【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part19 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際、必ず1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やして3行にしてください
余分に入っていますが保険です
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/angellock_x.html
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次スレは>>950が建てること、建てられない場合は指定してください
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■前スレ
【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part18
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1549957857/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:とりあえず何したらいい?
A:ストーリーをクリアしないとランクが上がらずSTが増えないのでまずはストーリーを進めよう。最大ランクは26まで上昇。
報酬が貴重品なのでデイリーを忘れずこなす。1章クリアでチャレンジのデイリーが追加される。
Q:誰育成したらいい?
A:デイリーのチャレンジB8クリアのためにSSキャラを育てると有利。
勲章や対応レアリティ・クラスの羽がないと育成が止まるので隊長室の在庫は確認すること。
※技巧の進化マスは勲章でマス解放後に羽10枚要求されるのでそれを踏まえた上で育成キャラを決めること
Q:この素材ってどこで手に入る?
A:魅力・技巧チャーム:ストーリー(月は2章、星は3章〜)、トレーニング、チャレンジ
信頼、援護チャーム:チャレンジ
勲章、チップ:指令、デート達成報酬
羽、極点:ショップで交換(羽はガチャのキャラ被りでも)
Q:スキルは強化解放した方がいい?
A:とにかく即時開放は罠。特に専用スキルは強化解放しないと強化が足りなくなりリセットも出来ないので必ず強化解放しよう。急ぐならスターを使うのも有り。
Q:スキルガチャ回したけどスキル持ってないぞ?汎用スキル解放はそのキャラしか使えないの?
A:手に入れた素をチャームボードで開放すると手に入る。開放は誰でもいいので育成に合わせてどうぞ。開放後は誰でも装備可能。
Q:汎用スキルは何を覚えたらいい?
A:CP0の攻撃、防御、素早さのバフ、デバフが使いやすい。回復スキルを増やすと安定する。
スキルまとめ+αのスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KqYGOsncs1GiZQp3QeiDT6SSdmtaapn9oz1Z1GRK8LQ ※ ストーリー順番と消費ST(現状3章まで。スタンダードはクリアしてもランク上昇はしない。)
※ ノーマルのST消費はイージーの+10の模様、また1章、2章、3章それぞれ個別に開放される。
章番号:easy消費/standard消費
序章:(チュートリアル)ロッポンギ
1-1:シブヤ 3-4/13-14
1-2:ウエノ 6-7/16-17
1-3:エノシマ 9-10/19-20
1-4:アラカワ 12-13/22-23
1-5:ロッポンギ 15-16/25-26
2-1:アサクサ 17-18/27-28
2-2:オクタマ 19-20/29-30
2-3:ニッコウ 21-22/31-32
2-4:フジサワ 23-24/33-34
2-5:シンジュク 25-26/35-36
2-6:シブヤ 27-28/37-38
2-7:オダイバ 29-30/39-40
2-8:オダイバ 31-32
2-9:ツキジ 33-34
2-10:ロッポンギ 35-36
3-1:シンジュク 37-38/47-48
3-2:ニッコウ 39-40/49-50
3-3:ヨコハマ 41-42/51-52
3-4:アラカワ 43-44/53-54
3-5:ウエノ 45-46/55-56
3-6:シンジュク 47-48
3-7:オクタマ 49-50
3-8:リョウゴク 51-52
3-9:ヨコハマ 53-54
3-10:ロッポンギ 55-56 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
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< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒ ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をポケモンGO板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではポケモンといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 スキルアイコンの右側に1〜3個ある●って
いったい何を表してるんだろう? 1個=単体
2個=複数
3個=全体
みたいだけど前スレによると例外?もあるみたい 愛染連続で強化すると「あぁ、私のあな(穴) んぁ あぁ、とめどなく溢れ出して」とかわけわからんことになるな たぶん範囲が広いほどダメージは少ないと思う
敵が1体しかいないなら単体スキル使ったほうがいい、みたいな イベキャラに攻撃特攻付けても99999で頭打ちになるから特攻と限界ダメージの
システムが最高に噛み合ってないよね、限界突破2来るのかな ベースは低いけど強化による伸び率が一緒だからダメージあまり変わらないんだよな
だから連撃が強い ユーザ的にはダメージ限界ってクソの極みだけど、調整する側からしたらやりすぎててもそこで止まるっていう保険だからね
逆に言えば調整とちってても割と性能的にまるまるから安定しやすいし、ゲーム自体大味だから悪くない判断だとは思うけどね
噛み合ってないとは言うけど、相性か特攻無いとそこまでダメージ行かないし gloopsの過去作でポイントオーバーフローしてイベントが無茶苦茶になったからその経験を活かしたのだろう(呆れ まあインフレしまくって後々ワンパンで10F猿を倒せるようになったらそれはそれで面白いがw このゲーム、全体的に絵のクオリティが低めなのよねぇ・・・
それでもデートするとメインは可愛いと思えるようになるんだけど、ガチャ産にはデートないから愛着がいまいち沸かなくて特別欲しいとも思えんのよなぁ
やっぱガチャにもデート追加しないとダメだわ え?割とクオリティ高くない?
あんまりエロゲっぽくない感じの画風が割りと好印象だけども
あと進化絵は可愛い子多い気がする 立ち絵は進化後含めてクオリティ高いと思うけどね
エロは微妙なの結構あるけど SDは擁護できないレベルでブサイクだけど立ち絵はいいと思うけどね
まあデザインが奇抜過ぎて微妙にアレなのがちらほら混じってはいるけど ブレイブルーとかアルカナハート系統の2D格ゲーっぽい強めの配色にあっさり目のキャラデザだなと思う
書き込み多くて装飾も豪華な絵がクオリティ高いという基準の人には物足りなく感じるかもね SDはキャラもそうだけどSDの動きも単調でいまいちなのよね
他ゲーはキャラ事に凝った動きが個別にあるけど
このゲームはRPGツクールのドットキャラの戦闘の動き、手前に出てポコって殴るだけみたいな 装飾華美が悪いとは言わんけど最近はそればかりで食傷気味な分
エンジェルのあっさりしたデザインは割とつぼってる
へったくそのあっさりじゃなくて意図的にあっさりなデザインな感じだし良いと思うけどね SDは売上伸びて安定して予算が付けば凝ったのになるかもしれん
オトギとかも初期のSDは微妙だしね 絵のクオリティは良いと思うが
SDは擁護できない
花騎士もやってるから特に比べちゃう、まぁ今後に期待だな イェンが欠乏気味になってる件
フレンドも何人か愚痴ってるなw 放課後のうつろな3DSDで耐性をつけた俺に隙はなかった ポポッコハグかと思ってたらポッポコハグだった
ワタッコハグにはならないのね 残念 よし!売り上げが伸びるようにガチャに天井をつけよう! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています