【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT 1305【八十万で出ないピックアップ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して合計4つになるようにして立てて下さい。(ワッチョイIP無しのスレは破棄)
※複数あるのは付け忘れ防止の予備なので勝手に削らないこと
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kamipror.html
■公式twitter
http://twitter.com/kamihimeproject
■【DMM.R18】神姫PROJECT フレンド募集スレpart4【DAT落ち】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1465607272/
■【DMM.R18】神姫PROJECT避難所 part1【ラグナリーブレイブ】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1459818982/
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/map/
■消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■株式会社DMM.comお問い合わせフォーム
http://www.dmm.co.jp/help/-/support/netgame/=/subclass=etc/
■インターネット・ホットラインセンター
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次スレは>>950が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>950が反応ない場合は>>970が宣言後建てて下さい
※前スレ
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT 1304【八十万で出ないピックアップ】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1547864576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2週目にディジストレきたっきりワームばっかなんだけど
ボスっぽい的も完全ランダムかこれ βテストで簡単なポチポチゲーと言われたので改良後の敵は全てカタスにします 後半はキュアボ使いまくるような相手が来るんだきっとそうなんだ… >>452
別にそれでもいいんだけどその後半までどれだけ時間かかるんだこれ >>448
なん・・・だと・・・
どこまで嫌がらせしまくってくるんやこの新イベ あっこれ敵の強さ変わらん奴だわ
敵の強さ3倍でドロップ10倍にしてくれ 帰還でもなんでも状態は維持にしとけよ
これやべーわ糞過ぎて 3時間くらいで終わりそうなの?出来ないからわかんない バーストどうやったら使えるんだこれまじでヨワすぎて無理 >>458
願いを半分だけ叶えてやろう
敵の強さ10倍でいいかな 新規ちゃんがハム滑車回せば強くなれる神イベだわ(棒) HPが引き継がれるぞ!←一発も食らう要素ないにいる? >>451
ホントそれな。
つよカタの時にさんざん痛い目にあったのに一瞬のマウントとりたいがために弱い弱い言うバカが多すぎ。
強くなったらなったで文句言うくせにねw 全滅しても宝箱はそのまま
バトルのwave2で全滅した場合wave1で入手した宝箱はロスト 何のための周回かわけがわからんのだが・・・
正月みたいなお気楽全プレイベでいいやろこれ 武器すらもいらない
複合台無しにして何がしたいんだこの効果
テクロス、これは練習だよね? うおおおおおおおおおおおおおおおお
10%きたああああああああああああああああああああ
たのしいいいいいいいいいいいいいいいいい 敵が無限湧きだからこっちもRからSSRまで神姫総動員でガンガン死んで入れ替わるみたいにしてくれ 10分で達成率1パーぐらいか?
なら1000分で100ぱーいくな!
一日2〜3時間張り付かないと完走できないぞ☆ これ思ったんだけどさ
周回で敵が強くなるはずがお得意の強さ変わらないバグなんじゃねぇの?
戦闘の意味がなさすぎふ >>447
もう火フレイそれでよくねw
バースト200まで貯めて4アビ使ったら0になる今までがおかしかったんや >>451
それで虹箱ジャラジャラ落とすなら良いよ 静かな小部屋と奥から風が云々の部屋は削除しろ
敵もいない何も入手しないとか嫌がらせ以外に存在する意味無いだろ 今の%から時間計算するのはおかしい
一応周回すれば報酬増えることは明言されてるんだから 毎回アビ回復するし敵はメインストーリー並みに弱いしβ版とはいえ適当すぎる。ひたすら白目になって周回か 現在15週取得率6%
敵弱いしクリックするだけだし面倒なだけじゃねコレ? もう嫌じゃあGOはみとうないみとうない
わしゃ死にとうない死にとうない 半額やのにフルに人がなかなかこない
30分たってようやく10人になった。
討伐に40分
こりゃ自発はだめだわ(´・ω・`) 流石に1時間クリック続けて敵の強さがほとんど何も変わらないなんてのはバランスおかしいだろ
これが不思議のダンジョンだったら一度死んだら二度とプレイしないぞ ほとんどというかまったく変わらないぞ
ボスでLV35が出るだけで雑魚LV20で一律 >>477
たぶんバグだろうな
本当は10週毎くらいに敵が強くなっていって、もっと宝箱ボロボロ落とすようになるんだろう >>468
仮にくらっても1戦ごとにアビ復活だから余裕で回復可能というね・・・ 31週目あたりからちょっと宝箱取得数増えてるかも
敵も強くなるけど 迷宮、これ普通に戦闘するんじゃなくて
画面切り替え無しでアリサァに戦闘させて
簡易戦闘にすれば快適だったんじゃないかね
テンポさえ良くすれば大分マシになりそうだけど >>500
ちゃんと強くなって箱増えるんか、ちょっとテクロスの周回基準が高すぎただけか お前ら喜べ31周でアンドロマリウスさんでて来たぞなお... >>470
おー、ありがとう。
ますますHP引継ぎの意味ないな。 まぁ完全に周回PTだと罠が有りそうではあるなぁ・・・ 覚醒アザゼルは常に1アビ3アビが全体化
火フレイは3アビ2回押すだけで全フォーム化
これが裏調整というやつか これ、ほかの神姫もアビばぐってそうだな
超強化されてるうちにレイドやっとけ
なお、みな迷宮に囚われている模様 >>500
一時間やってやっと敵強くなるとか
どれだけ張り付かせたいんだよwwww 半額でもワンパンすら寄り付かない過疎レイドがコチラ
https://i.imgur.com/Bw97cxa.png
かなしいなぁ ゴミ報酬にグラ流用
オトギの村人RUNより酷い開発力を感じさせてくれるわ
しかもテンポすげー悪いうえにオートすらなし
小学生ですらもうちょっとマシなの作れるぞまじで >>508
その罠があるのが100周目とかなら発狂しちゃうな 31周て…
だって周回中断しても他クエできんのやろ?
何周拘束する気やねん 現状オートで周回余裕だけど
このだるい報酬で敵強くされても周回リトライ数増えるだけで
しんどいんじゃね? 仮にアザゼルさんがバグだとすると、緊急メンテが来た時に迷宮の中断データは残ってるか心配だわ >>509
うわぁメンテ来そうな内容だが
迷宮育て中にメンテ墜ちされたらムカツク これ周回した数じゃなくて一定の周回数に達した時にボーナスが増えるから
ボーナス増える寸前で止めたりしたらかなり損するな >>468
そのうちトラップ部屋でHP半減とか不意打ちで1ターン全員行動不能とか追加されるさ 流石にこれ手動でやるような馬鹿はおらんやろ・・・
このイベでかなりの引退者をまた出しそうだな
張り付きなんてやってれんでしょこんな糞ゲーに 良いの出るまで31週とかマジかよ
帰還したら状態全ロスだろ…狂気過ぎるだろ >>519
そのせいで今メンテ出来ない可能性もあるのか >>513
さすがにみんな迷宮やってる
今出すのは頭悪い 俺も31周でアンドロマリウス出たわ
1時間かけて進捗率14%!!!! これあと2段階位上の難易度で増加速度あげてくれないとマウスがいくわ 一応周回数増えると周回ボーナスが増えていって、1周あたりの戦闘回数が少しずつ減るっぽいから多少はマシになるだろ >>478
火フレイの4アビまじでgmだからなw
あんなのゴリラでも使わねーわエアプハゲ こういう潜って死んだらリセット系のゲームでむしろ早く殺してくれって思うのは新しいな 最悪だわ
STで始めたらULT変更で周回切れるやん・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています