【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part19 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part18
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>638
もう誕生日バナーが用意されてるってことは実装近いのかな
けど例のPUvol2に入ってないし、次イベ関連ならPUスルーしてイベvol2に突っ込むか 無課金だけどブラとパンツだけは全部買った
躊躇なく買った
一片の悔い無し! >>638
お、かわいいな
願わくば声がまともでありますように >>651
消費に対してそんなもんって感じなのね
納得したわありがとね チュートリアルに釣られて続けてみたが、
メインのハーレム2は全然開かんし、メイン以外のハーレム2は気合たらんし……。
メインのハーレム2って期待していいの? まだ見れてないからアレだけど、期待はずれ、チュートの方が良かったという声はあったな
しかし性癖なんざ千差万別なんだから自分で確かめるしかなかろ >>638
ひんぬー欲しいです
非ロリひんぬーの可愛いキャラは地味にレアなんだよなぁ
声が当たりでありますように >>638
うおおおかわいいい!!!あとフレ飛ばしてくれたやつサンクス!! これ属性混合の敵相手って何使えばいいん?MDでごり押し? 属性混合ならそれに合わせた弱点キャラ一人づつ連れていくだけだろう 難易度チャレ後半と今回のイベのベリハ以外ほんと属性を考える必要が皆無
意外と今回のイベベリハ手ごわかった。SSの灯里いれてたら1ターンで2撃で即死したバロス・・・属性ほんと大事 SSSCMDGRのカラフル編成でもシールドオーラが全部なんとかしてくれるぞ 弱いうちはりまり便利だけど、火力揃ってきたらさっさと殴り倒した方がいいから使わなくなるんだよな あれにCP1とか2はないわな
オート以外で使ったことない これいくら育ててもチャレンジオートでやってブラックバースト引いたら死ぬのかな 全部手動はダルいし8fまでオートとか設定できねぇかな
つーかエンジェルバーストとブラックバーストの格差やべぇだろ 敵のHP数十万でこっちのHP2000ぐらいだからしゃーない 毎日コジローとパコパコしてるぐらい夢中なんだからしゃーない https://i.gyazo.com/6dbafacc3e5f697f3939fad8f96dc46d.png
GR一人だけ育てようと思うんだけど、この中で育てるならやっぱサッカーかな
イベキャラもそんなに悪くはない気がするけど、どうなんだろ >>680
ベリーハードをコンプしたいとかでないならサッカー一人で十分
次イベPR有利になりそうな感じだしGR無駄に育てても弱点でオワコン 正直今戦力としてあげる必要があるかというとないからイベやチャレがらみじゃないなら上げないというのも手 次PR敵ならチャレンジ部隊を流用出来て楽だしまたこういう素材放出なら他の育成が捗っていいんだけど
うちの猫ちゃんが活躍できる日は遠いな… 敵PRじゃなくてPRが有利か
読み違ったけどまあいいよな サッカーは確かに優秀なのだろうけど、あの人殺しの目がどうにも受け付けんで育成できなかったわ
デブボイス画家はついうっかり育てたのにサッカーには花の一つも入っていない
恐らくサ終を迎えるその時まで、やつは編成画面の片隅であの目で俺を見つめ続けるのだろう サッカー普通に強いかわいいよ?シュートもカンストダメでンギモッヂイイ でも編成画面だと人殺しのままだからなぁ
アイコンも進化絵に変わってくれればいいのに
というか好きなほう選択できればいいのに 現状三人しか育ててないからどの道もう一人は育てなきゃならんのだ
素材的に今一番楽に育てられるのはGRだし ワイもアイコン進化絵に変えたい
運営出来るようにしろ! >>675
ダメージ的にはエンジェルバーストが数万、ブラックバーストが最大1万もでないから
エンジェルバーストが圧倒的だゾ? ABって清香の信頼最大でも1体17000くらいしか入らないけど他に上がる要素あるのかな? 190連でようやくねんがんのドゥームストライクをてにいれたぞ!
ヒーリングウェイブも1個しか出てないけどこれでようやくドゥームおりゅ出来るわ
りまりもサッカーもナースもおりゃんけど サッカー強いって言ってもチャレだけだよな
クリアが難しい高難易度がチャレとイベントVHどうなるのかって感じだな
チャレがあんまり追加されないならパッシブだけ優秀なの育ててもあんま意味ないし りまりもSCの敵が出る頃には育てた奴おりゅ?ってなってるだろうな 連撃持ちの猫はよほど戦闘システム変わらん限りずっと腐らなそう 猫は一人だけCP1で3連撃とかいう超スキル持ってるからな
今回のVHでもダメージだけなら特攻外なのにGR並みだし
チャームガチャが確定だからわりと持ってるやつ多いしSC有利来てもおりゅ出来なさそうだけど 安定的に評価A(350以上)を出せるようになったけど評価Sがまだ全然届かないな…
そもそも何点以上かもわからん
https://i.gyazo.com/6590a234d001b4eb8da604c9480f1db3.png ドゥームの代用はスマイトでも状態異常でも出来るけど、シールド改はオンリーワン >>703
ドイツのことなら使い物にならない、とだけ
P1スキルがないしパッシブも安定発動ながら火力に寄与せんし、無理筋で擁護するなら自前で麻痺スキルがあることぐらい 汎用スキルも専用スキルも高レアほど追加効果、範囲増加とかついて威力は変わらずCP消費が増えて糞スキル化するのなんとかならんのかな
CP0スキルだけは消費据え置きで効果だけ増えて超性能化してるけど 桔梗とデート桔梗とデート桔梗とデート桔梗とデート桔梗とデート桔梗とデート https://i.imgur.com/sUZMriQ.jpg
こんな役割あったの…?属性ゲーにしなければもっと別の戦闘が出来たのでは 育成緩和してキャラとスキルガチャ回させる流れにしたのはいいと思う
今までは引いてもどうせ育てらんねぇし・・ってのがおかしかっただけ 役割は普通にわかったと思うけど…あからさまに違うしね 確かにクラスごとにスキルやステの傾向は別れてるんだが、大きすぎる相性が全てを無意味にしている 属性の影響度が今の半分ならボチボチのゲームバランスだったのにな なに?GRボス1体だけなの?じゃあ私の出番じゃないですね そうだよねこの説明だと自分で編成考えて戦略建てるみたいなPT出来るように思えるけど実際は属性で染めるわけだからこの説明いらんと思う。
わかりやすく炎水風光にカテゴリーしてた方がすっきり弱点相関も見なくてもわかるし 色の中にそれぞれSSとかGRとかあったらこの説明でも良かったのけどそれやられると○○おりゅ案件多くなりすぎて引退者続出だったと思う SSのセリフだけよくわからないんだけど、ボス一体だけだとSSなら何ができるの? >>713
アルパカさんが守ってくれるがじわじわくるなww単体指定かばうで味方を守る難易度が
凄まじいんですが・・せめてPRは全員挑発みたいなのは最低限持ってるべきだよな 事前登録の時のSS謳い文句は「攻撃力が高く、攻撃向き!」だな
脳筋すぎる >>723
事前登録の時の説明とかにも書いてあったけど、攻撃力に特化したのがSSクラスとのことで
単体火力ならまかせとけ!って意味だと思われるぞ
なおスケバン弱いやんって話もあるが、実は単体火力という点だけ見れば上位勢ではある なるほど単純に高火力っていうアピールなわけね
ありがとう 有利イベントのすずニャンダメージすごい事になりそう SSボスが1体?じゃあスラストアタック使いますねの世界 結局有利属性で固めるのが一番だからあんまクラスの特性とか出ないよね・・・
敵がMDならまぁ好きなように組めるか 別にSS攻撃力高くもないしな
SSとSCはよく分らん 職に特色付けてるのに結局染め推奨なステージ構成してるのは噛み合ってないよなぁ
職と属性は別になってるよくある形でよかったんじゃ ほんと属性と職切り離さなかったのは良く分からん・・弱点のある盾役とかりまりクラスでも
使えないのがベリハで分かったしな、アタッカーは属性毎に揃えろってのならわかる イベの特攻も属性で決まるからガチャの魅力も半減するしな
どのゲームでもそうだけど、同じ属性ばかりが偏ると心象的に「ええ・・・」となる 方向性がなかなか決まらんかったんだろ
職毎の特徴でバランス取るのって一回調整誤るとPTが固定されて超インフレか下方修正かで泥沼になりかねんし
属性ゲーの方がガチャの売り方的にも楽じゃないかな 属性染めれば大体何でもOK(星3とかは除外)だから染め完成したら戦力目的ではガチャ回さんでしょ
ガチャの目的なんてキャラか戦力かの二択なのに、その一方を自ら消しに行ってる >>713
FEZっていう対人ゲでも、こういうクラス毎の役割はある上で
属性によるダメージ追加もある
特におかしなことだとは思わんが >>707
原案くっそ可愛いやんけ!
なんで改悪した方を採用したし キャラの個性が専用スキル2つぐらいしかないんだから、各属性に満遍なく回復防御強化スキル持ち、範囲、単体火力、バフ、回復でわければいいだけだよな
属性ゲーならMDも別にいらんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています