R18 オンラインゲーム総合45 [無断転載禁止]©bbspink.com
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●DMM
PC http://www.dmm.co.jp/netgame/
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●にじよめ
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※注意※
建てる時は1行目に
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を貼って下さい。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>231
>どうせならかわいい男の子がいい
はげどう ネクロはどうしたって言うんだ…昨日は悪くなさそうな反応だったが そりゃあサービス開始2日目にいきなりガチャに特効&上位互換キャラ実装みたいだし
昨日まではなんだったんだ状態なわけでガスボンベ120缶並の爆発力ですよ ネクロは評価高いキャラの上位互換となる存在を、今日のガチャに特効キャラとして出した
しかもイベステージが特殊なせいで、その他のキャラが全く活躍できない(むしろ邪魔)というおまけ付き サービス開始時に輝きを見せたのにもかかわらず死地に自ら走り出すその動きは
さながら流れ星のようであった まじでシズルからサクプリとダブル開発してたってことか? 黒龍とかブレガの団長とかは好きだな
というかシナリオが面白いゲームは大体主人公が魅力的
空気主人公だとどうしてもシナリオが糞になる
女の子メインなら素直にきららみたいなシナリオやればいいんだが もう1つ付け加えるなら
魅力的なストーリーには、「魅力的な敵キャラ(またはライバルキャラ)」が必要だと思う
天頂は、業神の存在が大きい ソシャゲストーリーにライバルキャラなんていらんねん いくらなんでもネクロマンシーすぎるがな
つかあれ続けてた人はCG集持ってんじゃないのか ttps://p.dmm.co.jp/p/netgame/festival/pic_pointback_description_pc.png
3000/2=1000 Sキャラが多いっていうか、M向けのゲームってありませんか?
仕様が糞すぎてプレイすること自体マゾとかではなく >>252
上限が千円であることを示すものだから何もおかしくないぞ エンジェルの追加予定キャラはいつ追加されるんだよ・・・・
めんどくさいんだが >>258
この前参入したかと思えば
あっという間に撤退したな 仮想通貨とか通貨としての価値を保証する存在も居ないのに
価値がある事になっていた訳のわからん代物だったからなぁ そのへんは国の通貨もあんま変わらんよ
概念的には同一だし 投機対象になっただけで本当に価値があると思ってた奴なんておらんやろ マイニング用のセンターとか作ったんじゃなかったっけ インドネシアとかの通貨より信頼できるから価値はあるが、
大物が暴れたら今の状況になる 仮想通貨の利用価値は本当は別のところにあるんだがな
ギリシャ危機の際、キプロスで銀行預金が封鎖されたんだが、その時に役に立ったのが仮想通貨
銀行の大行列ができる中で仮想通貨を持ってた人たちだけは毎日いつでも悠々お買い物ができたってわけ
でも投機目的に利用されたのが運のつきだったね こうして、「仮想通貨?ああ、あったねーそんなの」になってしまうのであった…? 便利なのは便利だからそれなりに生き残るだろう
ただ今までの「マイニングすれば儲かる!とりあえず仮想通貨!サラリーマンが1ヶ月で1000万稼いで税金で真っ青に!?」
みたいな狂乱が無くなるってだけの話 賢いやつが一時金稼いだだけじゃん
悪さする手段が他の通貨よりありそうなのが難点だから価値が戻るのは難しいんじゃね 迷宮のセリアRがタイトル少し変えてにじよめにも来てるw 生きてる内ににじよめ送りとは・・・と思ったけど死なないのが不思議なぐらいだし元々ゾンビみたいなもんか HecatonCaveは自前のコンピューターたくさん用意する必要がなくてみんなのパソコンを結集するわけだから
XOはまあいけるんじゃないの 戦闘モーションにこだわるやつに限ってモーションが邪魔にしかならないシステムと組み合わせてんのどうにかしろ 拘るところを間違っているような…
僕が考えた最強の〇〇が外すと瀕死状態になるのはどこも一緒やね そもそも周回前提(かつその回数がやたら多いブラウザゲータイプ)のゲームじゃ
モーションなんて邪魔にしかならない モーションつきSDキャラバトルからカード型のバトルにアプデされたゲームがありましたね… dmmgamesのtvcmやってんのな
かんぱにをtv画面で見て吹きかけたわ
これで神姫が出てたらマジ吹きしてたな… モーションにこだわってるブラゲの中で特殊なのは宝石姫やね
元のセブンナイツがそうなんだろうけどスキルのリキャストが完全に時間だけで管理されてるから
スキル演出中もCTが減り続ける あれスキル演出飛ばせないしとにかく戦闘が長くて重いしサファイアちゃんゲットできたしで辞めた もう死んでるけどゼウスことガルオデも完全時間管理やったぞ
ちょっとPC弄れば無限にスキルループできるというとんでもゲームだった 迷宮のセリアのほうがもっと特殊じゃなかったか?
クエ開始ボタン押さなくてもゲージが時間でたまるからゲージ貯まってからクエ開始ってやってた モーションが邪魔ってのは間違いだよ
モーションがあるのなんて前提でかつ動きが綺麗でかわいくて軽いのが売れるんだよ
カードバトルなんてお前ら触らないじゃん まあSDかわいい!ってウリ付けてる花とかオトギとかあるからなぁ… スキップがないのが糞なんだよ
こだわるのはいいけど俺が作った凄いモーションを見ろって無理やり見せつけてくるのはきつい スキップ無しが身を亡ぼすのはどの業界ジャンルでもいえる事 結局どれも飾り付けたバシーンには違いないような気がする
あんまりゲームしちゃうとあかんからね 戦闘じゃない所でSDキャラ弄って遊ぶようなシステムならモーション満載大歓迎なんだけどな
ワンダープロジェクトみたいな感じの LIVE2Dで立ち絵無駄にくねくね動かしたり、、戦闘で無駄に長いスキルエフェクト見せたりはしてくるくせに、箱庭要素とかはあんまりないよなあ 立ち絵のくねくねってあれ望んでる層ってどれくらいいるんだろう? 触ると反応して動くならいいけど始終くねくねしてても鬱陶しいだけなのよね 服をずらしておっぱいとかパンツ見れたりできたら良いのに… 本当に不評だらけだったら人気ゲーで採用はされんよ
ライブ2Dにも質の差があって低クオリティなら叩かれるってただそれだけの事だよ ゲームつけて放置してるだけでどんどんブラウザが重くなっていくから嫌だなLive2D
キルドヤ・ガルシンで懲りたわ 立ち絵アニメあると続けるモチベになるけどな
ガルシン、キルドヤもやってたし
今のネクロも立ち絵パワーで続けてるようなもん 一般ゲーだけど、デスティニーチャイルドのLive2Dは生き生きしてて良かった
ただあれが重さの原因になるなら撤廃してくれ Live2Dは上手く作れるならかなりの利点だろ
ただネイティブアプリのスマホゲー向けのシステムだな
糞スペが沢山いるのも含めてブラゲーには向いてない レッコラはLive2D導入後もスムーズに動いてたけど
ガルシンはLive2D以前にログボ画面ですでに重かった ネクロが成功しちゃうと今までの外部絵師勢がごっそり盗られて困るエロブル スマホゲーが定期的に必須環境上げてそれと連動して重くなってる感
去年一斉に泥4未満切り捨てアプデやったとき一気に重くなった
とくに3Dゲー アニメが3ヶ月で切り替わる様に
ブラゲやスマホアプリも3ヶ月で死ぬ
パソコンやスマホも3ヶ月毎に出る新型に切り替えれば
常に最新型で動作も安定していよう
諸行無常やね 多段ヒットやめろ 計算式が違うわけではなく最終ダメージを分割表示してるだけ
見にくいだけで爽快感の演出になどならない 計算式が同じで分割されてるだけの多段ヒットってDMMゲーになんかあったっけ
この手のは大抵防御計算とランダム幅で差別化されてたと思うけど TD系ならともかくそれ以外でダメージにランダム幅が無いのってかなりのレアケースじゃね?
言うほどいくらでもあるか? 花がそうだしグラブルエロブルの奥義とかもそうじゃん 花ってスキルの発動倍率や攻撃力の倍率とか、そもそも計算式が違うじゃん
敵が複数ならちゃんと別々の敵に攻撃が行くし
他だと、ソラカナとかかな? だからそういうのじゃなくて演出だけの多段ヒットの事じゃないの まぁでもそういうゲームがあったら鬱陶しいのは分かるなぁ
ダメージ量を足し算しなくちゃいけないのは手間だよね
ドラクエですら剣ではやぶさ切りするか強い杖でぶん殴るか比較すんのめんどかったもん >>328
花は攻撃エフェクトとの整合性取るためか同じ単体5倍とかでもダメージの表記は変わるんだ(同攻撃力なら合計値は同じ) 宝石姫はダメージにランダム幅がないし見た目だけ多段ヒットに該当するぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています