【DMM.R18】オトギフロンティアR 530冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 529冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546314815/
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> AAと「オトギフロンティアを始めたばかりの人間〜」 <
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> この点について疑問があれば人間さんに質問して下さい <
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 10キャラバトルって異界みたいに☆3や☆4が必要になる場だと思ってた
最高難易度だけ☆3、4必須になるとかさ(泥率だけ他より高いレイド式 スペ7まで 地球人
スペ7以降 ナメック星人
猫カバ サイヤ人
兎頭巾 スーパーサイヤ人
ここまでぶっ飛んでると1万の価値あるわ まだまだ魔人ブウやベビーや邪悪龍達が控えてる訳だな! >>600
そう、ラディパ系や限界突破ね
最終ダメージの計算が乗算に乗算を重ねるぶっ飛び仕様なので大きく差ができるのはそっちになってしまうね
初めてのゲームで手探りだったかもしれないけど最終ダメージに直接かかるところに乗算山盛りはアカン ストミ完走っと
う〜んストミもちょっと強いボス欲しいな 猪ドロシーはウサ頭巾と違って5倍武器持てるから更に固有盛ってSS2くらいいくかもしれん
今気づいたんだけどウサが声あててるからウサ頭巾なんだろね恐らく つってもランランと兎頭巾ではたいして変わらん気がするが まあ最近マンネリ気味になってきてる気はするなぁ
敵が強いと文句出たり意識高いとかでワンパンとか色々と手詰まりな感が 意識とかゼウス批判したらお前ら総叩きだった癖に今更バランスも糞もねーよ 強いの定義の問題なきがするんだよなあ
ディトルパとキャラで別敵且つ2層のユニゾンが一番まともなイベントという点からも
やっぱ複数層、複数敵を相手にする方向が良いんだろうね とりあえず100人レイドはいい加減もう一段階上げていいわ
いまや10人でも瞬殺だしこっちのインフレに対しておいてけぼりすぎる カカシは特に弱いな
ソロで倒してもあんま時間かからんもん こっちのインフレに合わせたら合わせたで半年前のキャラもそこそこいないときつくなるからなぁ 弱体化前ともう戦えない以上それ言ってもしょうがないぞ こっちのインフレに合わせたらそれこそ初心者なんもできなくなるだけだもんなぁ 修正前案山子は強い弱いというより牛歩戦術でひたすら時間かかるのが問題だったわけで いかにも強敵感出してた殺戮王さんもこんなん無理だろ新規殺しだーからの
キックル一人攻略で殺戮され王さんになってしまったからな… ちょっと歯ごたえがある最終用意すると文句の嵐で弱体化だもんな
ユーザーも運営も悪いよ あの玉全てが行動して復活させたり全体回復させたり複数同時に割ると凶悪なカウンターを撃ったりすれば… 一年前のカカシは強かったのに
時間制限バトルで調整方法がトリガー行動でこっちの時間潰すは批判されてしゃーない ハロラプにしてもカカシにしても演出カットじゃなくてトリガーダメージ自体をなくしてしまうから回復やカットが必要なくなってしまったんだよね
修正早いのはいいんだけど声だけ大きいのに流されすぎだわ アンとメグ、シンドバッドあたりで割って無料復活からボコればいいだけじゃね >>631
根本はエルザの時から変わってねぇってことだよなぁ 戦闘スピード自体を上げられないならBP消費を5倍にして報酬も5倍にすればいいじゃない
BP上限あげればもっと上げてもいいぞ オルディンVの時も気持ちよく殴れないからって非難轟々だったような
すぐ緩和されてたけど 奥義穴掘り犬を出すことを禁じられてしまったハロラプは哀愁を誘う バランスとれないなら開き直ってお花みたいなゲー無にすればいいのにな
インフレしてるように見せてガチャ煽りしないと逃げられるのか インフレが進み続けた先にはキャラの差がなくなりそう
100万パワーのキャラと1000万パワーのキャラがいてどっちでも敵をワンパンで倒せるならこの二人に数値の違いはあってもユニットとしての差はないも同然になる オルディンとかストレスの塊でワンパン加速させただけだと思うんですよ レイドの敵の行動にしてもモーションとエフェクトがちんたらしてるから鬱陶しいのであって
倍のスピードで行動が終わるようになったらさほどこっちの時間を削られないからストレスもなくなるわけで ここんちはユーザーの声聞きすぎなんだよな
どんどんユーザーがわがまま押し通そうとするようになってきてる 別にそんなイヤらしい強化しなくても単純にHP盛ればいいだけだろ
こっちの火力は尋常じゃなくインフレしてるが防御面はそう大して変わってないんだし
難易度上げるとなるとトリガーやら色々こっちの行動を封じるようなうっとうしい要素増やすっていうやり方がダメなんだろ >>639
なんかこのお通やモード見てるとお花の運営って凄いんやなーって思った
お花はお花でクリパがブッ壊れてバランス酷い気もするけど オトギ信者は他のゲームのスレでも
オトギは〜オトギは〜って騒ぎすぎ バグスピードバトルかジェオンやピンみたいな小細工なしの殴り合いをやりたい オルディンのいい所は低難易度でも
ポイント以外の撃破報酬がたいして変わらなかった所かな
まぁ檻とか必殺技ゲージとか100%カットの壁頻繁に張られるのはしんどい >>639
お花のあまりのゲー無状態がイヤでこっち移ってきた身としてはそれが一番イヤなんだよな・・・
お花なんかある程度虹揃えばマジで性能的にはガチャ引く意味一切ないんだもん 強いことが問題なんじゃなくテンポ悪いのが問題で
テンポ改善できないから単に行動削って弱くなるだけになって終 お花は1キルクリパ完成しちゃってからはそれ以外は必要なくなって一切課金してないなあ
向こうはプレイ人口が桁違いに多いからそれでもやっていけてるけどオトギでそれやると死んじゃうでしょ 皆手持ちが違う以上結局は「俺が気持ちよく殴れる難易度にしろ」になっちゃうから仕方ないね
まぁ戦闘スピードのシェイシェイファ!!ファーッシェイ!!はできるならしてほしいとこだが このままティンカがどんどん可愛くなっていって
気がついたら他所から新参をホイホイしまくってくる役になるのだよ でもゲーム内ではいつもの顔であの美少女どこだよと騒がれるのか お花はゲー無ならいい加減最後までワンクリックで進むようにしてくれと思う 10人戦とかワンパンできなけりゃ時間かかってくそだるいだけ
ワンパンしても面白くないしでどうあがいてもlose-lose
戦闘スピード っていう1つの要素だけで全部解決するんですがね 誰だてめぇと言えば闇シンイベのときにだけ顔グラがすりかえられたカバと猫 まあオトギは花の倍のペースだし生き急ぎ過ぎてると思う
付いていくにしてもプレイヤーの体力も金も削るし新規参入して世代交代してるなら良いけどさ
個人的には更新ペース落としてもう少し安定した運営して欲しい
UIだってスキル売却とか色々弄って欲しい所沢山あんじゃん? 最近は声だけはでかいのが喚いて色々壊れること多いからなぁ
優しいこととなんでも受け入れることはイコールではないことは運営はわかってるだろうね? 今まで頭巾がしてた分の外回りをティンカが担当するのか
……美少女詐欺でクレーム来ない? 10人は1倍速基準でモーション作って、タイマーを1〜3倍速に対応できるようにできれば少しはマシになるか? >>602
いや
ここまで来たらどこまでインフレするかを俺は考えてるんだ >>663
せめてクリックの当たり判定だけでもどうにかしてくれればな・・・
まあ、このインフレゲーでそんな細かいこと言っても始まらないが 実際問題今のペースでイベントやってキャラ追加してって人ってどれぐらおおりゅの?
自分は正直もっとペース落として欲しい
正月休みじゃないから今のイベントてんこ盛りは正直きつすぎるし
周年正月と立て続けに☆5を週に4キャラ追加ですとかやられると、
一番安くてもすごろくの8000円何度も回さないと追いつかなくなってて財布もきついわ イベントいっぱいあるようで、成人式とか欲しいもの何もないからおくしゅり10個飲んで1時間かからずクリアでやる事なくて暇で別ゲーに移りかけてる
サブスキル必要な環境に戻せないといくらイベント増やしても空気だからあんま意味ないだけなんだけどな なんで自分がついていけないから更新のペース落とせって話になんのかねえ 単純に強い弱いはどうでもいい派だわ、倒せるとこ周ればいいし
周回してもスキル使わないので報酬まで、キャラは10k5k買いきりですぐ型落ちする
こんなんハムゲでもキャラゲでもないわーでモチベ下降中
フルボイスのシナリオのみが楽しみだよ…昔はゲーム部分が面白かったんだけどな… >>664
LSだったらCT増加速度が1.5倍他属性1.4倍、CT100%スタート攻撃攻魔100%上昇
確定クリふんばり3回、ドロップ率大幅アップ、確定でドロップ2つ複製更にレア複製
もうあいつ1人でいいんじゃないかな状態!こうなる前に手を打ってほしいわ
更に言うとここまでなる前に「どうせこんな性能だろ?」見たいな話がスレで挙がるようになると思うつーか今でもそうだけど
そうなるとクロス目的な人以外はガチャ回す意味無いじゃんってなって収益にも影響出てくるんじゃね?そこは俺が考える事じゃないけど
まぁボクはTNKに従うんですけどね! >>666
むしろもっとペース上げて欲しい
新キャラのスペチケ落ちが早くなるから 時間制がメインになった結果サブスキル死亡 ←CTインフレのせい
限突ラディがメインになった結果サブスキル死亡 ←CTインフレのせい
序盤火力倍化効果がメインになった結果大半の装備死亡 ←わりとCTインフレのせい
ワンパン推奨ゲーとなりキャラ装備スキルの性能の大部分が死亡 ←CT
サブスキルと装備が死んだ結果イベント回る意味があまりない ←何のせいかはわかるよな スペチケ落ちのペースは変わらんだろ、もし変わるならその分ガチャの更新ペース早くなるだけだぞ >>671
ビストネア、樹の守護者、ジェオン、ヒイガ、うらら、火の守護者
この期間が一番バランス取れてて楽しかったと思う 火の守護者は面白かったね
敵が早過ぎて勝てない→頭巾アリスのコンビでいける→低レア短CTでもいけるぞ的な >>676
ジェオンは調整ミスとしか思えなかったけどなw
まるでファミコン時代の裏技みたいに相手がターンで行動が決まってる事を利用して
前座は牛歩戦術で相手が行動しなくなるまで粘ったりなんて戦法もあったなー そのころはキャラ取って終わりぐらいのやる気しかなかったな
第四以降が勝てなかったし面倒くさくて第3周回してたわ
もちろん塔も最上階まで行かなかった 自身の戦力不足が原因だろうけど一番苦戦した守護者は水だったな キャラ追加ペースは半減させて毎回イベントと絡めるくらいでちょうどいいと思うのだがな
あとはイベントも重ねまくるのじゃなく常時2個くらいまで減らして合間に復刻イベ挟むとか
一番金落とす社会人層がついていけなくなるのはよろしくない >>666
追いつくっていうのが良くわからないけど普通にスペチケとすごろく一回ずつと福袋でいいんじゃない?
沢山実装された方が選択肢が増えていいと思う 超絶インフレしても結構バランスとれてたデイズガイアってすごかったんだな 火の守護者みたいな理解すれば簡単みたいなのすごい好き
とはいえソシャゲでそういうのやるの無理よね・・・ >>678
当時は攻略の話題でスレが埋まってたな
あのキャラが使えるあのスキル・武器が使えるこんな戦術を発見したとかで このシステムでCTインフレだけはさせちゃいけなかったんだよなぁ
スキルで0.5秒CSで2.0秒進む仕様なのに頭巾の1.2倍LSからしてやりすぎではあった >>682
古いスぺチケが型落ち値下げしてくれればそれでもええな イベントペースはこれでいいわ
これくらいじゃないと属性ごとの出番回ってくるのが遅すぎる 誰かが行動してる時でも時間が流れていればいいんじゃね
CTが貯まったら誰かがスキル撃ってても行動できるとか
その代わりスキルでの時間稼ぎは出来なくするとか
処理が重くなって潰れる未来しか見えんな 今では初期CT100%にして一撃必殺狙うのが主流よね
まぁおかげであんまり考えずに最高難易度クリア出来るようにはなったけど LSCT1.275倍って実際1.25倍との差を生かせる奴居るのか? 初代かかしの、敵強すぎだろ→ダウパ神かよ、の流れが最高だった
それ以降も、最新キャラいないなりにサブスキルとか色々組み合わせてる時間が一番楽しかった
今は慣れてしまったのか、なんかこう新鮮味が足りない 村人さえあれば何でもいいよ。
メインキャラに今後も村人あれば一生ついて行ったんだけどなぁ。 ダウパダウマ回復のバランス考えながら組んでた頃〜神殿がオワコンになる頃あたりが一番楽しかった時期かなぁ
今みたいな耐久固めるならエンシェントダメカで終わりは面白みがない >>647
それ言ってるのオトギ信者より
他ゲーやら業者の嫌がらせだぞ インフレは構わんがせめて
課金ガチャの排出率変えてくれないと
あまりに酷すぎてついていけない ガチャの排出率の話題になると安心すらするな
僕は1年と1か月位前から確定のみ課金に入信しました 100人レイドは100人いたら文字通り瞬殺だしなにかテコ入れはしてほしいな 最近のインフレ具合からして10人レイドでもいいんじゃねって思うもん 俺らを楽しませる為にもっと敵強くしてくれよーな意見見ると
最近やり始めた俺の事も考えてくれよって気持ちになる
合体してない方のロボは途中までしかクリア出来なかったわ 他所スレで対立煽ってる奴は基本NGしてるんだが>>647が見えてなかった…自虐ギャグかな? かくなる上はヘンゼルグレーテルオズに反則級の最強武器を 開始ランキング順位それなりに高いし
新規の人間さんも居るからバランス取りって難しいよね本当 >>702
それは後発組の誰もが通った道
当然最高難易度のボスも戦力不足で諦めもした
だからマルチレイドを周回してスキル鍛えたり
イベント報酬もしっかりもらって戦力を整えていくんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています