【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part19 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part18
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1549957857/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured つーかさ
追加されてくデートを100%にしたら新スケベ見れるようにしてくれよ
あかりシコいから頼む すっげぇわかりにくいけど遊び方にパッシブはアシスト効果発動条件と同様の条件と書いてあって
アシスト効果発動条件はメインエンジェルのアシストノード開放した上でPTに入れる、だから
つまり対応したアシストノード開放したメインキャラをPTに入れないと仲間のパッシブは発動しない
もしかしたら途中でメインキャラがやられてもダメかもしんない 攻略見ないで100%にすると丁度信頼度30になるバランスなんだろ エロもいいけどセクシーエピソードも増やして欲しい
ピヨちゃんの二番目のエピが可愛すぎて
ピヨちゃんのぱんつたべたい ああ、メインキャラ編成から外しちゃった可能性もあるか
でもバグじゃないならソレくらいだな メイン5人は今後もハーレム増えてくよね?
そう思ってんのぼくだけじゃないですよね >>54
なるほど丁寧にありがとう、それだ
チャレンジ用編成組み直してやってみる ん?何か今日スレに勢いなくね??
まだまだイベント3〜4日目だぞ
すぐに読み終わったがな!もっと盛り上げて
俺はもうイベント終わったから何の話題も振れんけど 汎用スキルってレベル65からぜんぜん上がらなくなるんだけど、レベル66になってもぜんぜん上がらないの? イベはぬるぬる平和だからなぁ、素材配布ありがとうございますくらいしか言うことがない
後は明日?ベリハ開放でまたちょっと話題になるだろ まぁイベント始まる前がネガティブ要素だけで加速してたようなものだから
それらがなくなって静かになったとも 初めてここ来たのですがこれが当たりっていうような強キャラとかいます?
開始したばかりな割には☆5とかやたら多いみたいですが・・・ >>68
調べてみたけどひまりという名前が見つからなかった・・・
りまりというのはいた りまりは頭一つ抜けてるとは思うけど今の環境的にいないと困るレベルでもないね
とりあえず今の地点だとSSとGRで好きなキャラ育てるといいって感じ 結局ナースもパティシエもCPコストが高いからピヨちゃんの方が便利ね まあインフレせん限りドゥームとかも別にイラン気がするね >>71
CPコストはCP最大値増やして
CPチャージスキル挟めば気にならなくなるよ 現状必須だというキャラはいないかな
とりあえずチャレ用にメインは必要だからメインはあげても問題ないと思う >>69
現状の難易度だとチャレンジ含めて好きなキャラ育成して問題ない
それでも強いキャラを上げるならSS★4山田、GR★5伊吹山、SC★5猫衣
MDは割となんでもいいけどメイン若羽が無難 りまりのスキル2以外はどんなキャラも他のキャラで代用効くし
現状だとりまりが必要不可欠な難易度って訳でもない
つまり息子に従え パッシブ格差ひどいといっても、無くても別に困らないからなぁ イベントガチャのチケットって4枚以上はもらえないんかこれ? ついにドゥーム手に入れたから50まで育てて使ってみたらサッカーと合わせると猿相手でも誰もマトモにダメ入らなくなるのね
全部1ダメだったわ
りまりの価値がバリアからPR最大火力に変わってしまった・・・
やっぱ山の神ヤベエわ >>81
山田はめちゃくちゃ強いぞ
パッシブが実質毎ターン確定の全体攻速バフとかいうイカれた性能してんのに固有連撃持ちだからな
SSは今んとここいつだけでも問題ないくらいぶっ飛んで強い いやなんで若羽が良いかって言うとチャレンジではメインキャラを一人ほぼ必須でいれないといけないからだよ
ヒーラー枠をメインキャラにすれば残りはガチャキャラ入れられるからね >>81
山田はメイン進めたら貰えるので特にガチャを引く必要もなし >>84
若羽ってこのろりっぽいのか
回復使えるんですな
言われなければ育てなかったかも・・・ありがたや ガチャキャラがメインより強いかっていうとそうでもないんだけどなw 勲章配りまくったし☆4の山田は弱体化されそうなのがな
要望も結構送られてそうだし 対戦もランキングもレイドもないのに、無駄に弱体化なんてしたらアホすぎる 別に山田弱体化されようが効率ちょっと落ちるぐらいで別に問題無いけどねw
限凸してるキャラ並べときゃ今のチャレンジ問題ないし B11以降がSS不利の属性になれば山田の評価相対的に下がるし考え過ぎだわね >>69
それがいるんだなぁw
596 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-/WZR) sage 2019/02/12(火) 01:20:03.37 ID:o0vLsOxR0
良い雰囲気の時に女の名前を間違えるクズ隊長なのだよ
https://i.imgur.com/4zZcTqI.png 現状の敵だとほとんど誰使っても苦戦すらしねぇからなw ガチャキャラの弱体化は悪手だが
山田は確か配布キャラだしな すぐに敵が馬鹿みたいに強くなって、それに対応したキャラが登場するから大丈夫 ☆5というかCP高消費スキルがほとんどゴミなのと、パッシブが100%発動の奴以外ゴミなのなんとかしてくれ どの道インフレしていくから良スキル持ちが増えてくんじゃないの
初期キャラはいずれ埋もれる運命だし まあ埋もれないのはパッシブ要員で出撃するメインキャラ組ぐらいだな
正直このシステム好きじゃねーけど 数字関連が全体的にガバガバだったり
テキストやBGMやSEや各種デザインが異常にチープだったり
なんか惜しいゲームっすわ 素人感がスゴいよな
対応頑張ってるしけっこう楽しめてるからサブゲポジ狙って続いてほしいけど >>92
普通誤字の名前なんて出さないでしょ・・・ 清香のブローチってどこに視点当てればいいのん
首元あたりに視点当てても回収できないんだが
そもそもブローチってよくわからんち このゲームのインフレってどんな風になるんだろ
連撃数が増えてくのかな
でもちょっと飽きたな 弱体よりもまずは底上げを
パッシブ自己バフでミスるとか、鍛えても追加効果全然成功しないとか >>109
胸元のスカーフに視線当てた方がいいかも
問題の場面の前にカメラで同じポーズにさせてブローチ部分を消す操作で練習すれば成功させやすいと思う 突貫工事みたいなインフレや弱体より全体の基本的なバランス調整した方がいいと思う
まず育ってなくて通常2000ダメージ喰らうキャラが、がたかがバフデバフ1種類づつで1とかチンカスみたいなダメージになったり
与ダメも1日育てたら9999がイキナリ10倍の99999とか、こんなん
そのうち特攻10倍限界突破の100万ダメージ必須の状態になるの目に見えてる
敵の攻撃も通常1万食らいますが販売新スキルで100になりますとかなるで
なお、味方の体力は2000半ば 仕方ないだろ、オープンβなんだから…
え?正式サービスだったの? インフレに対しては、最初から42万の敵がいる時点でなぁ
言いたいことはわかるから、敵のデバフをもっと多くして
こっちの攻撃力とかを下げるようなダメ調整をするしかない
パッシブにしても、発動率を上げるとさらにぬるげーが加速するから
これも敵のデバフでそうならないように調整したほうが良い 42万のやつに攻撃デバフ2回するだけでダメージ1になるしバランスは捨てよう
キャラゲーとして生きていくんだ デートだけ柔術していれば戦闘バランスなんて二の次でしょう。 メインキャラの動くえっち追加されるんだったら課金する 最終的には
「キャラを可愛く、デートとブラとパンツを追加してくれ」
に尽きるんわけで
そもそもDMMゲで絶妙なバランスを持ったゲームなんて存在しないし
比較的バランスを考慮されてるお花ですら、虹にすら当たり外れがあるわけで
やっぱ最終的にはキャラなんだよなぁ ゴミパッシブ作った奴と山田みたいな壊れ作った奴は別人だろうし
まずは社内の連携とる所からだな このイベントぽかぽか具合だと好きなキャラ育ててりゃイイ感じだし星5でりまりとるんじゃなかったわ
あいつかわいくないし まおはじみたいな大味バランスになるだろうな
でもバフデバフが最速行動だから、修正するか、敵も使ってこないとそこまで行かない そのぽかぽかってイラつくからやめろや
このスレで初めて聞いたんだがその表現 オートがただ順番にスキル使うAIなんで、バフデバフは逆にこれぐらいのアバウトさでいいんじゃないのって気もする
一定の体制整えたら手動だと楽でオートだとたまに事故るみたいな感じだし 別に今のインフレバランスのまま突き進んで
特攻10倍100万ダメキャラが居ないと地獄とか
販売新スキル購入しないと何しても味方は即死、使えばチンカスダメみたいになっても不満出ないなら良いと思うよ
いくらキャラ増えてもデートも撮影も永遠にメイン5人のみじゃキャラで生きて行けるとは考え辛い イベ中の最難関クエがそういう仕様で重課金者の遊びかドヤる場所作ってもまあいいんじゃないの
クリア報酬が実用性バリバリの豪華なら問題だけど、称号みたいな名誉だとしたら特に荒れる要素もないし 何でお前ら失敗が約束されたゲームに熱くなれるんだ?
サープリロケットみたいに少数の中心キャラ作ってそいつらのみ優遇してる時点でキャラゲーとしては間違い無く無理
戦闘はSD含め全てショボイ
デートは5人のみで既に飽きられ気味
パンツなんか絆創膏で既に終着駅
活路なんてどこにもねーぞ 新キャラだしてそれ育てる以上に報酬くれるぽかぽかしたイベント
そんな弱くもない星5まで無料でくれるし頭フットーしちゃうよ 初イベなんだしとりあえずゆるく楽しめてるのはいい事だと思う
滞ってた育成が進んで次イベも楽しみになった人もいるでしょ 今回のイベ緩いし育成捗ってチャレンジオートで10までクリアできるようになったからそこそこ楽しめてるわ
まぁ今後次第ではあるけど デートの追加予想以上に早いのはグッドだわ
メイン枠の追加は続けばいずれあるでしょ
今はメインのデート追加切らさないことが需要よ
戦闘ぬるぬる路線ならバランス放棄でもある程度構わないし
ベリハとかその上とかで課金者がチャレンジできるクエの実装はいいけど報酬は石までにしておけよ
そこでパンツとか配ったら荒れるぞ メイン勢の2番目のエロが遠すぎて
一番やってるスターマウンテンさんですら20とか
あまりにあまりすぎて草すら生えないわ 2人終わったぞ
25ぐらいからマジで上がりづらくなる VHは育てきったGR4人でも汎用スキル次第でギリギリくらいの難易度期待しちゃうけど無理だろうなぁ みんなほぼ現状でのカンストしてるし
全体状態異常とデバフしないと確殺な攻撃力にでもしてこないとね どーせGR5人並べて
1ターン目にバフデバフからの2ターン目に99999×5で終わり
体力500万くらい有れば良い勝負出来るんじゃね?最も初回取ったら追加報酬無い限り1回きりで終わるか
追加報酬来てもベリハ効率じゃないと回収不能じゃない限りハード回して終わり 大して売れてないのに初回から糞難易度にしたらますます落ち込みそうな… 推奨戦闘力がチャレ10と同じだし難易度もそれくらいなんじゃね 最初マトモなこと言ってるのかと思ったら
段々おかしな感じになってきて見てみたら
いつものガラプか 最近よく解らない人が増えたね、デートゲーなのにデート全否定だったり
やたら強難易度を要求したがってたり、AAだらけだったり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています