【DMM.R18】千年戦争アイギス10359年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10358年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1550115320/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 大砲、砲撃守備、海賊モンスレ射程50すればいいのに 特効に拘らずに考えたときに
物理魔法どっちも通りづらいタフで厄介な飛行敵っていたっけ
どこぞの魔神くらいか? ソシエは対ゴッドゴーレム用の決戦兵器だかんね。7周年イベントの衝撃に備えろ いちおつ
アオバの格好最高でねぇかモンスレやばいな! >>1乙
>>12
二人同時に出撃させてシナジーを得るんやで なンで後衛に無条件で攻撃アップするのよおーーー!!!
すべてあがる孫堅のほうがずっといい ソシエの第三覚醒にご期待ください
>>12
まぁクーコはフーコに比べると1ブロで大群苦手で同種の防バフ受けれなかったりもしますけどもー 貫通じゃないとどうにもならんってのはデモサモおじさんぐらい
でもあれは急速に減らさないとやばいからソシエだけに任せてたら多分壊滅する 気づいたらチョコだけで60個あったわ
モンスターハンターは誰が当たりもらった? 常時貫通はまあ強いけど一番のメリットはモンスレの攻撃速度だと回避されなくなる事ではないだろうか ソシエはヘビトリやね
連射で一番活かせそうなレーゼルがペネトレじゃないっていう これが今回の実験体かね?
資料によると元黒モンスタースレイヤーだとか >>16
赤蠅(HP9000 防御1000 魔耐50)
黒フライデーモンも物理魔法どちらも高いけど、HPは控えめだから意外と何とかなる 砲兵やアーマーのシンデレラストーリーがあっただけに死体蹴りのような格差が余計にキツイわね
元々第二なんてこんなもんだったと思えば辛くも…いややっぱつれぇわ… ヒャッハー! バレアリスきたー!
黒天井でかぶりが出た時はどうしようかと思ったけど…… 5周年で大出世した第二覚醒は皆近接クラスだったから……最後に覚醒した遠距離第二はどれになるのだろう >>32
ずっと育ててもいいかなと思いつつ放置だったけど
天候無視だしやはり青葉か レーゼルは第二はともかく覚醒させてる人は結構多そう 評価がそんなに高くはないけど個人的には使うっていうキャラだと
さっさとメフィストを二覚してほしいな アーチャー、海賊、モンスレ、遠距離物理クラスの優劣はまるでワルツのように・・・ 個人的には満足な二覚だわ
まあどうせここの奴なんて何出てきてもケチしかつけないだろ 最近のアイギスにはヴァリアブルジオみたいな寝室が足りない めっふぃーは第二覚醒すると
BIGスパイシーカレーヌードルか
BIGチリチリトマトヌードルかのどちらかに分岐するよ 射程はもうちょい増やして欲しかったなー
今400って射程にアドバンテージがさしてないもの… >>49
アーチャーに限ってはセレーネ圧勝な気がするけどどうだろう
シンデレラになれなくてもシャーマン第二覚醒待ってます 二覚実装したらその職のイベキャラを臨時復刻してちょ
周期長いんだよぉ 壊れ認定とか死亡判定とか、どこのスレでも溢れてるからな
むしろアプデの風物詩くらいまである はーやっぱ唯の分岐じゃ元々腐ってるのに救済は無理だよなー
個別調整しろよー 毎回毎回別のクラスの第二覚醒で後衛軍師がダメージ受けてる気がするわ
もうCTカットは50%で一つの第二覚醒にまとめちまえよ そういやシャーマンもおせえな
回復はほとんどキキョウ縛りでやってるからそれも欲しい ソシエちゃんはノックバックで唯一の境地になるはずだった >>42
わかる。覚醒絵のポーズと笑顔は、なんというかコレジャナイ感ある
>>52
スキル発動中はラグナロクが核弾頭になるような、そんな魔改造っぷりを ヘビトリはスキル中の攻撃力アップとか必殺の一撃欲しかった >>49
お父様が事はエレガントに運べとおっしゃっておられましたよ? ラルフ君はペネトレイターで高防御なゴブリンの強敵相手に活躍できるようにしてやれば良かったのに まぁ今回の二覚、神!ソシエ満足!って奴はソシエ使えばいいんじゃない
俺はデューオ使うわ 伝説とデューオみれば次のクロモンスレは買ったも同然よ 決戦アリーナのこの告知中々に来るものがあるなあ…
2019/02/14 16:00
イベント/期間限定ガチャ更新終了のお知らせ
「対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜」をお楽しみ頂きありがとうございます。
明日2019年2月15日16:00から開始する予定の復刻イベント、復刻ガチャが、
当ゲームでの最後のイベント、期間限定ガチャとなります。 >>70
ラルフは本当そう思うわ
ドルチェがヘビーじゃ無意味だから、もう一人のガチャスレイヤーとしてこういう分岐になったのかもしれんけど >>52
非スキル時は射程2.5倍で貫通攻撃の範囲内マルチ全員対象のガトリングと同じ攻撃速度
あと配置バフから編成バフに変更 最初から言われてるけど特攻対象が群れる奴らばっかりで優先が意味無いの何とかならないのかな? 射程で優位取るのに無理なゲームデザインになってきたのなら
バーターの低攻撃速度を改善する二覚で良かったのでは トレンドは対象関係なしに範囲攻撃で焼き尽くすキャラだよ!!!!! >>77
辛くなったら1回舌切り落として辛さリセットできるよ 時代が進めば金ちゃんが範囲内ガトリングするようになる ソシエちゃんは両手両肩でスナイパーライフル4刀流すれば良かったんじゃ…… 正直今回の二覚は色んな意味でアオバが一番センセーショナルだった >>88
つまりミーティア背負えば良いんか
スキル使用で一緒にたこ焼き落としてくれる ドルチェの第二覚醒を見て思った事
やっぱレイメイって頭おかしいわ ソシエちゃんはお空の世界で新規バレンタインイラスト貰って大人気だよ >>91
俺としてはスナイパーはワンショットワンキルであってほしい
二の太刀いらずじゃないが、一撃にかけてほしいぜ 寝室3のソシエちゃんのパンツの色だけおしえていちおつ ツクヨミちゃんの無駄エフェクトで味方の単発攻撃の動作まで重くなってキレそうなの 1発打ったら移動しないといけないしな
観測手もつけるか スポッタートークンとか面白かったかもな
効果はちょっと思いつかないけど というかリーフちゃん覚醒絵でおっぱお大きくなってないか? >>99
スポッタートークンを置くことで、射撃時確率ダメージ強化を確定強化にできる、みたいな事も考えたが…まあ、今となっては終わった事だな 敵クリックするとそいつだけ狙い続けるとか
いやそれはもうジャンル変わるな 一射で大抵即死のヘッドショット
一射したら自動で撤退しますからクール後は再配置必要です
デメリットなく使いやすそう >>100
自身は攻撃せず、範囲内のモンスレが必中になります(射程150、要出撃枠) >>100
置くことで射程倍増、急所狙いで攻撃2倍とかよかったかも PUBGコラボでヘッショ率に応じてソシエちゃん強化で 何気にリーフちゃん短パンになってるんよな
iOS版エステルみたいな リーフちゃんこれで男に間違われるとかそんなことあるか
某おねーちゃんにグリフィンの背中から突き落とされるで >>85
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