【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT 1305【八十万で出ないピックアップ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
建てる時は>>1の先頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を追加して合計4つになるようにして立てて下さい。(ワッチョイIP無しのスレは破棄)
※複数あるのは付け忘れ防止の予備なので勝手に削らないこと
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kamipror.html
■公式twitter
http://twitter.com/kamihimeproject
■【DMM.R18】神姫PROJECT フレンド募集スレpart4【DAT落ち】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1465607272/
■【DMM.R18】神姫PROJECT避難所 part1【ラグナリーブレイブ】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1459818982/
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/map/
■消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■株式会社DMM.comお問い合わせフォーム
http://www.dmm.co.jp/help/-/support/netgame/=/subclass=etc/
■インターネット・ホットラインセンター
http://www.internethotline.jp/
次スレは>>950が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>950が反応ない場合は>>970が宣言後建てて下さい
※前スレ
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT 1304【八十万で出ないピックアップ】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1547864576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 戦闘に入るたびにアビのCTがリセットされるからブエルちゃんとアンドロ連れて行けばかなり戦力差あってもどうにかなりそう まぁふっつーのイベントだな
同じ周回イベでも対魔忍みたいにマップ歩くのじゃないだけマシだわ RAG用意して10周くらいで終わるようにしてくれ
戦闘のたびにコネってクソ雑魚戦闘とかやばい てかアザゼルは完全にバグだろ・・・え、言及してんの?常時全体って テクロス投げつけてもおまえ等テクロスちゃんと食うしテクロスもにっこりだな >>330
ぶっちゃけキャラ配布無くした降臨戦だよな
どんだけコスト削りたいんだよ、せめて敵くらい新規の用意しろと んな事より貴重な武器アビ使って1人が4ターン熱狂や10ターンリジェネってなんなんだよ うーーーーん
悪く言うほどでもないけど色々惜しいな迷宮 まだ石、チケは手に入れれる分ユニイベよりましという事実 アザゼルは直せないので仕様にしたモルガンみたいなパターンで変な弱体化しそうやな テクロスにしちゃ10連チケまで入ってるし血涙流しながらこの滑車回せってことやな >>347
少しテストプレイすれば気付く物を再現確認出来ませんでした状況を〜で済ます所だぞ
呆れるわ 中断しても他のクエできない上に週回数上がるほど良くなるんじゃ1度始めたら全部終わるまで帰れないやん >>366
敵の強さと宝箱の数じゃね?いまのところ
結果として周回減るだろね 敵の強さ変化と報酬が亀の歩みすぎる
16箱でまだLV35ディザストレ ユニイベもそうだったけど、いまさらSSR武器配られてもなぁ
新幻武器を目玉にするほうがいいんじゃない? もっと1周する毎に目に見えて敵強くしてもいいんじゃないの
その分報酬上げてさ >>368
いまいち仕様判らんから取りあえずSTから周回してたわ・・・
通常イベみたいに両方クリアしないといけないのかとw >>210
を見てバステトをチェックしたんだけど強くなってんのこれ?
元からあるしょっぱいアビ構成は変わってないように見えるが忍耐が凄いの?
強くなってるなら1年ぶりに使うぞ 光レイドボスはトリガー対策に状態異常のSRとRもってけばディフェンスもオシリスもいらんからな
ハデスがどんなに光耐性上がってもどの道使わない 考えられる一番だるい案をβにしたのかな
コネニケテンポ戦闘回数と全部改善要な感じだけど 上級者でもせいぜい10周くらいで死ぬようにしてくれなきゃレイドが捗らないわ BOX形式ならこのペースだと200週目くらいで100%やな 迷宮イベ画面の残り3779個という数字に震えるんだが・・・何周しないといけないんだこれ 難易度上がらないからレベル50勇者が序盤でスライム狩りつづけてるような虚無感がパナイ 本イベントはβテスト版として開催させていただきます。じゃねえよ
βする以前にどう考えてもクソバランスなの分かるよな?アホなの?
https://i.imgur.com/ZYt62jy.png
200周かかりそうなんだけど? 3層ごとくらいに定期的にニケくるな
これは面倒臭い ある程度ゲーム性は確保されるゲームだと思ってたんだけどなぁ・・・
まぁイベントレイドはアレだけど・・・ >>340
王子は大討伐ミッション周回して 役目でしょ 宝箱と敵が別々に出るんじゃなくて
敵を倒したら宝箱がいい
強い敵に当たったら強い報酬にするとか
はぐれメタル的な敵を混ぜるとか 戦闘は戦力差1000倍くらいあるからGO連打するだけのゲーム性でいいよ レイドはHPが極端に高かったり迷宮は低かったり酷い >>382
一番攻撃下げたいハギトのトリガーもランダムでちょっと耐性あげたところでどうにもならないしな やってねーけどイベント説明で67周だから200異常想定だろ 20周越えた きっと新しい敵が出てくると思ったが全く同じだった...ナニコレ.. 15周目だけど宝箱落ちる量は増えてきた
30周くらいでボロボロ落ちるんじゃねーかな 未知の迷宮(宝箱残り3779/3779)
ちょっと何言ってるかわからないです >>362
それで「テクロスやししゃーない」とかいう謎擁護を社員がスレでしまくって無理やり弱体化の方向にもっていきそうで怖E >>407
未知なのに宝箱の個数は分かってる不思議 これってLOWの戦団方式にしたほうがいいんじゃね?
使ってない神姫出張させたほうがいいだろ うーん、意外にさっくりいけるのかも・・・?
後半の敵がどうなるかわからんな、☆4でも雑魚だし 探索は勝手にどんどん進んで、適当な所で止める仕様にしてくれればいいのに。 21週目入ったが周回ボナは4で変わらず。。
ult40分連戦で進歩率約10%⇒完走まで400分ってとこか?
連戦しなきゃ周回ボナ切れる仕様なら糞過ぎる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1752980.png まぁこれ考えた開発者は対魔忍の開発と同レベルだな
テストプレイすらしてないのかと疑うレベル これ、オート殴りよりアビオしたほうが早く倒せるか
編成変えてくるかーめんどくせぇ アリサがヌルヌル動くのはすごいよ
英霊枠で出てきそう アザゼル修正は良いが弱体化させたらマジで暴動もんだろうな せっかく画面下にHP表示してんだからこのままの画面で簡易戦闘にしろや このイベントのためにファレグ頑張ったニキかわいそう アザゼルのコレを確定性能にする運動とかするやつ出てくるのかなぁ アザゼル強すぎだしなー手動じゃないと事故るからあれだけど 迷宮を中断してもPT編成&SPクエ不可だけでなくレイドボス討伐戦も起こせないとくる 迷宮をなんだとおもってるんだよ
脱出するまではさまようのが普通だろ? アザゼルまだ気づいてないのかね運営は
1時間になるぞ GO連打してたら間違えて帰還押しそうになる
50周くらいしてミスったらもう二度とやらなそう さすがにアビ使用間隔くらいは引き継がないと簡単すぎでしょ
ディアンケヒトでキュアボトルが凄い数になるんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています