【DMM.R18】対魔忍RPGX Part115 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ d12e-1w8F)2018/12/15(土) 00:05:27.39ID:Ho8og2DK0
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html

■OP動画
https://youtu.be/2MGk4lKbmfg

■公式twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg

スレ立ての際、1行目に
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part114
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1544747023/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0acb-UKyl)2018/12/16(日) 18:20:01.15ID:MA2E12zw0
奥義の演出カットとか、グラブルや神姫等の何年も前の似たゲームが当たり前に出来てる事を、
後発のこのゲームでなぜ出来ないのか理解に苦しむ
おい社員!見てるなら何とかしろ
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e61a-z67x)2018/12/16(日) 18:31:46.23ID:tDZzXvXp0
迅刹の性能からして奥義演出カットやる気無さそう
だったらせめてスキル2を開幕オートで使う設定を用意しないとSRはずっとゴミのまま
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea75-lE4f)2018/12/16(日) 18:34:42.94ID:u18UoGUY0
奥義カットは来ないかもしれないけど
ターン制限厳しく掛けて1Tでのダメージ競わせるイベントはやると思う
高レア意味ないのが一番あれだから
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e61a-z67x)2018/12/16(日) 18:39:15.50ID:tDZzXvXp0
開幕オートでスキル2使いたければUR止めしろなんてありえないから
LRに上げた上でスキル2を使う設定を運営が用意しろという話な
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de3d-UKyl)2018/12/16(日) 18:47:13.23ID:86Hc4njN0
折角作った奥義演出見てもらえなかったら悔しいじゃないですか!
なのに戦闘参加人数5だとほとんどのキャラ使われないからSD凝っても意味ないって言う
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea75-lE4f)2018/12/16(日) 20:20:38.22ID:u18UoGUY0
イベリリスとりあえず1人取って終了→エロだけ見ればいい人向け

HRチケット1枚目までやるよ→イベ10周くらいはなんとか耐えてゲームできる人向け

イベリリスのスキル5まではやろうかな→イベだるいけどリリスは好きだよという人向け

スキル書とチケットくらいまではやるよ→イベがっつりやりたい人向け

気づいたらイベントミッション全部終わっていたわ→頭対魔忍向け
0895名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1e92-Oba8)2018/12/16(日) 20:44:29.02ID:5UljvMmQ0
ショタおねは年上なのに年下のガキに良いようになってされて悔しいのに感じちゃう感じ

生意気なメスガキに良いようにされて感じちゃうオッサンと同じ方向性
0896名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd6a-ZJbf)2018/12/16(日) 20:48:25.41ID:QSLuDyFod
lilithじゃないけどsianの魔王様めっちゃ抜けるけどもうちょいシーンがあれば完璧だった惜しい
lilithの女幹部もそうだけど気に入った抜きゲのボリュームが少ないことほど悲しいことはないわ
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea2f-z67x)2018/12/16(日) 21:18:35.82ID:ZpexQ7Zb0
なんで劣化させたんだろうな
大不評だったことはさすがに分かってるだろうに
技術が無くて直せないならむしろ出るものくらいは良くして誤魔化そうならまだしも
逆だから謎
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea75-lE4f)2018/12/16(日) 21:34:38.47ID:u18UoGUY0
ロープライスはあんなもんだよね
昔のリリスのロープライスはもっとシーン少なかったよ
最近は数減った変わりにロープライス系の作品でもシーン数増えてるのよこれでも
0907名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sae1-1w8F)2018/12/16(日) 21:41:04.24ID:5Z5qAmQma
>>904
それも気になってたけど仕様なんかね
変なとこに変化付けなくていいんだけどもしかしたら不具合なんて可能性もあるから全部不具合報告しとこうぜ
HRが出る不具合もしとくか
0910名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea75-lE4f)2018/12/16(日) 21:51:25.13ID:u18UoGUY0
今回のイベントでやべーのは回復薬3本セットだぞ
今回はマップ数増えたのか固定じゃなくてある程度ランダムにしたのか知らんけど
前回みたいにまたここか連発はなくなったね
これが改善点とかアホくさいけど
0911名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 19d5-AqBx)2018/12/16(日) 21:52:02.54ID:1I2BGe0D0
HRチケ二枚使って二枚ともかぶってしまった。魔さくらのスキルマできて嬉しいけどなんだかなぁ…
0920名無しさん@ピンキー (JPW 0H7d-QfLD)2018/12/16(日) 22:24:23.92ID:BX7qDhfXH
上に数人いたけど、自分にとっても今回のUI変更は改良だわ
キャラ1〜2枚取って終わりな人にとっては最良といっていい変更
0922名無しさん@ピンキー (スフッ Sd8a-8c3P)2018/12/16(日) 22:31:57.17ID:ZE9HNAnSd
真っ当なシステム組んでる中で上級のボスの弱点狙った編成を潰す雑魚配置してるなら
歯ごたえのある難易度ってことで許されるけど

ここはね…
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f962-PT0M)2018/12/16(日) 22:35:18.84ID:Mpk32BQM0
>>922
鍛えたユニットでやる脳筋プレイが楽しいのであって
対策方法ほぼ無いのにメガテン並みに敵がステ異常打ってくるのとか
有利属性まともに使えない混成編成ばっかとかストレスになるだけだわ
0927名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea75-lE4f)2018/12/16(日) 22:44:23.46ID:u18UoGUY0
一応RPGとしてはある程度は作られてるんだよ
ボスやレアエネミーの弱点の超人属性で編成していくと弱点の精神属性の雑魚がめんどくさい
実は精神属性の雑魚は動かない固定エネミーシンボルからしか出てこなくて
移動するシンボルからは魔性と超人の混合しか出て来ないから超人編成なら簡単に倒せる
今回は各地にあるワープを使うと大回りになるけど
精神属性の固定エネミーシンボルを全部避けながらボスにいけるようになっている
この程度は考えてあるんだけどRPG仕様と周回イベントの組み合わせがアホなんだよ
名作RPGだって同じダンジョン周回とか頭おかしくなるわ
0935名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ea2f-ZaSd)2018/12/16(日) 23:27:58.78ID:1G865DNK0
スネークレディの奥義の長さは殺意を覚えるレベル
もはや嫌がらせ
0938名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ea2f-ZaSd)2018/12/16(日) 23:31:38.48ID:1G865DNK0
>>934
シチュは悪くないな
これがクソガキじゃなくておっさんかオークなら80点あげたのに…
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 195e-5Jpq)2018/12/16(日) 23:36:49.63ID:g64f9WIU0
大体状態異常がほぼ敵側オンリーで有利なのが意味不明だわ
こういう技打つ時は5ターンに一回とか制限つけるやろ普通
開幕全体攻撃+状態異常とかなんでそうなるんや
0945名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a27-7LtB)2018/12/16(日) 23:51:55.32ID:shhAFfHH0
あくまで偏りでわざわざ確率変えてるとまでは思わないけど
今回みたいな交換でスキル5に出来るときにボロボロドロップして
スキル5ドロップ必須時にドロップ0だと本当にイラッとする
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-X3Du)2018/12/17(月) 00:07:03.41ID:xlUmUkvK0
親愛度イベ上級にギリギリ入ったのに戦闘中にエラー出て追い出されて入ったら再戦しますかの選択肢なかったんだが?
これバグちゃうんけ
スタミナも減っとるし
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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