【DMM.R18】対魔忍RPGX Part109 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part108
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1543419483/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured イベのほうは昨日までの20人レイド大戦でよかったのに
なに考えてんだ 開幕3000円課金しない新規は死ねってゲームだよねこれ SRを外れじゃなくするためにしょうがない措置だぞ
安心して奥義演出見ても殴りきれるぞ
参加人数少ないからな… ボスが前回のアサギより弱いから新規でも安心だぞ
育成の終わってない新規のためにデイリー解放もある HRアタッカー五体編成で20T貢献値800くらいだったかな
面子は事前アサギ米連紫ミラベル魔さくらリーナ 前列真ん中のやつが倒れてると必殺の時に倒れてるやつがアップに・・ >>403
あぁHP増えたから参戦やりやすくなってんのか
前みたいに貢献度0で虚無食らうことなくなったなーと思ったらそういうことか 沙那NEOでバフかけながらのが安定するし火力も出るな
やっぱりバフいる 最低ライン入った瞬間全滅するようなパーティ作ろうと思ったが
そこまでやるならM狙った方が早く終わりそうだな 30Tで1200か
流石にLRより低いがまぁ開幕オートでめっちゃ早く終わるだろうからいいっちゃいいな 前みたいに回復なしでイングをバフ係に選ぶとすぐ死ぬ HRアタッカー五体、誰一人事故死せずに30T殴ったら貢献度2000だったわ
呪い受けた後に集中攻撃食らって落ちたりするんで1500前後のことが多いかな HRとRのピックアップはアホみたいに仕事するくせにSRはことごとく外れるのなんなん? >>408
たまに壊滅してたから入れたんだけど運が悪かっただけか・・・ バフ要員入れると無双で自己回復できないから死ぬんだよなあ
その為に回復役なんて入れたら本末転倒だし
ナーサラとかいればいいんだけど イベクエ育成キャラ並べて回ってるともうフレ全員イングにしたくなる HRチケからHRが来ることを願う日がくるとは思わなかった(´・ω・` ) レイドで使ってるHR4のLSイングでやってるけど普通に貢献2000はいってるぞ >>427
今回200連近く回させられたせいで
HRが全種揃っちまったよ 上級誰も入ってこねぇ…ハイエナみたいに湧いてきた奴らはドコ行ったんだ イベクエやると好感度が入るとかとんでもない神イベだなとガチで思うくらいMAPイベはゴミだった >>435
多分救援また変わったよ
超上級流しても全然入ってこなかったし 戦闘中の貢献度ランキング更新されなくなるのバグ?
結果見ると普通にダントツ1位なのにずっと4位とかもやもやする イベントレイドはクエストからじゃないと出現しにくいね 数稼がなきゃいけないレイドイベこそ20人群がって瞬殺されてさくさく終わる方がありがたかったな イベントレイドの流通の感じはアサギのときと同じ程度の印象
つまりノーマルレイドとイベントレイドで処理を分けてるのか?
なぜそんな無駄なことをするのか分からんが 石100砕いてトレンドのユーノウなHRゼロ
クソがー(´・ω・`) >>433
それ自然4とかそんなんでやってるんじゃね? >>435
救援押して十秒すると二人くらい入ってきて30ターン経過したら
大体倒しきってるけど訓練された対魔忍が多い1鯖だからかな なんかイベ不知火の迅刹が5回連続発動してもあんまりうれしくない…
救援にどんどんHP持ってかれちゃう ほぼフレしかレイド出てこないね
やる気あるフレが多いと問題ないわ、手持ちそろってるフレなら二人でワンパンずつ殴れば倒せるし >>438
それ結構前から。
てか、エラー吐きまくる対策としてそういう仕様に変更されたっぽい。 >>445
俺も1鯖民なんだが喰い付きが悪いんだ。フレンドの問題かな 不知火obsnが5回キタキタ踊りやって演出眺めてたのか(´・ω・`) これイベレイドの設定は前回のやつを引き継いでるのか ローテ制じゃなくなったお陰でBP消化楽だわ
過疎ったんだろうけど 旧がSPリジェネ
新の鋼鉄のほうが全体バフ
どっちが当たりかは手持ちによるが
よく言われてる当たりは旧 ウサミミBBAの糞長モーションが更にイラつくようになった !マークがついてる
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レイドいない
戻る
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レイド死にかけ レイド全般の仕様が変わったのかイベントだけこうなのか知らんが普通にSR使えるようになったな 面倒でも不知火使うなら手動じゃないと逆に効率悪くなるよ 超上級殴ろうとしてポチったらOut of memoryのエラー
こいつはすっげぇむかつくな >>458
リザルト見てないとずっとついたままだぞ サボってたから迅刹無しの無双6脳筋LR5人全員2アビでだいたい貢献度2500くらいな感じ
メンツは凜子リリム蛍ナーサラ旧アスカだから魔剣ダークフレイムさんとガチャカゼが欲しいぜ やっぱレイドイベは癒されるわ
救援の届き方もいい塩梅 MVPでソニア落ちたわなんでレイドで運使うんだよ落ちるなら箱かマップにしてくれまじで 前回の災禍のノリでSRにした上原入れたけど、体力最大から即死するんで意味ねー
やっぱ相克入れたアホはゲーム作るのやめた方がいい クリリンのスキルが微妙だったら旧リンのスキル上げちゃおうかなと今回みたいなレイド見てると思うわ 呪いの効果強すぎるわ
ワイトがもってるけど一番呪い入れたいレイドには絶対入らんだろうし
雑魚には入れるまでもなく倒せるし 事前アサギ魔さくら静流颯リリスで2000は越えるな
SRは安定の倉庫番 ワンパン対策されてニッコリ
新アス+アタッカー4が最強だな
DPSでも追い抜けるし、少人数で競争する場合も総ダメが圧倒的 科学ボスに自然SRではなく精神SRをガチャにぶっこむくらいだから
運営側も理解はしてるんだろ ようやくまともな調整してきたなw
ワンパン乞食も淘汰されるしちゃんとやればMVP取れるし毎回こういうのでいいんだよ! 新アスカの必殺してる時間で2ターンくらい経過してるような?
長いターン殴れるなら勝てるだろうけど短期決戦だと新アスカは微妙じゃ なんか奥義だと他人にHP削られてない?
これ他のスキルとかに置き換えたほうが効率いいような気がする 昨日一昨日で新規に甘い汁吸わせたと思ったらワンパン対策で泣かしに入るとは… 誰も知らないと思うけど仮面さんの奥義演出一番カッコよくて好き >>480
LR達の短期決戦性能はスキル2で決まるから仕方ないね リーナはどうなんだろう
自分の火力が少し低い分は周りの火力アップでペイできるかな 今回はURの特大打ち込むだけじゃなく防デバフもあるといいな リーナは他に防御下げるキャラ居なかったら十分入れる余地はあると思う
クリリンには是非2アビで防御デバフ中以上を持ってきてほしい 一人で完全オートで15万いくな
MVP確定の神イベだったか リーナは今の新環境なってから評価急上昇して最強キャラの一角だろうな >>491
普通に強くね
レイドに使うならお門違い あれ、今回はスキルの書ねーのか ケチ(´・ω・`) >>492
一人じゃ倒しきれなくて他人に無償でただ飯食わせなきゃいかんくそイベやんけ リリムの20%とかリーナの15%のデバフって実際どれくらいダメージ上がる? ってかいい加減デフォの使用スキルくらい設定させろよ >>501
最低限のダメージ与えないと報酬がしょっぱい >>503
あ、そうなんだいいね!
でもお知らせとかに書いてほしいね! 同期をリアルタイムじゃなくしたっぽい?
なんかボスのHPが一瞬で消し飛ぶ感じだな あぁ、じゃあこれからは瀕死のレイドは殴らない方がいいのか
まぁ普段から殴ってないから関係ないけど 奥義の演出カット来てLR復権しても
迅刹のせいで奥義が糞だと産廃っていう問題が新たに浮上するという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています