【DMM.R18】千年戦争アイギス10120年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10119年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542613764/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 騎乗戦闘できる能力の獲得には金がかかるから、貴族のような金持ちじゃないと騎馬兵になれない。
(遊牧民族は例外) >>851
ランク101に上がった時に1回だけスタミナも回復したよ!おまかんかもだけど 実際のヨーロッパでの弓騎兵ってどんな人がついてたの?
騎士が弓なんてつかう? ヨーロッパは弓騎兵にやられた側だよ
退却しながら騎射されるとヨーロッパの重装騎兵は成す術がない 馬の機動力と弓の射程は、モンゴルぅ!って感じでつよそう(こなみかん >>856
ヨーロッパだと百年戦争ぐらいまではそもそも弓を使うことが卑劣とされていて、
弓兵自体が身分の低い者がやるみたいだったとかなんとか?
日本は武士の基本武術として弓をやっていたはずだけど ,、 ,Α_Α,、,
./ん〉"~"゙'"ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': あての地元は馬上での弓術が盛んだよ
ノノミ つ ';: つ やぶさめだよ http://i.imgur.com/1ZJaz0i.jpg
トークンユニットってなんか卑怯なくらい強いよな。今更だけど
トークンあるだけで対応能力が飛び抜けすぎる >>849
馬に乗ってるのは軍事的視点の場合だね
経済的視点では封土を持っていて見返りに軍事的奉仕を行う人達だから、それを考えれば確かに馬に乗ってる必要は皆無
騎士って色んな視点から見ると違う姿が浮かび上がってくるからややこしいのねん おうじおうじ、マーニーの交流クエ・魂の踊り子が異常に難しいんですが
これまで一番苦労したのはレオナだったかなあ
覚醒王子に慣れて腕が鈍ったとかじゃないレベルで崩壊する
今のとこ星1 そういやカクヨムにエルフに乗る職業って言う頭おかしい(褒め)作品があったな シルヴィア、メイン垢で済ましてたのにサブ垢でまた四回もしくじっちまった… >>870
マーニーは動画見ろ
見てもマーニー次第でギリギリなんだが 交流シルヴィアだけ残ってる
なんであんな難しいんだ 単なるチャレクエの使いまわしだったり極端に難しいやつ出してきたり
交流クエは気まぐれが激しい >>874
スタミナなくなったし見ちゃった・・・
称号変えるって手もあるのかあ
しかしこれムズいな シルヴィア交流は左拠点前KTでコスト稼ぎながら進んでくる鉄ゴレ避けながら配置と撤退繰り返して右下拠点側でシルヴィア受けするだけやろ 最近は一月に追加される交流のうち一つは地雷仕込まれてる感じだな
つかシルヴィアもレオナも同じようなマップだっけか >>879
遠距離王子でウェーブごと薙ぎ払えないのが軒並み難しい
これはおうじの脳みそを退化させるアダマスの罠 うぃっち親子は称号変える前提のつくりだったよね、でもいまってケラとかでいけるのかしら? チャンプに至ってはわざわざ難しく修正されてたからな…個人的にはあれが一番手こずった >>876
基本的に使い回しばっかりでは?
そこに編成縛りで難易度上げてるだけで 大半の王子はひびき笑えないレベルで困ったらケラサンダーブッハで解決してるから
いざケラサンダー不可な交流だされると途端に失敗する シルヴィアは上でも言われてるがゴーレムが律儀に右ゴール目指してくれるんでどうとでもなる >>886
楽すぎてこれはあかんとしばらく第一覚醒王子使ってたけど
今じゃすっかりケラ王子です チャンプは確かにキツかった
あとミレイユさんも手こずった ルチアの交流とか追加されたの最近なのにクッソ地味だからなあ 神器王子は不可で好きなアンナさんを連れていって良い
これくらいが絶妙な気がする
アンナさんメインヒロインなのに影薄いし
まさかあれほど副官外されてるとは アザミ交流(忍者ゼロブロ前)が一番てこずった
忍者の性能が変化したから再現不可能だが まぁ何の事前情報も無く敵がわざわざ直近のゴール無視して遠回りしてくる事を利用するのはアイギス特有の初見殺しみたいなところはある 敵が向かう拠点に法則ってあったっけ?
同じスポットから湧いた敵は同じ拠点を目指すとか
最短じゃないしランダムだと思ってやってるけど アンナさんの顔はだまってても見れる補正あるからしょうがない ヨーロッパでも東欧は弓騎兵(牧畜)文化のイメージあるな
モンゴルの射程圏内に入ったのとかも影響してそうだが 600人くらいいて10番前後にいるだけすごいと思うよ >>899
法則は無いしランダムじゃないぞ
全部マップおじが決めたルート通ってるだけだ
>>900
アンナさんのスヤスヤ寝顔をいつまでも見守る次スレ 自己顕示欲剥き出しすぎて草生えるわ
ゴーンはゴーンされるし シルヴィアの交流個人的には好き
該当キャラ使わない系のくそ舐めプ絶対無理なのが素晴らしい
ランス構えて突撃するタイプの騎士ユニット欲しいな
ブロックした最初の一撃だけ攻撃力数倍になるとかそんな感じのクラス特性で ver67以降ではクリックの反応が悪くなる場合があるので
アドレスバーに「chrome://flags/」→「Site isolation trial opt-out」を「Opt-Out」
これまだ必要だっけ? 初期の残党退治2とかはどこから出てきてどこに向かうかわからんかった シルヴィア交流ってゴーレムより雑魚ラッシュが捌けなくてきつかった記憶
なお配置が悪かっただけな模様 棒立ちで射殺される無能魔神さんは天才ちゃん見習ってください ティファ馬鹿にされてるけどシルヴィアじゃダメなトコに意外に刺さるなそう考えると差別化はできてるのか? 大討伐があと2体倒せない…
攻撃重視にすると死ぬし、回復してると倒せないし ティファはもう瘴霧の中で無双できなくなってしまったのだろうか 基本的な職メカニズムがグリフィン>ペガサス>ドラゴンなのにドラゴンが一番デブいからなー 魔物が復活してから連投規制解除まで長かったですね……。
王子のお側にいるのは他でもない私の次スレですよ。
【DMM.R18】千年戦争アイギス10121年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542672881/ ティファは最初に防御上がってくれんかな
後置きじゃ使いづらいせいで敬遠してしまう >>928乙
ティファに限らずドラゴンライダーはクラス特性がクソすぎるから第二覚醒で大化けもあり得る
何で撤退前提のアビで且つそれしか特性がないのか 今のところ手持ち整ってればティファって虹にするのが最適解だよね
マジで育成ソースの無駄でしかないって第二兵舎のティファを見て思うわ >>928
乙
竜騎士はジャンプ派生とミステリー派生に分かれると信じてるよ 5周年でくる重装砲兵2覚がぽんこつだったら草も生えない >>928
おつんぽ
ティファは特性であるブレスを吐くが最高に遅いからただの攻撃が遅い1ブロと大差ないからな
霧で射程減少しないバグは修正されたってこの間の復刻のとき誰かが言ってた 1ブロでオリゴ抱えてアタッカー添えなくても良いユニットだから虹が最適は早計過ぎる たかが黒一人育てるリソースが無駄だとか
新規じゃないなら1.5倍できっちり割っとけ >>935
ドラゴンライダーはスキル開始時にドカンと一発でかいの放ってもいいのに イングとかモルテナの例があるし被りではないユニットを虹にするのは頭ベラートだよね
使ってないけどティファはレベマにはしてる 2体使うのなんてウォティアと旗ティアくらいだよ
あとは分裂したら虹でいい 城みたいに高レアを改築素材に使うこともないから黒は必ず残しておくタイプだな
ガチャ被りは虹だけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。