【DMM.R18】千年戦争アイギス10351年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.2ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
https://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10350年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1549745953/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■緊急:誘惑のバレンタイン戦線 (2/7〜2/21 11:00)
■復刻:暗黒騎士団の最期 (2/4〜2/10 23:59)
■2月の予定
・バレンタインキャンペーンの開催
※緊急ミッション、召喚ユニットの追加、
バレンタインチョコの配布などを行います。
・第2回人気闘兵イベント開催
※専用ミッションの追加など、
過去開催時から様々な調整を加えております。
・新規大討伐ミッションの開催
・交流クエストを追加
・一部ユニットの第二覚醒のイラスト、ドットを追加
・スキル切り替え機能の実装
■デイリー復刻
02月03日(日):モンクの修行場
02月04日(月):聖鎚闘士の挑戦
02月05日(火):鬼招きの巫女
02月06日(水):砲科学校の訓練生
02月07日(木):囚われの魔法剣士
02月08日(金):死霊の船と提督の決意
02月09日(土):帝国の天馬騎士
02月10日(日):暗黒騎士団と狙われた癒し手
■デイリー復刻金銀素材一覧表 (銀ユニット堀り場を探せます)
https://aigiscca.web.fc2.com/aigisdaily.html
■黒チケでもらえる子一覧
https://i.imgur.com/OOWz0zA.jpg
■旧白チケット対応ユニ
http://i.gyazo.com/bc955aa51ae0b0476cdffe292927d4bb.jpg
http://i.gyazo.com/eb89d7f933e1425514461c636617869f.jpg
■生放送発表の新情報
https://i.gyazo.com/71bb078e29b599e466616e159756bff7.jpg
■生放送発表新キャラまとめ
https://i.gyazo.com/109ad777682bcf9938f4d925d841ea11.jpg
■メール欄を「sagete」にする事を推奨します。
・sagete設定方法(名前欄への転載禁止が表示されます)
質問してレスが欲しい王子はメール欄にsageではなく「sagete」を書き込む
・Janeでsagete固定する場合は書き込み設定を開き、
『デフォルトでsageチェック』を外す
『メール1行目をデフォルト』にチェックし、
下記2行を貼り付ける
<mobpink>sagete
sage
・Janeの設定
https://i.gyazo.com/15815cfcd2bc74d5b565f1721a766870.png Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください。
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
Opera、PaleMoon、Kinza、edge、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータもお勧め
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」など、称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■覚醒宝珠
http://i.gyazo.com/d064b1a3c1289ffd9ee3da7c021df1a2.png
http://i.gyazo.com/3b6179c851a9478bc18fc98a9ab73d9d.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event_all20190207.jpg
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg (URL毎週共通) ユーノは最初かなり好みの絵だったからそこそこ育成したけど覚醒絵でがっかりしてそれっきりだよ >>1
乙
そういえばあのナナリーが出てる同頻度エロゲなんて名前だったんだろ いちおつ
ユーノは胸も太ももも大きくてとても柔らかそう
実際に使うとなるとスキルが攻撃にスイッチするから、餅つき大好きの時代には受けなかった
今はDPSが低くてやっぱり受けなさそう タマミとアイシャのスキルWT短縮が同枠だった。悲しい アイギスwiki見てたらスクエニの東京プロジェクトドールズってのがtnKを刺激してくるんだけど
スクエニがDMMのR18進出すれば…どうせクソゲーか…
>>1おつ >>1乙
ユーノはスキルを使わなければ有能という話を五老峰の老子に聞いたことがある
試練でエリアスを手に入れてしまったこの体で、もはやユーノを使いこなすことはできなくなってしまったが…… >>13
タマミは初動でアイシャは再動じゃなかったっけ 最後の餅つき短縮っていうややどうでもいいメリットがあったよユーノ 回復はHPS300未満だし
攻撃は単体DPS500未満だし
正直どっちも 一乙
スクエニって時点で下痢便だっていい加減学習しようよ スクエニってだけで神ゲー期待されてた時代があったなんて今では考えられぬ
いや当時はスクウェアとエニックスだったけど両方強かったよね スクエアもエニックスも面白かったのに合併してクソ雑魚になったのは何故だ メインヒーラーのバフとして二人態勢の時は他のヒーラーよりはメンバー入りしてたけどなユーノ ちっさいころスクウェアとエニックスが合体したら最強とかいってた >>16
アイシャは再動のみなのか、知らなかった。ありがとう 小さいころなんてそもそもそんな会社のことなんて考えもせんかったわ 小学生の頃はスクウェアなら絶対に外れはない
エニックス、アトラス、コーエーなら高い確率で当たり
くらいの信頼感はあった >>1乙
ゲーム会社は知らないけどコナミワイワイワールドはプレイするのが子ども スクエニはスクウェア時代から看板タイトルで儲けてその金で大量のクソゲー乱発してたイメージしかないな… セガは気合入れて作ったものが空振りで、それを巻き返すための間に手なぐさみに作ったものが売れるイメージ >>29
キンキンキン
>>33
ファイナルファンタジーでダメだったら会社畳もうとかそんな話を聞いたことがある
元々、負の要素が強い会社だったんだな
でもブレイヴフェンサー武蔵伝とかやってたなぁ
デュープリズムは未プレイだけどヒロインの子が可愛いと思ってました いつも思うけど本当にスクエニって雑魚なの?
質の良し悪しはともかく現状国内トップメーカーだと思ってるけど
逆に良いメーカーってどこ? ファイナルファンタジー
スクウェアのトムソーヤ
クロノトリガー
ライブアライブ
半熟英雄
フロントミッション
バハムートラグーン
FFT
ゼノギアス
聖剣伝説
SaGa
ロマサガシリーズ
本当に名作ばかりで面白かったいい時代だった ピカさんリンクマリオの三大ヒーローを擁する任天さんが最強なのでは? ほとんどやってないわ スクエアは好みじゃないかな アトラス派(´・ω・`) 日本一ソフトのたまに個人のツボにえぐり込んでくる作品作るけど
良くも悪くもバランスぶん投げてる時がある ある種の同人チックなノリが割と嫌いじゃなかったりする 俺がガキの頃から人気の高い家庭用ゲームソフトを作り続けてて、今も同じようにヒット作を世に送り出し、そのうえ不祥事などで客を呆れさせて無いメーカーが「いいメーカー」だよ スクウェアのトムソーヤって面白かったの?
当時あれやってみたいって近所の年上のお兄ちゃん(赤の他人)に話したら恐らく外れ、あれ買うくらいなら別のなんだかの方がいいとか言われた記憶ある スクウェアが市民権得たのもFF4以降だと思うけどね どうせ貴様もそのうちに汚れるさってザエボスさんが言ってた FF8とか当時にAmazonレビューがあれば☆2.5ぐらいでクソゲー判定をもらってたろうな >>44
FF3の時点で友達の両親とか周りの大人たちも大騒ぎしてたけどなあ
新聞の広告見てこれ絶対すごいって >>47
ドラクエ3とか「売り切れで買えなかったので☆1です」とか付けられそう >>42
ちょっと風変わりなRPGではあったけどゲームとしてのクオリティは当時のスクウェア基準だったよ FF2か3の頃には既に学校で味方殴りやら隠し通路やら情報交換してたし市民権はあったぞ
RPGの首位争いでドラクエと並ぶ追い越すって意味だとFF4と7がそれだと思う >>51
復帰勢っぽさある
じわじわ育ってるのがいいな >>37
これはシェア握ってますわ
ほんとどうしてああなった 当時皆「ゼノギアスすげーやべー」
当時僕「レガイア伝説すげー霧を晴らすのは俺だ俺だノアちゃーん」 ラジオ聞いてたらパチンコのCMで「夢を掴みにもうひと頑張り!」とか流れてて何か凄いこう・・・もやもやする
さっさと規制されて滅びないかな〜程度の感想しか思い浮かばなかったゾ ユーノと言えば第2実装から2年半くらい経つけど
第2絵まだだね・・・フェドラとシーディスも すげーうまい絵描き友達がいて一緒にゼノギアスで盛り上がってたのがなつかしい 市民権って何を指していってるのかわからないけどFF2からすでに人気はあったよ
3で盤石になった感じ
ドラクエはタイトル発表がFFより遅れ気味だったからRPG好きがまちきれなかったから流れたってのもある スクウェアはソフト一覧見るとSFC時代は外れてねーんじゃないのかってくらいヒットメーカーよな
PS時代に色々手を出して悪い部分が見えてきて、PS2で本命のブランドも地に落とした感じかな? ワイ新人、アイギスレベル上げ作業
ちょっとcc25級手が届くように
集中しないとだめだけど星3とれてきた
もうしばらくレベル上げすれば覚醒行けるんじゃなかろうか FF初代の時点でドラクエ発のRPG大ブームだったしなぁ
2の時点で予約必須タイトル入りしてたし3の段階でFFDQ二大タイトル言われてたよ >>64
いっちゃん気ぃ揉む頃やな
それを越えれば楽にはなるけど、逆にあの頃が懐かしくもなるのが悲しいところ
レベル上げ無理のない程度に頑張ってな >>30
今のコーエーとか目玉タイトルでクソゲー量産してるもんなあ レアリティ昇格したイベリーフちゃん
可愛いけど目の描き方の所為で病んでるように見えてくるんだが 新人王子だ!囲めー!
>>65
3大RPG
DQ、FF、?? ドラクエ3が社会現象になってたからその後にFF3はもっとジョブ多いし空飛ぶどころか山も超えれるし海中にもいける!もっとすごいぞ!みたいなことをよく聞いた覚えがある
>>51
王子マメだなあ
愛を感じる >>64
覚醒にはオーブっちゅうアイテムが必要だから、気をつけるよろし 俺が子供の頃のRPGはドラクエと
それをパロディした桃太郎伝説くらいしか知らんかったしなぁ PSからおかしくなったねスクウェアは
とはいえスクウェアの最高潮はFF7のPS発表だったと思う
あれほど周りでざわついた盛り上がりはなかった ドウガネの人活動してるから無いのが意外だったわ
>>64
神級はピンキリだから根詰めないようにな ロリが急成長する展開燃えになったのはゼノギアスのエメラダのせい
というわけでドレスが良く似合いそうな大人エデンちゃんください オーブミッションデビューで絶望させてくれる何の変哲もない敵兵士 何故か証券会社の人間が社長になって
人件費削除としてベテラン切りまくって
その後一瞬だけ「利益上がったでしょ?(ドヤア」って
やってから没落していったと聞いたよ >>57
レガイア伝説はクソゲーだけど良ゲーだったと思うわ ファミコン必勝本がDQFFWizメガテンで4大RPGとか言ってたけど
ちょっと厳しいんじゃないかなぁーって子供心に思ってた
メガテン2が出たばっかりくらいの頃だったかな >>75
FF4でリディアがリヴァイアサンに飲み込まれて、帰ってきた頃には成長してた件も
今となってはツボにハマる案件? つうか最近は大手メーカーは合併で更に大きくなって弱小は消えるか別ジャンルに
って感じだしメーカーって一括りで考える意味は無いかな
そのメーカーのどの部署が、まで考えないと
スクエニはお前らが神格化してるスクウェアより遥かに企業規模自体は大きいからね メガテンは記者とか業界人に熱狂的なファンが多かったとか聞いたからその関係もあるのかね
システムもシナリオも斬新だったな レガイア デュエルサーガもクソゲーだけど楽しんで遊べたぞ リディアが大人になるのは分かる
だが何故エッジと良い雰囲気になる >>82
成沢大輔が激推ししてたね
まぁ確かに面白かったけどメガテン2 スクエニの○○部署って有能だよねー、ってアフォかよ、部署まで考えるとかねーわ >>84
セシルの嫁をローザにするために他の男にあてがわれた 映画が大こけしたのも原因だったはず
ゲームだけ作ってりゃよかったものを
まあゲームも映像にこだわりすぎてゲーム性おろそかにしたから金ばっかかかる駄作揃いになったんだけど ガキの頃はずっとエッチエッチとネタにされていた忍者 FC時代だと後は
怪獣物語
ヘラクレスの栄光
wiz
Ultima
ブラックオニキス
ディープダンジョン
女神転生
とかあの辺は遊んだな ゼノギアスは本編がかなり陰鬱な設定多かったが、本編内で書かれてないもっと陰鬱な設定が多数あるのがなんとも時代を感じる
みんなのシグルド兄とか、リコちゃんママとか、エレメンツ勢とか >>84
お前だってリディアみたいな娘がいたら惚れてまうやろ?
リディアだって目の前で惚れた相手とその恋人がいちゃこらしてたとこにイケメン王子様にモーションかけられたらふらっといってしまうだろ? >>78
ミニゲーム充実してるしソンギにデリラ三兄弟で敵キャラも魅力的
戦闘システムもいいし召喚獣の収集とかやり込み要素もあって個人的には神ゲーや あー幻想水滸伝とグローランサーの続編やりてえなあやりてえよ カプ厨とまでは言わないけどくっつけたがる人種は昔から居たからな
これも2人組作ってくださいって教育のせいなんだ 別ゲーの好きなキャラ単品狙いで敗北したわ
正月イリスの時も敗北したし、単品狙いマジで沼 そもそも追い出されたヒゲが何か凄いことした印象が皆無だからな
サイゲに移った組でも評価するの? 俺はメガテンはほとんど触れたことはなかった
あの系列で初めて知ったのはソウルハッカーだ
https://i.imgur.com/sEWiMjm.jpg
あの作中のセリフずっと心に刺さってる 学生時代は少ない小遣いとお年玉から1万近いクソ高いゲームを買うために必死になって吟味したんじゃよ
そのためにメーカーというカテゴリは非常に重要だったしスクウェアはその信頼を勝ち取れるほどの当たりゲームを連発していた
これはそういう話なんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています