【DMM.R18】オトギフロンティアR 530冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (オッペケ Sre5-F0pe [126.161.2.167])2019/01/03(木) 00:02:44.31ID:+JanmnrXr
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい
!extend:on:vvvvvv:1000:512

※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください

公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html

twitter
http://twitter.com/otogi_staff

※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 529冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546314815/


    ∧マ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
    ∧V NOW LOADING ……  <
    ∧V____________\
.      ∧V >─<
.      ∧V {/{   \
.      ∧Vб )入 ヽ}、_
       人_、__イ ヽ\_ノ⌒し
         ⊂ニ \? ⌒ ´
         <WW>
           Ll‐┘

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>                                      <
> AAと「オトギフロンティアを始めたばかりの人間〜」       <
> で始まるレスは粘着荒らしの偽テンプレです           <
> この点について疑問があれば人間さんに質問して下さい   <
>                                      <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ef0-mHCk [223.223.3.167])2019/01/04(金) 17:14:33.32ID:weDG0j8F0
>>596
いやそこまでやっちゃダメだろまたすぐにインフレしちまうぜ
シナジー効果付きキャラは少しずつ増やして色んなキャラとの組合せを楽しめるようにしてほしい
初期キャラあたりと組み合わせても使えたらいいけどもうそれは今の状態じゃ無理かな
一番重要なのはこれ以上インフレさせない事だと俺は思う、そしてインフレよりもキャラの組合せで楽しませる方向にシフトしてほしい
このままだとワンパン戦闘で味もクソもわびもさびも無いぜ・・・せっかくいいキャラいっぱいいるんだからそこも活かそうぜ
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7918-RM76 [114.183.164.206])2019/01/04(金) 17:49:13.24ID:WUYnz+jD0
>>600
そう、ラディパ系や限界突破ね
最終ダメージの計算が乗算に乗算を重ねるぶっ飛び仕様なので大きく差ができるのはそっちになってしまうね
初めてのゲームで手探りだったかもしれないけど最終ダメージに直接かかるところに乗算山盛りはアカン
0632名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spe5-q3US [126.233.105.93])2019/01/04(金) 18:16:24.25ID:Na2m8J5Zp
ハロラプにしてもカカシにしても演出カットじゃなくてトリガーダメージ自体をなくしてしまうから回復やカットが必要なくなってしまったんだよね
修正早いのはいいんだけど声だけ大きいのに流されすぎだわ
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e162-ZLYG [58.146.0.130])2019/01/04(金) 18:24:50.07ID:FLKaz5270
インフレが進み続けた先にはキャラの差がなくなりそう
100万パワーのキャラと1000万パワーのキャラがいてどっちでも敵をワンパンで倒せるならこの二人に数値の違いはあってもユニットとしての差はないも同然になる
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21c1-xhm2 [112.69.146.247])2019/01/04(金) 18:26:12.07ID:jvSlkNxm0
レイドの敵の行動にしてもモーションとエフェクトがちんたらしてるから鬱陶しいのであって
倍のスピードで行動が終わるようになったらさほどこっちの時間を削られないからストレスもなくなるわけで
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2198-mHCk [112.70.197.169])2019/01/04(金) 18:27:59.92ID:S6/hEo0o0
別にそんなイヤらしい強化しなくても単純にHP盛ればいいだけだろ
こっちの火力は尋常じゃなくインフレしてるが防御面はそう大して変わってないんだし
難易度上げるとなるとトリガーやら色々こっちの行動を封じるようなうっとうしい要素増やすっていうやり方がダメなんだろ
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ca67-xhm2 [101.1.171.192])2019/01/04(金) 18:32:22.66ID:bjyAyI0I0
お花は1キルクリパ完成しちゃってからはそれ以外は必要なくなって一切課金してないなあ
向こうはプレイ人口が桁違いに多いからそれでもやっていけてるけどオトギでそれやると死んじゃうでしょ
0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-xhm2 [119.172.5.124])2019/01/04(金) 18:35:25.24ID:nTwsYY2e0
皆手持ちが違う以上結局は「俺が気持ちよく殴れる難易度にしろ」になっちゃうから仕方ないね
まぁ戦闘スピードのシェイシェイファ!!ファーッシェイ!!はできるならしてほしいとこだが
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d192-R2wm [106.156.62.29])2019/01/04(金) 18:40:46.25ID:9c3+yvRN0
まあオトギは花の倍のペースだし生き急ぎ過ぎてると思う
付いていくにしてもプレイヤーの体力も金も削るし新規参入して世代交代してるなら良いけどさ

個人的には更新ペース落としてもう少し安定した運営して欲しい
UIだってスキル売却とか色々弄って欲しい所沢山あんじゃん?
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6659-xhm2 [49.240.88.250])2019/01/04(金) 18:51:00.68ID:5Y2piuxJ0
実際問題今のペースでイベントやってキャラ追加してって人ってどれぐらおおりゅの?
自分は正直もっとペース落として欲しい

正月休みじゃないから今のイベントてんこ盛りは正直きつすぎるし
周年正月と立て続けに☆5を週に4キャラ追加ですとかやられると、
一番安くてもすごろくの8000円何度も回さないと追いつかなくなってて財布もきついわ
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c596-xhm2 [60.112.125.56])2019/01/04(金) 18:53:18.17ID:NIV9zorL0
イベントいっぱいあるようで、成人式とか欲しいもの何もないからおくしゅり10個飲んで1時間かからずクリアでやる事なくて暇で別ゲーに移りかけてる
サブスキル必要な環境に戻せないといくらイベント増やしても空気だからあんま意味ないだけなんだけどな
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a8a-PFih [211.133.95.232])2019/01/04(金) 18:58:27.87ID:m0EKEmrw0
単純に強い弱いはどうでもいい派だわ、倒せるとこ周ればいいし
周回してもスキル使わないので報酬まで、キャラは10k5k買いきりですぐ型落ちする
こんなんハムゲでもキャラゲでもないわーでモチベ下降中
フルボイスのシナリオのみが楽しみだよ…昔はゲーム部分が面白かったんだけどな…
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ef0-mHCk [223.223.3.167])2019/01/04(金) 19:04:28.17ID:weDG0j8F0
>>664
LSだったらCT増加速度が1.5倍他属性1.4倍、CT100%スタート攻撃攻魔100%上昇
確定クリふんばり3回、ドロップ率大幅アップ、確定でドロップ2つ複製更にレア複製
もうあいつ1人でいいんじゃないかな状態!こうなる前に手を打ってほしいわ
更に言うとここまでなる前に「どうせこんな性能だろ?」見たいな話がスレで挙がるようになると思うつーか今でもそうだけど
そうなるとクロス目的な人以外はガチャ回す意味無いじゃんってなって収益にも影響出てくるんじゃね?そこは俺が考える事じゃないけど
まぁボクはTNKに従うんですけどね!
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21c1-xhm2 [112.69.146.247])2019/01/04(金) 19:06:49.21ID:jvSlkNxm0
時間制がメインになった結果サブスキル死亡 ←CTインフレのせい
限突ラディがメインになった結果サブスキル死亡 ←CTインフレのせい
序盤火力倍化効果がメインになった結果大半の装備死亡 ←わりとCTインフレのせい
ワンパン推奨ゲーとなりキャラ装備スキルの性能の大部分が死亡 ←CT

サブスキルと装備が死んだ結果イベント回る意味があまりない ←何のせいかはわかるよな
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d8f-xwpF [180.220.196.199])2019/01/04(金) 19:14:49.55ID:CS3mjV7Y0
>>676
ジェオンは調整ミスとしか思えなかったけどなw
まるでファミコン時代の裏技みたいに相手がターンで行動が決まってる事を利用して
前座は牛歩戦術で相手が行動しなくなるまで粘ったりなんて戦法もあったなー
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 35a4-mHCk [118.3.61.77])2019/01/04(金) 19:17:12.53ID:BLeaNwRy0
キャラ追加ペースは半減させて毎回イベントと絡めるくらいでちょうどいいと思うのだがな
あとはイベントも重ねまくるのじゃなく常時2個くらいまで減らして合間に復刻イベ挟むとか
一番金落とす社会人層がついていけなくなるのはよろしくない
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d84-xhm2 [180.4.198.241])2019/01/04(金) 19:30:27.97ID:/9h3RHkb0
誰かが行動してる時でも時間が流れていればいいんじゃね
CTが貯まったら誰かがスキル撃ってても行動できるとか
その代わりスキルでの時間稼ぎは出来なくするとか

処理が重くなって潰れる未来しか見えんな
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1ae-mHCk [106.73.154.32])2019/01/04(金) 19:33:21.18ID:5shZkjA80
初代かかしの、敵強すぎだろ→ダウパ神かよ、の流れが最高だった
それ以降も、最新キャラいないなりにサブスキルとか色々組み合わせてる時間が一番楽しかった
今は慣れてしまったのか、なんかこう新鮮味が足りない
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e118-IdgE [58.95.182.58])2019/01/04(金) 19:34:13.89ID:as0n6J480
村人さえあれば何でもいいよ。

メインキャラに今後も村人あれば一生ついて行ったんだけどなぁ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況