【DMM.R18】CIRCLET PRINCESS R Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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後発新規もスタミナ上限格差デイリーチケでのスキルの書格差スタイル別ステ格差の3重苦でとっつきにくいしなぁ CB強豪校も負ければオワリのお笑い芸人ということだな 最近のバラエティも泣き土下座で再戦とかやってんの?
いまMCやってるような芸人が体張ってサスケもどきの対戦ゲームしてた
昭和バラエティのノリなんだろうけど理解ができんかった ゲージ1本増加のおまけでカスみたいな全体回復とかなら採用なんだがな
バフと回復 どこで差がついたのか スキルのクールタイムを全体的に2〜3割減らしすのも必要だと思うな
スキル15発全部撃ってもCTの回復が追いつかない時間設定だから
耐えきれる相手の場合、設定したスキルは嫌でもありったけ使うことになる
これはつまり、レイドボスで7ターン目移行まで生き残って殴れるなら
状況を選ぶ微妙なスキルで枠潰したその時点で火力ロスしてるってこと 案の定レイドが酷いことになってるな
自発報酬ないのに乱立しまくってるし、アビ素材以外落ちんから強い人ほぼ来ないし地獄やで それでいて 手伝うと沸かせたのが高ランクとかたまにあるからな
お前素材集めとっくに終わってて 初心者の邪魔してるだけだろと・・・ レイド1000回殴ると実績で虹メダル10枚くらい貰えるし だよなぁ・・・
下手したら薫だけで四ケタいってたぞ 通常のレイドは自発がゆるいから自発報酬ないほうがいいだろ
そのうち固まったほうが正解だということに気がつくさ >>700
うちのPTではそのわずかな回復量を2回つかってで10Tまで生き延びてる
なかったら9Tか8Tで死んでる 手数を増やしたところで高難易度では敵防御力でかなり減算されるから
敵防御で減算される前にかかるスキル倍率やチェイン数倍率を重視した方がいいのよ
だから結果的に敵攻撃ダウンや回復に意味が出てくるって感じ 正直攻撃スキルとか☆6ですら誤差ですし、
ヒールでチェイン発動機会を増やす方が重要 ATK編成、ATKUP&防御DOWNバフでEXレイド殴ると良くて6,7Tしか持たないので
10T持つ人はどんな構成なんだろう?ヒーラ―&ヒーラ2枚構成&ATKDOWN構成かな? 星6なのに華やかさが無く地味なのがいるけど、なんのつもりか? 選べる限界突破チップ付き7000石で16位に上がったのに22位に戻ってしまった
30万人キャンペーンの目玉商品なのに アビリティ自動で使ってくんねーかなぁ・・・
発動レベル選択できてそこまで溜まったら自動でぶっぱみたいな 4倍スタミナ払って4回分を1回で終わらせるほうがよくない? >>717
そこまで続かないだろ・・・
アニメ終了くらいでこっちもサービス終了発表じゃねw
イベントはやっと残り1/3になったわ なんとか頑張って5万まではためたけど、もう無理だわ・・・
修行僧すぎる・・・ クソレイドと比べたら放置出来るし張り付かなくていいし経験値入るし神イベにしか見えない イベキャラ取るだけでもしんどいのに5万とか無理だわ AIが酷過ぎてオート放置しにくいんやけど?
1Wave目にゲージ溜めて2Wave目でアビ撃って終りみたいな相手に
オート放置してたら残り1人まで追いつめられる死闘しててビビった 自動周回つけてくれや
リザルトでクリック連打がめんどくせえわ このゲーム、エロアイテム集めるとまともにスキル育たないんだけど
エロコーチは死ねって事でいいの? イベントのピンク髪の全体攻撃の子、オートの行動順遅すぎるんだけど
スキルLV上げたら早くなる? ハム量自体は他と同等か少し多い程度のイベだけど
1waveでゲージ貯め2waveでブッパしないと全滅の可能性がある仕様上
画面張り付き必須で物凄い作業感が強くて疲労するな
ただの古臭いバシーンゲーなのに基本設計がポンコツ過ぎる
基礎設計だけでもReして0から作り変えた方がいいんじゃねぇか?流石にまずいだろ 単体全体関係なく倍率の高い順に撃つから他の攻撃スキルが140%より低ければ
攻撃スキルの中で最初に使うぞ >>731
それお前が最低限の育成が進んでないだけやろ?
最低限育ててれば時間はかかるけどぶっぱしなくてもクリアは出来る
あとぶっぱが面倒なら周回数増えるけど身の程に合ったステージまわればいいだけのこと いうても8週でスタミナつきるし時間にして30分で終わるだろ
そこから数時間放置してまたやるだけこれを1日3回するだけの作業 システムが糞なことに変わりはないな
おれはできてるしってイキってるやつも次のイベで放置できるとは限らない
そもそも次のイベはレイドだろうから放置できねーけどなwwww ユニークスキルが名前だけで汎用スキルと全く同じ性能ってのはどうかと…
特にクエ報酬のライバル校サポなんて☆6汎用スキルと同じ性能なのに
スキル強化書は3倍必要、ってちょっと意味が分からない スキル書は結構出るし上位に変換できるからそれほど
むしろ上げるキャラいなくなって余ってくる いや可能不可能の話ではなく数値設定的に?って感が強いという事です
まぁ整合性が無いのこれに限った事ではないですが
アビリティの性能も適当過ぎますし、属性相性にしても… ダメージソースの8割がゲージブッパでってのが癌って事で
しかも人権サポを付ければ付けるほどブッパ割合が高くなる(ゲージが溜まりやすいため)
設計がポンコツって言っているのに俺は倒せるお前は弱いだけとか
ギャグで言っているとしても恥ずかしい発言だわな >>741
バランスが悪いのは確かだが 現実に起きてることに対応できないようならネトゲは向いてない
他タイトルにいっても文句言ってる将来しか見えん
コンシューマーやってた方がいいぞ 安心しろただの課金ツエー量産ゲーだ
運営は無料キャラと課金限定キャラバランスよくする気はない 結構ハム率高いゲームだからゲージのブッパもオートにしてくれないと
このままだと厳しいな
ちょっと目を離すと死んでるとか
そんなずっと貼り付けないから課金する気にもならん 課金ツエーゲーに注ぎ込むなんて石油王しかやらないだろw
無課金や微課金は飽きたりバランスが終わってると思ったら去るのみやw ハム量とブッパ仕様で張り付きしんどいの対処方法がオートで行ける難易度まで下げろだからねぇ
ブッパはいらないけどその分スタミナ効率落とした上に単純な周回ハム量も増えるとか解決にならんわな
う〜ん運営が1分1秒でも早く何とかしてくれないと嫌ならやめろの末路は決まってるからなぁ 放置するならスキルだけで勝てる1つ下の難易度やればいいんじゃね
もらえるポイント少ないから回数は増えるけど放置で倒せるというメリットはある 進化メダルイベントの上級ひどいな
AP18も使わせて進化メダルUだけとかあるし 後半の報酬が
7万→緑★4限界突破チップ
8万→紫進化メダルW
6万&9万→★6スキル書
10万→紫★5限界突破チップ
5万の虹進化メダル以降は無理して走る必要ないよなぁ・・・ ☆5はイベントごとに配るだろうから完凸できそうよね ランキングイベントは特効揃えて延々走れ
イベントなくても毎週限定ガチャ回せの運営スタイルだからな
ニートも社畜もツーラー以外は体調崩して去って行くんよ 進化メダルイベントの上級は確かに酷い
3連続で4以上のメダルゼロとかマジありえないわ Uが3つはしょっちゅうあるよね
やる気なくさせるの上手いな!って思う
石を取るために石を割るとかもね
AP回復薬とか作ってほしい ハードの熱湯バトル余裕でクリアできるのに
ノーマル3回めんどくさいから熱湯バトルオート放置したら負けてたwww
どんだけオートのAI頭悪いんや 一回だけ虹出たな
トータル何回やったか覚えてねーけど >>761
ノーマルの方が難易度高いよな(オートでは)
1R雑魚多いから攻撃が分散して敵の攻撃が手数多くてかなり痛い >>679
今回の新キャラ二人とも揃えないと意味なくないか… 1.追加サポの絵柄が問題。作風を統一せずに色んな漫画家つかうためストライクゾーン外れる事がある
2.追加サポの性能が問題。要らないスキルの時は全くキャラの性能的なに魅力がない
3.追加サポの入れ替えガチャが問題。追加キャラが欲しいキャラじゃない時は回す意味がない
4.5.ゲームシステムが問題。1〜4を問題をクリアしても適正ある色と職でキャンディ育ててると限らない
5.ガチャの当選率が問題。1〜4の問題をクリアしてやっと回すか迷ったところで確率が酷い
回さない理由はこれだけあるぞ
とりあえず追加キャラ入れ替えるのはやめろ イベント上位限定強スキルのせいで取れなかった人は去っていくだろうしな 今戦闘力ランキング2000位辺りにいるけどイベオートでやってみたら全滅したわw
しっかりゲージブッパすれば楽勝やっぱバランス悪すぎよな >>766
そうだよ開幕から3ターン一度も狙われなかったら回復全く意味が無いよ
かといってひきつける付けてるとその2スキルで倒すのが遅くなるから
戦闘が延びてボスの大技食らうということになる IVメダルはまだ出る(よく出るとは言ってない)虹は全く出ない レイドイベントやらずに今日復帰したんだがこれまだ楽しめる?
イベハードは手動でアビ使えば勝てる >>773
レイドやる気がないのなら他やったほうが良くないか? イベ報酬で本やチップ大量にもらえてるからみんなカンスト済み
今のイベントもカンスト前提の難易度だしね
ちなみにレイドでもらえた青アビなんて曜日上級の敵でも1コンボで敵全滅するという人権アビだぞ ☆4でキャラ集めてみた
攻撃250が並、260以上が優秀な感じだけど紫だけダントツに強いな
https://i.imgur.com/STHBp9z.jpg
回復も誤差だけどやはり紫が強い
https://i.imgur.com/oNbUUAJ.png どうでもいいがこのゲームのメガネキャラの進化後絵(または寝室)メガネ外す率の高さは一体なんなんだろうな
メガネは足枷 >>781
人権ないってことは無いよ。2ゲージ溜めてアビぶっぱする時に
イベ青全体400 イベ黄色全体350 常設レイド全体300
ぐらいの差があるだけ
それより味方全体攻撃アップのサポーター有無が人権になってて
(これがあると通常3ターンで2ゲージ蓄積程度が2ターン途中ぐらいで溜まる)
アホなことにガチャキャラ入れ替えて入手不能になってるから
こっちが無いなら引退してOK normalくらい簡単にクリアさせてほしい(戦闘力3000台並感) 今更だけど通常攻撃の威力って100%じゃなくて130%? テニス坪口かな、多分全体攻バフ持ってるの奴だけだと思う 報酬が1万刻みになると徒労感がハンパない
スキル本でもなんでもいいからもう少し細かく報酬設定して欲しい 全体攻撃ダウンも人権だぞ
敵の攻撃かなりダメージ減らせるしな 攻撃スキル1回撃つより防デバフ1回撃った方が与ダメ増えるのと同じで
回復スキル1回撃つ分で攻デバフ撃つ方が被ダメ減るんだよな 敵が複数なら攻デバフのほうがお得
1WAVEで敵の攻撃の前に1コンボできるから
今回赤の敵なので青アビ1つで終わる やっと10万終わったわ・・・
レイドの時は3日だったのにめんどくさ過ぎや・・・ 俺は行動力1000くらい消費すればいいだけの今回の方がましだな 俺もさっき出たけど土日以外でも出るようになったんだな 月曜の紫上級初回クリアで虹落ちたから多分最初から落ちたぞ
ドロップ一覧にも載ってたし イベント10万やっと終わったわ
それにしてもβなのにシステムやサポート等の調整全くしてこないな
次のイベントでも何も動きが無いと流石にやる気維持できんぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています