【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part15 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際、必ず1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やして3行にしてください
余分に入っていますが保険です
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【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part14 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1549168984/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:とりあえず何したらいい?
A:ストーリーをクリアしないとランクが上がらずSTが増えないのでまずはストーリーを進めよう。最大ランクは26まで上昇。
報酬が貴重品なのでデイリーを忘れずこなす。1章クリアでチャレンジのデイリーが追加される。
Q:誰育成したらいい?
A:デイリーのチャレンジB8クリアのためにSSキャラを育てると有利。
勲章や対応レアリティ・クラスの羽がないと育成が止まるので隊長室の在庫は確認すること。
※技巧の進化マスは勲章でマス解放後に羽10枚要求されるのでそれを踏まえた上で育成キャラを決めること
Q:この素材ってどこで手に入る?
A:魅力・技巧チャーム:ストーリー(月は2章、星は3章〜)、トレーニング、チャレンジ
信頼、援護チャーム:チャレンジ
勲章、チップ:指令、デート達成報酬
羽、極点:ショップで交換(羽はガチャのキャラ被りでも)
Q:スキルは強化解放した方がいい?
A:とにかく即時開放は罠。特に専用スキルは強化解放しないと強化が足りなくなりリセットも出来ないので必ず強化解放しよう。急ぐならスターを使うのも有り。
Q:スキルガチャ回したけどスキル持ってないぞ?汎用スキル解放はそのキャラしか使えないの?
A:手に入れた素をチャームボードで開放すると手に入る。開放は誰でもいいので育成に合わせてどうぞ。開放後は誰でも装備可能。
Q:汎用スキルは何を覚えたらいい?
A:CP0の攻撃、防御、素早さのバフ、デバフが使いやすい。回復スキルを増やすと安定する。
スキルまとめ+αのスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KqYGOsncs1GiZQp3QeiDT6SSdmtaapn9oz1Z1GRK8LQ ※ ストーリー順番と消費ST(現状3章まで。スタンダードはクリアしてもランク上昇はしない。)
※ ノーマルのST消費はイージーの+10の模様、また1章、2章、3章それぞれ個別に開放される。
章番号:easy消費/standard消費
序章:(チュートリアル)ロッポンギ
1-1:シブヤ 3-4/13-14
1-2:ウエノ 6-7/16-17
1-3:エノシマ 9-10/19-20
1-4:アラカワ 12-13/22-23
1-5:ロッポンギ 15-16/25-26
2-1:アサクサ 17-18/27-28
2-2:オクタマ 19-20/29-30
2-3:ニッコウ 21-22/31-32
2-4:フジサワ 23-24/33-34
2-5:シンジュク 25-26/35-36
2-6:シブヤ 27-28/37-38
2-7:オダイバ 29-30/39-40
2-8:オダイバ 31-32
2-9:ツキジ 33-34
2-10:ロッポンギ 35-36
3-1:シンジュク 37-38/47-48
3-2:ニッコウ 39-40/49-50
3-3:ヨコハマ 41-42/51-52
3-4:アラカワ 43-44/53-54
3-5:ウエノ 45-46/55-56
3-6:シンジュク 47-48
3-7:オクタマ 49-50
3-8:リョウゴク 51-52
3-9:ヨコハマ 53-54
3-10:ロッポンギ 55-56 >>1乙
新規が失敗しない為の初動例
育成に勲章を使う前にまずストーリー3章後半までは走れ、勲章を必要としないボード1ページ目までの育成で有利属性をあわせて出せばある程度コンプしながら進める。
薬はショップ>交換所で無料石でバンバン買い足してとにかく一気にストーリー進めろ
そこまでで取れた石でガチャ、出たキャラを見て強キャラやお勧めキャラから勲章をつぎ込んだ育成に取りかかると良い
お勧め育成キャラは時期により変動しがちなのでその都度ここで聞くと良い 既出だったらすみません
汎用スキルの素が欲しくてガチャるんだけど
30連くらいやって解放に使える素が10個程度しか無いようなんだけどどういうことなんでしょ? 中途半端に色んなキャラに勲章使ってカツカツになった人ーwwww
わたしです。 各スキルの所持数が3とか4になってたりしないか。。。 >>12
使えるというのは表示個数的に?有用性?
個数なら汎用スキルはユニークじゃないから何個でも手に入る
有用性ならまぁガチャなんで… >>16
それでした!無事解決感謝
15さんもありがとうーー ところで誰か灯里ちゃんの初期ステわかる人いないかしら
完全体から逆算したらどうもHPだけ初期111.8とか半端な数値になるんだけど >>1
山田ナーフされたらてめーのせいだからな覚えとけよマジ や〜まだ〜とやきうをナーフしろってメールしたらこれちゃんと考えてこうしたバランスですので〜〜ww
苦情一杯来たら考えるはwww
って返信きたぞ ☆5が☆4より弱いなら☆5強化を望めばいいのに☆4弱体させるアホは要望送らなくていいよ ナーフ心配な奴はそういう意見は無視してくれと運営に要望でも出すしかない
声上げないとマジでそうなりかねないからな なんかよくわからないけど山田をナーフしろなんて要望は出してないぞ? 配布キャラだからってのはあるけど
現状育成が難しいのに弱体化されたらユーザー消えるだろうな
勲章50個と交換で弱体化するなら許す ・山田強すぎでは
→バランス調整してそうしたけど、問い合わせや利用状況をみて調整検討
てめーのレスすら忘れたかアホ 山田ナーフしなくていいから理不尽な発動条件なのにさらに30%の二重苦のやつらを100%にしてくれよ
あと基礎ステじゃないユーティリティ系のバフは効果最大10%程度でいいから加算にしてくれよ ・連撃と単発の差別化
ってのも意味分からんな
ガチャキャラの猫とか弱体化されたら本気でサ終まで一直線だなw まず山田ナーフ避けるなら山田を主に語ってはいけないからなw
☆5キャラが特定の☆4キャラより使えないからどうにかしてくれって書かないと 山田より弱いうちの凸がかわいそうなので強化して下さい つーかね残り二人になって発動とか追い込まれてからバフやデバフかけられてもな・・・
ほとんどのキャラのパッシブ発動条件は見なおした方がいい いっそのこと山田とりまり弱いんですけどって送ってやれ 欲を言えばパッシブ発動条件の難易度で重み付けして効果量をもうちょい弄って欲しいところだが
まずはイベントが先だ 山田ナーフよりガチャ産★5SS強化が無難だろうな
現状だと★4山田剣道野球以下のゴミしかいないし >>33
実際の要望はそうなんだけど簡略化しすぎたね
とりあえずお怒りの人が居るから黙ってるよ 超難易度が実装されてるわけでもなく、対人ゲーでもないんだから、まさか「強すぎ弱体化しろ!」なんて送る人はいないでしょ
いないよね? >>42
さすがにその意見の鞍替えには無理がある
まぁもう終わったことだからいいけど ターン終了時にクリティカル攻撃を受けていたら発動とかいう難易度高すぎな発動条件 >>41
やきうは実はパッシブが死んでるのでステータスとスキル上限Lvの差で
連撃を持ってしてもCP1単体持ってる☆5勢より火力低いよ パッシブ30%勢はせめて無条件発動になるべき
それでもほぼ無条件で確定発動の奴らが居るから追いつけない悲しみ ボス以外のエネミーから攻撃を受けたら発動ってパッシブもなかなか糞 >>45
猫と忍者が強すぎる上に地咲にも負ける敗北者
4枠SCで埋めるとかじゃなければ育てる意味は・・・ あとパッシブ発動の演出もテンポアップしてくれや
シュイーンMissMissとか時間の無駄だわ メアリー引けたけどSSはもう一人育成しちゃったし他属性育てるのに手一杯だし
SS2名必要なところなんてないし完全に死蔵キャラになってるわ
おまけにパッシブがうんこだったしこんなんひけてないのと同じだわ
同時に育成進めないし育成コストおもすぎて新キャラくるたびにこんな感じになると思うんだけどどうすんのかね >>50
いやそれ以前にパッシブの発動条件が不利属性からのダメージだぞ、多分全キャラ中最大難易度の難物 前スレでもあったけど対人ゲーではないし弱体要望出しても持ってる人が
萎えるだけで弱体する運営ってイメージ付くしでいい事一つも無いんだが・・ 足回りがいいのは結構だが何でもかんでも通したら運営死ぬだろうな
今のところ文句があるとすれば育成緩和ぐらいかボードを埋めるのがクッソ大変すぎる これから互いのパンツをかけた対人が来る可能性もあるぞ
パンツを見せること、それが・・・ 勲章は緩和されて少しはマシになったんだけど花が圧倒的に不足するんだよね
トレーニング改善は必要だと思うわ
現状デイリーのために仕方なく回る要素でしかない
ここ改善して育成緩和が一番いいと思うわ
低確率で勲章泥とかも付ければなおいい
ハードで10%くらいかね 改善の動きは早いし今のところ要望に沿っているのでバニーガール2人分買ってきたゾ〜
イベントで下手を撃って死んでくれるなよ。特攻ランキングパンツ奪い合い対人のことだゾ スタミナ消費と報酬の問題はあるよな
そう考えるとチャレは効率良いんだが、イベが心配 スタミナ全回復なんて安いし急いで育てたければ割ったらいいだけだと思うが ダメッダーメダーメ駄目なわたしをー\(^o^)/エンジェール
愛してねー スキル関連の「バランス調整してそうした」は流石に嘘だろう
他に言い様も無いから言ってるだけだと思うわ
少しでもキャラ間のバランスを取ろうと考えてたら、こんな仕様にならんもの
スキル性能考えた人と計算式考えた人が別人で、一切コミュニケーション取ってないとかならあり得るが
その辺の調整する余裕もなく、とりあえず形になったからリリースしたってのが正しそう もうデイリーしかやってないな強キャラが実装されてガチャ石なくなったら辞める
これ1年持たないだろうし エイプリルフールに隊長がパンツにへんしーんするイベントこねえかなw 課金周りとか色々怪しいしイベ見るまでは何も安心でき無いし金も出せないな
課金周りクソなとこは大抵イベもクソになる方程式あるからな
まあPが上からの収益ノルマ通すしか脳が構成だとそうなるんだけど
オトギみたいなP=クリエイターな所だとその辺自由に動けるからそういう事が無い オトギはバラまいたから生き延びただけで最初のイベなんてハムしてスキル掘りゲーの糞だったけどな
ゴミイベを美化するのはやめとけよ すすにゃんチャンネルをVtuberで実際に作って宣伝すればいいと思う へんしんと言えば何の脈絡もなくパンツや便器や触手に変身する戦乱プリンセスの龍人
ゲーム性を排除しただただエロを見る、潔いゲームだった
でもゲームに時間を縛られるのがキツくて辞めたから、このゲームにはそうなって欲しくない コンテンツがなさすぎるのがそもそもの問題
チャレしかやることないからパッシブ前提のキャラ評価になるし
フレ用の貸し出しキャラなんか何でもいいことになる ってかキャラ性能じゃもうガチャ回らんよね
相当インフレさすか特攻以外キャラガチャ回る訳が無いバランスしとるよ
これのエロで釣るは不可能に近いし
何げにもう詰んでない? 現状のキャラスペックですら十分に発揮できる場所ないからインフレが想像できん 黒髪の子とデートしたいからメインヒロインの追加は歓迎だぞ チャレ10F以上追加で各属性ボス出すんやろー
黒いネズミやデブも出てくるハズ 本来なら今頃イベントパンツで盛り上がってたはずだからな…… とりあえずイベントはよはよ
これが無いと評価ができん
運営が頑張ってるのは理解できるし対応には満足してるから俺は待つけどさ 麻薬製造 梨安
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顧客 空 シャニーナ きの ブラン なお 若羽 数字関係ガッバガバだからイベントもあんま期待してないけどな
自然回復だけでどうにかなればいいんだがって感じ デートキャラ拡充っていってもlive2Dでフルボイスだからなあ
実装費用でかすぎる >>98
しかもlive2Dかなり凝ってるもんな
そこらの立ち絵がちょっとフラフラ動くやつじゃないし
追加は相当先でしょ いいかげん専用スキル毎日あげろとかデイリーから消せよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています