【DMM.R18】対魔忍RPGX Part117 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part116
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1544977592/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>82
戻ってくればいいけどユキカゼ共は裏切ったらそれっきりやん 対魔忍って政府がかわいい女集めて作った公営風俗みたいなものでしょ ロードロードロードロードロード
こんなん精神やられるで 今更だけどどうして被弾ボイスに「瀕死状態」「気絶状態」を付けなかったのだろうか
「全然平気!」みたいなこと言いながら死なれると草も生えないんだが >>83
そもそも繋がってるんだからどっち陣営にいるかってだけで裏切ってるもくそもないやん
どうせゲームは無能ifの詰め合わせで正史のほうが少ないんだし 満タンのAPを見て、あぁ寝る前に3周しなきゃ
と溜息をつく ttp://pbs.twimg.com/media/Du7CjKiVAAARmZb.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/Du7I7lHUcAEQ1PP.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/Du7I7lIVAAAJm2u.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/Du7I7lHUcAASBTJ.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/Du7GOEoU8AYOakV.jpg:orig#.jpg ウィークリーのアイテム売却って装備じゃ駄目なのかよ
バトルアイテムならいけたが 流石は外人から未来に生きてると言われるだけあるわHAHAHA…はは・・・ 大っぴらな宣伝は下手すると首を絞めるんじゃないかと心配になる まあサ終の心配はしなくて良さげってことかな
先にユーザーが終了になりそうだがこれだけ宣伝したら新規も増えるだろう この一般向け宣伝のためにスーツから乳首がなくなったと思うと余り嬉しくないぞ 決戦アリーナ閉めてこっちにキャラどんどん持って来ないとガチャも回らないしイベントも重複出来ない
向こうは正月ガチャで回収して終われよ
ここの運営に2個のソシャゲを同時にするのは無理がある 3ヶ月経ってもまだアキバ駅前に広告あってビビったわ
さすがDMM強い というかR18版のイラストじゃなくても乳あんだけだして凜子のあのハイレグはアウトだ
対魔忍に慣れすぎて感覚がマヒしてるぞお前ら 言うて普通のソシャゲでも際どい衣装のキャラなんているしなあ
乳首スジなしの対魔忍スーツみたいなピッチリ系衣装だって普通にあったりするし >>91くらいのなら外煮出しても大丈夫だろ。この辺オタクの街だし 経験値イベないのかよ
先週薬使って回しまくってよかったわ 経験値イベなんかより曜日経験値の方がエロ本とランク経験値入ってお得だよ 経験値イベ1周で8万もらえるようになってめっちゃうまかった気がしたんだが
クリリン上げたかったなぁ 曜日経験値を毎日常設にして
経験値イベを土日開催してくれ
消費APの割に上がり悪すぎてダルいぞ 動画とか見まくってるchromeと対魔忍しかやってないfirefoxが同じデータ使用量ってどういうことだよ
通信量も3000倍にしてんのか >>111
ゲーム性改善するのにかかる金は誰が出すんだよw >>113
いちいち通信してるからかなりかかかるゃぬ DMM Game Playerにダウンロードさせてほしい
何を売りにしようと、操作性が悪いのはとにかく致命的 金塊ばっかりだけど赤箱はそれなりに出る
レアエネミーは全然出ねぇなぁ 秋豚とか木谷とかビジネス最上主義の馬鹿を見習って、広報してりゃ売れるって魂胆なんだろな
炎上したら儲けもん レアエネミーって出る場所でリリスのドロップ固定かな?
左上が金塊、左下がリリス、右上が金塊、で毎回同じのがドロップするんだけど
右下とか他にもレアエネミー出るのかは出会ってないのでわからん やっとチケット回収してイベント終わった
レアエネミー20とるのに
上級135回
チケットドロップ 0枚
石 4個
リリスドロップ 6枚 DMMのログインボーナスの見てきたけど話題に上がってた理由わかったわ
本当にここの運営は自信があるんだな、広告でカモがガッポリ課金してすぐ消えるって他はお呼びじゃないと 石もたまらない
レベルもあがらない
素材とるためのクエスト消費ポイントも高い
ガチャも渋い
イベントも無駄に時間取られる非効率敵なのばっか
無課金だけどやる気なくなってきた
エロシーンだけのためだけどCGもしょっぱい構図の多い マップイベは周回に時間がかかるのがつらいね
レイドイベはなかなか楽しくてボックスイベは考えなくて良いから楽 dmmのセールで買ったエロゲやるかこっちの周回に専念するかどっちが得か🤔 まだアトリエかぐや10本10000円でかったのすら2本もやれてないわ やりはじめたんだけど
ユニット育成がしんどいね
年末年始に何か育成イベあればうれしい 同じく1週間前からやりはじめ。
今日は経験値クエストの日ですが
これ、できるだけ上の難易度のほうが効率的? FF15新たなる王国とロードモバイルとクレカ登録など頑張るとDMMポイントが貰えます
3000ポイント溜まったらスタートダッシュセットを購入しましょう
ランク30になるまでひたすらデイリー上級を周回しましょう
ここまでがチュートリアルです >>130
あってるよ
信頼度は通常クエの難易度最低1-1周回か、別イベントでのAP5で回れる難易度を周回
デイリーでの経験値クエはプレイヤー経験値が高いのでランク上げでAP増やしつつ育てられるよ
時々あるイベントでの経験値クエはキャラクター経験値多めのプレイヤー経験値少なめ設定なので注意ね
最初はお金が必ず足りなくなるゲームなので、レイドの救援を見かけたら迷わず入ってとにかく殴る
ドロップで金塊が貰える可能性が高いので売って育成資金へ >>131
>>132
>>133
おお、皆さん優しい
ありがとー、早速試してみます! 新規を定着させたいならユニット経験値クエくらい常設すればいいのにな 通常の経験値クエが週末だけ
たまに開かれるユニット経験値クエも大概週末だけ
ちょっとは考えろと そういや俺も前回のマップイベから始めたけど
最初金無かったなぁ
前回のマップイベ終了間際に非公式のレイドボス大量沸きイベントがあって
かなり楽させてもらったけど、なんだったんだあれ? レイド修正しろってうるさいから感度3000倍にして
クレーム来たからもとに戻して今後レイド修正しろという発言を無視するためにやった マップイベ2回目ともなりゃ抜け忍大量発生してもおかしくないな >>132
ありがとう
溜まったdmmポイントをオトギの福袋に充てるわ めんどくさすぎるんだよな 周回イベなのにぽちぽち要求度高いし マップとか時間ある週末しかできないし、経験値は常設でいいのにな 月曜日とかに始めたら週末までの待ち期間が生まれて育たない手持ちで飽きちゃって定着させにくいと思うんだけどな
今更新規なんてそんないないから放置してるんだろうけど >>144
新規を気にしないなら>>91みたいなものは要らないんじゃないですかね…? マップイベはひたすら苦行
経験値は良いからアイテムとレア敵だけして回してる
レベル上げないとAP上限低すぎ pcでプレイしてるんだけどマップは三回連続でやると挙動怪しくなる
最近オートでリジェネスキル発動でエラーが増えた 経験値常設にしないのは
上げやすくするとゲーム寿命が短くなると思ってるんだろうな >>141
達成できるのは2週間ぐらいかかるけどなw エロ補正を消した対魔忍のストーリーって普通に面白いんだよな あれ?今リリース記念セット買ったら50%ポイント還元される? 50%還元マジ?無課金勢だけど2500円ぐらいなら使ってもいいかな…
普通のエロゲぐらいは抜かせてもらったし どんなに面白くても蛇子がアリーナで観客参加型輪姦されないシナリオは許せないよ >>154
それなら正月のガチャに向けて課金しとくかな
ちょうど50%の上限だし 正月もクリスマスと同じで期間限定だろうし
おそらくリリース記念セットのSRチケは使えないんじゃないの 3000円セットだと半額還元でも1000円MAXか…
まぁ2000円安くなる感じか…
で還元されたポイントで退魔石を買って…沼やなぁ >>158
そっちじゃなくて石75個とアイテム色々の方のやつ ガチャユニがぱっとしない性能だから運営的には課金すんなって事か? >>156
蛇子ちゃんはストーリーではこのままストレートに幸せで終わって欲しいなぁ
あ、ifでのエロはがっつりお願いします ランク40↑のフレしかいないのにネクロ開始日からINしてないのが多くて悲しいなぁ >>161
キャラが好きとかエロが欲しけりゃ課金しろってことだろ
性能インフレは最後には破綻するし細く長く続けるつもりならキャラで釣るのはそう間違いじゃないと思うわ 蛇子ちゃんのエロシーンは、やっぱ蛸足の吸盤責めとかするんだろうか?するよな? 旧凜子優先で新凜子とクラクルはどっちか好みでどうぞ 新Rとクラクルのどちらかは育て切らずにUR90止めにすると便利
スキル使用設定がありゃこんなことせんでもいいんだけど SRをUR止めするとスキル外すしステはHRより低いし意味なくね? カットインが無い分戦闘が終わるのが速い
その価値がわからんやつは育てりゃいいけど 状態異常を与えたいような強い敵は状態異常耐性持ってるっていうクソバランスどうにかしろよ・・・ まだわかってない人いるけど高ダメージ与えるよりも如何に早く準MVP取って終わるかのゲームよ
改めて文章にするとクソゲ ある意味奥義が長いことでバランス取れてるのかもなw
これで演出カットが来たらLR以外イラネになりそう
ただそのバランスの取り方になんか歪みがあるがw
このあたり運営もどうにかしたいと考えてるなら
後になればなるほど直しにくくなるだろうから急いだほうがいいな HR以外要らねえよりはSR以外要らねえ方がまだ健全だよ
下位レアリティの方が強いのをバランスとは言わん 高レアが低レアよりも使えない現状の方が歪んでるよ
誰もがSR全部持ってるわけではないんだしHRが完全には死なないし
それでゲームの快適性犠牲にするような問題じゃない
というかほとんどのゲームが高レアが強くて体レアは高レアない人用だと思うんだが LRってカットインだけにしてもURより長いし
演出カットしてもバランス取れると思うけどな リスペクト先だろうFGOは高レアも低レアも等しく長い宝具モーションあるから高レアの優位性が維持されてるんだよなぁ。
低レアだけ宝具スキップ実装されてて高レアだけ未実装なFGOなら絶対炎上してるぞw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています