>>766
FFのATBとかタクティクスオウガのウェイトターンシステムみたいなもんでしょ
あらかじめ順番が決まってるわけじゃなくて時間経過と共に減算される内部数値が0になった奴から動く
忍者はこれが敵倒した時に-40される
0になったタイミングがほぼ同時なら素早さ高い方に追い抜かれて連続で行動されることもある