【DMM.R18】ジェミニシード X part45 [無断転載禁止]©bbspink.com
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手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
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■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part44
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1543494456/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured それが甘えだと思ってると、ゲーム続けられなくない? おかしいな自分の知識だと鉄から銀に製錬できるのだが >>73
研磨剤がもったいけど、ケートス戦用の18個(2RP)なら作っていいかも 土属性のくせに麻痺投げてくる土曜クマのクラゲはマゾなのか ミッションの50日ログインは40日と同じで石500個か なんやかんやで11連2回分また溜まりそうだ
次の新キャラは狙ってみようか 最後の神化アイテム、真ん中の台座付き玉だけ駄々余るよな・・・
URだけでも台座無しの玉無くしてくれるかドロップバランスを台座有り無しほぼ半々を有り2:無し3くらいに変更して欲しいわ。 二種類ある意味が本当にないので純粋な嫌がらせなんだよな 常に宝玉が足りなくて入手場所が同じだから宝珠の方は全く意味の無いアイテムになってしまってるな
嫌がらせですらない、何も考えずに作った感じ かといって両方機能させろといってさらに手間かかるようにされても困るからこのままでいいよ そうだねえ・・・ここの運営は間違った方向に理解するからなあ(´・ω・`)
とはいえ、宝玉と宝珠のドロップ数設定逆でしたじゃないだろうなあ。 進化素材も調理素材もアクセ素材も、無駄が多すぎる
バランスが悪い ランダム熊結構落ちる感じ?
道中2〜4のボス6〜10かね 確定が各種金3(光闇は2と1で計3)、あとはハチマキ1がランダムっぽい
なので6属性が金3の18個とランダムハチマキ。
この30分見た中で最小はハチマキ無しの11枠、最大は17枠だった。
ちなみにメンテ前の先週は6属性3個ずつの8枠が最小だった、最大は15枠くらいだったような・・・ 雑魚は確定が1のところと2のところがあるからたぶん1〜3と2〜4
ボスは4確定に6色鉢巻追加あると思うから多分〜10 ちなみにこれは先週以前と変わらない話
これよりさらに上が出るなら変わってるけど多分ない 9見たんで5色*2で10かなと言っちまったが勇み足だったわすまん
ボス下は4があったしボスは見とかないといかんかね 何言ってんだこのゲーム6属性じゃねえかボケてるな
しかも変わってないとか恥ずかしいROMるわ 雑魚3匹がそれぞれ1箱4属性のうち1つを1箱で3体、ボスは残った4属性の1箱で3体、光と闇がそれぞれ1箱で2体と1体。
これで1・1・1・5の8箱になり、確定してる。
あとはマジでランダム。
光と闇の1・2分けがボスドロップの箱表示水増しだろうねえ。 冥界みればわかるけど逆よ
一番最初に表示されるのが一番最後に倒したボスドロ
まあどっちでもいいんだけど逆に見るとわけわかんなくなるぞ 各属性の日のほうは金18個プラスハチマキになってるけど、修正前は金18体も出てたっけ?
たしか出てなかったからランダムが得だったんだろう。
今は微妙に美味いくらい。 クソ雑魚無課金だと船盛使って1RPで62万が最高やった 冥界1-3で出ない宝石あるの何とかならんかなぁ
これ4-6行くようになると逆に火水風は取れなくなるの? 火風は知らんが水は4-6で出ないから燐光3行くハメになった はー結晶750個集めてSR以上チケ5枚交換して一気に使ったけどSRしか出なかった・・・ 毎日の冥界行脚で心が折れそう
一階層が中途半端に時間がかりなおかつ途中で止まるとかもう少し何としてくれよ・・・ チケは石ガチャと同率じゃない可能性の方が高いから過剰な期待はしない方がいいよ
確率が公表されてないってのはそういうことだ SRチケはSRが確定で出るだけで、他の確率は一緒だろうから、SSR以上取りたいのならプレチケと変わらん
単発で5回ガチャしてみろ、殆どが出るわけない 折れたら行かなくなるだろうから折れるまで頑張りたまえ 冥界巡りで30分飛ぶのがマジでなぁ
やめる時はこれに耐えられなくなった時と思ってる パトの性能は正直ティッタと同クラス
アビに土染めバースト増加がある分やや上かなって程度 パトリシアって名前なのに実戦で使える性能してるとびっくりする
多少地味でも入れてると邪魔になるとかそういう次元ではないもんな パトシリアナルはリジェネの性能アシュリン超えるまで修行してこい パトリシアはびっくりしてメタルキングを蹴り飛ばすと数十ポイントのダメージが与えられる恐ろしい脚力の持ち主 UR の評価はこんな感じかな
シルマリル :闇:弱い、毒が 2T 欲しい
セシリア :風:空気、飛ぶし
セラフィーナ :土:普通、画質良し
ティッタ :水:弱い、バースト性能SSR以下
ネル :闇:普通
パトリシア :土:弱い、かわいい
フィリア :火:強い、でかい
フェイト :光:さいつよ
ベルナティオ :光:人気、ややつよ
リンネ :光:ややつよ
レオナ :火:強い、火傷が邪魔 言うてもURってだけでステかなり高いしSSRより相当火力出るよね
ところでセラフィーナちゃんはちっぱいなんです? レオナは火特攻あるし別に火傷が邪魔とかないけどなぁ
風多めの編成で使ってる人かな パトリシアは火力も回復力もないけどフォトンリフレクションで3ターンも味方守れるだけで十分評価できる
かわいいには同意 URでもP1枚なうえに使いどころが極端に限られるバーストという
普通にレティシアとかのP3枚SSRあたりに負けかねないティッタさんがおってな… URの面汚しがティッタでSSRの面汚しがフーランか デイリーこなすための制作の素材がついに尽きた
もう駄目猫 レティシアちゃん見た目も性格もおっぱいもゆるふわ系なのに
なんでヒーラーじゃなくて脳筋なんだろ ろくに検証してるわけじゃないけど使ってる感じリンネはそこまで強くは無い ティッタはTが列15とか全体10になればUR相応って感じがするかな
ネルは持ってないからわかんないけど
リンネは単独だとちょっと足が遅い感じかな
列バーストアップのフェイトやソフィーがいる光だからあんま不便は感じないけど 助っ人で借りて使う印象だとネルとかだいぶ強い感じがあるなぁ
あと用途違うから評価難しいってのはあるだろうけど、フェイトとレオナ両方90にして使ってるとフェイトの方が上って感じはないな リンネは持ってないけど、ステータスが全部ワースト争えるくらいだし
メダルも特筆するの感じないし、カタログスペックじゃクソザコにしか感じない
しかも光は潤沢で有能が多いから余計に 持ってるURが事前のデモリさんだけな上にデモリさんの名前すらどれなのかわからない Pはステの強さがそのまま強さになるしベルさん強いと思うんだけどなぁ リンネ持ってる身からすると多分単体だとせいぜい普通だと思う
もちろんURでP3枚だから火力はそれなりに出るけどベルナティオのほうが使いやすいと思う
>>135のいう通りフェイト、ソフィーで介護ができるからバーストのダメカで耐久力は割かし高め ではこれで。みんなありがと
シルマリル :闇:弱い、毒が 2T 欲しい
セシリア :風:空気、飛ぶし
セラフィーナ :土:普通、画質良し
ティッタ :水:弱い、バースト性能SSR以下
ネル :闇:ややつよ
パトリシア :土:弱い、かわいい、フォトンリフレクション(ダメカ)
フィリア :火:強い、でかい
フェイト :光:さいつよ
ベルナティオ :光:人気、ややつよ
リンネ :光:ややよわ、フェイト&ソフィーと協力すべし
レオナ :火:強い 正直P組の中でレオナだけ高評価な理由がよくわからない
火傷特攻っていわれてもその前のバーストの低威力とあわせたらとんとんじゃね・・・ どっち道うちには事前URしか居ないから関係無いぞおらぁん
でもフェイトちゃん居るからがんばるがんばるがんばれるー ハード進めてるが今普通にケートス出るのね
H1-2-2、H1-2-3と連続でケートス出てきた P型のURって時点で大体強くね?って思うけどどうなんかね
苦手属性にそのまま使っても普通に火力でぶち抜くし大技喰らってもそうそう死なないし んー、ランダム熊厳選自分もしてみたがこの内容じゃもう平日の該当日に回った方がよさそうだな
ボスの箱泥率は上がってるけど雑魚が1〜4箱じゃブレ激しいしかといって鉢巻×2が追加されてるとかはないし
一応17箱でゴールしたが、日曜は純粋に金だけ稼いでおけってことだな 曜日のほうだけに補正かけたせいで虹が相対的に不味くなったわけか
ホントバカだよなこの運営
つかやらかしついでに今日は進化惣菜のほう全開けしてくれてもよかったのに
こういう穴は潰すクソ無能 URの火力でPメダルな時点で弱いってのは借りたり使ったりしててそう感じないな
セシリアだって適応した属性にたいして使えば強いなって普通に思うし、まだ機会がないだけで
シルマリルさんもT特性でバーストの出しやすさと毒のレート考えればやや弱止まりだと思うわ、2T欲しいのは同意だけど
一芸に秀でたものがある以上ティッタ以外やや弱止まり
ティッタは借りた時も ん? って思ったがゲットしてみたら やべぇ… って感じだった ティッタはTが列でリンク時全体ゲージアップなら役割持てた
あとバーストの自分与ダメアップ2ターンは敵被ダメアップに変えて
得意分野ですどやぁしてるBもリンク時中回復くらいつけてくれ
尻は役割がダメージソースとしてPと完全競合してるのに明確に数値が下なのがつらい
単純に毒のターン数増やすかあるいは攻撃低下かバーストゲージ減みたいな毒で弱ってる風な効果を付けて欲しい
それとは別にTメダル全般のテコ入れしろ 朝からリンネちゃんがディスられてて辛い
でも運営が調整する気があるならディスられたほうがいいのか… 月〜土は進化素材集めてクマは日曜にまとめてランダムで稼ぐってのが
楽だったんだけどおいしくなくなっちゃったのか Tはゲージ増加量でかいしキャラによっちゃ倍率もそこそこあるし言うほど弱くはないかな
ただ有用なバフデバフ・ゲージ加算のない緑や全体・列回復じゃない青なんかが足を引っ張り過ぎるってのはある
青や緑のリンク時にも多少の威力加算があってもいい気はするね、現状はPとの差がちとでかい PBに比べてTの弱さよ
そしてそのTの中でも格差が酷い BやPなのに集護を持っててTより足が速いキャラが複数いるとTってなんだろうなってなる サービス続けてインフレしてってただキャラパワーで押してくようになり
基本仕様がないがしろになっていくのはよくあるが
最初からこれバランス取る気あんの?ってのはあれよね 個人的には全体底上げ期間が終わって個別強化に移行したから良修正だな
ランダム熊がおいしくなくなったといっても
相対的な話で別に減らされたわけじゃないんだから
新規は最初はランダムで偏り始めたら曜日別でいいんじゃないかな 基本曜日で稼いで全体的に欲しい場合はランダムでな感じ
ランダム回る必要なければゴルトでも稼いでおけばいいし >>150
ケモナーさんは全体バーストだからレイド編成だと火力低くて外れてしまう
属性不一致ならSSRのP単体バースト並みの火力出てるし弱くはないんだが、対ケーストで考えるとその枠をブリジットに奪われる程度 あとは各属性週1回ってのは少ないから土曜クマ日曜素材の全開放を恒常にするか
1日2属性ずつにして各属性週2回できるようになればいいな 回避Tのダークエルフ忍者とかシャドウピアーズさんはわりかし強いT
特にピアーズさんはバーストがPで更にスタン付きは強い 無料でエリーとWブロックアーマードネオ
神引きだな >>168
むしろ最初いるフェイトがさいつよで追加があんまし強くないのばっかなんだけど
今のURは見た目性能は高いけどどうなんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています