択ターンとスキル発動ターンに別れてて選択ターンにSP消費0になるって事だと思う 奥義とかは花騎士みたいにみんな一斉に撃ってくれればな バフと単発の回復にも水色はすごく相性いい
イベントのユキカゼは重い330の初動をはやくできて切れ目もなくせる
もうたくさん薬使ったから今さら仕様変更とか言われても困る このゲームで花騎士を例えに出す人がいるけれど、団長もこんなゲームやっているんだなぁ。 >>403
ピュアユニコーンは即死ものだけどバイコーンも紛れ込んでるから…… 純愛H見せられても反応しなくなってしまってな・・・ ハズレMAPと分かっていながらボスまで辿り着かなきゃいけないのが辛い >>405
一周回って良いなと思うこともある
対魔忍はたまにギャグみたいなのもあって油断ならない ひまわりこそ見た事ないけど
ガチャSRが未だ1枚ってどういう事なんだってばよ 決アナの対応を見てると、UIとかの修正に全く期待出来んのがなぁ
細かい不満点は色々あるけど解決されない可能性が高いよな >>408
俺いまだにガチャSRアルカだけだけど意外と余裕あるよ そもそもアルカ出てから引いてないけど >>408
うちはSR出るときってエラー出すから
夕方とか昇格演出のドキドキを味わったことないのよね。 先週は不知火の名前が頻繁に出てたのにさくらが息してない・・・ 俺も8000円課金もしててSR1枚だわ
みんな運良いよね。 SRそんな使わないし普段放置はHRで組んでるんよなあ
奥義タイムカットない今は そのガチャ課金する分の石でマラソンすれば確実にSRドロップするんやで? 助っ人に出してるイングリッドさん
二枠は水色がいいのか赤がいいのか教えて上忍 ダークフレイムおばさん周回に優秀すぎて欲しいけどでない 事前アサギ・イベヌイ・イベアサギ・バレカゼ・イベカゼな編成の俺でもアイテムフル活用すれば弱体なしノーコン出来るんだからガチャ産HR複数いりゃ余裕やろ?
そうじゃないなら育成+装備堀り不足としか言えないわ 40週超え云々はオカルトだったのかよ……
はー……騙された俺の為に癒し貼っとく (´・ω・`)
https://i.imgur.com/NSm8Hzd.gif ノーテム弱体化なしはさすがにきついよね
イベカゼのバフのタイミングがいまいちわからん 迅刹でスキル連打できるようになると封印がさらに鬱陶しくなるから
イカ後半は晴着イングありかなぁ イベカゼはガチ ガチャSRで埋めることができても席が1枠ある ノーアイテム弱体化なしでオートできるのは上忍で良いと思う。 >>428
同系統SRがboxに来ない限りはレギュラー確定やね (´・ω・`)
スキル2も何気に使えるし (´・ω・`) 装備2と4のボーナスが重複出来るように修正して欲しい (´・ω・`) イベ風とか激クソ、とっくの昔にメンバーから抜いた
遅すぎて役に立たない、むしろ害悪でしかない 不知火R子イベ豚アンジェワイトで弱体化なしで上級オートしてる
アイテム配置によっては弱体一個取るときはあるけど40回やって失敗ないよ 弱体無しなんて10回でええのにw
10回終わったら毎回道中で弱体一つ二つ拾って科学特大ユニット盛りでいけばええねんで 完全体サクラ10周終わったから無双アタッカー5人並べでつまらん作業してるわ 不知火ってガチャの方?
イベントの方だったら意外とみんな組める組み合わせなっぽいね イベかぜ&SP・HP回復リジェネ入ってたら残り二人誰でも良いぐらいに硬くなるよ イベユキカゼオートはこいつ単体だとレイジ後に連撃食らうと落ちるから
確率低いとは言え完全オート安定しない要因
攻撃デバフとセットにすれば別だけどねー ワイトいれるとうちじゃ敵技で落ちちゃうんだよなぁ
装備が貧弱なのかもだけど回復と支援は何つければいいか迷う 純愛でもいいけどよ
アヘ顔晒しながらおほ声出してなきゃ抜けないんだわ アスカいないとワイトこそ必須キャラになるから必死にHP積み増してる
タコ狩りリーダーもやらせるから快癒じゃなくて不動にせざるをえないし
一番装備厳選してるかもしれん
ラック80できたらワイト二人目作ろうかな 全キャラ揃ってても十分に適解の候補ではあると思うぞ
リリスと比べてSP増えるが倍率高いし
演出はだるいだけで時間制限があるわけでもなし ワイトなんか不屈4快癒2で単体殴られることとか無かったぞ 下方修正連呼してる一部のやつの意見聞いたりすんなよ運営さん
書き込みを運営がやってんのかもしれんけど 下方修正してほしくないな、
スキル選択時にゼロになるなら
今が仕様通りだしな
スキル選択後なら、仕様と違うから修正するならわかるが 一々下方とかするくらいならそれ前提どころかそれでもきついくらいの敵を今の形式のイベにぶっこんでくるのがここの運営だろ
この形式のイベが定期的に来るのはほぼ確定だし歯ごたえ満点だぞやったな、上級のボスの体力20万くらいになってそう 強い武器が嫌というよりこれに対抗した敵作られるのが嫌
運ゲ来そう 今の仕様だとスキル選択時じゃなくてターン開始時が適切だと思った
装備で言ったら快癒も文言がおかしいから修正しないんじゃない どんなにキャラが揃ってても装備がゴミだったら意味ないからね
というかそろそろ装備枠の拡張おねがいします スキル選択時に確率っていう謎表記のせいで正しいのかバグってるのかわからん 最初に敵ありきで今回の武器実装したんやで
年内から年初にはレイド50以上、UR武器来るやろ 上級30やって
目薬マップとエロ本(中)マップが目立ってきてつれえわ お、プレチケ落ちた。赤2黄2で下と左が黄、左上と上が赤で、上の赤からプレチケだったわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています