【DMM.R18】オトギフロンティアR 530冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 529冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546314815/
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> AAと「オトギフロンティアを始めたばかりの人間〜」 <
> で始まるレスは粘着荒らしの偽テンプレです <
> この点について疑問があれば人間さんに質問して下さい <
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今までも傾向は時々変わってるからそのうちまた変わるだけじゃないかなって タワーのしょうもない対人いらないだろ
100%でぶん殴るだけ 仕様的に難しいだろうけど音楽のクロスフェードみたいに行動の後半に次のキャラの行動を被せられたらテンポと華やかさが増しそう >>896
確か昔その方法をとってサービス終了したゲームがあったはず名前は忘れた もう年は明けたけど師範と一緒に食べる年越し蕎麦の準備に追われてる 10人戦くらいはかの爆速バグみたいなのを再現してもいいのかもしれんね
一気に戦闘画面が華やかになる 結局10人って言っても毎ターン全員が攻撃参加できない割に
回復は左右で必要になるから5人でいいやってなっちゃうんだよな
11人にするか9人にするかしてサッカーか野球にしようぜ! この仕様で時間制が相性最悪だからな
そして時間制をメインにせざるを得なくなったのはCTインフレのせい ドロシーが筋力でねじ伏せられて村人されるみたいな展開がいいです 開幕CT速度減少デバフをかけてくる敵と、CTデバフ耐性を持った新キャラを実装しよう
そしてその後に耐性貫通CTデバフと、耐性貫通CTデバフ耐性もだ(パズドラ脳) しかし新人さんや復帰してランク160以下の人たちはまじで今やってる他のイベント後回しにして
師匠に鍛えてもらうことお勧めする
最低でもランク170以上上げておけばフレ選定には残ると思って良いかもね
理由は上にあるようにスタミナ増える、ジェム貰えるのも大きいけど、1番はフレの選定できるからね
ログボ勢だったら切れるし、LV上がってても他ゲーメインでオトギメインじゃない人は上げてないの丸わかり 個人的にはHPトリガーの行動も大ダメージで一撃死はしゃーないと思うけど
食いしばり対策なんだろうけどあけっちーとかの割り込み不可4連撃で退場はなんか腑に落ちないんだよなぁ 武器・アクセ装備禁止のクエを用意しようぜ
同時に生まれるパッシブは裸一貫(アクセ無しの時、全ステータス1.25倍)みたいな奴 テンポ(速度)改善しないまま制限まみれにしてもストレスだけが増す定期 170が基準の根拠が提示されていないと説得力に欠ける
171と書くならまだわかるんだが えっ、パーソナルトルーパー・ドロシーだって!?(南朝 ランク上げするべき理由がフレ厳選とはいうがフレ厳選してもドロパワーが多少変わるだけだしどーでもいいや
レアドロが必須になるような環境になったらやらなくなるだけだし フレンドの選定っていうか選別?えぇ…?
そんなにフレンドのセットキャラに依るところある?
師範の時には欲しいかもしれないけどそれ以外のときに気にすることあるか? オトギ・・・ずるずる滑り落ちてんだな・・・
一時期は覇権だなんだと言われていたが・・・ ガチャ更新もなんもない日に落ちるとか言われても(´・ω・`) 河童前の150と170ならともかく今ならどっちもかわらん
やる気層はその辺のランクだと前回の3日で100とか上がったのも珍しくないしな >>916
ああ、170以上の根拠は個人的に150まではサクサク上がるけど徐々に上げにくくなってくるのが
160辺りなのでそこで踏ん張ってレベリングできるラインと思って書いた
171だと切りが悪いし170だと目標にしやすい。これで200とか書いたらモチベ下がると思うし >>925
なんかそれわかる
前の師範の時164だったがこの160〜164がむっちゃ長かった
150からものすごく鈍化するというか・・・ >>925
その辺りはメリーいない頃でもおくしゅり3回程度でランク上がったかな
なのでハムスター量が足りないだけでは フレンドの申請確認窓が鬱陶しいのでフレンド枠がとりあえず一杯なら何でもいい派 予想外のスピードで師範が帰ってくる・・
ドロティンが経験値リーダーなんてアホなことはやめとけよ? でもやけにドロシーがトレーナー押ししてるからな・・・
入会金用意しとかなきゃ… ドロシーが経験値リーダーになる場合、メグはチープ化しそうね ランク20とか30とかのでもフレンド受けてるわ
大体はすぐ放置入るから切ることにはなるけど別に数人ほしいキャラのフレンドいたら後はなんでもいいし 頭巾姐さんが同じなんだからドロシーティンカもCT自属性1.275倍他属性1.225倍、CT75%から開始、自属性攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇、味方バフ限界突破でしょ ドロシーは直近のイベントで熱いトレーナー推しがあったからなぁ
プレイヤー経験値2倍くらいで来ても驚かないが
頭巾姐さんみたいに互換性能のルールがあるならティンカもママ属性として一流だから同じく経験値リーダーで問題ない メンテ明けは虎TNKと猪ドロシー2択の福袋と河童師範? むしろ三が日が終わってから来るのだから福袋としてはかなり行き遅れだろう 嫁き遅れになって半額になったドロシーはもらっていきますね 女子力一番高いけどヴェルが行き遅れになる未来が見える 頭巾は人間さん争奪戦に負けたら行き遅れどころか一生独り身になりそう どうしよ何を思ったか正月ひましててスロで4万負けたんだわ
お陰で姐さんと頭巾お布施してないんだがまだ期限あるんだっけ? 間に合うのかー
貯金してるんだけど言うて一万だし一発掛けてみたいけど姐さんが回復なのがきちいわ
頭巾可愛いかったから5割抜けるかどうかで迷う
関係ないリアル事情だけど3ヶ月ほど貯金進んでねーはまじ >>922
特攻ゲームならわかるが、この仕様ではあまり好ましくは無いな まあ・・・多分テンポ悪いまま鼠姐が活きる戦闘が出てくるんじゃないかな・・・ ティンカ、ドロシー控えてるなんて福袋一発目前から分かりきってたんだし温存するに決まってる
そのせいでスロット行ってしまったぐらいだし
まぁ明日危なげなく表彰だろ >>953
たておつ
ティンカママのトラになりたい >>953
乙
師範もおっぱい揺らしまくりだもんな >>869
でもドロシーが差し出したあんこで仲直り 泥Cはそろそろ槍を捨ててコブシでオラオラしないかね
繋いだこの手がアームドギア的な解釈でどうかよろ
リルちゃんの分身殺法くらいSD気合入ってるといいなー >>972
亥verは槍なんて捨ててかかって来いよ状態
オラオラもする >>911
ロクなキャラそろってないのにランクだけ高いと
逆にフレンズに申し訳ないというか・・・ ■新キャラ紹介
「★5ティンカー・ベル寅ver.」
※「深緋のマズルカ」使用後に低確率で「応寅全開!深緋のマズルカ」にスキル変化!!
※「深緋のマズルカ」使用後に稀に「超覚醒!深緋の応寅マズルカ」に超スキル変化!!
※「応寅全開!深緋のマズルカ」「超覚醒!深緋の応寅マズルカ」使用後は「深緋のマズルカ」に戻ります。
・リーダースキル「母性全開トラライダー」
効果:CT増加速度が火属性キャラ1.275倍・他属性キャラ1.225倍になり、全員:CT75%からバトル開始でき、火属性キャラの攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇し、バトル中の味方バフ効果”限界突破”(上限50%→100%)
・固有スキル「深緋のマズルカ」
効果:威力460%の火属性1?2回魔法攻撃(スキル変化時2?3回攻撃、超スキル変化時3?4回攻撃)。自身:攻撃魔力3?5回少しアップ・確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍、
味方自分以外:攻撃魔力1?3回少しアップ・低確率で次回攻撃魔法スキル威力2,5倍、樹属性の敵:威力280%の火属性魔法追撃(スキル変化時2回追撃、超スキル変化時3回追撃)
・変化後スキル「応寅全開!深緋のマズルカ」
効果:威力460%の火属性2?3回魔法攻撃。自身:攻撃魔力3?5回少しアップ・次回攻撃魔法スキル威力2.5倍、味方自分以外:攻撃魔力1?3回少しアップ・確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍、樹属性の敵:威力280%の火属性2回魔法追撃
・超変化後スキル「超覚醒!深緋の応寅マズルカ」
効果:威力460%の火属性3?4回魔法攻撃。味方全員:攻撃魔力3?5回少しアップ・次回攻撃魔法スキル威力2.5倍、樹属性の敵:威力280%の火属性3回魔法追撃
※攻撃魔法スキル威力2.5倍はラディカルマジックと同じバフアイコンとなっておりますのでご了承ください。
・専用武器「ダブルタイガー・虎々」
武器スキル「母性妖精」
効果:CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍・攻撃を受けた時に確率で威力50%固有スキルのカウンター発生・敵対心増加・攻撃を受けるとき確率で寅の俊敏な動きが発動し攻撃を躱す
・専用アクセサリー「干支ライド「寅」(EXスキル:全体化)」
EXスキル「全体化」
効果:通常攻撃・スキル攻撃のダメージが確率で全体化される(威力50%)
「★5ドロシー亥ver.」
※「白緑のアジタート」使用後に低確率で「筋亥全開!白緑のアジタート」にスキル変化!!
※「白緑のアジタート」使用後に稀に「超覚醒!白緑の筋亥アジタート」に超スキル変化!!
※「筋亥全開!白緑のアジタート」「超覚醒!白緑の筋亥アジタート」使用後は「白緑のアジタート」に戻ります。
・リーダースキル「猪突猛進イノシシライダー」
効果:CT増加速度が樹属性キャラ1.275倍・他属性キャラ1.225倍になり、全員:CT75%からバトル開始でき、樹属性キャラの攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇し、バトル中の味方バフ効果”限界突破”(上限50%→100%)
・固有スキル「白緑のアジタート」
効果:威力430%の樹属性1?2回攻撃(スキル変化時2?3回攻撃、超スキル変化時3?4回攻撃)。自身:確率50%で次回特殊スキル威力2.5倍、
味方自分以外:低確率で次回特殊スキル威力2.5倍、攻撃対象:被ダメージ上昇・状態異常耐性少しダウン、水属性の敵:威力280%の樹属性追撃(スキル変化時2回追撃、超スキル変化時3回追撃)
・変化後スキル「筋亥全開!白緑のアジタート」
効果:威力430%の樹属性2?3回攻撃。自身:次回特殊スキル威力2.5倍、味方自分以外:確率50%で次回特殊スキル威力2.5倍、攻撃対象:被ダメージ大幅上昇・状態異常耐性ダウン、水属性の敵:威力280%の樹属性2回追撃
・超変化後スキル「超覚醒!白緑の筋亥アジタート」
効果:威力430%の樹属性3?4回攻撃。味方全員:次回特殊スキル威力2.5倍、敵全員:被ダメージ大幅上昇・状態異常耐性ダウン、水属性の敵:威力280%の樹属性3回追撃
※特殊スキル威力2.5倍はラディカルテクニクと同じバフアイコンとなっておりますのでご了承ください。
・専用武器「脳筋式・超ソリ号」
武器スキル「能筋魔女」
効果:CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍・必中クリティカル・攻撃を受けた時に確率で威力50%固有スキルのカウンター発生・HP50%以下の味方のダメージを肩代わりする
・専用アクセサリー「干支ライド「亥」(EXスキル:全体化)」
EXスキル「全体化」
効果:通常攻撃・スキル攻撃のダメージが確率で全体化される(威力50%) そろそろゲーム内でスキル説明ちゃんと読めるようにしてくれんかね レイドみたいな単体相手の時はアクセ外した方がいいんかねこれ
さすがに追撃みたいに威力50%の全体攻撃が別に追加されるわけじゃないだろうし 全体化ってつまり全員が固有スキル撃ちまくるってこと?
ヴェルうさとか居たらえげつないことになるんでは? こういうのはテキストが短いほど強いと聞いたことがある よし、リーダースキルが経験値系じゃないな
メインキャラ間でそういう差つけるのは流石によくないからね せっかくの専用装備もワンパンゲーでは役立たずなのが 例えばスタン状態の敵が即死とか
ボス敵なら状態異常無効で対処できるし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。