【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT 1305【八十万で出ないピックアップ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して合計4つになるようにして立てて下さい。(ワッチョイIP無しのスレは破棄)
※複数あるのは付け忘れ防止の予備なので勝手に削らないこと
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kamipror.html
■公式twitter
http://twitter.com/kamihimeproject
■【DMM.R18】神姫PROJECT フレンド募集スレpart4【DAT落ち】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1465607272/
■【DMM.R18】神姫PROJECT避難所 part1【ラグナリーブレイブ】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1459818982/
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/map/
■消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■株式会社DMM.comお問い合わせフォーム
http://www.dmm.co.jp/help/-/support/netgame/=/subclass=etc/
■インターネット・ホットラインセンター
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次スレは>>950が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>950が反応ない場合は>>970が宣言後建てて下さい
※前スレ
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT 1304【八十万で出ないピックアップ】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1547864576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured うーん、意外にさっくりいけるのかも・・・?
後半の敵がどうなるかわからんな、☆4でも雑魚だし 探索は勝手にどんどん進んで、適当な所で止める仕様にしてくれればいいのに。 21週目入ったが周回ボナは4で変わらず。。
ult40分連戦で進歩率約10%⇒完走まで400分ってとこか?
連戦しなきゃ周回ボナ切れる仕様なら糞過ぎる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1752980.png まぁこれ考えた開発者は対魔忍の開発と同レベルだな
テストプレイすらしてないのかと疑うレベル これ、オート殴りよりアビオしたほうが早く倒せるか
編成変えてくるかーめんどくせぇ アリサがヌルヌル動くのはすごいよ
英霊枠で出てきそう アザゼル修正は良いが弱体化させたらマジで暴動もんだろうな せっかく画面下にHP表示してんだからこのままの画面で簡易戦闘にしろや このイベントのためにファレグ頑張ったニキかわいそう アザゼルのコレを確定性能にする運動とかするやつ出てくるのかなぁ アザゼル強すぎだしなー手動じゃないと事故るからあれだけど 迷宮を中断してもPT編成&SPクエ不可だけでなくレイドボス討伐戦も起こせないとくる 迷宮をなんだとおもってるんだよ
脱出するまではさまようのが普通だろ? アザゼルまだ気づいてないのかね運営は
1時間になるぞ GO連打してたら間違えて帰還押しそうになる
50周くらいしてミスったらもう二度とやらなそう さすがにアビ使用間隔くらいは引き継がないと簡単すぎでしょ
ディアンケヒトでキュアボトルが凄い数になるんだが 途中でやめて帰還したけど報酬全部期限プレボに突っ込まれるから気をつけろよ
武器強化素材とかもあるから枠かつかつだとめんどくさいかもしれん 2週目にディジストレきたっきりワームばっかなんだけど
ボスっぽい的も完全ランダムかこれ βテストで簡単なポチポチゲーと言われたので改良後の敵は全てカタスにします 後半はキュアボ使いまくるような相手が来るんだきっとそうなんだ… >>452
別にそれでもいいんだけどその後半までどれだけ時間かかるんだこれ >>448
なん・・・だと・・・
どこまで嫌がらせしまくってくるんやこの新イベ あっこれ敵の強さ変わらん奴だわ
敵の強さ3倍でドロップ10倍にしてくれ 帰還でもなんでも状態は維持にしとけよ
これやべーわ糞過ぎて 3時間くらいで終わりそうなの?出来ないからわかんない バーストどうやったら使えるんだこれまじでヨワすぎて無理 >>458
願いを半分だけ叶えてやろう
敵の強さ10倍でいいかな 新規ちゃんがハム滑車回せば強くなれる神イベだわ(棒) HPが引き継がれるぞ!←一発も食らう要素ないにいる? >>451
ホントそれな。
つよカタの時にさんざん痛い目にあったのに一瞬のマウントとりたいがために弱い弱い言うバカが多すぎ。
強くなったらなったで文句言うくせにねw 全滅しても宝箱はそのまま
バトルのwave2で全滅した場合wave1で入手した宝箱はロスト 何のための周回かわけがわからんのだが・・・
正月みたいなお気楽全プレイベでいいやろこれ 武器すらもいらない
複合台無しにして何がしたいんだこの効果
テクロス、これは練習だよね? うおおおおおおおおおおおおおおおお
10%きたああああああああああああああああああああ
たのしいいいいいいいいいいいいいいいいい 敵が無限湧きだからこっちもRからSSRまで神姫総動員でガンガン死んで入れ替わるみたいにしてくれ 10分で達成率1パーぐらいか?
なら1000分で100ぱーいくな!
一日2〜3時間張り付かないと完走できないぞ☆ これ思ったんだけどさ
周回で敵が強くなるはずがお得意の強さ変わらないバグなんじゃねぇの?
戦闘の意味がなさすぎふ >>447
もう火フレイそれでよくねw
バースト200まで貯めて4アビ使ったら0になる今までがおかしかったんや >>451
それで虹箱ジャラジャラ落とすなら良いよ 静かな小部屋と奥から風が云々の部屋は削除しろ
敵もいない何も入手しないとか嫌がらせ以外に存在する意味無いだろ 今の%から時間計算するのはおかしい
一応周回すれば報酬増えることは明言されてるんだから 毎回アビ回復するし敵はメインストーリー並みに弱いしβ版とはいえ適当すぎる。ひたすら白目になって周回か 現在15週取得率6%
敵弱いしクリックするだけだし面倒なだけじゃねコレ? もう嫌じゃあGOはみとうないみとうない
わしゃ死にとうない死にとうない 半額やのにフルに人がなかなかこない
30分たってようやく10人になった。
討伐に40分
こりゃ自発はだめだわ(´・ω・`) 流石に1時間クリック続けて敵の強さがほとんど何も変わらないなんてのはバランスおかしいだろ
これが不思議のダンジョンだったら一度死んだら二度とプレイしないぞ ほとんどというかまったく変わらないぞ
ボスでLV35が出るだけで雑魚LV20で一律 >>477
たぶんバグだろうな
本当は10週毎くらいに敵が強くなっていって、もっと宝箱ボロボロ落とすようになるんだろう >>468
仮にくらっても1戦ごとにアビ復活だから余裕で回復可能というね・・・ 31週目あたりからちょっと宝箱取得数増えてるかも
敵も強くなるけど 迷宮、これ普通に戦闘するんじゃなくて
画面切り替え無しでアリサァに戦闘させて
簡易戦闘にすれば快適だったんじゃないかね
テンポさえ良くすれば大分マシになりそうだけど >>500
ちゃんと強くなって箱増えるんか、ちょっとテクロスの周回基準が高すぎただけか お前ら喜べ31周でアンドロマリウスさんでて来たぞなお... >>470
おー、ありがとう。
ますますHP引継ぎの意味ないな。 まぁ完全に周回PTだと罠が有りそうではあるなぁ・・・ 覚醒アザゼルは常に1アビ3アビが全体化
火フレイは3アビ2回押すだけで全フォーム化
これが裏調整というやつか これ、ほかの神姫もアビばぐってそうだな
超強化されてるうちにレイドやっとけ
なお、みな迷宮に囚われている模様 >>500
一時間やってやっと敵強くなるとか
どれだけ張り付かせたいんだよwwww 半額でもワンパンすら寄り付かない過疎レイドがコチラ
https://i.imgur.com/Bw97cxa.png
かなしいなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています