【DMM.R18】千年戦争アイギス10275年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 5a52-S4W7)2019/01/06(日) 00:16:16.00ID:+Be2eUm50
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10273年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546678217/
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0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8592-Bk9+)2019/01/06(日) 07:50:57.40ID:hmmJoeY20
>>214
コスト役はアルティアがいるとしても
ヒーラーが足りないから育てたい

ビショップとかスイッチ系回復
混ぜてもいいけど最低一体は覚醒ヒーラー欲しい
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8592-Bk9+)2019/01/06(日) 07:58:18.23ID:hmmJoeY20
昔はオーブ入手するのにすげえ苦労したけどな
ナナリーがピュッピュッピュってしたとこで投げてたが
今は強者でも魔界に比べたらはるかに雑魚く感じるので
やっぱ昔よりインフレしてるんだな
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4dae-K+mP)2019/01/06(日) 08:31:20.17ID:txVyb+W10
タンザニアのほうだとこんなふうに分類できるらしい

1.ウィッチドクター(呪医)
2.レインメーカー(雨乞い師)
3.ディバイナー(占い師)
4.メディスンマン(薬剤師)
5.シャーマン (祈祷師)
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a92-xhm2)2019/01/06(日) 08:31:47.07ID:buGD30Db0
回復なんてリンネおいときゃいいから
回復系キャラの性能なんて真面目に憶えてる人の方が少なそう
精々イリスは防御アップ、サーリアは範囲ヒール凄いくらいじゃない
0272名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 4e50-xhm2)2019/01/06(日) 08:53:47.56ID:o7hXoPNj0
.>>233

ありがとうございます。ヒーラーは悩みの種でした。
イーリスでも大丈夫ですか?

スピカ交換するために妖精女王ガマンしましたが、次の交換まで待ってからの方が良いですか?

>>227

スタミナはチャレンジクエストにまわして行けるだけオーブにします〜
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8592-Bk9+)2019/01/06(日) 08:57:28.77ID:hmmJoeY20
YU-NOも最近ぜんぜん使わないな……
むか〜しのヒーラー不足の時代に少し使ったくらいで

スイッチ系ヒーラーは基本的に使わない
リンネの範囲外にエターナー置くとか
防御バフついて大勝利のベルディナートくらいで

スイッチというのかスキル中だけしか使えない
天使とかサモナーも使わなくなってきた
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a92-xhm2)2019/01/06(日) 09:06:01.94ID:buGD30Db0
使う必要のあるなしで言えばもはやこのゲーム99割のキャラは不要な気がする

ヒーラーにリンネミヤビ
バッファーとしてティニー王子レミィ(ラピス)はわわ
この時点で6くらいほぼ固定で残り適当にアタッカー詰めていくゲームでしょ
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8592-Bk9+)2019/01/06(日) 09:12:36.33ID:hmmJoeY20
>>272
>イーリスでも大丈夫
イベ神を安定してクリアするのに
白以上のヒーラーが2〜3体欲しくなるはず

強黒はいるけど回復が足りなくて
強い範囲攻撃の敵が出ると落ちる状況もありそう


>妖精女王
シーディスも欲しいけどな……

オレは今はリンネいるから彼女だけで回復足りるけど
リンネ来るまではシーディスをリアナと一緒に使ってた
スキ覚した恒星の杖がすごい使えるスキル
0282名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ a584-u8Oo)2019/01/06(日) 09:15:08.56ID:iVnrImHt0
>>272
ヒーラーはとりあえずイーリスでおk。金以下マップに連れていけるし腐る事は少ない。
後は今からシーディス取って育てるなら祝祭カミラでもいい気はする。
広範囲回復のスキル覚醒後の祝祭カミラばかり話題になるけど、素スキルも実はそれなりに便利。
射程1.8倍、攻撃強化1.2倍、とはいえスキルレベル10だからね。

まあ金光覚醒させたら下手なマップだと覚醒ヒラほとんどいらないが・・・
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8592-xhm2)2019/01/06(日) 09:31:00.49ID:wRvItbMX0
>>283
あとは大きく削られる場合回復が追いつかないんだよね
んでトークンや不死、時止めで良いやってなる
ヒラって調整で何か底上げされた事あったっけ…?
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e1f0-ZsRP)2019/01/06(日) 09:34:28.94ID:bhx7XAHF0
精霊神、ずっとも無し50パリン検証が終わったよ!
https://i.imgur.com/qNp3PME.jpg
https://i.imgur.com/QVq0UL7.jpg
↑前後↓
https://i.imgur.com/7agyzFl.jpg
https://i.imgur.com/G1D4CPF.jpg
施行、81回、白101、黒80、虹31
ずっともアリバージョンで検証してる王子がたぶん前スレくらいに居るはずだから、そちらと合わせて参考にしてちょんまげ
0315名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfe-Hnyh)2019/01/06(日) 10:02:14.26ID:aUhhSYQAM
現状の課題
そもそもレベル足りない
範囲攻撃を覚醒後に会得するユニットばかり集めて育てていたためラッシュが酷いと突破される
ccすることによる高コスト化で序盤展開のもたつき
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4dae-NR1r)2019/01/06(日) 10:07:55.44ID:Rv2DGk3Q0
あいぎす
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4dae-NR1r)2019/01/06(日) 10:08:22.06ID:Rv2DGk3Q0
あいぎす
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