【DMM.R18】千年戦争アイギス10275年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10273年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546678217/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>280
リアナとエリアスに活躍の場があったのは嬉しかった
>>285
それだなー。リンネは削られたダメージを回復する程度の役割で、本格的な被害は受ける前に殺すか、
トークンか撤退支援キャラでそらして殺すか、みたいなのが安定してしまう 成立してくんないとマルチロックの敵も増えてるからあっちゃこっちゃに飛び火して純ヒラじゃどうにもならなくなる
やっぱリンネ アスタロトでサーリアに死ぬほどお世話になったばかりで何も言えんわ GG部隊育てようかと思ったけど育成金額だけで300万くらい吹っ飛びそう
ダニエラ二人目取っておけば良かった_(:3 」∠ )_ トークンゲーになったのは大きいな
モルテナの犬とかエレメントとかヒール吸わないから
リンネの回復だけで足りるって面はある ターニャ育てれば300万くらいならすぐ取り戻せるぞ! GG持ちターニャリェプルしか覚醒させとりゃんけどへーきへーき 回復役はなんだかんだで3人くらいは育てておくと多く要求されたときも安心
ウチではリンネとフィオレとサンタアリサとはくのん使ってる
この辺は環境次第で採用率はいくらでも変わりそうだなって思ってる >>275
寝室2で全裸だったクリベルニスも寝室3でちゃんと着衣プレイしたからセーフ。
バレンタインりゅりゅや制服メーリスなんかも寝室2で全裸だった気がする。 お高くてもやっぱりターニャおすすめなのね
フロイデさんがそろそろいくえふめいなんだけど育成期間中に頑張って育てるか ターニャはこれまでのGGユニット過去にし過ぎだと思う
ダニエラもバンも必死こいて育てたのに一気にリストラされてしまった・・・ 風水、マールしかおらん
引退したり再開したりしてるせいか >>283
あとは大きく削られる場合回復が追いつかないんだよね
んでトークンや不死、時止めで良いやってなる
ヒラって調整で何か底上げされた事あったっけ…? なんか一度くらいは攻撃力上げられた記憶があったような
メイジの攻撃力が上がりましたレベルのしぶめの奴だと思うが 通常アリスを魔神で使う場合、拳王と修羅どっちの方がいい? >>299
そういや性能自体になにか手は入ってない気がするな
イリスとかは強くなったけど 射程も攻撃速度も昔から変わってないね その時にビショップも射程アップとかもらってるから渋さが倍増だぞ アリスは火力考えたら拳王安定ちゃう
魔神ならどうせ後衛かリズリーかはわわは使うだろうし そういやアウローラちゃん1回も使ったことないなあ
俺は何のために育てたのか・・・ サターン版YU-NO積んでるわ
動かなくなる前にやっておかんとなあ名作らしいし >>302
ずっともあり50パリンは>>67だな
とりあえずずっとも効果はあるようでなによりだがそれでもやっぱり虹は渋いな >>306>>307
やっぱ拳王かサンキュー
リズリーもはわわもおらんけどレオナおるしなんとかなるやろ >>310
ありがと、虹はずっともの有無で2〜3割変わるっぽいね、初級だともっと差がつきそうだけど、初級はやりません メイジは三回くらい火力上がってる
基礎攻撃力はそれなりに差はあるがビショップだけ二覚で差が縮まってる 現状の課題
そもそもレベル足りない
範囲攻撃を覚醒後に会得するユニットばかり集めて育てていたためラッシュが酷いと突破される
ccすることによる高コスト化で序盤展開のもたつき データAの方って不味い回るべきじゃないか?
一人頭100個ってかなりきつい メイジの第二楽しみだなぁ…い、いつ来るんだろうなぁ… >>316
きつくとも必要な量数えて足りないなら回るっきゃないのだ
データ2は点火必要とはいえちびラピスが強くて助かってるわ >>322
まあ・・・僕はヌきたいからやるけどね。 マジックバリアは何気に比肩するものがないというオンリーワンスキル ストミでときどきカットインしてくるロイさんをご存知ない? オデ子はともかく白メイジが地味すぎるよな
メイジかとおもったらビショップでした。というかえたにゃーでいいやってなるし
エステル、学園メーリスは一線を画してるとは思うけど メイジは長らく使ってないな学園メーリスちゃん時代は離れてたしのぉ メイジ2覚は爆風範囲アップとCT減の分岐になるんでしょどうせ マジックバリアはスキルレベル15っていうのもオンリーワンじゃない? その広範囲爆風で敵を燃やしていたガラニアさんも、最近じゃすっかりお呼びがかからなくなってしまったなあ
サーシャ?・・・はて知らない娘ですねえ・・・・・・ エマたん強くていいやん 初二覚で良かった 次はアイシャたそかリンネにしよう >>302のを計算したら女王から81週
白62%黒43%虹19%かな
ありが白72%、黒53%、虹22%なんで明確に数字に違いが出てるな。虹は稀によくある系なんだろうけど
>>311
アリスを魔神で使う際は死んでもめげないこと
なかなか死なないけど死ぬときはあっさり死ぬからなぁ 学園メーリスは寝室2が全裸と聞いて見送ったけど
寝室1は制服オナニーらしいからちょっと見たい やっぱ第二覚醒こないと出番ないねえ
メイジの二覚醒はいつになるのやら… サーシャは生まれた時代が違ったばかりにダンサーになれなかった悲しい子 サーシャは攻撃速度早いから単純に範囲火力欲しい時に頼りになったなあ・・・当時はモルさん居なかったし
でもメイジの爆風範囲が広がった程度で復権する? ディーナちゃん「アーマーで受けてメイジで焼くが復権するからみてろよー」 >>349
自分で受けて自分で焼き払うじゃないですかあんた メイジが強くなればミコトちゃんも強くなるはずだからぶっ壊していけ! アスタロト白以下でやってる時に範囲内回避のサーシャが使えるんじゃねぇか!?ってなってwiki確認してWTCTうんこすぎてそっ閉じした
今実装されたらWT10CT20くらいだったりするんだろうか アーマーで受けて鉄球で焼く…これが基本になります 覚えておいてくださいね >>320
そうらしいね。1時間ほど前に初めて知った
数年前に買った金環食の観賞用サングラスが役に立ったわ >>347
追加効果・燃焼でDOTダメージをだな・・・ 仲間も故郷も永遠に喪ったメイジの覚醒スキルはもう少し性能盛るか1限縛り外してほしい
今思ったけどマジックバリアとアウローラを同時点火したらバリアの付与分も2倍になるのかしら 第二で近接ユニットに足止めされている敵に対してダメージが〇倍になりますなら
止めて焼くが復権するかもしれない メイジは本体の攻撃性能をいじって復権というのは難しそうな気がする
バフかデバフでもクラス特性で積み込めばあるいは
まあどうせ射程と爆風増加とか、CT減少やトークンやトラップとか、そういう方向性になりそうだけど >>358
マジックバリアはダメージ軽減だから魔法耐性が上がった後食らったダメージを更に20%カットする
ので相乗効果はあるけど2倍にはならんな >>358自己解決
確認したらオデ子は魔耐アップでは無くダメ自体を下げるからアウ関係ないね…… モルさんにこれ以上おっぱい盛ったら奇乳になっちゃうよ!
真面目な話コストか攻撃性能のどっちかをいじらないと現状コストに見合ってない エンチャんたーtってデータAでも出番無さそうだよな パフィリア初出のときなんかカッコいいと思ったんだよな
たった一人現れてつぶやくだけなんだけどGBA烈火のマップ前台詞みたいに思えて
終わった後に現れて厨二台詞吐いてたこねこねには「誰だお前」って感想だったけど >>366
最終兵器メイジ!
という時代から、コスト変わってないもんね
いくらコスト稼げるようになっても、あの高コストは地味に使う気を奪っていく テンマはサムライですと言われても違和感なさそうだな 中身はさておき >>369
城のようにか
撤退させても周囲がダメでこっちのほうがデメリットおおきそう メイジ復権はなくとも壊れスキル持った新黒は遅かれ早かれくるんじゃろな >>368
アンリちゃんとメルアビスちゃんの分のオーブも集めたけど必要になる日が来る気はあまりしない…… 別に滅んでないぞ
元の人員が影も形もないってだけで メイジってスキルで単純に火力増えるのもほとんど居ないからなら
ビショップてか便利なえたにゃーとかGアップで育ててたのじゃロリでいいわって感じなんだよなぁ
よくよく考えてみれば全盛期でも金のメーリスちゃんでいいなんて言われてた時点で結構お察しだった気もする >>374
せめてエステルの素コストが30を下回ってくれないと、変わったうちに入らんレベルじゃね……
とか思いつつ調べてみたら、CC後と覚醒後のコストが2下がっているのか。変わったうちに入らないレベルだわw
というかそんなことより、ビショップより射程が短かった過去を思い出し、これでも結構強化されているんだなぁと感慨深くなった 侮れない魔法の力の人の方が使いやすいまであるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています